https://wiwiki.wiwiland.net/api.php?action=feedcontributions&user=Gaspacho&feedformat=atomWiwiki - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-29T14:55:58ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.36.1https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_SPECIAL&diff=18322Fallout New Vegas : SPECIAL2011-02-23T09:40:28Z<p>Gaspacho : </p>
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<div>[[Catégorie:Fallout New Vegas : Manuel du joueur|Special]]__notoc__S.P.E.C.I.A.L est l'acronyme qui désigne le système de jeu de la série Fallout.<br/><br />
Les lettres correspondent aux initiales des attributs du personnage (en anglais) : Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck.<br />
<br />
A la création du personnage, vous commencerez avec 5 points dans chaque attribut, plus 5 points supplémentaires à répartir comme bon vous semble.<br/><br />
Il est possible de retirer des points d'un attribut pour les placer dans un autre, mais vous ne pouvez pas descendre en-dessous de 1, ni dépasser 10.<br/><br />
<br />
==Force==<br />
La Force est l'indicateur de votre force physique. Elle détermine le poids que vous pouvez transporter et l'efficacité de nombreuses armes lourdes. La force donne un bonus à la compétence armes de corps à corps.<br />
<br />
==Perception==<br />
Une perception élevée offre un bonus aux compétences Explosifs, Crochetage et Armes à énergie et détermine le moment où l'indicateur rouge de la boussole apparaît (pour indiquer les menaces).<br />
<br />
==Endurance==<br />
L'Endurance reflète votre forme physique générale. Une Endurance élevée offre des bonus en matière de points de vie, résistances vis-à-vis de l'environnement et compétences Survie et Mains nues.<br />
<br />
==Charisme==<br />
Disposer d'un Charisme élevé améliore les dispositions des gens à votre égard et apporte des bonus aux compétences Troc et Discours.<br />
<br />
==Intelligence==<br />
L'Intelligence influe sur les compétences Sciences, Réparation et Médecine. Plus l'Intelligence est élevée, plus vous avez de points de compétence à répartir lors d'un passage au niveau supérieur.<br />
<br />
==Agilité==<br />
L'Agilité influe sur les compétences Armes à feu et Discrétion et sur le nombre de points d'action disponibles pour le SVAV.<br />
<br />
==Chance==<br />
Augmenter votre Chance accroît aussi la valeur de toutes vos compétences. Une Chance élevée améliore également la probabilité de coup critique avec l'ensemble des armes.<br />
<br />
Chaque point dans un attribut SPÉCIAL augmente les compétences liées de +2.<br />
(Par ex, avec une intelligence de 8, on obtient un bonus de +16 en médecine, réparation et science)</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Easter_Eggs&diff=18314Fallout New Vegas : Easter Eggs2011-02-21T12:05:02Z<p>Gaspacho : </p>
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<div>[[Catégorie : Fallout New Vegas : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
== Easter Eggs du Trait "Terres sauvages" ==<br />
* Au début du jeu le long de la route, vous pouvez trouver un frigo contenant un squelette et un chapeau en feutre ; il s'agit d'une référence au film "''Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal''", quand Indiana Jones tente de résister à une explosion nucléaire en se cachant dans un frigo (n'est visible qu'avec le trait Terre dévastées).<br />
* En vous baladant près du Devil's Throat ( A l'extrême Est de la carte dans le gros cratère ) Vous allez tout droit vers le nord du camp de la RNC bravo et vous trouverez une grosse bombe nommé L'unique elle est identique à la bombe présente dans Fallout 3 ( Celle au milieu de Megaton ).Avec une bonne compétence en Science vous pouvez gagner quelque munitions et objets dessus.( Gare aux mutant qui garde la bombe... ).<br />
* Si vous avez Rex comme compagnon ( et que vous l'avez depuis un moment ) en lui adressant la parole ( Via la roue des campagnons ) il va aboyer d'une façon bizarre et va vous indiquer qu'une personne est tombé dans un puits ( un marqueur de carte nommé "Puits de Jimmy" sera ajouté ) en explorant ce puits vous trouverez une carabine à plomb spéciale et un rataupe ( et un vieux chapeau de cow boy ... ). C'est une référence à la série Télé Lassie de 1954.<br />
* Dans le camp de Searchlight ( Au sud de la carte ) rentrez dans l'église Sud ( il y en a deux ) allez dans le sous-sol et vous trouverez une boîte contenant 3 grenades frags "sainte". C'est un clin d'œil au film des Monthy Python: "Sacrée Graal" avec la célèbre Sainte Grenade D'Antioche. Les grenades ont une valeur de 500 capusles et n'ont pas de skin propre à eux-même.<br />
* A Nipton, devant l'une des maisons à l'est du village, vous trouverez deux corps carbonisés nommés Owen & Beru : Les même noms que l'oncle et la tante de Luke Skywalker.<br />
*Aller tout au nord de la ferme Horrowitz ( Nord de la carte ) et vous découvrirez un vaisseau alien et ses occupants, tuez le capitaine et vous obtiendrez le Pistolet Alien avec 210 munitions. Sans le trait Terre sauvage, les Aliens et leur vaisseau sont remplacés par un groupe de mercenaire dont le chef possède un fusil de gauss unique.<br />
* A Freeside, quand vous sortirez de l'usine de robots ( Quête de l'Atomic Wrangler ) vous verrez 3 grand-mères vous attaquer avec des rouleaux à patisseries.<br />
* Dans le casino Ultra Luxe en entrant dans la chambre de l'enquêteur ( Quête du casino ) vous verrez le cadavre de l'enquêteur nommé "Crusoe". Il est roux et porte des lunettes de soleil (Rapport aux Expert CSI)<br />
* Dans la bataille du barrage Hoover ( Quête principal ) allumer la fréquence d'urgence de la NCR et vous entendrez des soldats utiliser des expressions non-courantes ( Game over , ect... ) : ces phrases sont les mêmes que celles des marines dans Aliens lorsqu'ils se battent contre les monstres<br />
* Dans la mine de ruby, au NO, au fond de l'eau vous trouverez un super mutant bardé d'armes et de munitions, ainsi que 4 squelettes réunis autours d'une table et jouant au black jack...<br />
* Vous pouvez trouver le "guide de survie des terres désolées" (+3 survie) qui est en fait le livre écrit à la fin des quêtes* de Moira à MEGATON dans Fallout 3.<br />
* Bien entendu, la squelette adamantin est une référence a Wolferine (X-men)<br />
* Le dessin du trait "professionnel" fait penser a Léon (the professionnal en anglais)<br />
* REPCON fait référence a PEPCON, une entreprise proche de Vegas dont l'explosion le 4 mars 1988 fut à l'époque une des pire catastrophe industrielle.<br />
* l'arme unique "cette arme" à un design proche de l'arme du Blade Runner<br />
* GI blues, Viva las vegas, King et son gang, Nothin' But a Hound Dog sont des références a ELvis presley (2 films, lui même et une de ses chanson...<br />
*un appel sur la frequence d'urgence de la NRC donne les chiffres maudits de LOST<br />
*le responsable de la lodge de jacobstown est une vieille connaissance, le super mutant Markus, qui vient de Fallout 2 (il raconte en partie son histoire et celle d'arroyo)<br />
*Les nocturnes sont des super mutant "invisibles" a peau bleue / Nocturne est une X-men a peau bleu dont l'une des capacité est de se rendre invisible<br />
* A cottonwood cove, vous voyez une expression sur le mur "Romanes eunt domus" (Romans go home). C'est tiré de la vie de Brian (des monthy python) quand le héros peint des graffitis sur les murs et se fait corriger ses phrases par un centurion.<br />
*près de goodsprings, en haut de la collines aux geckos, le corps de Johnny, avec les 5 as et les 4 boules rouges fait références a un jeu appelé "Zybourne clock"<br />
*A Novac, vous rencontrez Issac, qui doit de l'argent à Bishop de new reno : dans Fallout 2, vous le rencontrez déjà pour la même raison...<br />
*A Sloan, Quand Jan vous propose de trouver des oeufs de Griffemort, Jan vous parle de Grand mère Martha, qui conservait un Griffemort semi domestique chez elle. Dans Fallout 2, vous pouvez trouver Martha, qui possède effectivement un Griffemort et propose de succulentes omelettes...<br />
*Le "patriot cookbook" (livre qui donne +3 en explosif) est une référence a "l'anarchist cookbook", livre édité lors de la guerre du vietnam et qui, entre autre, indiquait comment fabriquer des bombes artisanales...<br />
*Le lance Nuke "fat man" fait référence a la bombe atomique lancée sur Nagasaki par les américains.<br />
*"Amour et haine", le coup de poing a pointes spécial, fait référence à "la nuit du chasseur", ce sont les tatouage sur les mains de R. Mitchum (Love Hate)<br />
*"la longue carabine" est un fusil de cow boy a lunette faisant référence au "dernier des Mohicans". Il s'agit du surnom de Hawkeye, le héros, qui est un tireur exceptionnel.<br />
*Sur toutes les radios, on peut entendre la musique de "Johnny Guitar". Il s'agit d'un western atypique de la "republic picture corp."<br />
Ce western est un film anti mcarthysme soutenu financièrement par Howard Hugues. (H.)<br />
<br />
<br />
== Autres Easter Eggs ==</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Easter_Eggs&diff=18305Fallout New Vegas : Easter Eggs2011-02-17T10:07:25Z<p>Gaspacho : </p>
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<div>[[Catégorie : Fallout New Vegas : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
== Easter Eggs du Trait "Terres sauvages" ==<br />
* Au début du jeu le long de la route, vous pouvez trouver un frigo contenant un squelette et un chapeau en feutre ; il s'agit d'une référence au film "''Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal''", quand Indiana Jones tente de résister à une explosion nucléaire en se cachant dans un frigo (n'est visible qu'avec le trait Terre dévastées).<br />
* En vous baladant près du Devil's Throat ( A l'extrême Est de la carte dans le gros cratère ) Vous allez tout droit vers le nord du camp de la RNC bravo et vous trouverez une grosse bombe nommé L'unique elle est identique à la bombe présente dans Fallout 3 ( Celle au milieu de Megaton ).Avec une bonne compétence en Science vous pouvez gagner quelque munitions et objets dessus.( Gare aux mutant qui garde la bombe... ).<br />
* Si vous avez Rex comme compagnon ( et que vous l'avez depuis un moment ) en lui adressant la parole ( Via la roue des campagnons ) il va aboyer d'une façon bizarre et va vous indiquer qu'une personne est tombé dans un puits ( un marqueur de carte nommé "Puits de Jimmy" sera ajouté ) en explorant ce puits vous trouverez une carabine à plomb spéciale et un rataupe ( et un vieux chapeau de cow boy ... ). C'est une référence à la série Télé Lassie de 1954.<br />
* Dans le camp de Searchlight ( Au sud de la carte ) rentrez dans l'église Sud ( il y en a deux ) allez dans le sous-sol et vous trouverez une boîte contenant 3 grenades frags "sainte". C'est un clin d'œil au film des Monthy Python: "Sacrée Graal" avec la célèbre Sainte Grenade D'Antioche. Les grenades ont une valeur de 500 capusles et n'ont pas de skin propre à eux-même.<br />
* A Nipton, devant l'une des maisons à l'est du village, vous trouverez deux corps carbonisés nommés Owen & Beru : Les même noms que l'oncle et la tante de Luke Skywalker.<br />
*Aller tout au nord de la ferme Horrowitz ( Nord de la carte ) et vous découvrirez un vaisseau alien et ses occupants, tuez le capitaine et vous obtiendrez le Pistolet Alien avec 210 munitions. Sans le trait Terre sauvage, les Aliens et leur vaisseau sont remplacés par un groupe de mercenaire dont le chef possède un fusil de gauss unique.<br />
* A Freeside, quand vous sortirez de l'usine de robots ( Quête de l'Atomic Wrangler ) vous verrez 3 grand-mères vous attaquer avec des rouleaux à patisseries.<br />
* Dans le casino Ultra Luxe en entrant dans la chambre de l'enquêteur ( Quête du casino ) vous verrez le cadavre de l'enquêteur nommé "Crusoe". Il est roux et porte des lunettes de soleil (Rapport aux Expert CSI)<br />
* Dans la bataille du barrage Hoover ( Quête principal ) allumer la fréquence d'urgence de la NCR et vous entendrez des soldats utiliser des expressions non-courantes ( Game over , ect... ) : ces phrases sont les mêmes que celles des marines dans Aliens lorsqu'ils se battent contre les monstres<br />
* Dans la mine de ruby, au NO, au fond de l'eau vous trouverez un super mutant bardé d'armes et de munitions, ainsi que 4 squelettes réunis autours d'une table et jouant au black jack...<br />
* Vous pouvez trouver le "guide de survie des terres désolées" (+3 survie) qui est en fait le livre écrit à la fin des quêtes* de Moira à MEGATON dans Fallout 3.<br />
* Bien entendu, la squelette adamantin est une référence a Wolferine (X-men)<br />
* Le dessin du trait "professionnel" fait penser a Léon (the professionnal en anglais)<br />
* REPCON fait référence a PEPCON, une entreprise proche de Vegas dont l'explosion le 4 mars 1988 fut à l'époque une des pire catastrophe industrielle.<br />
* l'arme unique "cette arme" à un design proche de l'arme du Blade Runner<br />
* GI blues, Viva las vegas, King et son gang, Nothin' But a Hound Dog sont des références a ELvis presley (2 films, lui même et une de ses chanson...<br />
*un appel sur la frequence d'urgence de la NRC donne les chiffres maudits de LOST<br />
*le responsable de la lodge de jacobstown est une vieille connaissance, le super mutant Markus, qui vient de Fallout 2 (il raconte en partie son histoire et celle d'arroyo)<br />
*Les nocturnes sont des super mutant "invisibles" a peau bleue / Nocturne est une X-men a peau bleu dont l'une des capacité est de se rendre invisible<br />
* A cottonwood cove, vous voyez une expression sur le mur "Romanes eunt domus" (Romans go home). C'est tiré de la vie de Brian (des monthy python) quand le héros peint des graffitis sur les murs et se fait corriger ses phrases par un centurion.<br />
*près de goodsprings, en haut de la collines aux geckos, le corps de Johnny, avec les 5 as et les 4 boules rouges fait références a un jeu appelé "Zybourne clock"<br />
*A Novac, vous rencontrez Issac, qui doit de l'argent à Bishop de new reno : dans Fallout 2, vous le rencontrez déjà pour la même raison...<br />
*A Sloan, Quand Jan vous propose de trouver des oeufs de Griffemort, Jan vous parle de Grand mère Martha, qui conservait un Griffemort semi domestique chez elle. Dans Fallout 2, vous pouvez trouver Martha, qui possède effectivement un Griffemort et propose de succulentes omelettes...<br />
*Le "patriot cookbook" (livre qui donne +3 en explosif) est une référence a "l'anarchist cookbook", livre édité lors de la guerre du vietnam et qui, entre autre, indiquait comment fabriquer des bombes artisanales...<br />
*Le lance Nuke "fat man" fait référence a la bombe atomique lancée sur Nagasaki par les américains.<br />
*"Amour et haine", le coup de poing a pointes spécial, fait référence à "la nuit du chasseur", ce sont les tatouage sur les mains de R. Mitchum (Love Hate)<br />
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== Autres Easter Eggs ==</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Easter_Eggs&diff=18304Fallout New Vegas : Easter Eggs2011-02-17T09:50:24Z<p>Gaspacho : </p>
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== Easter Eggs du Trait "Terres sauvages" ==<br />
* Au début du jeu le long de la route, vous pouvez trouver un frigo contenant un squelette et un chapeau en feutre ; il s'agit d'une référence au film "''Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal''", quand Indiana Jones tente de résister à une explosion nucléaire en se cachant dans un frigo (n'est visible qu'avec le trait Terre dévastées).<br />
* En vous baladant près du Devil's Throat ( A l'extrême Est de la carte dans le gros cratère ) Vous allez tout droit vers le nord du camp de la RNC bravo et vous trouverez une grosse bombe nommé L'unique elle est identique à la bombe présente dans Fallout 3 ( Celle au milieu de Megaton ).Avec une bonne compétence en Science vous pouvez gagner quelque munitions et objets dessus.( Gare aux mutant qui garde la bombe... ).<br />
* Si vous avez Rex comme compagnon ( et que vous l'avez depuis un moment ) en lui adressant la parole ( Via la roue des campagnons ) il va aboyer d'une façon bizarre et va vous indiquer qu'une personne est tombé dans un puits ( un marqueur de carte nommé "Puits de Jimmy" sera ajouté ) en explorant ce puits vous trouverez une carabine à plomb spéciale et un rataupe ( et un vieux chapeau de cow boy ... ). C'est une référence à la série Télé Lassie de 1954.<br />
* Dans le camp de Searchlight ( Au sud de la carte ) rentrez dans l'église Sud ( il y en a deux ) allez dans le sous-sol et vous trouverez une boîte contenant 3 grenades frags "sainte". C'est un clin d'œil au film des Monthy Python: "Sacrée Graal" avec la célèbre Sainte Grenade D'Antioche. Les grenades ont une valeur de 500 capusles et n'ont pas de skin propre à eux-même.<br />
* A Nipton, devant l'une des maisons à l'est du village, vous trouverez deux corps carbonisés nommés Owen & Beru : Les même noms que l'oncle et la tante de Luke Skywalker.<br />
*Aller tout au nord de la ferme Horrowitz ( Nord de la carte ) et vous découvrirez un vaisseau alien et ses occupants, tuez le capitaine et vous obtiendrez le Pistolet Alien avec 210 munitions. Sans le trait Terre sauvage, les Aliens et leur vaisseau sont remplacés par un groupe de mercenaire dont le chef possède un fusil de gauss unique.<br />
* A Freeside, quand vous sortirez de l'usine de robots ( Quête de l'Atomic Wrangler ) vous verrez 3 grand-mères vous attaquer avec des rouleaux à patisseries.<br />
* Dans le casino Ultra Luxe en entrant dans la chambre de l'enquêteur ( Quête du casino ) vous verrez le cadavre de l'enquêteur nommé "Crusoe". Il est roux et porte des lunettes de soleil (Rapport aux Expert CSI)<br />
* Dans la bataille du barrage Hoover ( Quête principal ) allumer la fréquence d'urgence de la NCR et vous entendrez des soldats utiliser des expressions non-courantes ( Game over , ect... ) : ces phrases sont les mêmes que celles des marines dans Aliens lorsqu'ils se battent contre les monstres<br />
* Dans la mine de ruby, au NO, au fond de l'eau vous trouverez un super mutant bardé d'armes et de munitions, ainsi que 4 squelettes réunis autours d'une table et jouant au black jack...<br />
* Vous pouvez trouver le "guide de survie des terres désolées" (+3 survie) qui est en fait le livre écrit à la fin des quêtes* de Moira à MEGATON dans Fallout 3.<br />
* Bien entendu, la squelette adamantin est une référence a Wolferine (X-men)<br />
* Le dessin du trait "professionnel" fait penser a Léon (the professionnal en anglais)<br />
* REPCON fait référence a PEPCON, une entreprise proche de Vegas dont l'explosion le 4 mars 1988 fut à l'époque une des pire catastrophe industrielle.<br />
* l'arme unique "cette arme" à un design proche de l'arme du Blade Runner<br />
* GI blues, Viva las vegas, King et son gang, Nothin' But a Hound Dog sont des références a ELvis presley (2 films, lui même et une de ses chanson...<br />
*un appel sur la frequence d'urgence de la NRC donne les chiffres maudits de LOST<br />
*le responsable de la lodge de jacobstown est une vieille connaissance, le super mutant Markus, qui vient de Fallout 2 (il raconte en partie son histoire et celle d'arroyo)<br />
*Les nocturnes sont des super mutant "invisibles" a peau bleue / Nocturne est une X-men a peau bleu dont l'une des capacité est de se rendre invisible<br />
* A cottonwood cove, vous voyez une expression sur le mur "Romanes eunt domus" (Romans go home). C'est tiré de la vie de Brian (des monthy python) quand le héros peint des graffitis sur les murs et se fait corriger ses phrases par un centurion.<br />
*près de goodsprings, en haut de la collines aux geckos, le corps de Johnny, avec les 5 as et les 4 boules rouges fait références a un jeu appelé "Zybourne clock"<br />
*A Novac, vous rencontrez Issac, qui doit de l'argent à Bishop de new reno : dans Fallout 2, vous le rencontrez déjà pour la même raison...<br />
*A Sloan, Quand Jan vous propose de trouver des oeufs de Griffemort, Jan vous parle de Grand mère Martha, qui conservait un Griffemort semi domestique chez elle. Dans Fallout 2, vous pouvez trouver Martha, qui possède effectivement un Griffemort et propose de succulentes omelettes...<br />
*Le "patriot cookbook" (livre qui donne +3 en explosif) est une référence a "l'anarchist cookbook", livre édité lors de la guerre du vietnam et qui, entre autre, indiquait comment fabriquer des bombes artisanales...<br />
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== Autres Easter Eggs ==</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Easter_Eggs&diff=18303Fallout New Vegas : Easter Eggs2011-02-17T08:57:17Z<p>Gaspacho : </p>
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== Easter Eggs du Trait "Terres sauvages" ==<br />
* Au début du jeu le long de la route, vous pouvez trouver un frigo contenant un squelette et un chapeau en feutre ; il s'agit d'une référence au film "''Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal''", quand Indiana Jones tente de résister à une explosion nucléaire en se cachant dans un frigo (n'est visible qu'avec le trait Terre dévastées).<br />
* En vous baladant près du Devil's Throat ( A l'extrême Est de la carte dans le gros cratère ) Vous allez tout droit vers le nord du camp de la RNC bravo et vous trouverez une grosse bombe nommé L'unique elle est identique à la bombe présente dans Fallout 3 ( Celle au milieu de Megaton ).Avec une bonne compétence en Science vous pouvez gagner quelque munitions et objets dessus.( Gare aux mutant qui garde la bombe... ).<br />
* Si vous avez Rex comme compagnon ( et que vous l'avez depuis un moment ) en lui adressant la parole ( Via la roue des campagnons ) il va aboyer d'une façon bizarre et va vous indiquer qu'une personne est tombé dans un puits ( un marqueur de carte nommé "Puits de Jimmy" sera ajouté ) en explorant ce puits vous trouverez une carabine à plomb spéciale et un rataupe ( et un vieux chapeau de cow boy ... ). C'est une référence à la série Télé Lassie de 1954.<br />
* Dans le camp de Searchlight ( Au sud de la carte ) rentrez dans l'église Sud ( il y en a deux ) allez dans le sous-sol et vous trouverez une boîte contenant 3 grenades frags "sainte". C'est un clin d'œil au film des Monthy Python: "Sacrée Graal" avec la célèbre Sainte Grenade D'Antioche. Les grenades ont une valeur de 500 capusles et n'ont pas de skin propre à eux-même.<br />
* A Nipton, devant l'une des maisons à l'est du village, vous trouverez deux corps carbonisés nommés Owen & Beru : Les même noms que l'oncle et la tante de Luke Skywalker.<br />
*Aller tout au nord de la ferme Horrowitz ( Nord de la carte ) et vous découvrirez un vaisseau alien et ses occupants, tuez le capitaine et vous obtiendrez le Pistolet Alien avec 210 munitions. Sans le trait Terre sauvage, les Aliens et leur vaisseau sont remplacés par un groupe de mercenaire dont le chef possède un fusil de gauss unique.<br />
* A Freeside, quand vous sortirez de l'usine de robots ( Quête de l'Atomic Wrangler ) vous verrez 3 grand-mères vous attaquer avec des rouleaux à patisseries.<br />
* Dans le casino Ultra Luxe en entrant dans la chambre de l'enquêteur ( Quête du casino ) vous verrez le cadavre de l'enquêteur nommé "Crusoe". Il est roux et porte des lunettes de soleil (Rapport aux Expert CSI)<br />
