Oblivion : Patch Officiel

De Wiwiki
Aller à : Navigation, rechercher

Vous trouverez le Patch Officiel pour Oblivion + Shivering Isles ici.
Vous trouverez le patch Pour Oblivion SANS Shivering Isles ici.

La version GOTY du jeu inclut déjà le patch officiel.

Installer le Patch Non Officiel ne dispense pas d'installer le patch officiel, et vis versa. Les deux patchs se complètent.

Non seulement le Patch officiel est indispensable car il corrige de nombreux bugs, mais il est aussi requis pour de nombreux mods notamment Oblivion Script Extender.

Patch 1.2.0416

Résolution des problèmes

Panne causée par de mauvaises form IDs résolue

Répare un problème dans lequel le jeu a tenté d’utiliser une form ID inaccessible ou indisponible.

Un problème dans lequel des form IDs n’ont pas été indiquées correctement comme libres, causant la disparition d’objets dans le jeu, a été résolu.

Patch 1.2

Ce patch est inclus lors de l'installation de l'extension "Shivering Isles". Le nouveau patch comprend toutes les modifications du premiers ainsi que les suivantes:

Bugs réparés

  • Amélioration du niveau de détails du paysage.
  • Optimisation du système de chargement de fichiers.
  • Il n'est plus criminel de prendre des objets aux créatures tuées par d'autres joueurs.
  • Résolution du problème de l'état verrouillé/déverrouillé des portes parfois stocké de manière incorrecte dans une partie sauvegardée.
  • Les PNJ n'apparaissent plus quand le joueur quitte le menu Attendre.
  • Résolution du problème de fuite de mémoire quand le personnage s'assoit plusieurs fois sur le siège.
  • Le reflet de l'environment map s'affiche dorénavant correctement dans les fenêtres.
  • Résolution du problème du joueur en train de combattre alors que la créature n'est plus présente.
  • Le joueur ne peut plus voyager rapidement quand il est paralysé.
  • Résolution de la boucle de dialogue sans fin quand le joueur est arrêté par des gardes complaisants.
  • Résolution du problème des gardes ne pouvant pas signaler un crime après avoir été volés.
  • Les créatures invoquées disparaissent correctement quand elles sont crées depuis une liste nivelée.
  • Résolution du problème des objets volés qui perdaient leur état d'objet volé quand le joueur était une joueuse.
  • Résolution du plantage lié au chargement PNJ/flèches.
  • Les effets sonores des objets ramassés ne sont plus joués pendant l'écran de chargement.
  • Si vous attaquez une créature vous appartenant, le crime n'est plus signalé.
  • Résolution du problème des niveaux de détails ne se chargeant pas correctement quand vous entrez dans/quittez les espaces des mondes.
  • Résolution du problème de l'exploit des gemmes spirituelles quand vous lâchez et ramassez des gemmes spirituelles empilées.
  • Résolution du plantage se produisant quand le joueur invoquait une créature et quittait immédiatement la cellule.
  • Résolution du plantage se produisant quand le joueur volait un objet, sortait et rentrait immédiatement dans un lieu clos.
  • Résolution du problème des PNJ n'exécutant pas toujours l'animation d'oisiveté adéquate.
  • Résolution d'un plantage occasionnel se produisant quand une créature ne détectait plus le joueur.
  • Résolution d'un plantage occasionnel se produisant quand des PNJ non chargés allaient au combat.

Quêtes réparées

  • Dans Allumer les feux de dragon, résolution du problème d'un journal incorrect s'affichant quand le joueur fermait une porte d'Oblivion.
  • Dans Jusqu'à la mort, résolution du problème de Melisande qui ne donnait pas correctement le Remède au vampirisme.

Patch 1.1

Remarque : Bethesda a renommé son patch bêta en version finale (the_elder_scrolls_iv_oblivion_patch_v1.1.511_francais_20348.exe), sans toutefois le modifier. Inutile donc de télécharger cette "version finale" si vous avez déjà installé la version bêta. Voir au bas de la page pour le téléchargement.

Ce patch est requis pour les DLC officiels : Knights of the Nines, Horse Armor Pack, Orrery, Wizard's Tower, Spell Tomes, The Vile Lair, The Thieves Den et Mehrunes' Razor & Fighter's Stronghold."

Bugs réparés

  • Le problème de chute lors d'une collision à Fort Maindebois a été réglé.
  • Le problème de la reconfiguration des commandes dans les versions française, allemande, italienne et espagnole du jeu a été réglé.
  • Le problème de certaines ombres qui ne s'alignaient pas a été réglé.
  • Le fait d'aller en prison avec son armure et ses armes liées ne provoque plus le blocage du jeu.
  • Le problème des armes liées après avoir démonté du cheval a été réglé et le choix des armes à deux mains est de nouveau possible.
  • Le problème de l'ombre du joueur qui traîne après un voyage rapide a été réglé.
  • Le problème de l'or infini sur certains PNJ morts a été réglé.
  • Le problème avec la résistance aux maladies qui empêche de contracter le vampirisme dans certaines circonstances a été réglé.
  • Le problème des talents occasionnels qui n'augmentent pas correctement après avoir reçu une amélioration a été réglé.
  • Le problème des sorts, pouvoirs et pouvoirs mineurs auxquels le joueur résistait improprement lorsqu'il les jetait sur lui-même a été réglé.
  • Le problème où les créatures et les PNJ ne participaient pas correctement au combat après avoir été touchés par un projectile a été réglé.
  • Le problème concernant la duplication d'objets et le dépôt de l'arc a été réglé.
  • Le problème permettant de vendre des objets équipés à un vendeur plus d'une fois en étant à cheval a été réglé.
  • Le problème des objets qui réapparaissent dans les cadavres après avoir sauvegardé et chargé a été réglé.
  • Le problème qui se produisait quand le PNJ recevant un sort de lumière se déchargeait de la mémoire a été réglé.
  • Un nouveau paramètre graphique de très faible qualité est disponible dans les options du lanceur avec une assistance améliorée pour des cartes FX de faible puissance (5700 ou moins). Pour utiliser ce paramètre, allez dans le lanceur, sélectionnez Options et remettez les Paramètres par défaut pour permettre à la détection automatique de vérifier votre ordinateur.
  • Nouvelles optimisations du mode SLI sur les cartes Nvidia et optimisations du Crossfire sur les cartes ATI.
  • Le problème qui provoquait un plantage en chargeant une sauvegarde si le joueur a des données supplémentaires dessus a été réglé.
  • Le problème des détails distants des villes qui ne se déchargeaient pas assez vite en quittant un intérieur a été réglé.
  • Le problème des portes ayléides qui ne s'ouvraient pas à Miscarcand quand elles étaient activées a été réglé.

