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  • …és pour résoudre les problèmes de disconnection de ''[[TESCS2 : Path Grids|pathgrid]]'' dans un ''worldspace''. Normallement, un acteur s'attend à trouver un …pour encapsuler le balcon. Un acteur sur un balcon n'a pas de chemin de ''pathgrid'' pour rejoindre la rue. En entourant le balcon d'un objet l'acteur voit le
    2 Kio (272 mots) - 29 décembre 2006 à 22:45
  • …nd au point désiré en empruntant les lignes du pathgrid. S'il n'y a pas de pathgrid, la référence essaie toujours de se rendre au point x y z en ligne droite
    2 Kio (390 mots) - 25 octobre 2010 à 18:42
  • …que l'[[TESCS : Idle|Idle]] n°X soit joué lors d'un arrêt à un noeud de la pathgrid. …endant 24 heures (IG) avec un arrêt de 2 minutes (IG) à chaque noeud de la pathgrid.
    2 Kio (393 mots) - 30 octobre 2010 à 07:26
  • ===Crash lors de la génération de PathGrid=== Préférez la création manuelle de la PathGrid à la génération automatique, cette dernière faisant purement et simplem
    4 Kio (589 mots) - 16 décembre 2011 à 18:54
  • …llage. Malheureusement il n'y est pas arrivé. Au fil de mes tests (avec un pathgrid redessiné différemment), il est allé se perdre dans le marais en suivant J'aimerais qu'il ne s'agisse que d'un problème de design de pathgrid...
    3 Kio (459 mots) - 21 septembre 2009 à 15:06
  • …ctée du reste de l'espace (par exemple un balcon), et qu'aucun chemin de ''pathgrid'' ne permet d'en sortir, mais que la zone en question possède une porte ve Pathgrid for cell MyWilderness (-16,32) in world Tamriel contains 666 inter-grid con
    5 Kio (847 mots) - 23 décembre 2006 à 22:49
  • …, presser '''Shift''', puis '''Clic-Droit'''... pour créer manuellement un pathgrid qui sera considéré comme "généré" (de couleur orange). C'est utile po
    4 Kio (687 mots) - 23 décembre 2006 à 22:49
  • …nd au point désiré en empruntant les lignes du pathgrid. S'il n'y a pas de pathgrid, la référence essaie toujours de se rendre au point x y z en ligne droite
    22 Kio (3 584 mots) - 18 mars 2024 à 18:03
  • * Pathgrid
    10 Kio (1 518 mots) - 1 janvier 2009 à 20:09
  • …lus de Pathgrid à travers les élements du décors, et on a un peu décalé le Pathgrid pour l'éloigner du gouffre... * Correction du Pathgrid du mur sud du fort Pélagiad
    43 Kio (7 157 mots) - 13 février 2012 à 09:46
  • :: '''Pathgrid''': ce sont les chemins (invisibles dans le jeu) que suivent les PNJ lorsqu …est devenue vide après avoir supprimé les références inutiles) et qu'aucun pathgrid ou landscape n'y est associé, elle est supprimée. Si vous avez volontaire
    62 Kio (10 536 mots) - 27 octobre 2010 à 09:28
  • …nt des bibliothèques d'objets, et les Navmesh pour remplacer le système de Pathgrid présent sur les précédents éditeurs de la série Elder Scrolls.
    29 Kio (5 026 mots) - 21 août 2011 à 18:09
  • :*'''Pathgrid Generation''' Presser le bouton '''Generate Path Grids for this Region'''
    35 Kio (6 043 mots) - 20 août 2012 à 17:00