* Dans la bataille du barrage Hoover ( Quête principal ) allumer la fréquence d'urgence de la NCR et vous entendrez des soldats utiliser des expressions non-courantes ( Game over , ect... ) : ces phrases sont les mêmes que celles des marines dans Aliens lorsqu'ils se battent contre les monstres<br />
* Dans la mine de ruby, au NO, au fond de l'eau vous trouverez un super mutant bardé d'armes et de munitions, ainsi que 4 squelettes réunis autours d'une table et jouant au black jack...<br />
* Vous pouvez trouver le "guide de survie des terres désolées" (+3 survie) qui est en fait le livre écrit à la fin des quêtes* de Moira à MEGATON dans Fallout 3.<br />
* Bien entendu, la squelette adamantin est une référence a Wolferine (X-men)<br />
* Le dessin du trait "professionnel" fait penser a Léon (the professionnal en anglais)<br />
* REPCON fait référence a PEPCON, une entreprise proche de Vegas dont l'explosion le 4 mars 1988 fut à l'époque une des pire catastrophe industrielle.<br />
* l'arme unique "cette arme" à un design proche de l'arme du Blade Runner<br />
* GI blues, Viva las vegas, King et son gang, Nothin' But a Hound Dog sont des références a ELvis presley (2 films, lui même et une de ses chanson...<br />
*un appel sur la frequence d'urgence de la NRC donne les chiffres maudits de LOST<br />
*le responsable de la lodge de jacobstown est une vieille connaissance, le super mutant Markus, qui vient de Fallout 2 (il raconte en partie son histoire et celle d'arroyo)<br />
*Les nocturnes sont des super mutant "invisibles" a peau bleue / Nocturne est une X-men a peau bleu dont l'une des capacité est de se rendre invisible<br />
* A cottonwood cove, vous voyez une expression sur le mur "Romanes eunt domus" (Romans go home). C'est tiré de la vie de Brian (des monthy python) quand le héros peint des graffitis sur les murs et se fait corriger ses phrases par un centurion.<br />
*près de goodsprings, en haut de la collines aux geckos, le corps de Johnny, avec les 5 as et les 4 boules rouges fait références a un jeu appelé "Zybourne clock"<br />
*A Novac, vous rencontrez Issac, qui doit de l'argent à Bishop de new reno : dans Fallout 2, vous le rencontrez déjà pour la même raison...<br />
*A Sloan, Quand Jan vous propose de trouver des oeufs de Griffemort, Jan vous parle de Grand mère Martha, qui conservait un Griffemort semi domestique chez elle. Dans Fallout 2, vous pouvez trouver Martha, qui possède effectivement un Griffemort et propose de succulentes omelettes...<br />
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== Autres Easter Eggs ==</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Easter_Eggs&diff=18302Fallout New Vegas : Easter Eggs2011-02-17T08:55:59Z<p>Gaspacho : </p>
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== Easter Eggs du Trait "Terres sauvages" ==<br />
* Au début du jeu le long de la route, vous pouvez trouver un frigo contenant un squelette et un chapeau en feutre ; il s'agit d'une référence au film "''Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal''", quand Indiana Jones tente de résister à une explosion nucléaire en se cachant dans un frigo (n'est visible qu'avec le trait Terre dévastées).<br />
* En vous baladant près du Devil's Throat ( A l'extrême Est de la carte dans le gros cratère ) Vous allez tout droit vers le nord du camp de la RNC bravo et vous trouverez une grosse bombe nommé L'unique elle est identique à la bombe présente dans Fallout 3 ( Celle au milieu de Megaton ).Avec une bonne compétence en Science vous pouvez gagner quelque munitions et objets dessus.( Gare aux mutant qui garde la bombe... ).<br />
* Si vous avez Rex comme compagnon ( et que vous l'avez depuis un moment ) en lui adressant la parole ( Via la roue des campagnons ) il va aboyer d'une façon bizarre et va vous indiquer qu'une personne est tombé dans un puits ( un marqueur de carte nommé "Puits de Jimmy" sera ajouté ) en explorant ce puits vous trouverez une carabine à plomb spéciale et un rataupe ( et un vieux chapeau de cow boy ... ). C'est une référence à la série Télé Lassie de 1954.<br />
* Dans le camp de Searchlight ( Au sud de la carte ) rentrez dans l'église Sud ( il y en a deux ) allez dans le sous-sol et vous trouverez une boîte contenant 3 grenades frags "sainte". C'est un clin d'œil au film des Monthy Python: "Sacrée Graal" avec la célèbre Sainte Grenade D'Antioche. Les grenades ont une valeur de 500 capusles et n'ont pas de skin propre à eux-même.<br />
* A Nipton, devant l'une des maisons à l'est du village, vous trouverez deux corps carbonisés nommés Owen & Beru : Les même noms que l'oncle et la tante de Luke Skywalker.<br />
*Aller tout au nord de la ferme Horrowitz ( Nord de la carte ) et vous découvrirez un vaisseau alien et ses occupants, tuez le capitaine et vous obtiendrez le Pistolet Alien avec 210 munitions. Sans le trait Terre sauvage, les Aliens et leur vaisseau sont remplacés par un groupe de mercenaire dont le chef possède un fusil de gauss unique.<br />
* A Freeside, quand vous sortirez de l'usine de robots ( Quête de l'Atomic Wrangler ) vous verrez 3 grand-mères vous attaquer avec des rouleaux à patisseries.<br />
* Dans le casino Ultra Luxe en entrant dans la chambre de l'enquêteur ( Quête du casino ) vous verrez le cadavre de l'enquêteur nommé "Crusoe".<br />
* Dans la bataille du barrage Hoover ( Quête principal ) allumer la fréquence d'urgence de la NCR et vous entendrez des soldats utiliser des expressions non-courantes ( Game over , ect... ) : ces phrases sont les mêmes que celles des marines dans Aliens lorsqu'ils se battent contre les monstres<br />
* Dans la mine de ruby, au NO, au fond de l'eau vous trouverez un super mutant bardé d'armes et de munitions, ainsi que 4 squelettes réunis autours d'une table et jouant au black jack...<br />
* Vous pouvez trouver le "guide de survie des terres désolées" (+3 survie) qui est en fait le livre écrit à la fin des quêtes* de Moira à MEGATON dans Fallout 3.<br />
* Bien entendu, la squelette adamantin est une référence a Wolferine (X-men)<br />
* Le dessin du trait "professionnel" fait penser a Léon (the professionnal en anglais)<br />
* REPCON fait référence a PEPCON, une entreprise proche de Vegas dont l'explosion le 4 mars 1988 fut à l'époque une des pire catastrophe industrielle.<br />
* l'arme unique "cette arme" à un design proche de l'arme du Blade Runner<br />
* GI blues, Viva las vegas, King et son gang, Nothin' But a Hound Dog sont des références a ELvis presley (2 films, lui même et une de ses chanson...<br />
*un appel sur la frequence d'urgence de la NRC donne les chiffres maudits de LOST<br />
*le responsable de la lodge de jacobstown est une vieille connaissance, le super mutant Markus, qui vient de Fallout 2 (il raconte en partie son histoire et celle d'arroyo)<br />
*Les nocturnes sont des super mutant "invisibles" a peau bleue / Nocturne est une X-men a peau bleu dont l'une des capacité est de se rendre invisible<br />
* A cottonwood cove, vous voyez une expression sur le mur "Romanes eunt domus" (Romans go home). C'est tiré de la vie de Brian (des monthy python) quand le héros peint des graffitis sur les murs et se fait corriger ses phrases par un centurion.<br />
*près de goodsprings, en haut de la collines aux geckos, le corps de Johnny, avec les 5 as et les 4 boules rouges fait références a un jeu appelé "Zybourne clock"<br />
*A Novac, vous rencontrez Issac, qui doit de l'argent à Bishop de new reno : dans Fallout 2, vous le rencontrez déjà pour la même raison...<br />
*A Sloan, Quand Jan vous propose de trouver des oeufs de Griffemort, Jan vous parle de Grand mère Martha, qui conservait un Griffemort semi domestique chez elle. Dans Fallout 2, vous pouvez trouver Martha, qui possède effectivement un Griffemort et propose de succulentes omelettes...<br />
<br />
== Autres Easter Eggs ==</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Easter_Eggs&diff=18301Fallout New Vegas : Easter Eggs2011-02-16T16:47:36Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie : Fallout New Vegas : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
== Easter Eggs du Trait "Terres sauvages" ==<br />
* Au début du jeu le long de la route, vous pouvez trouver un frigo contenant un squelette et un chapeau en feutre ; il s'agit d'une référence au film "''Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal''", quand Indiana Jones tente de résister à une explosion nucléaire en se cachant dans un frigo (n'est visible qu'avec le trait Terre dévastées).<br />
* En vous baladant près du Devil's Throat ( A l'extrême Est de la carte dans le gros cratère ) Vous allez tout droit vers le nord du camp de la RNC bravo et vous trouverez une grosse bombe nommé L'unique elle est identique à la bombe présente dans Fallout 3 ( Celle au milieu de Megaton ).Avec une bonne compétence en Science vous pouvez gagner quelque munitions et objets dessus.( Gare aux mutant qui garde la bombe... ).<br />
* Si vous avez Rex comme compagnon ( et que vous l'avez depuis un moment ) en lui adressant la parole ( Via la roue des campagnons ) il va aboyer d'une façon bizarre et va vous indiquer qu'une personne est tombé dans un puits ( un marqueur de carte nommé "Puits de Jimmy" sera ajouté ) en explorant ce puits vous trouverez une carabine à plomb spéciale et un rataupe ( et un vieux chapeau de cow boy ... ). C'est une référence à la série Télé Lassie de 1954.<br />
* Dans le camp de Searchlight ( Au sud de la carte ) rentrez dans l'église Sud ( il y en a deux ) allez dans le sous-sol et vous trouverez une boîte contenant 3 grenades frags "sainte". C'est un clin d'œil au film des Monthy Python: "Sacrée Graal" avec la célèbre Sainte Grenade D'Antioche. Les grenades ont une valeur de 500 capusles et n'ont pas de skin propre à eux-même.<br />
* A Nipton, devant l'une des maisons à l'est du village, vous trouverez deux corps carbonisés nommés Owen & Beru : Les même noms que l'oncle et la tante de Luke Skywalker.<br />
*Aller tout au nord de la ferme Horrowitz ( Nord de la carte ) et vous découvrirez un vaisseau alien et ses occupants, tuez le capitaine et vous obtiendrez le Pistolet Alien avec 210 munitions. Sans le trait Terre sauvage, les Aliens et leur vaisseau sont remplacés par un groupe de mercenaire dont le chef possède un fusil de gauss unique.<br />
* A Freeside, quand vous sortirez de l'usine de robots ( Quête de l'Atomic Wrangler ) vous verrez 3 grand-mères vous attaquer avec des rouleaux à patisseries.<br />
* Dans le casino Ultra Luxe en entrant dans la chambre de l'enquêteur ( Quête du casino ) vous verrez le cadavre de l'enquêteur nommé "Crusoe".<br />
* Dans la bataille du barrage Hoover ( Quête principal ) allumer la fréquence d'urgence de la NCR et vous entendrez des soldats utiliser des expressions non-courantes ( Game over , ect... ) : ces phrases sont les mêmes que celles des marines dans Aliens lorsqu'ils se battent contre les monstres<br />
* Dans la mine de ruby, au NO, au fond de l'eau vous trouverez un super mutant bardé d'armes et de munitions, ainsi que 4 squelettes réunis autours d'une table et jouant au black jack...<br />
* Vous pouvez trouver le "guide de survie des terres désolées" (+3 survie) qui est en fait le livre écrit à la fin des quêtes* de Moira à MEGATON dans Fallout 3.<br />
* Bien entendu, la squelette adamantin est une référence a Wolferine (X-men)<br />
* Le dessin du trait "professionnel" fait penser a Léon (the professionnal en anglais)<br />
* REPCON fait référence a PEPCON, une entreprise proche de Vegas dont l'explosion le 4 mars 1988 fut à l'époque une des pire catastrophe industrielle.<br />
* l'arme unique "cette arme" à un design proche de l'arme du Blade Runner<br />
* GI blues, Viva las vegas, King et son gang, Nothin' But a Hound Dog sont des références a ELvis presley (2 films, lui même et une de ses chanson...<br />
*un appel sur la frequence d'urgence de la NRC donne les chiffres maudits de LOST<br />
*le responsable de la lodge de jacobstown est une vieille connaissance, le super mutant Markus, qui vient de Fallout 2 (il raconte en partie son histoire et celle d'arroyo)<br />
*Les nocturnes sont des super mutant "invisibles" a peau bleue / Nocturne est une X-men a peau bleu dont l'une des capacité est de se rendre invisible<br />
* A cottonwood cove, vous voyez une expression sur le mur "Romanes eunt domus" (Romans go home). C'est tiré de la vie de Brian (des monthy python) quand le héros peint des graffitis sur les murs et se fait corriger ses phrases par un centurion.<br />
*près de goodsprings, en haut de la collines aux geckos, le corps de Johnny, avec les 5 as et les 4 boules rouges fait références a un jeu appelé "Zybourne clock"<br />
*A Novac, vous rencontrez Issac, qui doit de l'argent à Bishop de new reno : dans Fallout 2, vous le rencontrez déjà pour la même raison...<br />
*A Sloan, Quand on vous propose de trouver des oeufs de Griffemort, on vous parle de Grand mère Martha, qui conservait un Griffemort semi domestique chez elle. Dans Fallout 2, vous pouvez trouver Martha, qui possède effectivement un Griffemort et propose de succulentes omelettes...<br />
<br />
== Autres Easter Eggs ==</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Nous_irons_tous_ensemble&diff=18300Fallout New Vegas : Nous irons tous ensemble2011-02-16T16:26:42Z<p>Gaspacho : Page créée avec « Lorsque vous arriverez au camp searchlight, le sergent Astor vous arrêtera en vous disant de faire attention, la ville est irradiée. En parlant avec lui, il vous dira que d... »</p>
<hr />
<div>Lorsque vous arriverez au camp searchlight, le sergent Astor vous arrêtera en vous disant de faire attention, la ville est irradiée.<br />
En parlant avec lui, il vous dira que des soldats de la RNC étaient là lors de l'explosion de la bombe sale par la Légion.<br />
Il vous demander de récupérer leurs plaques pour être sur qu'ils reposent en paix.<br />
<br />
Donc acte : rentrez dans la ville (attention, les radiations sont fortes, surtout vers le poste de pompier...) et tuez tout ce qui bouge (il y a des Radscorpions, des goules sauvages, un ou deux luminescents et des goules en armures de la RNC). Sur ces goules, fouillez les cadavres pour trouver les plaques de la RNC irradiées. Il en faut 10 pour finir la quête.<br />
<br />
Vous en trouverez normalement 9. Pour avoir la 10ème, allez dans une des maisons le plus au sud (attention, il y a des geckos dorés dans la casse automobile à coté...) et entrez dedans : vous rencontrez le soldat Edwards, une goule non sauvage. Demandez lui ses plaques, il refusera. De là, plusieurs options :<br />
<br />
- Le convaincre d'attaquer Astor et récupérer les plaques sur son cadavre<br />
- Le tuer...<br />
- Parler a Astor et lui demander où Edwards pourrait aller, il vous parle du camp Echo où Goules et humains cohabitent : retourner voir Edwards qui part en courant en laissant tomber ses plaques au sol (meilleure option Karmique... pour ceux qui ont un peu de morale)<br />
- Parler a Edwards des scorpions, et le convaincre d'aller tuer la Reine<br />
- Molester Edwards pour avoir les plaques (Force + discours)<br />
<br />
Retourner voir Astor avec la dixième plaque pour finir la quête...</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Inspecter_le_poste_de_rangers_Charlie&diff=18299Fallout New Vegas : Inspecter le poste de rangers Charlie2011-02-15T15:07:11Z<p>Gaspacho : Page créée avec « Dans un bungalow de l’hôtel, parlez avec le ranger Andy (le ranger blessé) de sa vie. Il vous demande de rendre visite au poste de Rangers Charlie qui se trouve non loin,... »</p>
<hr />
<div>Dans un bungalow de l’hôtel, parlez avec le ranger Andy (le ranger blessé) de sa vie.<br />
Il vous demande de rendre visite au poste de Rangers Charlie qui se trouve non loin, car il n'a plus de nouvelles de ses amis.<br />
<br />
Dans le poste de Rangers, rentrez dans le bâtiment et ramassez les deux enregistrements et écoutez les.<br />
Attention, il y a une mine frag sous chaque Rangers morts.<br />
<br />
Ne rentrez pas dans la pièce à gauche, il y a un fusil piégé qui tire dans des bouteilles... et il n'y a rien a prendre.<br />
<br />
Revenez à Novac et racontez tout au ranger Andy.<br />
Il est triste mais il vous apprend la prise défensive. (Nouvelle aptitude)<br />
<br />
Votre réputation monte a Novac</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Easter_Eggs&diff=18298Fallout New Vegas : Easter Eggs2011-02-15T14:33:46Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie : Fallout New Vegas : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
== Easter Eggs du Trait "Terres sauvages" ==<br />
* Au début du jeu le long de la route, vous pouvez trouver un frigo contenant un squelette et un chapeau en feutre ; il s'agit d'une référence au film "''Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal''", quand Indiana Jones tente de résister à une explosion nucléaire en se cachant dans un frigo (n'est visible qu'avec le trait Terre dévastées).<br />
* En vous baladant près du Devil's Throat ( A l'extrême Est de la carte dans le gros cratère ) Vous allez tout droit vers le nord du camp de la RNC bravo et vous trouverez une grosse bombe nommé L'unique elle est identique à la bombe présente dans Fallout 3 ( Celle au milieu de Megaton ).Avec une bonne compétence en Science vous pouvez gagner quelque munitions et objets dessus.( Gare aux mutant qui garde la bombe... ).<br />
* Si vous avez Rex comme compagnon ( et que vous l'avez depuis un moment ) en lui adressant la parole ( Via la roue des campagnons ) il va aboyer d'une façon bizarre et va vous indiquer qu'une personne est tombé dans un puits ( un marqueur de carte nommé "Puits de Jimmy" sera ajouté ) en explorant ce puits vous trouverez une carabine à plomb spéciale et un rataupe ( et un vieux chapeau de cow boy ... ). C'est une référence à la série Télé Lassie de 1954.<br />
* Dans le camp de Searchlight ( Au sud de la carte ) rentrez dans l'église Sud ( il y en a deux ) allez dans le sous-sol et vous trouverez une boîte contenant 3 grenades frags "sainte". C'est un clin d'œil au film des Monthy Python: "Sacrée Graal" avec la célèbre Sainte Grenade D'Antioche. Les grenades ont une valeur de 500 capusles et n'ont pas de skin propre à eux-même.<br />
* A Nipton, devant l'une des maisons à l'est du village, vous trouverez deux corps carbonisés nommés Owen & Beru : Les même noms que l'oncle et la tante de Luke Skywalker.<br />
*Aller tout au nord de la ferme Horrowitz ( Nord de la carte ) et vous découvrirez un vaisseau alien et ses occupants, tuez le capitaine et vous obtiendrez le Pistolet Alien avec 210 munitions. Sans le trait Terre sauvage, les Aliens et leur vaisseau sont remplacés par un groupe de mercenaire dont le chef possède un fusil de gauss unique.<br />
* A Freeside, quand vous sortirez de l'usine de robots ( Quête de l'Atomic Wrangler ) vous verrez 3 grand-mères vous attaquer avec des rouleaux à patisseries.<br />
* Dans le casino Ultra Luxe en entrant dans la chambre de l'enquêteur ( Quête du casino ) vous verrez le cadavre de l'enquêteur nommé "Crusoe".<br />
* Dans la bataille du barrage Hoover ( Quête principal ) allumer la fréquence d'urgence de la NCR et vous entendrez des soldats utiliser des expressions non-courantes ( Game over , ect... ) : ces phrases sont les mêmes que celles des marines dans Aliens lorsqu'ils se battent contre les monstres<br />
* Dans la mine de ruby, au NO, au fond de l'eau vous trouverez un super mutant bardé d'armes et de munitions, ainsi que 4 squelettes réunis autours d'une table et jouant au black jack...<br />
* Vous pouvez trouver le "guide de survie des terres désolées" (+3 survie) qui est en fait le livre écrit à la fin des quêtes* de Moira à MEGATON dans Fallout 3.<br />
* Bien entendu, la squelette adamantin est une référence a Wolferine (X-men)<br />
* Le dessin du trait "professionnel" fait penser a Léon (the professionnal en anglais)<br />
* REPCON fait référence a PEPCON, une entreprise proche de Vegas dont l'explosion le 4 mars 1988 fut à l'époque une des pire catastrophe industrielle.<br />
* l'arme unique "cette arme" à un design proche de l'arme du Blade Runner<br />
* GI blues, Viva las vegas, King et son gang, Nothin' But a Hound Dog sont des références a ELvis presley (2 films, lui même et une de ses chanson...<br />
*un appel sur la frequence d'urgence de la NRC donne les chiffres maudits de LOST<br />
*le responsable de la lodge de jacobstown est une vieille connaissance, le super mutant Markus, qui vient de Fallout 2 (il raconte en partie son histoire et celle d'arroyo)<br />
*Les nocturnes sont des super mutant "invisibles" a peau bleue / Nocturne est une X-men a peau bleu dont l'une des capacité est de se rendre invisible<br />
* A cottonwood cove, vous voyez une expression sur le mur "Romanes eunt domus" (Romans go home). C'est tiré de la vie de Brian (des monthy python) quand le héros peint des graffitis sur les murs et se fait corriger ses phrases par un centurion.<br />
*près de goodsprings, en haut de la collines aux geckos, le corps de Johnny, avec les 5 as et les 4 boules rouges fait références a un jeu appelé "Zybourne clock"<br />
== Autres Easter Eggs ==</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Easter_Eggs&diff=18297Fallout New Vegas : Easter Eggs2011-02-15T14:25:19Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie : Fallout New Vegas : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
== Easter Eggs du Trait "Terres sauvages" ==<br />
* Au début du jeu le long de la route, vous pouvez trouver un frigo contenant un squelette et un chapeau en feutre ; il s'agit d'une référence au film "''Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal''", quand Indiana Jones tente de résister à une explosion nucléaire en se cachant dans un frigo (n'est visible qu'avec le trait Terre dévastées).<br />
* En vous baladant près du Devil's Throat ( A l'extrême Est de la carte dans le gros cratère ) Vous allez tout droit vers le nord du camp de la RNC bravo et vous trouverez une grosse bombe nommé L'unique elle est identique à la bombe présente dans Fallout 3 ( Celle au milieu de Megaton ).Avec une bonne compétence en Science vous pouvez gagner quelque munitions et objets dessus.( Gare aux mutant qui garde la bombe... ).<br />
* Si vous avez Rex comme compagnon ( et que vous l'avez depuis un moment ) en lui adressant la parole ( Via la roue des campagnons ) il va aboyer d'une façon bizarre et va vous indiquer qu'une personne est tombé dans un puits ( un marqueur de carte nommé "Puits de Jimmy" sera ajouté ) en explorant ce puits vous trouverez une carabine à plomb spéciale et un rataupe ( et un vieux chapeau de cow boy ... ). C'est une référence à la série Télé Lassie de 1954.<br />
* Dans le camp de Searchlight ( Au sud de la carte ) rentrez dans l'église Sud ( il y en a deux ) allez dans le sous-sol et vous trouverez une boîte contenant 3 grenades frags "sainte". C'est un clin d'œil au film des Monthy Python: "Sacrée Graal" avec la célèbre Sainte Grenade D'Antioche. Les grenades ont une valeur de 500 capusles et n'ont pas de skin propre à eux-même.<br />
* A Nipton, devant l'une des maisons à l'est du village, vous trouverez deux corps carbonisés nommés Owen & Beru : Les même noms que l'oncle et la tante de Luke Skywalker.<br />