Quêtes réparées

  • Si vous êtes expulsé en permanence de la guilde des mages, vous pouvez maintenant retourner dans l'immeuble de la guilde.
  • Dans La duperie de la sirène, la porte vers la ferme de Gweden ne se verrouille plus si vite quand le joueur sort trop rapidement.
  • Dans Feux de dragon, les commandes ne se verrouillent plus si le joueur touche accidentellement Ocato au cours de la dernière bataille dans le palais impérial.
  • Dans Confrontation avec le roi, le problème où Mannimarco s'arrêtait de se battre avec le joueur pendant que les commandes sont bloquées a été réglé.
  • Dans Corruption et conscience, le problème où le joueur allait dans la maison de Llevana plus tôt que prévu et qu'elle adoptait un comportement hostile au lieu de faire avancer la quête a été réglé.
  • Dans L'erreur de Theranis, on ne peut plus avoir plusieurs copies de l'anneau d'Ahdarji. Le problème où le joueur recevait le prix du sang trop tôt au cours de la quête a été réglé.
  • Dans La recommandation de Leyawiin, on ne peut plus esquiver Kalthar dans le fort Sangbleu.
  • Dans Vengeance servie froide, Corrick saura maintenant quand le joueur possède l'amulette de jade dans son inventaire s'il a précédemment terminé la quête Retourner chaque pierre.
  • Dans Infiltration, le joueur ne peut plus tuer les membres de la Compagnie de Boinoir et arrêter de progresser dans la guilde des guerriers.
  • Dans La Confrérie noire, si vous tuez des membres de la confrérie et que vous vous faites expulser de la guilde, vous ne pouvez plus continuer la quête sauf si vous vous rachetez et que vous soyez de nouveau accepté dans la compagnie.
  • Dans Le fils du maître, le joueur reçoit maintenant sa récompense à la fin de la quête.
  • Dans Pris dans la chasse, le problème où les PNJ ne s'engageaient pas dans le combat a été réglé.
  • Dans La recommandation de Cheydinhal, le problème où le corps de Vidkun disparaissait en quittant le puits a été réglé.
  • Le fait d'être disqualifié de la première arène ne vous empêche plus de faire d'autres combats.
  • Dans Jusqu'à ce que la mort les sépare, le comte ne récompense plus plusieurs fois le joueur avec de l'or. Le problème où le joueur ne recevait pas les cendres de vampires s'il les récupérait avant la quête a été réglé. Le problème où l'herbe de sang n'était pas donnée si le joueur finissait la quête principale avant de commencer la quête suivante a été réglé. Hal-Liurz ne suivra plus le joueur quand on lui pose des questions sur le remède.
  • Dans Mystère à Harlun's Watch, le cadavre que vous êtes censé trouver ne disparaît plus de la grotte marécageuse si vous avez nettoyé le souterrain avant de commencer la quête.
  • Dans Sang de daedra, Martin reconnaît maintenant le briseur de sort comme objet daedrique.
  • Dans Quand le vœu est brisé d'autres apparitions de Briseroc ne se produisent plus sur le cadavre de Bjalfi après avoir sauvegardé et chargé.
  • Dans Paranoïa, le jeu ne se plante plus quand vous suivez Bernadette Penelez lorsqu'elle quitte la ville.
  • Dans la quête de Clavicus Vile, le plantage qui se produisait en donnant ou en refusant de donner Umbra à Clavicus Vile a été réglé.

Modules réparés

  • Le problème qui se présentait lors de la sauvegarde de la partie pendant qu'un acteur se trouve dans une nouvelle cellule intérieure créée dans un module et en chargeant une nouvelle fois sa partie sauvegardée sans le module a été réglé.
  • Le problème qui se présentait en chargeant des parties sauvegardées avec le module contenant de nouveaux objets comme des caisses, des PNJ et des créatures a été réglé.
  • Le problème qui se présentait avec des points de passages reliés, configurés pour être activés/désactivés et modifiés par un module a été réglé.
  • Les compagnons PNJ ne disparaissent plus lors de déplacements rapides avec le joueur vers une cellule extérieure modifiée par un module.
  • Les nouveaux effets de sorts créés dans un module fonctionnent correctement

Les problèmes connus

  • Un problème en particulier a été recensé, le patch officiel "désactive les xml". En effet, les modifications d'interface et de menu ne sont plus prises en compte. Donc si vous voulez gardez les modifications du PNOO et autres, il vous faut régler vos problèmes d'archive invalidation en vous aidant de cette page.
  • A partir du patch 1.2, il arrive chez certaines personne que les textures du sol deviennent une répétition de motifs carrés violets assez moche. Pour résoudre ce problème, il suffit apparemment de supprimer le fichier "Data\Textures\Effects\TerrainNoise.dds".