*Aller tout au nord de la ferme Horrowitz ( Nord de la carte ) et vous découvrirez un vaisseau alien et ses occupants, tuez le capitaine et vous obtiendrez le Pistolet Alien avec 210 munitions. Sans le trait Terre sauvage, les Aliens et leur vaisseau sont remplacés par un groupe de mercenaire dont le chef possède un fusil de gauss unique.<br />
* A Freeside, quand vous sortirez de l'usine de robots ( Quête de l'Atomic Wrangler ) vous verrez 3 grand-mères vous attaquer avec des rouleaux à patisseries.<br />
* Dans le casino Ultra Luxe en entrant dans la chambre de l'enquêteur ( Quête du casino ) vous verrez le cadavre de l'enquêteur nommé "Crusoe".<br />
* Dans la bataille du barrage Hoover ( Quête principal ) allumer la fréquence d'urgence de la NCR et vous entendrez des soldats utiliser des expressions non-courantes ( Game over , ect... ) : ces phrases sont les mêmes que celles des marines dans Aliens lorsqu'ils se battent contre les monstres<br />
* Dans la mine de ruby, au NO, au fond de l'eau vous trouverez un super mutant bardé d'armes et de munitions, ainsi que 4 squelettes réunis autours d'une table et jouant au black jack...<br />
* Vous pouvez trouver le "guide de survie des terres désolées" (+3 survie) qui est en fait le livre écrit à la fin des quêtes* de Moira à MEGATON dans Fallout 3.<br />
* Bien entendu, la squelette adamantin est une référence a Wolferine (X-men)<br />
* Le dessin du trait "professionnel" fait penser a Léon (the professionnal en anglais)<br />
* REPCON fait référence a PEPCON, une entreprise proche de Vegas dont l'explosion le 4 mars 1988 fut à l'époque une des pire catastrophe industrielle.<br />
* l'arme unique "cette arme" à un design proche de l'arme du Blade Runner<br />
* GI blues, Viva las vegas, King et son gang, Nothin' But a Hound Dog sont des références a ELvis presley (2 films, lui même et une de ses chanson...<br />
*un appel sur la frequence d'urgence de la NRC donne les chiffres maudits de LOST<br />
*le responsable de la lodge de jacobstown est une vieille connaissance, le super mutant Markus, qui vient de Fallout 2 (il raconte en partie son histoire et celle d'arroyo)<br />
*Les nocturnes sont des super mutant "invisibles" a peau bleue / Nocturne est une X-men a peau bleu dont l'une des capacité est de se rendre invisible<br />
<br />
== Autres Easter Eggs ==</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Easter_Eggs&diff=18290Fallout New Vegas : Easter Eggs2011-02-15T13:52:50Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie : Fallout New Vegas : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
== Easter Eggs du Trait "Terres sauvages" ==<br />
* Au début du jeu le long de la route, vous pouvez trouver un frigo contenant un squelette et un chapeau en feutre ; il s'agit d'une référence au film "''Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal''", quand Indiana Jones tente de résister à une explosion nucléaire en se cachant dans un frigo (n'est visible qu'avec le trait Terre dévastées).<br />
* En vous baladant près du Devil's Throat ( A l'extrême Est de la carte dans le gros cratère ) Vous allez tout droit vers le nord du camp de la RNC bravo et vous trouverez une grosse bombe nommé L'unique elle est identique à la bombe présente dans Fallout 3 ( Celle au milieu de Megaton ).Avec une bonne compétence en Science vous pouvez gagner quelque munitions et objets dessus.( Gare aux mutant qui garde la bombe... ).<br />
* Si vous avez Rex comme compagnon ( et que vous l'avez depuis un moment ) en lui adressant la parole ( Via la roue des campagnons ) il va aboyer d'une façon bizarre et va vous indiquer qu'une personne est tombé dans un puits ( un marqueur de carte nommé "Puits de Jimmy" sera ajouté ) en explorant ce puits vous trouverez une carabine à plomb spéciale et un rataupe ( et un vieux chapeau de cow boy ... ). C'est une référence à la série Télé Lassie de 1954.<br />
* Dans le camp de Searchlight ( Au sud de la carte ) rentrez dans l'église Sud ( il y en a deux ) allez dans le sous-sol et vous trouverez une boîte contenant 3 grenades frags "sainte". C'est un clin d'œil au film des Monthy Python: "Sacrée Graal" avec la célèbre Sainte Grenade D'Antioche. Les grenades ont une valeur de 500 capusles et n'ont pas de skin propre à eux-même.<br />
* A Nipton, devant l'une des maisons à l'est du village, vous trouverez deux corps carbonisés nommés Owen & Beru : Les même noms que l'oncle et la tante de Luke Skywalker.<br />
*Aller tout au nord de la ferme Horrowitz ( Nord de la carte ) et vous découvrirez un vaisseau alien et ses occupants, tuez le capitaine et vous obtiendrez le Pistolet Alien avec 210 munitions. Sans le trait Terre sauvage, les Aliens et leur vaisseau sont remplacés par un groupe de mercenaire dont le chef possède un fusil de gauss unique.<br />
* A Freeside, quand vous sortirez de l'usine de robots ( Quête de l'Atomic Wrangler ) vous verrez 3 grand-mères vous attaquer avec des rouleaux à patisseries.<br />
* Dans le casino Ultra Luxe en entrant dans la chambre de l'enquêteur ( Quête du casino ) vous verrez le cadavre de l'enquêteur nommé "Crusoe".<br />
* Dans la bataille du barrage Hoover ( Quête principal ) allumer la fréquence d'urgence de la NCR et vous entendrez des soldats utiliser des expressions non-courantes ( Game over , ect... )<br />
* Dans la mine de ruby, au NO, au fond de l'eau vous trouverez un super mutant bardé d'armes et de munitions, ainsi que 4 squelettes réunis autours d'une table et jouant au black jack...<br />
* Vous pouvez trouver le "guide de survie des terres désolées" (+3 survie) qui est en fait le livre écrit à la fin des quêtes* de Moira à MEGATON dans Fallout 3.<br />
* Bien entendu, la squelette adamantin est une référence a Wolferine (X-men)<br />
* Le dessin du trait "professionnel" fait penser a Léon (the professionnal en anglais)<br />
* REPCON fait référence a PEPCON, une entreprise proche de Vegas dont l'explosion le 4 mars 1988 fut à l'époque une des pire catastrophe industrielle.<br />
* l'arme unique "cette arme" à un design proche de l'arme du Blade Runner<br />
* GI blues, Viva las vegas, King et son gang, Nothin' But a Hound Dog sont des références a ELvis presley (2 films, lui même et une de ses chanson...<br />
*un appel sur la radio NRC donne les chiffres de LOST<br />
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== Autres Easter Eggs ==</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_La_RNC&diff=18289Fallout New Vegas : La RNC2011-02-15T11:11:45Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div><< La RNC (République de la Nouvelle Californie) ou NRC (New Republic of Californiaà est une démocratie composé de groupes de soldatss, de marchands etqui avec l'aide de la population contribuent à rétablir l'ordre dans les Terres Désolées en traquant les bêtes sauvages pour ses habitants, en défiant vaillament la Légion et en repoussant quelque fois les gêneurs de poudriers. Alors, pour votre pays, aujourd'hui rejoignez-nous ! Faites comme les braves soldats, les bribes de cette ère de libération qui ont ralliés une ville entière par des moyens pacifiques et ont repoussés la Légion qui n'arrivait pas à leur cheville !<br />
<br />
Désormais, la RNC compte beaucoup de membres, il s'agirait de l'étendre, nous demandons impérativement aux populations non soumises (mis à part grâce à la contribution collective), des hommes ou des femmes courageux en âge de combattre les hordes de la Légion...GRZZTT.. Crrssh >><br />
<br />
Ceci était un appel à la radio de la RNC, et maintenant (un peu de musique si vous voulez), voici les différents localités où elle est (censé ou pas être là) présente : (source :[http://www.google.fr/imgres?imgurl=http://www.supersoluce.com/IMG/fallout-new-vegas-carte-vierge.jpg&imgrefurl=http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php%3Fid_article%3D10184%26id_rubrique%3D2204&usg=__20mDboQac-wZu_mb_yCDkyGNQkM=&h=1021&w=1021&sz=846&hl=fr&start=1&zoom=1&um=1&itbs=1&tbnid=SDMmxQDMctId6M:&tbnh=150&tbnw=150&prev=/images%3Fq%3Dcarte%2BNew%2BVegas%26um%3D1%26hl%3Dfr%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:fr:official%26tbs%3Disch:1])<br />
<br />
*Camps McCarran<br />
*Camps de Boolder Beach<br />
*Camps Forlon Hope<br />
*Camp d'Ulysses<br />
*Poste des Rangers Bravo<br />
*Poste de Rangers Alpha<br />
*Avant poste du Mojave<br />
*Barrage Hoover<br />
*Clinique de New Vegas<br />
*Primm (suivant vos choix)<br />
*Helios One<br />
*Nid de Snipers <br />
'''<br />
A COMPLETER EN CAS D'ERREUR OU AUTRE...'''<br />
<br />
<br />
<br />
remarque : La RNC à cause du nombre important de soldats engagés manque cruellement de matériel pour les équiper.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Un_c%C5%93ur_froid_comme_la_glace&diff=18288Fallout New Vegas : Un cœur froid comme la glace2011-02-15T11:10:46Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>A Nipton, allez voir les hommes de la légion en face de l’hôtel de ville (ne les attaquez pas).<br />
<br />
Le centurion Vulpes vous parlera et vous expliquera pourquoi la légion a tué presque tout le monde.<br />
Vous pouvez choisir de les attaquer, mais ils sont assez fort (2 molosses, 4 recrues et 1 centurion).<br />
Si vous choisissez de juste parler avec eux, ils partent.<br />
<br />
Retourner à l'avant poste du Mojave et allez parler au sergent Killborn (le premier soldat que vous rencontrez)<br />
Vous pouvez soit lui dire ce qu'il en est, soit faire vanter la Légion (ce qui améliore votre relation avec cette faction).<br />
<br />
La quête est alors finie.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Un_c%C5%93ur_froid_comme_la_glace&diff=18287Fallout New Vegas : Un cœur froid comme la glace2011-02-15T11:10:25Z<p>Gaspacho : Page créée avec « A Nipton, allez voir les hommes de la légion en face de l’hôtel de ville (ne les attaquez pas). Le centurion vous parlera et vous expliquera pourquoi la légion a tué p... »</p>
<hr />
<div>A Nipton, allez voir les hommes de la légion en face de l’hôtel de ville (ne les attaquez pas).<br />
<br />
Le centurion vous parlera et vous expliquera pourquoi la légion a tué presque tout le monde.<br />
Vous pouvez choisir de les attaquer, mais ils sont assez fort (2 molosses, 4 recrues et 1 centurion).<br />
Si vous choisissez de juste parler avec eux, ils partent.<br />
<br />
Retourner à l'avant poste du Mojave et allez parler au sergent Killborn (le premier soldat que vous rencontrez)<br />
Vous pouvez soit lui dire ce qu'il en est, soit faire vanter la Légion (ce qui améliore votre relation avec cette faction).<br />
<br />
La quête est alors finie.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Trouverez-vous_le_courage&diff=18286Fallout New Vegas : Trouverez-vous le courage2011-02-15T10:53:56Z<p>Gaspacho : Page créée avec « Il s'agit d'une quête donnée par la Ranger Jackson, dans le bâtiment principal. Il vous demande d'aller sécuriser la route. Il suffit d'aller au point indiqué (que vous... »</p>
<hr />
<div>Il s'agit d'une quête donnée par la Ranger Jackson, dans le bâtiment principal.<br />
<br />
Il vous demande d'aller sécuriser la route.<br />
Il suffit d'aller au point indiqué (que vous avez du découvrir en allant à l'avant poste) et de tuer quelques fourmis géantes.<br />
Le plus simple étant de tirer dans les antennes des fourmis guerrières et d'achever les survivantes.<br />
<br />
Retourner voir le ranger Jackson pour votre récompense (un fusil auto, des munitions et des repas)</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Ne_quittez_pas_le_troph%C3%A9e_des_yeux&diff=18285Fallout New Vegas : Ne quittez pas le trophée des yeux2011-02-15T10:49:32Z<p>Gaspacho : Page créée avec « Il s'agit d'une quête données par la sniper sur le toit (ranger ghost). La ranger s'inquiète de voir de la fumée et de ne pas avoir de nouvelles de Nipton. Aller a Nipt... »</p>
<hr />
<div>Il s'agit d'une quête données par la sniper sur le toit (ranger ghost).<br />
<br />
La ranger s'inquiète de voir de la fumée et de ne pas avoir de nouvelles de Nipton.<br />
Aller a Nipton en suivant la route (vous rencontrez un groupe de membre du gang des Jackals sur le chemin)<br />
<br />
En arrivant en ville, vous rencontrez un homme heureux qui prétend a voir gagné...<br />
Entrez dans la baraque juste sur votre gauche si vous voulez plus de détails sur cette loterie...<br />
en parlant avec Boxcart, vous validez la quête.<br />
<br />
Retournez voir le ranger Ghost pour finir.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_New_Vegas_:_Easter_Eggs&diff=18284Fallout New Vegas : Easter Eggs2011-02-15T10:37:49Z<p>Gaspacho : /* Easter Eggs du Trait "Terres sauvages" */</p>
<hr />
<div>[[Catégorie : Fallout New Vegas : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
== Easter Eggs du Trait "Terres sauvages" ==<br />
* Au début du jeu le long de la route, vous pouvez trouver un frigo contenant un squelette et un chapeau en feutre ; il s'agit d'une référence au film "''Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal''", quand Indiana Jones tente de résister à une explosion nucléaire en se cachant dans un frigo (n'est visible qu'avec le trait Terre dévastées).<br />
* En vous baladant près du Devil's Throat ( A l'extrême Est de la carte dans le gros cratère ) Vous allez tout droit vers le nord du camp de la RNC bravo et vous trouverez une grosse bombe nommé L'unique elle est identique à la bombe présente dans Fallout 3 ( Celle au milieu de Megaton ).Avec une bonne compétence en Science vous pouvez gagner quelque munitions et objets dessus.( Gare aux mutant qui garde la bombe... ).<br />
* Si vous avez Rex comme compagnon ( et que vous l'avez depuis un moment ) en lui adressant la parole ( Via la roue des campagnons ) il va aboyer d'une façon bizarre et va vous indiquer qu'une personne est tombé dans un puits ( un marqueur de carte nommé "Puits de Jimmy" sera ajouté ) en explorant ce puits vous trouverez une carabine à plomb spéciale et un rataupe ( et un vieux chapeau de cow boy ... ). C'est une référence à la série Télé Lassie de 1954.<br />
* Dans le camp de Searchlight ( Au sud de la carte ) rentrez dans l'église Sud ( il y en a deux ) allez dans le sous-sol et vous trouverez une boîte contenant 3 grenades frags "sainte". C'est un clin d'œil au film des Monthy Python: "Sacrée Graal" avec la célèbre Sainte Grenade D'Antioche. Les grenades ont une valeur de 500 capusles et n'ont pas de skin propre à eux-même.<br />
* A Nipton, devant l'une des maisons à l'est du village, vous trouverez deux corps carbonisés nommés Owen & Beru : Les même noms que l'oncle et la tante de Luke Skywalker.<br />
*Aller tout au nord de la ferme Horrowitz ( Nord de la carte ) et vous découvrirez un vaisseau alien et ses occupants, tuez le capitaine et vous obtiendrez le Pistolet Alien avec 210 munitions. Sans le trait Terre sauvage, les Aliens et leur vaisseau sont remplacés par un groupe de mercenaire dont le chef possède un fusil de gauss unique.<br />
* A Freeside, quand vous sortirez de l'usine de robots ( Quête de l'Atomic Wrangler ) vous verrez 3 grand-mères vous attaquer avec des rouleaux à patisseries.<br />
* Dans le casino Ultra Luxe en entrant dans la chambre de l'enquêteur ( Quête du casino ) vous verrez le cadavre de l'enquêteur nommé "Crusoe".<br />
* Dans la bataille du barrage Hoover ( Quête principal ) allumer la fréquence d'urgence de la NCR et vous entendrez des soldats utiliser des expressions non-courantes ( Game over , ect... )<br />
* Dans la mine de ruby, au NO, au fond de l'eau vous trouverez un super mutant bardé d'armes et de munitions, ainsi que 4 squelettes réunis autours d'une table et jouant au black jack...<br />
<br />
== Autres Easter Eggs ==</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16693Fallout 3 : Easter Eggs2009-09-15T12:14:46Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent être considérés comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait référence a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enlève son masque dans le film du même nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait référence a la société "bethesda softwork" qui a développé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieue de washington D.C. <br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon. Farragut est aussi une zone réel de la ville de Washington.<br />
<br />
- La quête "elles" (nom en anglais : thoses) fait référence au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis géantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous révéler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "âme d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
<br />
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arrêtée sur 9h48. Il existe deux interprétations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire référence a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrête jamais" qui décrit une version des enfers. (l'homme hurlant dans les ruines de WDC fait état de vers et de feu...))<br />
<br />
- La navette spatiale écrasée dans le désert est un clin d'œil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la même navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San Francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notamment du président Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) répète tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference à la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une référence à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'Angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une référence a Conan le barbare (par ailleur le dessin du barbare sur la couverture est le meme que le dessin de la classe barbare dans oblivion)<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une référence à l'inspecteur Harry Callahan et son célèbre magnum<br />
<br />
- La quête les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une référence a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en Roumanie sur lequel est bâti le château de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des références à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des références à James Bond. Dans les diamants sont éternels, il s'agit du duo d'assassins qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une référence à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tête" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantium est une référence à Wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mini nukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une référence a fallout 1 et 2 où l'on pouvait être aidé par un chien du même nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses références visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)<br />
<br />
- Tranquility Lane est une référence à Wisteria Lane de Desperate Housewife<br />
<br />
- Une porte d'une tour d'un fort raider s'ouvre sur un mur marqué "fuck you"<br />
<br />
- L'éventreur unique "Jack", fait bien sur référence au tueur en série jack l'éventreur.<br />
<br />
- Dans la quete "l'homme repliqué", vous pouvez croiser Armitage, le garde du corps de dc Zeller, qui est un clin d'oeil au manga Armitage 3, evoquant des androides de 3eme générations qui sont des repliques parfaites de l'etre humain.<br />
<br />
- Dans la meme quete, vous ferez la connaissance de Harkness, reference au personnage principal de Torchwood, qui a vu sa mémoire effacée et son physique modifié ... et qui ne vieillit pas...<br />
<br />
- L'amélioration "reflexes cablés" offert en recompense par le Dr Zimmer est une allusion à "Shadowrun", un jeu de role cyberpunk des années 90.<br />
<br />
- Si vous laissez les goules attaquer Tenpenny tower , vous entendrez une femme hurler a son mari : "cours, forest"...<br />
<br />
- Par ailleurs, tenpenny tower et la quete associée est un clin d'oeil au film "Land of the Dead" de George Romero. Dans ce film, l'endroit où vis dennis hopper, le chef des survivant est Tympani tower (en VO)<br />
<br />
- La veste de cuir, dont le design n'a pas changé depuis fallout 1, est une copie de la veste en cuir de Mel Gibson dans Mad Max 2<br />
<br />
- Le design du robot Protectron est inspiré de Robby le robot de "la planete interdite"<br />
<br />
- Dans la quete "les liens du sang", le groupe de vampires est appellé "la famille", ce qui est une allusion à la version du film "je suis une legende" avec Charlton Heston (en 1974), où le héros est confronté a une communauté évolué de vampires du meme nom.<br />
<br />
- A megaton, si vous regardez en haut du portail d'entrée, vous verrez un sniper nommé Stockholm.<br />
* Il est possible d'atteindre sa passerelle par la maison du shérif. Si vous réussissez, il vous demandera simplement comment vous en êtes arriver là? <br />
<br />
- A springvale, en fouillant la boite au lettre de la première maison en ruine en venant de l'abri 101, vous trouverez 3 grenades frags et autres joyeusetés.<br />
<br />
- Les enfants de l'atome qui adorent la bombe atomique de Megaton sont une reference aux humains dégénérés du "secret de la planete des singes" qui venerent une bombe H</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Les_livres_de_la_biblioth%C3%A8que_d%27Arlington&diff=16691Fallout 3 : Les livres de la bibliothèque d'Arlington2009-09-08T14:40:55Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Fallout 3 : Quêtes annexes|Les livres de la bibliothèque d'Arlington]]<br />
Rendez vous à la Bibliothèque Arlington au Sud de DC et parlez avec le scrib Yearling. Celle çi vous demandera un petit service : rechercher les livres en bon état à travers les terres désolés et lui les apporter. Les livres à récupérer sont les "Livres d'avant guerre"<br />
<br />
Dans la bibliothèque d'arlington, vous pourrez trouver 10 livres d'avant guerre et 6 livres de competences<br />
Pour chaque livre vous aurez droit à 100 capsules et 20 points d'expérience.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Succ%C3%A8s&diff=16690Fallout 3 : Succès2009-09-08T14:35:50Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>Uniquement valable sur X-BOX 360<br />
<br />
SUCCES - 10 G -<br />
<br />
*Citoyenneté de l’Abri 101 - 10G : Pip-Boy 3000 obtenu<br />
*G.O.A.T. chuchoté - 10G : G.O.A.T. passé<br />
*Protecteur - 10G : Niveau 8 atteint avec bon karma<br />
*Mercenaire - 10G : Niveau 8 atteint avec karma neutre<br />
*Reaver -10G : Niveau 8 atteint avec mauvais karma<br />
*Farceur psycho - 10G : Explosif placé pendant pickpocket<br />
*Oui, je joue à la poupée - 10G : 10 poupées Vault-Tec trouvées<br />
<br />
<br />
SUCCES - 20 G -<br />
<br />
*Plus ils sont grands... - 20G : Tous béhémoths super mutants tués<br />
*Ambassadeur de paix - 20 G : Niveau 14 atteint avec bon karma<br />
*Virtuose de la survie - 20G : Niveau 14 atteint avec karma neutre<br />
*Annonciateur de guerre -20G : Niveau 14 atteint avec mauvais karma<br />
*Fuite ! -20G : "Fuite !" réussi<br />
*Marchant sur Ses pas -20G : "Marchant sur Ses pas" réussi<br />
*Galaxy News Radio -20G : "Galaxy News Radio" réussi<br />
*Recherches scientifiques -20G : "Recherches scientifiques" réussi<br />
*Tranquility Lane -20G : "Tranquility Lane" réussi<br />
*Les Eaux de Vie -20G : "Les Eaux de Vie" réussi<br />
*Suivre la piste -20G : "Suivre la piste" réussi<br />
*Sauvetage du paradis -20G : "Sauvetage du paradis" réussi<br />
*Trouver le jardin d’Eden -20G : "Trouver le jardin d’Eden" réussi<br />
*Le rêve américain -20G : "Le rêve américain" réussi<br />
*La puissance de l’atome -20G : "La puissance de l’atome" réussi<br />
*Gros ennuis à Big Town -20G : "Gros ennuis à Big Town" réussi<br />
*Le gambit surhumain -20G : "Le gambit surhumain" réussi<br />
*Guide de survie - 20G : "Guide de survie" réussi<br />
*Elles ! -20G : "Elles !" réussi<br />
*Oasis -20G : "Oasis" réussi<br />
*Head of State - 20G : "Chef d’état" réussi<br />
*L’homme répliqué -20 G : "L’homme répliqué" réussi<br />
*Liens du sang - 20G : "Liens du sang" réussi<br />
*Le défi Nuka Cola - 20G : "Le défi Nuka Cola" réussi<br />
*Tenpenny Tower - 20G : "Tenpenny Tower" réussi<br />
*Voler l’indépendance - 20G : "Voler l’indépendance" réussi<br />
*Chanson d’Agatha - 20G : "Chanson d’Agatha" réussi<br />
*Rangers de Reilly - 20G : "Rangers de Reilly" réussi<br />
*Strictement professionnel - 20G : "Strictement professionnel" réussi<br />
*Faut leur tirer dans la tête - 20G : "Faut leur tirer dans la tête" réussi<br />
*Troubles internes - 20G : "Troubles internes" réussi<br />
*Démon à la langue fourchue - 20G : 50 défis de discours remportés<br />
*Prospecteur de données - 20G : 50 terminaux piratés<br />
*Les clés, c’est pour les lâches - 20G : 50 serrures crochetées<br />
*Éclaireur solitaire - 20G : 100 endroits découverts<br />
*Mauvais camarade - 20G : 300 personnes tuées<br />
*Ennemi de la faune - 20G : 300 créatures tuées<br />
<br />
<br />
SUCCES - 30 G -<br />
<br />
*Dernier espoir de l’humanité - 30G : Niveau 20 atteint avec bon karma<br />
*Paradigme de l’humanité - 30G : Niveau 20 atteint avec karma neutre<br />
*Fléau de l’humanité - 30G : Niveau 20 atteint avec mauvais karma<br />
*Armurier - 30G : Chaque arme personnalisée fabriquée<br />
*PDG Vault-Tec - 30G : 20 poupées Vault-Tec trouvées<br />
<br />
<br />
SUCCES - 40 G -<br />
<br />
*Retire ça ! - 40G : "Retire ça !" réussi<br />
<br />
Source : supersoluce.com</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Succ%C3%A8s&diff=16689Fallout 3 : Succès2009-09-08T14:34:37Z<p>Gaspacho : Page créée avec « Uniquement valable sur X-BOX 360 SUCCES - 10 G - Citoyenneté de l’Abri 101 - 10G : Pip-Boy 3000 obtenu G.O.A.T. chuchoté - 10G : G.O.A.T. passé Protecteur - 10G : Nive... »</p>
<hr />
<div>Uniquement valable sur X-BOX 360<br />
<br />
SUCCES - 10 G -<br />
<br />
Citoyenneté de l’Abri 101 - 10G : Pip-Boy 3000 obtenu<br />
G.O.A.T. chuchoté - 10G : G.O.A.T. passé<br />
Protecteur - 10G : Niveau 8 atteint avec bon karma<br />
Mercenaire - 10G : Niveau 8 atteint avec karma neutre<br />
Reaver -10G : Niveau 8 atteint avec mauvais karma<br />
Farceur psycho - 10G : Explosif placé pendant pickpocket<br />
Oui, je joue à la poupée - 10G : 10 poupées Vault-Tec trouvées<br />
<br />
<br />
SUCCES - 20 G -<br />
<br />
Plus ils sont grands... - 20G : Tous béhémoths super mutants tués<br />
Ambassadeur de paix - 20 G : Niveau 14 atteint avec bon karma<br />
Virtuose de la survie - 20G : Niveau 14 atteint avec karma neutre<br />
Annonciateur de guerre -20G : Niveau 14 atteint avec mauvais karma<br />
Fuite ! -20G : "Fuite !" réussi<br />
Marchant sur Ses pas -20G : "Marchant sur Ses pas" réussi<br />
Galaxy News Radio -20G : "Galaxy News Radio" réussi<br />
Recherches scientifiques -20G : "Recherches scientifiques" réussi<br />
Tranquility Lane -20G : "Tranquility Lane" réussi<br />
Les Eaux de Vie -20G : "Les Eaux de Vie" réussi<br />
Suivre la piste -20G : "Suivre la piste" réussi<br />
Sauvetage du paradis -20G : "Sauvetage du paradis" réussi<br />
Trouver le jardin d’Eden -20G : "Trouver le jardin d’Eden" réussi<br />
Le rêve américain -20G : "Le rêve américain" réussi<br />
La puissance de l’atome -20G : "La puissance de l’atome" réussi<br />
Gros ennuis à Big Town -20G : "Gros ennuis à Big Town" réussi<br />
Le gambit surhumain -20G : "Le gambit surhumain" réussi<br />
Guide de survie - 20G : "Guide de survie" réussi<br />
Elles ! -20G : "Elles !" réussi<br />
Oasis -20G : "Oasis" réussi<br />
Head of State - 20G : "Chef d’état" réussi<br />
L’homme répliqué -20 G : "L’homme répliqué" réussi<br />
Liens du sang - 20G : "Liens du sang" réussi<br />
Le défi Nuka Cola - 20G : "Le défi Nuka Cola" réussi<br />
Tenpenny Tower - 20G : "Tenpenny Tower" réussi<br />
Voler l’indépendance - 20G : "Voler l’indépendance" réussi<br />
Chanson d’Agatha - 20G : "Chanson d’Agatha" réussi<br />
Rangers de Reilly - 20G : "Rangers de Reilly" réussi<br />
Strictement professionnel - 20G : "Strictement professionnel" réussi<br />
Faut leur tirer dans la tête - 20G : "Faut leur tirer dans la tête" réussi<br />
Troubles internes - 20G : "Troubles internes" réussi<br />
Démon à la langue fourchue - 20G : 50 défis de discours remportés<br />
Prospecteur de données - 20G : 50 terminaux piratés<br />
Les clés, c’est pour les lâches - 20G : 50 serrures crochetées<br />
Éclaireur solitaire - 20G : 100 endroits découverts<br />
Mauvais camarade - 20G : 300 personnes tuées<br />
Ennemi de la faune - 20G : 300 créatures tuées<br />
<br />
<br />
SUCCES - 30 G -<br />
<br />
Dernier espoir de l’humanité - 30G : Niveau 20 atteint avec bon karma<br />
Paradigme de l’humanité - 30G : Niveau 20 atteint avec karma neutre<br />
Fléau de l’humanité - 30G : Niveau 20 atteint avec mauvais karma<br />
Armurier - 30G : Chaque arme personnalisée fabriquée<br />
PDG Vault-Tec - 30G : 20 poupées Vault-Tec trouvées<br />
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SUCCES - 40 G -<br />
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Retire ça ! - 40G : "Retire ça !" réussi<br />
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Source : supersoluce.com</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16687Fallout 3 : Easter Eggs2009-09-07T12:39:04Z<p>Gaspacho : </p>
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<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent être considérés comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait référence a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enlève son masque dans le film du même nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait référence a la société "bethesda softwork" qui a développé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieue de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
<br />
- La quête "elles" (nom en anglais : thoses) fait référence au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis géantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous révéler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
<br />
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arrêtée sur 9h48. Il existe deux interprétations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire référence a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrête jamais" qui décrit une version des enfers. (l'homme hurlant dans les ruines de WDC fait état de vers et de feu...))<br />
<br />
- La navette spatiale écrasée dans le désert est un clin d'œil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la même navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San Francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notamment du président Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) répète tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference à la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une référence à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'Angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une référence a Conan le barbare (par ailleur le dessin du barbare sur la couverture est le meme que le dessin de la classe barbare dans oblivion)<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une référence à l'inspecteur Harry Callahan et son célèbre magnum<br />
<br />
- La quête les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une référence a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en Roumanie sur lequel est bâti le château de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des références à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des références à James Bond. Dans les diamants sont éternels, il s'agit du duo d'assassins qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une référence à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tête" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantium est une référence à Wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mini nukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
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- Canigou, le chien-compagnon, est une référence a fallout 1 et 2 où l'on pouvait être aidé par un chien du même nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses références visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)<br />
<br />
- Tranquility Lane est une référence à Wisteria Lane de Desperate Housewife<br />
<br />
- Une porte d'une tour d'un fort raider s'ouvre sur un mur marqué "fuck you"<br />
<br />
- L'éventreur unique "Jack", fait bien sur référence au tueur en série jack l'éventreur.<br />
<br />
- Dans la quete "l'homme repliqué", vous pouvez croiser Armitage, le garde du corps de dc Zeller, qui est un clin d'oeil au manga Armitage 3, evoquant des androides de 3eme générations qui sont des repliques parfaites de l'etre humain.<br />
<br />
- Dans la meme quete, vous ferez la connaissance de Harkness, reference au personnage principal de Torchwood, qui a vu sa mémoire effacée et son physique modifié ... et qui ne vieillit pas...<br />
<br />
- L'amélioration "reflexes cablés" offert en recompense par le Dr Zimmer est une allusion à "Shadowrun", un jeu de role cyberpunk des années 90.<br />
<br />
- Si vous laissez les goules attaquer Tenpenny tower , vous entendrez une femme hurler a son mari : "cours, forest"...<br />
<br />
- Par ailleurs, tenpenny tower et la quete associée est un clin d'oeil au film "Land of the Dead" de George Romero. Dans ce film, l'endroit où vis dennis hopper, le chef des survivant est Tympani tower (en VO)<br />
<br />
- La veste de cuir, dont le design n'a pas changé depuis fallout 1, est une copie de la veste en cuir de Mel Gibson dans Mad Max 2<br />
<br />
- Le design du robot Protectron est inspiré de Robby le robot de "la planete interdite"<br />
<br />
- Dans la quete "les liens du sang", le groupe de vampires est appellé "la famille", ce qui est une allusion à la version du film "je suis une legende" avec Charlton Heston (en 1974), où le héros est confronté a une communauté évolué de vampires du meme nom.<br />
<br />
- A megaton, si vous regardez en haut du portail d'entrée, vous verrez un sniper nommé Stockholm.<br />
<br />
- A springvale, en fouillant la boite au lettre de la première maison en ruine en venant de l'abri 101, vous trouverez 3 grenades frags et autres joyeusetés.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16686Fallout 3 : Easter Eggs2009-09-07T12:38:48Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent être considérés comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait référence a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enlève son masque dans le film du même nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait référence a la société "bethesda softwork" qui a développé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieue de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
<br />
- La quête "elles" (nom en anglais : thoses) fait référence au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis géantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous révéler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
<br />
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arrêtée sur 9h48. Il existe deux interprétations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire référence a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrête jamais" qui décrit une version des enfers. (l'homme hurlant dans les ruines de WDC fait état de vers et de feu...))<br />
<br />
- La navette spatiale écrasée dans le désert est un clin d'œil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la même navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San Francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notamment du président Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) répète tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference à la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une référence à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'Angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une référence a Conan le barbare (par ailleur le dessin du barbare sur la couverture est le meme que le dessin de la classe barbare dans oblivion)<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une référence à l'inspecteur Harry Callahan et son célèbre magnum<br />
<br />
- La quête les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une référence a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en Roumanie sur lequel est bâti le château de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des références à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des références à James Bond. Dans les diamants sont éternels, il s'agit du duo d'assassins qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une référence à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tête" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantium est une référence à Wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mini nukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une référence a fallout 1 et 2 où l'on pouvait être aidé par un chien du même nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses références visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)<br />
<br />
- Tranquility Lane est une référence à Wisteria Lane de Desperate Housewife<br />
<br />
- Une porte d'une tour d'un fort raider s'ouvre sur un mur marqué "fuck you"<br />
<br />
- L'éventreur unique "Jack", fait bien sur référence au tueur en série jack l'éventreur.<br />
<br />
- Dans la quete "l'homme repliqué", vous pouvez croiser Armitage, le garde du corps de dc Zeller, qui est un clin d'oeil au manga Armitage 3, evoquant des androides de 3eme générations qui sont des repliques parfaites de l'etre humain.<br />
<br />
- Dans la meme quete, vous ferez la connaissance de Harkness, reference au personnage principal de Torchwood, qui a vu sa mémoire effacée et son physique modifié ... et qui ne vieillit pas...<br />
<br />
- L'amélioration "reflexes cablés" offert en recompense par le Dr Zimmer est une allusion à "Shadowrun", un jeu de role cyberpunk des années 90.<br />
<br />
- Si vous laissez les goules attaquer Tenpenny tower , vous entendrez une femme hurler a son mari : "cours, forest"...<br />
<br />
- Par ailleurs, tenpenny tower et la quete associée est un clin d'oeil au film "Land of the Dead" de George Romero. Dans ce film, l'endroit où vis dennis hopper, le chef des survivant est Tympani tower (en VO)<br />
<br />
- La veste de cuir, dont le design n'a pas changé depuis fallout 1, est une copie de la veste en cuir de Mel Gibson dans Mad Max 2<br />
<br />
- Le design du robot Protectron est inspiré de Robby le robot de "la planete interdite"<br />
<br />
- Dans la quete "les liens du sang", le groupe de vampires est appellé "la famille", ce qui est une allusion à la version du film "je suis une legende" avec Charlton Heston (en 1974), où le héros est confronté a une communauté évolué de vampires du meme nom.<br />
<br />
- A megaton, si vous regardez en haut du portail d'entrée, vous verrez un sniper nommé Stockholm.<br />
<br />
- A springvale, en fouillant la boite au lettre de la première maison en ruine en venant de l'abri 101, vous trouverez 3 grenades frags et autres joyausetés.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16685Fallout 3 : Easter Eggs2009-09-07T12:22:46Z<p>Gaspacho : </p>
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Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent être considérés comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait référence a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enlève son masque dans le film du même nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait référence a la société "bethesda softwork" qui a développé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieue de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
<br />
- La quête "elles" (nom en anglais : thoses) fait référence au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis géantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous révéler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
<br />
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arrêtée sur 9h48. Il existe deux interprétations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire référence a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrête jamais" qui décrit une version des enfers. (l'homme hurlant dans les ruines de WDC fait état de vers et de feu...))<br />
<br />
- La navette spatiale écrasée dans le désert est un clin d'œil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la même navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San Francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notamment du président Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) répète tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference à la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une référence à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'Angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une référence a Conan le barbare (par ailleur le dessin du barbare sur la couverture est le meme que le dessin de la classe barbare dans oblivion)<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une référence à l'inspecteur Harry Callahan et son célèbre magnum<br />
<br />
- La quête les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une référence a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en Roumanie sur lequel est bâti le château de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des références à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des références à James Bond. Dans les diamants sont éternels, il s'agit du duo d'assassins qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une référence à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tête" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantium est une référence à Wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mini nukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une référence a fallout 1 et 2 où l'on pouvait être aidé par un chien du même nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses références visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)<br />
<br />
- Tranquility Lane est une référence à Wisteria Lane de Desperate Housewife<br />
<br />
- Une porte d'une tour d'un fort raider s'ouvre sur un mur marqué "fuck you"<br />
<br />
- L'éventreur unique "Jack", fait bien sur référence au tueur en série jack l'éventreur.<br />
<br />
- Dans la quete "l'homme repliqué", vous pouvez croiser Armitage, le garde du corps de dc Zeller, qui est un clin d'oeil au manga Armitage 3, evoquant des androides de 3eme générations qui sont des repliques parfaites de l'etre humain.<br />
<br />
- Dans la meme quete, vous ferez la connaissance de Harkness, reference au personnage principal de Torchwood, qui a vu sa mémoire effacée et son physique modifié ... et qui ne vieillit pas...<br />
<br />
- L'amélioration "reflexes cablés" offert en recompense par le Dr Zimmer est une allusion à "Shadowrun", un jeu de role cyberpunk des années 90.<br />
<br />
- Si vous laissez les goules attaquer Tenpenny tower , vous entendrez une femme hurler a son mari : "cours, forest"...<br />
<br />
- Par ailleurs, tenpenny tower et la quete associée est un clin d'oeil au film "Land of the Dead" de George Romero. Dans ce film, l'endroit où vis dennis hopper, le chef des survivant est Tympani tower (en VO)<br />
<br />
- La veste de cuir, dont le design n'a pas changé depuis fallout 1, est une copie de la veste en cuir de Mel Gibson dans Mad Max 2<br />
<br />
- Le design du robot Protectron est inspiré de Robby le robot de "la planete interdite"<br />
<br />
- Dans la quete "les liens du sang", le groupe de vampires est appellé "la famille", ce qui est une allusion à la version du film "je suis une legende" avec Charlton Heston (en 1974), où le héros est confronté a une communauté évolué de vampires du meme nom.<br />
<br />
- A megaton, si vous regardez en haut du portail d'entrée, vous verrez un sniper nommé Stockholm.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16684Fallout 3 : Easter Eggs2009-09-07T12:20:15Z<p>Gaspacho : </p>
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<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent être considérés comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait référence a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enlève son masque dans le film du même nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait référence a la société "bethesda softwork" qui a développé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieue de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
<br />
- La quête "elles" (nom en anglais : thoses) fait référence au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis géantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous révéler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
<br />
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arrêtée sur 9h48. Il existe deux interprétations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire référence a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrête jamais" qui décrit une version des enfers. (l'homme hurlant dans les ruines de WDC fait état de vers et de feu...))<br />
<br />
- La navette spatiale écrasée dans le désert est un clin d'œil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la même navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San Francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notamment du président Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) répète tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference à la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une référence à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'Angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une référence a Conan le barbare (par ailleur le dessin du barbare sur la couverture est le meme que le dessin de la classe barbare dans oblivion)<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une référence à l'inspecteur Harry Callahan et son célèbre magnum<br />
<br />
- La quête les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une référence a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en Roumanie sur lequel est bâti le château de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des références à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des références à James Bond. Dans les diamants sont éternels, il s'agit du duo d'assassins qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une référence à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tête" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantium est une référence à Wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mini nukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une référence a fallout 1 et 2 où l'on pouvait être aidé par un chien du même nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses références visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)<br />
<br />
- Tranquility Lane est une référence à Wisteria Lane de Desperate Housewife<br />
<br />
- Une porte d'une tour d'un fort raider s'ouvre sur un mur marqué "fuck you"<br />
<br />
- L'éventreur unique "Jack", fait bien sur référence au tueur en série jack l'éventreur.<br />
<br />
- Dans la quete "l'homme repliqué", vous pouvez croiser Armitage, le garde du corps de dc Zeller, qui est un clin d'oeil au manga Armitage 3, evoquant des androides de 3eme générations qui sont des repliques parfaites de l'etre humain.<br />
<br />
- Dans la meme quete, vous ferez la connaissance de Harkness, reference au personnage principal de Torchwood, qui a vu sa mémoire effacée et son physique modifié ... et qui ne vieillit pas...<br />
<br />
- L'amélioration "reflexes cablés" offert en recompense par le Dr Zimmer est une allusion à "Shadowrun", un jeu de role cyberpunk des années 90.<br />
<br />
- Si vous laissez les goules attaquer Tenpenny tower , vous entendrez une femme hurler a son mari : "cours, forest"...<br />
<br />
- Par ailleurs, tenpenny tower et la quete associée est un clin d'oeil au film "Land of the Dead" de George Romero. Dans ce film, l'endroit où vis dennis hopper, le chef des survivant est Tympani tower (en VO)<br />
<br />
- La veste de cuir, dont le design n'a pas changé depuis fallout 1, est une copie de la veste en cuir de Mel Gibson dans Mad Max 2<br />
<br />
- Le design du robot Protectron est inspiré de Robby le robot de "la planete interdite"<br />
<br />
- Dans la quete "les liens du sang", le groupe de vampires est appellé "la famille", ce qui est une allusion à la version du film "je suis une legende" avec Charlton Heston (en 1974), où le héros est confronté a une communauté évolué de vampires du meme nom.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Aptitudes&diff=16679Fallout 3 : Aptitudes2009-09-04T11:48:06Z<p>Gaspacho : /* Génie de l'informatique */</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
[[Catégorie:Fallout 3 : Aide de jeu|Aptitudes]]<br />
== Aptitudes temporaires ==<br />
<br />
===Bien reposé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk1.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir dormis dans un lit il y a moins de 6 heures.<br><br />
Après avoir dormi dans un lit, vous serez bien reposé au réveil. Vos points d'expérience augmenteront de 10% pendant 6 heures.<br />
<br />
Donc dormez une heure dès que vous le pouvez, surtout en exploration de cavernes ou usines, cela boostera votre prise d'XP<br />
<br />
== Aptitudes de montées en niveau ==<br />
<br />
===Veuve noire / Tueur de femmes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk2.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk2b.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au combat, vous infligez +10 % de dégâts aux adversaires de sexe opposé. Hors du combat, vous aurez parfois accès à des choix de dialogue spécifiques avec des personnes de sexe opposé.<br />
<br />
Interactions rencontrées : tueur de femme<br />
*Dans le bar de Moriarty, Nova, la jeune fille vendant ses charmes, vous revele des infos sur le passage de votre père<br />
*Dans la quete visant a recuperer des capsules chez Silver, vous permet d'éviter le discours<br />
<br />
===Garçon à papa / Fille à papa===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk3.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Comme ce cher vieux Papa, vous avez consacré votre temps aux disciplines intellectuelles. Vous gagnez 5 points supplémentaires dans les compétences Sciences et Médecine.<br />
<br />
===Fana d'armes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk4.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4, Agilité 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous adorez utiliser et entretenir une vaste gamme d'armes à feu classiques. Chaque degré de l'aptitude Fana d'armes augmente de 5 points les compétences Armes légères et Réparation.<br />
<br />
===Entraînement intense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk5.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 10x<br><br />
L'aptitude Entraînement intense permet d'ajouter un seul point à l'un de vos attributs SPECIAL.<br />
<br />
===Ligue junior===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk6.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vos années en tant que meilleur joueur de ligue junior ont affné vos talents en matière de frappe et de lancer. Chaque degré rapporte 5 points aux Armes de corps à corps et 5 points en Explosifs.<br />
<br />
===Esprit vif===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk7.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Esprit vif rapporte 10 % de Points d’expérience supplémentaires lors de l’acquisition de Points d’expérience.<br />
<br />
===Voleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk8.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Agilité 4, Perception 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Voleur apporte un bonus immédiat de 5 points aux compétences Discrétion et Crochetage.<br />
<br />
===Âme d'enfant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk9.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Âme d'enfant améliore considérablement vos interactions avec les enfants, généralement par le biais de choix de dialogues spécifiques.<br />
<br />
Interaction rencontrée :<br />
*Avec la fille de Billy Creed, à mégaton : elle vous dit que Billy a un coffre, et vous en donne le code<br />
*Avec le gamin de la quete "Elles" : il vous donne la clef d'une benne derrière le restaurant de graydish, où sont cachés des fournitures<br />
*Avec Timmy à Rivet City, il peux vous voler des munitions<br />
*Permet de rentrer dans Lamplight sans effectuer la miniquète associée<br />
<br />
===Compréhension===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk10.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Compréhension rapporte un point de compétence supplémentaire à chaque lecture d’un livre de compétence.<br />
<br />
===Éducation===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk11.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Éducation, vous gagnez trois points de compétences supplémentaires à chaque fois que vous passez un niveau. Il vaut mieux choisir cette aptitude le plus tôt possible, pour en optimiser l'effet.<br />
<br />
===Entomologiste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk12.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4, Sciences 40%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Entomologiste, les dégâts infligés à un insecte mutant (radcafard, fourmi géante, radscorpion...) sont augmentés de 50 %.<br />
<br />
===Poing de fer===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk13.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Poing de fer permet d'infliger 5 points de dégâts supplémentaires à mains nues.<br />
<br />
===Canaille===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk14.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Choisissez l'aptitude Canaille et vous pourrez utiliser vos charmes pour influencer les gens. Chaque degré augmente vos compétences Discours et Troc de 5 points.<br />
<br />
===Sanguinaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk15.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Sanguinaire, chaque personnage ou créature que vous tuez explose sous la forme d'une bouillie de bouts de boyaux et de globes oculaires. Trop bien ! Oh, et vous infigez 5 % de dégâts en plus avec toutes les armes.<br />
<br />
===Expert en démolition===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk16.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Explosifs 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de cette aptitude augmente de 20 % les dégâts de toutes vos armes explosives.<br />
<br />
===Dénicheur de trésors===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk17.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Dénicheur de trésors, vous trouverez beaucoup plus de capsules de Nuka Cola dans les conteneurs.<br />
<br />
===Bandit armé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk18.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un pistolet (ou d'arme à une main similaire), la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Boyaux plombés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk19.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Boyaux plombés, vous encaissez 50 % de radiations de moins en cas d’ingestion d’eau irradiée.<br />
<br />
===Robustesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk20.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robustesse, vous gagnez un bonus de 10 % à votre résistance générale aux dégâts jusqu’à un maximum de 85 %.<br />
<br />
===Commando===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk21.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un fusil ou d'une arme à deux mains similaire, la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Médiation impartiale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk22.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Charisme 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Médiation impartiale augmente de 30 points le Discours... tant que vous conservez un karma neutre.<br />
<br />
===Résistance aux radiations===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk23.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Résistance aux radiations vous donne une plus grande... résistance aux radiations (ben oui, évidemment). Cette aptitude ajoute 25 % à la Résistance aux radiations.<br />
<br />
===Farfouilleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk24.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Farfouilleur, vous trouverez beaucoup plus de munitions dans les conteneurs.<br />
<br />
Uniquement dans les boites de munition, coffre fort, boite en métal, armoires et bureaux<br />
<br />
===La taille compte===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk25.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous avez une obsession pour les armes vraiment grosses. Pour chaque rang de cette aptitude, vous gagnez 15 % supplémentaires à votre compétence Armes lourdes.<br />
<br />
===Reins d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk26.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Force 5, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Reins d'acier permet de porter 23 kg (50 livres) de matériel supplémentaire.<br />
<br />
===Ami des animaux===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk27.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Charisme 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 2x<br><br />
Au 1er degré de cette aptitude, les animaux se contenteront de ne pas attaquer. Au second, ils viendront même vous aider au combat, mais jamais contre un autre animal. Cette aptitude affecte le chien, le Yao Guai, le rataupe et la brahmine.<br />
<br />
===Finesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk28.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Finesse, vous augmentez vos chances de donner un coup critique à votre adversaire lors d’un combat. Cela équivaut à 5 points de Chance en plus.<br />
<br />
===Ici et maintenant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk29.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Ici et maintenant apporte un niveau d'expérience supplémentaire et tous les avantages associés.<br />
<br />
===Marchand de sable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk30.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Discrétion 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Marchand de sable, vous pouvez tuer en silence tout personnage dans son sommeil. Ceci vous rapportera des PE supplémentaires.<br />
<br />
===Mystérieux étranger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk31.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Chance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez trouvé votre ange gardien personnel... armé d'un .44 Magnum. Avec cette aptitude, le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main forte... avec une efficacité meurtrière.<br />
<br />
===Rage de nerd===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk32.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Intelligence 5, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Ça fait trop longtemps qu'on vous bouscule ! Avec l'aptitude Rage de nerd, votre Force est portée à 10 et vous gagnez 50 % de résistance aux dégâts chaque fois que votre Santé passe sous la barre des 20 %.<br />
<br />
===Nyctalope===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk33.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au coucher du soleil, un Nyctalope gagne un bonus de +2 en Intelligence et en Perception (pour un maximum de 10). Cette aptitude infue directement sur votre horloge interne et demeure active à l’intérieur comme à l’extérieur.<br />
<br />
===Cannibale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk34.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Cannibale, en mode Discrétion, vous pouvez dévorer un cadavre pour récupérer de la santé mais ceci fera diminuer votre karma. Et s’il y a un témoin, ceci sera considéré comme un crime contre nature.<br />
<br />
===Métabolisme rapide===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk35.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Métabolisme rapide, vous recevez un bonus de santé de 20 % lors de l’utilisation de Stimpaks.<br />
<br />
===Vitalité===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk36.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Endurance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Vitalité vous rapporte 30 Points de vie supplémentaires.<br />
<br />
===Pyromane===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk37.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Explosifs 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pyromane, vous infligerez 50 % de dégâts supplémentaires avec les armes incendiaires telles que le lance-flammes et le Flambeur.<br />
<br />
===Expert en robotique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk38.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robotique, vous infligerez 25 % de dégâts supplémentaires à tout robot. Mieux encore, vous faufiler jusqu’à un robot hostile sans être détecté et le désactiver l’éteindra définitivement.<br />
<br />
===Course silencieuse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk39.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Agilité 6, Discrétion 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Course silencieuse augmente de 10 points la Discrétion et la course n’influe plus sur les tentatives de discrétion.<br />
<br />
===Sniper===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk40.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Sniper augmente considérablement la probabilité de tir dans la tête en mode SVAV.<br />
<br />
===Squelette d'adamantium===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk41.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec le trait Squelette d'adamantium, les parties de votre corps ne subissent que la moitié des dégâts normaux.<br />
<br />
===Chimie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk42.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Medecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Chimie, l'effet de toute substance chimique que vous absorbez dure deux fois plus longtemps.<br />
<br />
===Tueur à gages===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk43.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tueur à gages, vous trouvez une oreille sur tous les personnages bons que vous tuez. Elle peut être vendue à une personne (voir [[Fallout 3 : Tueur à gage|Tueur à gage]]) contre des capsules et du mauvais karma.<br />
<br />
===Bras de la Loi===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk44.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Bras de la Loi, vous trouvez un doigt sur tous les personnages mauvais que vous tuez. Il peut être vendu à une personne (voir [[Fallout 3 : Bras de la loi|Bras de la loi]]) contre des capsules et du bon karma.<br />
<br />
===Cyborg===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk45.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Sciences 60%, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez amélioré de manière permanente votre corps ! L'aptitude Cyborg augmente de 10 % la résistance aux dégâts, au poison et aux radiations et la compétence Armes à énergie.<br />
<br />
===Pied léger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk46.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Agilité 6, Perception 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pied léger, vous ne déclencherez jamais les mines ennemies ou les pièges au sol.<br />
<br />
===Expert en troc===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk47.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Charisme 6, Troc 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Expert en troc, le prix de chaque objet acquis auprès d’un vendeur est réduit de 25 %.<br />
<br />
===Homme d'action===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk48.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Homme d'action vous rapporte 25 Points d'action supplémentaires à utiliser dans le cadre du SVAV.<br />
<br />
===Super coups critiques===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk49.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Super coups critiques augmente de 50 % les dégâts infligés par un coup critique à un adversaire.<br />
<br />
===Résistance chimique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk50.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Disposer de l'aptitude Résistance chimique réduit de moitié le risque d’apparition d’une dépendance aux substances chimiques telles que le Psycho et le Jet.<br />
<br />
===Spécialité bonus !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk51.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Spécialité bonus vous permet de choisir une quatrième compétence pour en faire une Spécialité, ce qui l’augmente immédiatement de 15 points.<br />
<br />
===Tir groupé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk52.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Armes Légères 60%, Armes à énergie 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tir groupé, votre capacité à toucher une partie du corps est légèrement accrue en cas de visées successives.<br />
<br />
===Génie de l'informatique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk53.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Intelligence 7, Sciences 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez raté une tentative de piratage et ne pouvez accéder à un ordinateur ? Cela n’arrivera pas si vous êtes un Génie de l’informatique ! Grâce à cette aptitude, vous pourrez réessayer de pirater un ordinateur vous ayant refusé l’accès.<br />
<br />
Une autre solution consiste a appuyer sur le bouton Power lorsqu'il ne reste qu'une possibilité, pour réinitialiser l'ensemble.<br />
Un autre truc consiste a localiser sur une ligne une serie de caractères encadrés par des symboles, par ex (@*!) ou <#"%*£>.<br />
<br />
En surlignant cette portion de caractères, vous pouvez enlever une erreur potentielle ==> {} ou <> ou () , voir reinitialiser vos tentatives ==> [].<br />
<br />
===Infiltrateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk54.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Perception 7, Crochetage 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Infiltrateur apporte un bonus spécial lors du crochetage. Si une serrure a été cassée et ne peut plus être crochetée, vous pourrez tenter de la crocheter à nouveau, y compris une serrure cassée lors d’une tentative de type Forcer.<br />
<br />
===Paume paralysante===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk55.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Mains nues 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec Paume paralysante, vous effectuerez parfois une attaque SVAV de la paume qui paralyse votre adversaire pendant 30 secondes. N'oubliez pas que pour effectuer la Paume paralysante, il faut se battre à Mains nues.<br />
<br />
===Explorateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk56.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Explorateur, chaque endroit du monde apparaît sur votre carte. Alors, partez les explorer tous !<br />
<br />
===Sprint du Faucheur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk57.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous éliminez une cible en SVAV, tous vos points d'action sont reconstitués lorsque vous quittez le SVAV.<br />
<br />
===Ninja===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk58.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Discrétion 80%, Armes de corps à corps 80%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Lors d'une attaque au corps à corps ou à mains nues, la probabilité de coup critique est augmentée de 15 % à chaque coup avec l'aptitude Ninja. Ces attaques furtives infigent 25 % de dégâts supplémentaires.<br />
<br />
===Énergie solaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk59.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Endurance 7<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Énergie solaire, vous recevrez 2 points de Force supplémentaires en plein soleil et régénérerez lentement les points de vie perdus.<br />
<br />
===Sommeil profond===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk60.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous dormez du sommeil du juste n'importe où. Vous bénéficiez de l'avantage de +10 % de XP lié à l'état Reposé pendant huit heures, quel que soit le lit dans lequel vous avez dormi.<br />
<br />
===Des chiots !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk61.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Des chiots !, en cas de mort de Canigou, vous obtiendrez un nouveau compagnon parmi les chiots qu'il a pris sous son aile. Il suffit d'attendre un peu et d'aller retrouver votre nouvel ami devant l'Abri 101.<br />
<br />
===Chimiste Quantum===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk62.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Science 70, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez débloqué le secret de la fabrication du Nuka Cola Quantum. Grâce à cette aptitude, 10 % des bouteilles de Nuka Cola de votre inventaire devient immédiatement du Nuka Cola Quantum.<br />
<br />
===Route du diable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk63.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Route du diable, votre karma devient instantanément très mauvais.<br />
<br />
===Escalator céleste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk64.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Escalator céleste, votre karma devient instantanément très bon.<br />
<br />
===Rééquilibrage karma===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk65.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Rééquilibrage karma, votre karma devient instantanément neutre.<br />
<br />
===Aucun point faible===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk66.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Choisir l'aptitude Aucun point faible porte immédiatement à 5 toutes les stats SPECIAL de valeur inférieure.<br />
<br />
===Nerfs d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk67.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Agilité 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Nerfs d'acier, vous reconstituerez les Points d'action beaucoup plus rapidement.<br />
<br />
===Tolérance Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk68.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Un empoisonnement par les radiations mineur vous sera toujours annoncé, mais vous n'en subirez plus les effets néfastes.<br />
<br />
===Belliciste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk69.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Intelligence 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez découvert par vos propres moyens comment construire toutes les armes personnalisées ! L'Aptitude Belliciste vous permet d'accéder à toutes ces armes sans en posséder les plans.<br />
<br />
===Absorption Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk70.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Absorption Rad., votre niveau de radiations diminue progressivement au fil du temps.<br />
<br />
===Fêtard / Fêtarde===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk71.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous êtes un tel Fêtard que vous ne subissez plus l'effet de manque lié à l'alcool.<br />
<br />
===Anomalie nucléaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk72.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Anomalie nucléaire, vous explosez dans un flamboiement atomique dévastateur lorsque votre santé tombe à 20 ou moins. Et vous en faites profiter les alliés situés à proximité !<br />
<br />
===Presque parfait===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk73.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Presque parfait, toutes les stats SPECIAL sont instantanément portées à 9.<br />
<br />
== Aptitudes reçues lors de quêtes ==<br />
<br />
===Entrainement Armure Assisté===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk74.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Demander l'autorisation à l'Ainée Lyons puis parler au Paladin Gunny une fois à la citadelle après la quête [[Fallout 3 : Les Eaux de la Vie|Les Eaux de la Vie]] ou terminer la quête [[Opération Anchorage : Opération : Anchorage !|Opération : Anchorage ! (Opération : Anchorage)]].<br><br />
Vous avez la formation requise pour vous déplacer avec une Armure assistée.<br />
<br />
===Briseur de rêves===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk75.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Persuader Moira d'abandonner l'idée d'écrire son livre lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Votre présence tend à tempérer les ardeurs des autres. Les probabilités de coup critique de l'ennemi contre vous sont réduites de 50%.<br />
<br />
===Régénération Radioactive===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk76.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir subits plus de 600 Rads lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Après un traitement expérimental, les radiations intenses maintiennent votre corps en parfait état de fonctionnement, quelles que puissent être ses blessures invalidante... jusqu'à la mort. En cas d'empoisonnement avancé par radiations, votre corps régénère toutes les parties infirmes.<br />
<br />
===Survivant junior / Expert en survie / Gourou de la survie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk77.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77b.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77c.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir terminé la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]] (Le niveau de cette aptitude dépend de la qualité du livre écrit à la fin).<br><br />
Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous êtes toujours là pour le raconter / Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous avez non seulement survécu, mais même appris des trucs / Vous avez rédigé le livre sur la survie dans les terres désolées et avez partagé vos secrets avec le reste de l'humanité.<br>Vous obtenez des bonus divers en SPECIAL et en compétences.<br />
<br />
===Vision formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk78.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la perception et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre perception est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Puissance formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk79.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la force et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre force est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Réflexes Câblés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk80.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Reçu en récompense pour avoir livré l'Androïde à Zimmer lors de la quête [[Fallout 3 : L'homme répliqué|L'homme répliqué]].<br><br />
La technologie de pointe du Commonwealth ont accru votre vitesse de réaction, ce qui augmente votre probabilité d'atteinte lors de l'emploi du SVAV.<br />
<br />
===Hématophage===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk81.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''En récompense de la part de Vance pour avoir réglé le conflit avec Arefu lors de la quête [[Fallout 3 : Liens du sang|Liens du sang]].<br><br />
Cette aptitude permet de reconstituer de la santé en consommant des poches de sang.<br />
<br />
===Peau épaisse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk82.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en tuant Harold en détruisant son cœur lors de la quête [[Fallout 3 : Oasis|Oasis]].<br><br />
Vous avez été infecté par la souche VEC de Harold et votre peau est désormais aussi épaisse que de l'écorce. Vous obtenez donc un bonus permanent de 10% de résistance aux dégâts et 1 point d'endurance.<br />
<br />
===Opération Discrète===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk83.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré toute les [[Opération Anchorage : Mallettes de renseignements|mallettes d'information]] d'Opération : Anchorage.<br><br />
Vous avez récupéré toutes les infos cachées d'Opération: Anchorage. Bien joué, soldat !<br>Vous gagnez 3 points supplémentaires en crochetage, science et armes légères.<br />
<br />
===Auto-haxpert===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk84.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré 10 barres d'acier dans [[The Pitt : Hygiène et sécurité|Hygiène et sécurité (The Pitt)]].<br><br />
L'auto-hache n'a plus de secrets pour vous. Vous causez 25 % de dégâts en plus quand vous l'utilisez. Vroum.<br />
<br />
===Combattant de Pitt===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk85.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir battu tous les combattants de l'arène dans [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les durs combats dans le trou ont accru votre force. Vos dégâts et votre résistance aux radiations ont augmentés de 3%.<br />
<br />
===Piqûre cocktail===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk86.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les recherches médicales de Pitt ont amélioré votre vie. Essayez de ne pas penser à ce qu'elles ont coûté à d'autres. Votre résistance aux radiations a augmenté de 10 %.<br />
<br />
===Écologie goulienne===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk87.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Lire le [[Fallout 3 : Les livres|livre]] "Journal de Plik" trouvable dans [[Point Lookout : Guide|Point Lookout]].<br><br />
Vous avez appris à exploiter les points faibles des goules et disposez désormais d'un bonus de dégâts de +5 lorsque vous en attaquez une.<br />
<br />
===Super défense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk89.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : La saveur locale|La saveur locale (Point Lookout)]].<br><br />
Grâce à l'aptitude Super défense, le joueur obtient +5 aux dégâts et +10 à l'armure en restant immobile.<br />
<br />
===Puissance Punga !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk90.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : Marche parmi les esprits|Marche parmi les esprits (Point Lookout)]].<br><br />
Admirez la puissance du Punga ! Les effets de récupération du fruit Punga ont désormais davantage d'effet sur vous.<br />
<br />
===Expert Xenotech===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk91.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Obtenue dans le laboratoire d'armement du vaisseau Zeta dans [[Mothership Zeta : Guide|Mothership Zeta]].<br><br />
Votre connaissance des technologies extraterrestres améliore l'efficacité de leurs armes et augmente leurs dégâts de 20 %.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Aptitudes&diff=16678Fallout 3 : Aptitudes2009-09-04T11:41:44Z<p>Gaspacho : /* Farfouilleur */</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
[[Catégorie:Fallout 3 : Aide de jeu|Aptitudes]]<br />
== Aptitudes temporaires ==<br />
<br />
===Bien reposé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk1.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir dormis dans un lit il y a moins de 6 heures.<br><br />
Après avoir dormi dans un lit, vous serez bien reposé au réveil. Vos points d'expérience augmenteront de 10% pendant 6 heures.<br />
<br />
Donc dormez une heure dès que vous le pouvez, surtout en exploration de cavernes ou usines, cela boostera votre prise d'XP<br />
<br />
== Aptitudes de montées en niveau ==<br />
<br />
===Veuve noire / Tueur de femmes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk2.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk2b.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au combat, vous infligez +10 % de dégâts aux adversaires de sexe opposé. Hors du combat, vous aurez parfois accès à des choix de dialogue spécifiques avec des personnes de sexe opposé.<br />
<br />
Interactions rencontrées : tueur de femme<br />
*Dans le bar de Moriarty, Nova, la jeune fille vendant ses charmes, vous revele des infos sur le passage de votre père<br />
*Dans la quete visant a recuperer des capsules chez Silver, vous permet d'éviter le discours<br />
<br />
===Garçon à papa / Fille à papa===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk3.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Comme ce cher vieux Papa, vous avez consacré votre temps aux disciplines intellectuelles. Vous gagnez 5 points supplémentaires dans les compétences Sciences et Médecine.<br />
<br />
===Fana d'armes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk4.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4, Agilité 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous adorez utiliser et entretenir une vaste gamme d'armes à feu classiques. Chaque degré de l'aptitude Fana d'armes augmente de 5 points les compétences Armes légères et Réparation.<br />
<br />
===Entraînement intense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk5.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 10x<br><br />
L'aptitude Entraînement intense permet d'ajouter un seul point à l'un de vos attributs SPECIAL.<br />
<br />
===Ligue junior===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk6.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vos années en tant que meilleur joueur de ligue junior ont affné vos talents en matière de frappe et de lancer. Chaque degré rapporte 5 points aux Armes de corps à corps et 5 points en Explosifs.<br />
<br />
===Esprit vif===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk7.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Esprit vif rapporte 10 % de Points d’expérience supplémentaires lors de l’acquisition de Points d’expérience.<br />
<br />
===Voleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk8.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Agilité 4, Perception 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Voleur apporte un bonus immédiat de 5 points aux compétences Discrétion et Crochetage.<br />
<br />
===Âme d'enfant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk9.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Âme d'enfant améliore considérablement vos interactions avec les enfants, généralement par le biais de choix de dialogues spécifiques.<br />
<br />
Interaction rencontrée :<br />
*Avec la fille de Billy Creed, à mégaton : elle vous dit que Billy a un coffre, et vous en donne le code<br />
*Avec le gamin de la quete "Elles" : il vous donne la clef d'une benne derrière le restaurant de graydish, où sont cachés des fournitures<br />
*Avec Timmy à Rivet City, il peux vous voler des munitions<br />
*Permet de rentrer dans Lamplight sans effectuer la miniquète associée<br />
<br />
===Compréhension===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk10.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Compréhension rapporte un point de compétence supplémentaire à chaque lecture d’un livre de compétence.<br />
<br />
===Éducation===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk11.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Éducation, vous gagnez trois points de compétences supplémentaires à chaque fois que vous passez un niveau. Il vaut mieux choisir cette aptitude le plus tôt possible, pour en optimiser l'effet.<br />
<br />
===Entomologiste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk12.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4, Sciences 40%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Entomologiste, les dégâts infligés à un insecte mutant (radcafard, fourmi géante, radscorpion...) sont augmentés de 50 %.<br />
<br />
===Poing de fer===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk13.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Poing de fer permet d'infliger 5 points de dégâts supplémentaires à mains nues.<br />
<br />
===Canaille===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk14.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Choisissez l'aptitude Canaille et vous pourrez utiliser vos charmes pour influencer les gens. Chaque degré augmente vos compétences Discours et Troc de 5 points.<br />
<br />
===Sanguinaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk15.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Sanguinaire, chaque personnage ou créature que vous tuez explose sous la forme d'une bouillie de bouts de boyaux et de globes oculaires. Trop bien ! Oh, et vous infigez 5 % de dégâts en plus avec toutes les armes.<br />
<br />
===Expert en démolition===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk16.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Explosifs 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de cette aptitude augmente de 20 % les dégâts de toutes vos armes explosives.<br />
<br />
===Dénicheur de trésors===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk17.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Dénicheur de trésors, vous trouverez beaucoup plus de capsules de Nuka Cola dans les conteneurs.<br />
<br />
===Bandit armé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk18.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un pistolet (ou d'arme à une main similaire), la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Boyaux plombés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk19.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Boyaux plombés, vous encaissez 50 % de radiations de moins en cas d’ingestion d’eau irradiée.<br />
<br />
===Robustesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk20.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robustesse, vous gagnez un bonus de 10 % à votre résistance générale aux dégâts jusqu’à un maximum de 85 %.<br />
<br />
===Commando===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk21.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un fusil ou d'une arme à deux mains similaire, la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Médiation impartiale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk22.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Charisme 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Médiation impartiale augmente de 30 points le Discours... tant que vous conservez un karma neutre.<br />
<br />
===Résistance aux radiations===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk23.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Résistance aux radiations vous donne une plus grande... résistance aux radiations (ben oui, évidemment). Cette aptitude ajoute 25 % à la Résistance aux radiations.<br />
<br />
===Farfouilleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk24.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Farfouilleur, vous trouverez beaucoup plus de munitions dans les conteneurs.<br />
<br />
Uniquement dans les boites de munition, coffre fort, boite en métal, armoires et bureaux<br />
<br />
===La taille compte===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk25.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous avez une obsession pour les armes vraiment grosses. Pour chaque rang de cette aptitude, vous gagnez 15 % supplémentaires à votre compétence Armes lourdes.<br />
<br />
===Reins d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk26.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Force 5, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Reins d'acier permet de porter 23 kg (50 livres) de matériel supplémentaire.<br />
<br />
===Ami des animaux===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk27.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Charisme 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 2x<br><br />
Au 1er degré de cette aptitude, les animaux se contenteront de ne pas attaquer. Au second, ils viendront même vous aider au combat, mais jamais contre un autre animal. Cette aptitude affecte le chien, le Yao Guai, le rataupe et la brahmine.<br />
<br />
===Finesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk28.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Finesse, vous augmentez vos chances de donner un coup critique à votre adversaire lors d’un combat. Cela équivaut à 5 points de Chance en plus.<br />
<br />
===Ici et maintenant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk29.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Ici et maintenant apporte un niveau d'expérience supplémentaire et tous les avantages associés.<br />
<br />
===Marchand de sable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk30.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Discrétion 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Marchand de sable, vous pouvez tuer en silence tout personnage dans son sommeil. Ceci vous rapportera des PE supplémentaires.<br />
<br />
===Mystérieux étranger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk31.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Chance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez trouvé votre ange gardien personnel... armé d'un .44 Magnum. Avec cette aptitude, le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main forte... avec une efficacité meurtrière.<br />
<br />
===Rage de nerd===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk32.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Intelligence 5, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Ça fait trop longtemps qu'on vous bouscule ! Avec l'aptitude Rage de nerd, votre Force est portée à 10 et vous gagnez 50 % de résistance aux dégâts chaque fois que votre Santé passe sous la barre des 20 %.<br />
<br />
===Nyctalope===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk33.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au coucher du soleil, un Nyctalope gagne un bonus de +2 en Intelligence et en Perception (pour un maximum de 10). Cette aptitude infue directement sur votre horloge interne et demeure active à l’intérieur comme à l’extérieur.<br />
<br />
===Cannibale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk34.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Cannibale, en mode Discrétion, vous pouvez dévorer un cadavre pour récupérer de la santé mais ceci fera diminuer votre karma. Et s’il y a un témoin, ceci sera considéré comme un crime contre nature.<br />
<br />
===Métabolisme rapide===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk35.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Métabolisme rapide, vous recevez un bonus de santé de 20 % lors de l’utilisation de Stimpaks.<br />
<br />
===Vitalité===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk36.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Endurance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Vitalité vous rapporte 30 Points de vie supplémentaires.<br />
<br />
===Pyromane===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk37.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Explosifs 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pyromane, vous infligerez 50 % de dégâts supplémentaires avec les armes incendiaires telles que le lance-flammes et le Flambeur.<br />
<br />
===Expert en robotique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk38.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robotique, vous infligerez 25 % de dégâts supplémentaires à tout robot. Mieux encore, vous faufiler jusqu’à un robot hostile sans être détecté et le désactiver l’éteindra définitivement.<br />
<br />
===Course silencieuse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk39.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Agilité 6, Discrétion 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Course silencieuse augmente de 10 points la Discrétion et la course n’influe plus sur les tentatives de discrétion.<br />
<br />
===Sniper===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk40.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Sniper augmente considérablement la probabilité de tir dans la tête en mode SVAV.<br />
<br />
===Squelette d'adamantium===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk41.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec le trait Squelette d'adamantium, les parties de votre corps ne subissent que la moitié des dégâts normaux.<br />
<br />
===Chimie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk42.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Medecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Chimie, l'effet de toute substance chimique que vous absorbez dure deux fois plus longtemps.<br />
<br />
===Tueur à gages===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk43.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tueur à gages, vous trouvez une oreille sur tous les personnages bons que vous tuez. Elle peut être vendue à une personne (voir [[Fallout 3 : Tueur à gage|Tueur à gage]]) contre des capsules et du mauvais karma.<br />
<br />
===Bras de la Loi===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk44.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Bras de la Loi, vous trouvez un doigt sur tous les personnages mauvais que vous tuez. Il peut être vendu à une personne (voir [[Fallout 3 : Bras de la loi|Bras de la loi]]) contre des capsules et du bon karma.<br />
<br />
===Cyborg===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk45.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Sciences 60%, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez amélioré de manière permanente votre corps ! L'aptitude Cyborg augmente de 10 % la résistance aux dégâts, au poison et aux radiations et la compétence Armes à énergie.<br />
<br />
===Pied léger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk46.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Agilité 6, Perception 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pied léger, vous ne déclencherez jamais les mines ennemies ou les pièges au sol.<br />
<br />
===Expert en troc===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk47.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Charisme 6, Troc 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Expert en troc, le prix de chaque objet acquis auprès d’un vendeur est réduit de 25 %.<br />
<br />
===Homme d'action===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk48.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Homme d'action vous rapporte 25 Points d'action supplémentaires à utiliser dans le cadre du SVAV.<br />
<br />
===Super coups critiques===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk49.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Super coups critiques augmente de 50 % les dégâts infligés par un coup critique à un adversaire.<br />
<br />
===Résistance chimique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk50.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Disposer de l'aptitude Résistance chimique réduit de moitié le risque d’apparition d’une dépendance aux substances chimiques telles que le Psycho et le Jet.<br />
<br />
===Spécialité bonus !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk51.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Spécialité bonus vous permet de choisir une quatrième compétence pour en faire une Spécialité, ce qui l’augmente immédiatement de 15 points.<br />
<br />
===Tir groupé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk52.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Armes Légères 60%, Armes à énergie 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tir groupé, votre capacité à toucher une partie du corps est légèrement accrue en cas de visées successives.<br />
<br />
===Génie de l'informatique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk53.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Intelligence 7, Sciences 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez raté une tentative de piratage et ne pouvez accéder à un ordinateur ? Cela n’arrivera pas si vous êtes un Génie de l’informatique ! Grâce à cette aptitude, vous pourrez réessayer de pirater un ordinateur vous ayant refusé l’accès.<br />
<br />
Une autre solution consiste a appuyer sur le bouton Power lorsqu'il ne reste qu'une possibilité, pour réinitialiser l'ensemble.<br />
Un autre truc consiste a localiser sur une ligne une serie de caractères encadrés par {} ou <> ou [] ou ().<br />
En surlignant cette portion de caractères, vous pouvez enlever une erreur potentielle, voir reinitialiser vos tentatives.<br />
<br />
===Infiltrateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk54.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Perception 7, Crochetage 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Infiltrateur apporte un bonus spécial lors du crochetage. Si une serrure a été cassée et ne peut plus être crochetée, vous pourrez tenter de la crocheter à nouveau, y compris une serrure cassée lors d’une tentative de type Forcer.<br />
<br />
===Paume paralysante===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk55.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Mains nues 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec Paume paralysante, vous effectuerez parfois une attaque SVAV de la paume qui paralyse votre adversaire pendant 30 secondes. N'oubliez pas que pour effectuer la Paume paralysante, il faut se battre à Mains nues.<br />
<br />
===Explorateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk56.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Explorateur, chaque endroit du monde apparaît sur votre carte. Alors, partez les explorer tous !<br />
<br />
===Sprint du Faucheur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk57.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous éliminez une cible en SVAV, tous vos points d'action sont reconstitués lorsque vous quittez le SVAV.<br />
<br />
===Ninja===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk58.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Discrétion 80%, Armes de corps à corps 80%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Lors d'une attaque au corps à corps ou à mains nues, la probabilité de coup critique est augmentée de 15 % à chaque coup avec l'aptitude Ninja. Ces attaques furtives infigent 25 % de dégâts supplémentaires.<br />
<br />
===Énergie solaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk59.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Endurance 7<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Énergie solaire, vous recevrez 2 points de Force supplémentaires en plein soleil et régénérerez lentement les points de vie perdus.<br />
<br />
===Sommeil profond===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk60.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous dormez du sommeil du juste n'importe où. Vous bénéficiez de l'avantage de +10 % de XP lié à l'état Reposé pendant huit heures, quel que soit le lit dans lequel vous avez dormi.<br />
<br />
===Des chiots !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk61.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Des chiots !, en cas de mort de Canigou, vous obtiendrez un nouveau compagnon parmi les chiots qu'il a pris sous son aile. Il suffit d'attendre un peu et d'aller retrouver votre nouvel ami devant l'Abri 101.<br />
<br />
===Chimiste Quantum===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk62.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Science 70, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez débloqué le secret de la fabrication du Nuka Cola Quantum. Grâce à cette aptitude, 10 % des bouteilles de Nuka Cola de votre inventaire devient immédiatement du Nuka Cola Quantum.<br />
<br />
===Route du diable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk63.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Route du diable, votre karma devient instantanément très mauvais.<br />
<br />
===Escalator céleste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk64.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Escalator céleste, votre karma devient instantanément très bon.<br />
<br />
===Rééquilibrage karma===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk65.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Rééquilibrage karma, votre karma devient instantanément neutre.<br />
<br />
===Aucun point faible===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk66.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Choisir l'aptitude Aucun point faible porte immédiatement à 5 toutes les stats SPECIAL de valeur inférieure.<br />
<br />
===Nerfs d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk67.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Agilité 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Nerfs d'acier, vous reconstituerez les Points d'action beaucoup plus rapidement.<br />
<br />
===Tolérance Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk68.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Un empoisonnement par les radiations mineur vous sera toujours annoncé, mais vous n'en subirez plus les effets néfastes.<br />
<br />
===Belliciste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk69.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Intelligence 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez découvert par vos propres moyens comment construire toutes les armes personnalisées ! L'Aptitude Belliciste vous permet d'accéder à toutes ces armes sans en posséder les plans.<br />
<br />
===Absorption Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk70.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Absorption Rad., votre niveau de radiations diminue progressivement au fil du temps.<br />
<br />
===Fêtard / Fêtarde===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk71.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous êtes un tel Fêtard que vous ne subissez plus l'effet de manque lié à l'alcool.<br />
<br />
===Anomalie nucléaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk72.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Anomalie nucléaire, vous explosez dans un flamboiement atomique dévastateur lorsque votre santé tombe à 20 ou moins. Et vous en faites profiter les alliés situés à proximité !<br />
<br />
===Presque parfait===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk73.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Presque parfait, toutes les stats SPECIAL sont instantanément portées à 9.<br />
<br />
== Aptitudes reçues lors de quêtes ==<br />
<br />
===Entrainement Armure Assisté===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk74.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Demander l'autorisation à l'Ainée Lyons puis parler au Paladin Gunny une fois à la citadelle après la quête [[Fallout 3 : Les Eaux de la Vie|Les Eaux de la Vie]] ou terminer la quête [[Opération Anchorage : Opération : Anchorage !|Opération : Anchorage ! (Opération : Anchorage)]].<br><br />
Vous avez la formation requise pour vous déplacer avec une Armure assistée.<br />
<br />
===Briseur de rêves===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk75.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Persuader Moira d'abandonner l'idée d'écrire son livre lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Votre présence tend à tempérer les ardeurs des autres. Les probabilités de coup critique de l'ennemi contre vous sont réduites de 50%.<br />
<br />
===Régénération Radioactive===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk76.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir subits plus de 600 Rads lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Après un traitement expérimental, les radiations intenses maintiennent votre corps en parfait état de fonctionnement, quelles que puissent être ses blessures invalidante... jusqu'à la mort. En cas d'empoisonnement avancé par radiations, votre corps régénère toutes les parties infirmes.<br />
<br />
===Survivant junior / Expert en survie / Gourou de la survie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk77.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77b.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77c.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir terminé la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]] (Le niveau de cette aptitude dépend de la qualité du livre écrit à la fin).<br><br />
Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous êtes toujours là pour le raconter / Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous avez non seulement survécu, mais même appris des trucs / Vous avez rédigé le livre sur la survie dans les terres désolées et avez partagé vos secrets avec le reste de l'humanité.<br>Vous obtenez des bonus divers en SPECIAL et en compétences.<br />
<br />
===Vision formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk78.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la perception et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre perception est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Puissance formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk79.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la force et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre force est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Réflexes Câblés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk80.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Reçu en récompense pour avoir livré l'Androïde à Zimmer lors de la quête [[Fallout 3 : L'homme répliqué|L'homme répliqué]].<br><br />
La technologie de pointe du Commonwealth ont accru votre vitesse de réaction, ce qui augmente votre probabilité d'atteinte lors de l'emploi du SVAV.<br />
<br />
===Hématophage===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk81.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''En récompense de la part de Vance pour avoir réglé le conflit avec Arefu lors de la quête [[Fallout 3 : Liens du sang|Liens du sang]].<br><br />
Cette aptitude permet de reconstituer de la santé en consommant des poches de sang.<br />
<br />
===Peau épaisse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk82.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en tuant Harold en détruisant son cœur lors de la quête [[Fallout 3 : Oasis|Oasis]].<br><br />
Vous avez été infecté par la souche VEC de Harold et votre peau est désormais aussi épaisse que de l'écorce. Vous obtenez donc un bonus permanent de 10% de résistance aux dégâts et 1 point d'endurance.<br />
<br />
===Opération Discrète===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk83.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré toute les [[Opération Anchorage : Mallettes de renseignements|mallettes d'information]] d'Opération : Anchorage.<br><br />
Vous avez récupéré toutes les infos cachées d'Opération: Anchorage. Bien joué, soldat !<br>Vous gagnez 3 points supplémentaires en crochetage, science et armes légères.<br />
<br />
===Auto-haxpert===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk84.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré 10 barres d'acier dans [[The Pitt : Hygiène et sécurité|Hygiène et sécurité (The Pitt)]].<br><br />
L'auto-hache n'a plus de secrets pour vous. Vous causez 25 % de dégâts en plus quand vous l'utilisez. Vroum.<br />
<br />
===Combattant de Pitt===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk85.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir battu tous les combattants de l'arène dans [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les durs combats dans le trou ont accru votre force. Vos dégâts et votre résistance aux radiations ont augmentés de 3%.<br />
<br />
===Piqûre cocktail===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk86.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les recherches médicales de Pitt ont amélioré votre vie. Essayez de ne pas penser à ce qu'elles ont coûté à d'autres. Votre résistance aux radiations a augmenté de 10 %.<br />
<br />
===Écologie goulienne===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk87.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Lire le [[Fallout 3 : Les livres|livre]] "Journal de Plik" trouvable dans [[Point Lookout : Guide|Point Lookout]].<br><br />
Vous avez appris à exploiter les points faibles des goules et disposez désormais d'un bonus de dégâts de +5 lorsque vous en attaquez une.<br />
<br />
===Super défense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk89.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : La saveur locale|La saveur locale (Point Lookout)]].<br><br />
Grâce à l'aptitude Super défense, le joueur obtient +5 aux dégâts et +10 à l'armure en restant immobile.<br />
<br />
===Puissance Punga !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk90.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : Marche parmi les esprits|Marche parmi les esprits (Point Lookout)]].<br><br />
Admirez la puissance du Punga ! Les effets de récupération du fruit Punga ont désormais davantage d'effet sur vous.<br />
<br />
===Expert Xenotech===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk91.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Obtenue dans le laboratoire d'armement du vaisseau Zeta dans [[Mothership Zeta : Guide|Mothership Zeta]].<br><br />
Votre connaissance des technologies extraterrestres améliore l'efficacité de leurs armes et augmente leurs dégâts de 20 %.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_La_romance_d%27Angela_et_Diego&diff=16677Fallout 3 : La romance d'Angela et Diego2009-09-03T07:08:29Z<p>Gaspacho : Page créée avec « Diego est le suivant du pretre de Rivet City, et veux prendre une voie spirituelle Angela, une jeune fille de Rivvet city (la fille du restaurateur), est amoureuse de Diego ... »</p>
<hr />
<div>Diego est le suivant du pretre de Rivet City, et veux prendre une voie spirituelle<br />
Angela, une jeune fille de Rivvet city (la fille du restaurateur), est amoureuse de Diego<br />
<br />
Elle cherche des Pheromones de reine de fourmi pour pouvoir faire succomber Diego.<br />
Elles sont vendues par la boutique de drogues, au marché de Rivet City.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Aptitudes&diff=16676Fallout 3 : Aptitudes2009-09-03T07:01:55Z<p>Gaspacho : /* Bien reposé */</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
[[Catégorie:Fallout 3 : Aide de jeu|Aptitudes]]<br />
== Aptitudes temporaires ==<br />
<br />
===Bien reposé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk1.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir dormis dans un lit il y a moins de 6 heures.<br><br />
Après avoir dormi dans un lit, vous serez bien reposé au réveil. Vos points d'expérience augmenteront de 10% pendant 6 heures.<br />
<br />
Donc dormez une heure dès que vous le pouvez, surtout en exploration de cavernes ou usines, cela boostera votre prise d'XP<br />
<br />
== Aptitudes de montées en niveau ==<br />
<br />
===Veuve noire / Tueur de femmes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk2.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk2b.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au combat, vous infligez +10 % de dégâts aux adversaires de sexe opposé. Hors du combat, vous aurez parfois accès à des choix de dialogue spécifiques avec des personnes de sexe opposé.<br />
<br />
Interactions rencontrées : tueur de femme<br />
*Dans le bar de Moriarty, Nova, la jeune fille vendant ses charmes, vous revele des infos sur le passage de votre père<br />
*Dans la quete visant a recuperer des capsules chez Silver, vous permet d'éviter le discours<br />
<br />
===Garçon à papa / Fille à papa===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk3.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Comme ce cher vieux Papa, vous avez consacré votre temps aux disciplines intellectuelles. Vous gagnez 5 points supplémentaires dans les compétences Sciences et Médecine.<br />
<br />
===Fana d'armes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk4.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4, Agilité 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous adorez utiliser et entretenir une vaste gamme d'armes à feu classiques. Chaque degré de l'aptitude Fana d'armes augmente de 5 points les compétences Armes légères et Réparation.<br />
<br />
===Entraînement intense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk5.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 10x<br><br />
L'aptitude Entraînement intense permet d'ajouter un seul point à l'un de vos attributs SPECIAL.<br />
<br />
===Ligue junior===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk6.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vos années en tant que meilleur joueur de ligue junior ont affné vos talents en matière de frappe et de lancer. Chaque degré rapporte 5 points aux Armes de corps à corps et 5 points en Explosifs.<br />
<br />
===Esprit vif===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk7.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Esprit vif rapporte 10 % de Points d’expérience supplémentaires lors de l’acquisition de Points d’expérience.<br />
<br />
===Voleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk8.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Agilité 4, Perception 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Voleur apporte un bonus immédiat de 5 points aux compétences Discrétion et Crochetage.<br />
<br />
===Âme d'enfant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk9.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Âme d'enfant améliore considérablement vos interactions avec les enfants, généralement par le biais de choix de dialogues spécifiques.<br />
<br />
Interaction rencontrée :<br />
*Avec la fille de Billy Creed, à mégaton : elle vous dit que Billy a un coffre, et vous en donne le code<br />
*Avec le gamin de la quete "Elles" : il vous donne la clef d'une benne derrière le restaurant de graydish, où sont cachés des fournitures<br />
*Avec Timmy à Rivet City, il peux vous voler des munitions<br />
*Permet de rentrer dans Lamplight sans effectuer la miniquète associée<br />
<br />
===Compréhension===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk10.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Compréhension rapporte un point de compétence supplémentaire à chaque lecture d’un livre de compétence.<br />
<br />
===Éducation===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk11.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Éducation, vous gagnez trois points de compétences supplémentaires à chaque fois que vous passez un niveau. Il vaut mieux choisir cette aptitude le plus tôt possible, pour en optimiser l'effet.<br />
<br />
===Entomologiste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk12.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4, Sciences 40%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Entomologiste, les dégâts infligés à un insecte mutant (radcafard, fourmi géante, radscorpion...) sont augmentés de 50 %.<br />
<br />
===Poing de fer===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk13.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Poing de fer permet d'infliger 5 points de dégâts supplémentaires à mains nues.<br />
<br />
===Canaille===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk14.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Choisissez l'aptitude Canaille et vous pourrez utiliser vos charmes pour influencer les gens. Chaque degré augmente vos compétences Discours et Troc de 5 points.<br />
<br />
===Sanguinaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk15.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Sanguinaire, chaque personnage ou créature que vous tuez explose sous la forme d'une bouillie de bouts de boyaux et de globes oculaires. Trop bien ! Oh, et vous infigez 5 % de dégâts en plus avec toutes les armes.<br />
<br />
===Expert en démolition===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk16.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Explosifs 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de cette aptitude augmente de 20 % les dégâts de toutes vos armes explosives.<br />
<br />
===Dénicheur de trésors===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk17.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Dénicheur de trésors, vous trouverez beaucoup plus de capsules de Nuka Cola dans les conteneurs.<br />
<br />
===Bandit armé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk18.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un pistolet (ou d'arme à une main similaire), la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Boyaux plombés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk19.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Boyaux plombés, vous encaissez 50 % de radiations de moins en cas d’ingestion d’eau irradiée.<br />
<br />
===Robustesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk20.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robustesse, vous gagnez un bonus de 10 % à votre résistance générale aux dégâts jusqu’à un maximum de 85 %.<br />
<br />
===Commando===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk21.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un fusil ou d'une arme à deux mains similaire, la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Médiation impartiale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk22.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Charisme 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Médiation impartiale augmente de 30 points le Discours... tant que vous conservez un karma neutre.<br />
<br />
===Résistance aux radiations===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk23.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Résistance aux radiations vous donne une plus grande... résistance aux radiations (ben oui, évidemment). Cette aptitude ajoute 25 % à la Résistance aux radiations.<br />
<br />
===Farfouilleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk24.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Farfouilleur, vous trouverez beaucoup plus de munitions dans les conteneurs.<br />
<br />
===La taille compte===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk25.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous avez une obsession pour les armes vraiment grosses. Pour chaque rang de cette aptitude, vous gagnez 15 % supplémentaires à votre compétence Armes lourdes.<br />
<br />
===Reins d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk26.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Force 5, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Reins d'acier permet de porter 23 kg (50 livres) de matériel supplémentaire.<br />
<br />
===Ami des animaux===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk27.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Charisme 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 2x<br><br />
Au 1er degré de cette aptitude, les animaux se contenteront de ne pas attaquer. Au second, ils viendront même vous aider au combat, mais jamais contre un autre animal. Cette aptitude affecte le chien, le Yao Guai, le rataupe et la brahmine.<br />
<br />
===Finesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk28.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Finesse, vous augmentez vos chances de donner un coup critique à votre adversaire lors d’un combat. Cela équivaut à 5 points de Chance en plus.<br />
<br />
===Ici et maintenant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk29.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Ici et maintenant apporte un niveau d'expérience supplémentaire et tous les avantages associés.<br />
<br />
===Marchand de sable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk30.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Discrétion 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Marchand de sable, vous pouvez tuer en silence tout personnage dans son sommeil. Ceci vous rapportera des PE supplémentaires.<br />
<br />
===Mystérieux étranger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk31.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Chance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez trouvé votre ange gardien personnel... armé d'un .44 Magnum. Avec cette aptitude, le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main forte... avec une efficacité meurtrière.<br />
<br />
===Rage de nerd===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk32.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Intelligence 5, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Ça fait trop longtemps qu'on vous bouscule ! Avec l'aptitude Rage de nerd, votre Force est portée à 10 et vous gagnez 50 % de résistance aux dégâts chaque fois que votre Santé passe sous la barre des 20 %.<br />
<br />
===Nyctalope===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk33.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au coucher du soleil, un Nyctalope gagne un bonus de +2 en Intelligence et en Perception (pour un maximum de 10). Cette aptitude infue directement sur votre horloge interne et demeure active à l’intérieur comme à l’extérieur.<br />
<br />
===Cannibale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk34.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Cannibale, en mode Discrétion, vous pouvez dévorer un cadavre pour récupérer de la santé mais ceci fera diminuer votre karma. Et s’il y a un témoin, ceci sera considéré comme un crime contre nature.<br />
<br />
===Métabolisme rapide===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk35.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Métabolisme rapide, vous recevez un bonus de santé de 20 % lors de l’utilisation de Stimpaks.<br />
<br />
===Vitalité===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk36.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Endurance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Vitalité vous rapporte 30 Points de vie supplémentaires.<br />
<br />
===Pyromane===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk37.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Explosifs 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pyromane, vous infligerez 50 % de dégâts supplémentaires avec les armes incendiaires telles que le lance-flammes et le Flambeur.<br />
<br />
===Expert en robotique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk38.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robotique, vous infligerez 25 % de dégâts supplémentaires à tout robot. Mieux encore, vous faufiler jusqu’à un robot hostile sans être détecté et le désactiver l’éteindra définitivement.<br />
<br />
===Course silencieuse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk39.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Agilité 6, Discrétion 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Course silencieuse augmente de 10 points la Discrétion et la course n’influe plus sur les tentatives de discrétion.<br />
<br />
===Sniper===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk40.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Sniper augmente considérablement la probabilité de tir dans la tête en mode SVAV.<br />
<br />
===Squelette d'adamantium===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk41.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec le trait Squelette d'adamantium, les parties de votre corps ne subissent que la moitié des dégâts normaux.<br />
<br />
===Chimie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk42.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Medecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Chimie, l'effet de toute substance chimique que vous absorbez dure deux fois plus longtemps.<br />
<br />
===Tueur à gages===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk43.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tueur à gages, vous trouvez une oreille sur tous les personnages bons que vous tuez. Elle peut être vendue à une personne (voir [[Fallout 3 : Tueur à gage|Tueur à gage]]) contre des capsules et du mauvais karma.<br />
<br />
===Bras de la Loi===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk44.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Bras de la Loi, vous trouvez un doigt sur tous les personnages mauvais que vous tuez. Il peut être vendu à une personne (voir [[Fallout 3 : Bras de la loi|Bras de la loi]]) contre des capsules et du bon karma.<br />
<br />
===Cyborg===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk45.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Sciences 60%, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez amélioré de manière permanente votre corps ! L'aptitude Cyborg augmente de 10 % la résistance aux dégâts, au poison et aux radiations et la compétence Armes à énergie.<br />
<br />
===Pied léger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk46.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Agilité 6, Perception 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pied léger, vous ne déclencherez jamais les mines ennemies ou les pièges au sol.<br />
<br />
===Expert en troc===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk47.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Charisme 6, Troc 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Expert en troc, le prix de chaque objet acquis auprès d’un vendeur est réduit de 25 %.<br />
<br />
===Homme d'action===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk48.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Homme d'action vous rapporte 25 Points d'action supplémentaires à utiliser dans le cadre du SVAV.<br />
<br />
===Super coups critiques===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk49.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Super coups critiques augmente de 50 % les dégâts infligés par un coup critique à un adversaire.<br />
<br />
===Résistance chimique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk50.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Disposer de l'aptitude Résistance chimique réduit de moitié le risque d’apparition d’une dépendance aux substances chimiques telles que le Psycho et le Jet.<br />
<br />
===Spécialité bonus !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk51.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Spécialité bonus vous permet de choisir une quatrième compétence pour en faire une Spécialité, ce qui l’augmente immédiatement de 15 points.<br />
<br />
===Tir groupé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk52.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Armes Légères 60%, Armes à énergie 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tir groupé, votre capacité à toucher une partie du corps est légèrement accrue en cas de visées successives.<br />
<br />
===Génie de l'informatique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk53.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Intelligence 7, Sciences 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez raté une tentative de piratage et ne pouvez accéder à un ordinateur ? Cela n’arrivera pas si vous êtes un Génie de l’informatique ! Grâce à cette aptitude, vous pourrez réessayer de pirater un ordinateur vous ayant refusé l’accès.<br />
<br />
Une autre solution consiste a appuyer sur le bouton Power lorsqu'il ne reste qu'une possibilité, pour réinitialiser l'ensemble.<br />
Un autre truc consiste a localiser sur une ligne une serie de caractères encadrés par {} ou <> ou [] ou ().<br />
En surlignant cette portion de caractères, vous pouvez enlever une erreur potentielle, voir reinitialiser vos tentatives.<br />
<br />
===Infiltrateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk54.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Perception 7, Crochetage 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Infiltrateur apporte un bonus spécial lors du crochetage. Si une serrure a été cassée et ne peut plus être crochetée, vous pourrez tenter de la crocheter à nouveau, y compris une serrure cassée lors d’une tentative de type Forcer.<br />
<br />
===Paume paralysante===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk55.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Mains nues 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec Paume paralysante, vous effectuerez parfois une attaque SVAV de la paume qui paralyse votre adversaire pendant 30 secondes. N'oubliez pas que pour effectuer la Paume paralysante, il faut se battre à Mains nues.<br />
<br />
===Explorateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk56.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Explorateur, chaque endroit du monde apparaît sur votre carte. Alors, partez les explorer tous !<br />
<br />
===Sprint du Faucheur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk57.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous éliminez une cible en SVAV, tous vos points d'action sont reconstitués lorsque vous quittez le SVAV.<br />
<br />
===Ninja===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk58.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Discrétion 80%, Armes de corps à corps 80%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Lors d'une attaque au corps à corps ou à mains nues, la probabilité de coup critique est augmentée de 15 % à chaque coup avec l'aptitude Ninja. Ces attaques furtives infigent 25 % de dégâts supplémentaires.<br />
<br />
===Énergie solaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk59.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Endurance 7<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Énergie solaire, vous recevrez 2 points de Force supplémentaires en plein soleil et régénérerez lentement les points de vie perdus.<br />
<br />
===Sommeil profond===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk60.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous dormez du sommeil du juste n'importe où. Vous bénéficiez de l'avantage de +10 % de XP lié à l'état Reposé pendant huit heures, quel que soit le lit dans lequel vous avez dormi.<br />
<br />
===Des chiots !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk61.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Des chiots !, en cas de mort de Canigou, vous obtiendrez un nouveau compagnon parmi les chiots qu'il a pris sous son aile. Il suffit d'attendre un peu et d'aller retrouver votre nouvel ami devant l'Abri 101.<br />
<br />
===Chimiste Quantum===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk62.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Science 70, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez débloqué le secret de la fabrication du Nuka Cola Quantum. Grâce à cette aptitude, 10 % des bouteilles de Nuka Cola de votre inventaire devient immédiatement du Nuka Cola Quantum.<br />
<br />
===Route du diable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk63.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Route du diable, votre karma devient instantanément très mauvais.<br />
<br />
===Escalator céleste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk64.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Escalator céleste, votre karma devient instantanément très bon.<br />
<br />
===Rééquilibrage karma===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk65.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Rééquilibrage karma, votre karma devient instantanément neutre.<br />
<br />
===Aucun point faible===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk66.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Choisir l'aptitude Aucun point faible porte immédiatement à 5 toutes les stats SPECIAL de valeur inférieure.<br />
<br />
===Nerfs d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk67.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Agilité 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Nerfs d'acier, vous reconstituerez les Points d'action beaucoup plus rapidement.<br />
<br />
===Tolérance Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk68.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Un empoisonnement par les radiations mineur vous sera toujours annoncé, mais vous n'en subirez plus les effets néfastes.<br />
<br />
===Belliciste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk69.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Intelligence 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez découvert par vos propres moyens comment construire toutes les armes personnalisées ! L'Aptitude Belliciste vous permet d'accéder à toutes ces armes sans en posséder les plans.<br />
<br />
===Absorption Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk70.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Absorption Rad., votre niveau de radiations diminue progressivement au fil du temps.<br />
<br />
===Fêtard / Fêtarde===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk71.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous êtes un tel Fêtard que vous ne subissez plus l'effet de manque lié à l'alcool.<br />
<br />
===Anomalie nucléaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk72.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Anomalie nucléaire, vous explosez dans un flamboiement atomique dévastateur lorsque votre santé tombe à 20 ou moins. Et vous en faites profiter les alliés situés à proximité !<br />
<br />
===Presque parfait===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk73.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Presque parfait, toutes les stats SPECIAL sont instantanément portées à 9.<br />
<br />
== Aptitudes reçues lors de quêtes ==<br />
<br />
===Entrainement Armure Assisté===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk74.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Demander l'autorisation à l'Ainée Lyons puis parler au Paladin Gunny une fois à la citadelle après la quête [[Fallout 3 : Les Eaux de la Vie|Les Eaux de la Vie]] ou terminer la quête [[Opération Anchorage : Opération : Anchorage !|Opération : Anchorage ! (Opération : Anchorage)]].<br><br />
Vous avez la formation requise pour vous déplacer avec une Armure assistée.<br />
<br />
===Briseur de rêves===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk75.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Persuader Moira d'abandonner l'idée d'écrire son livre lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Votre présence tend à tempérer les ardeurs des autres. Les probabilités de coup critique de l'ennemi contre vous sont réduites de 50%.<br />
<br />
===Régénération Radioactive===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk76.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir subits plus de 600 Rads lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Après un traitement expérimental, les radiations intenses maintiennent votre corps en parfait état de fonctionnement, quelles que puissent être ses blessures invalidante... jusqu'à la mort. En cas d'empoisonnement avancé par radiations, votre corps régénère toutes les parties infirmes.<br />
<br />
===Survivant junior / Expert en survie / Gourou de la survie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk77.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77b.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77c.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir terminé la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]] (Le niveau de cette aptitude dépend de la qualité du livre écrit à la fin).<br><br />
Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous êtes toujours là pour le raconter / Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous avez non seulement survécu, mais même appris des trucs / Vous avez rédigé le livre sur la survie dans les terres désolées et avez partagé vos secrets avec le reste de l'humanité.<br>Vous obtenez des bonus divers en SPECIAL et en compétences.<br />
<br />
===Vision formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk78.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la perception et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre perception est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Puissance formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk79.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la force et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre force est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Réflexes Câblés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk80.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Reçu en récompense pour avoir livré l'Androïde à Zimmer lors de la quête [[Fallout 3 : L'homme répliqué|L'homme répliqué]].<br><br />
La technologie de pointe du Commonwealth ont accru votre vitesse de réaction, ce qui augmente votre probabilité d'atteinte lors de l'emploi du SVAV.<br />
<br />
===Hématophage===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk81.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''En récompense de la part de Vance pour avoir réglé le conflit avec Arefu lors de la quête [[Fallout 3 : Liens du sang|Liens du sang]].<br><br />
Cette aptitude permet de reconstituer de la santé en consommant des poches de sang.<br />
<br />
===Peau épaisse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk82.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en tuant Harold en détruisant son cœur lors de la quête [[Fallout 3 : Oasis|Oasis]].<br><br />
Vous avez été infecté par la souche VEC de Harold et votre peau est désormais aussi épaisse que de l'écorce. Vous obtenez donc un bonus permanent de 10% de résistance aux dégâts et 1 point d'endurance.<br />
<br />
===Opération Discrète===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk83.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré toute les [[Opération Anchorage : Mallettes de renseignements|mallettes d'information]] d'Opération : Anchorage.<br><br />
Vous avez récupéré toutes les infos cachées d'Opération: Anchorage. Bien joué, soldat !<br>Vous gagnez 3 points supplémentaires en crochetage, science et armes légères.<br />
<br />
===Auto-haxpert===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk84.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré 10 barres d'acier dans [[The Pitt : Hygiène et sécurité|Hygiène et sécurité (The Pitt)]].<br><br />
L'auto-hache n'a plus de secrets pour vous. Vous causez 25 % de dégâts en plus quand vous l'utilisez. Vroum.<br />
<br />
===Combattant de Pitt===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk85.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir battu tous les combattants de l'arène dans [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les durs combats dans le trou ont accru votre force. Vos dégâts et votre résistance aux radiations ont augmentés de 3%.<br />
<br />
===Piqûre cocktail===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk86.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les recherches médicales de Pitt ont amélioré votre vie. Essayez de ne pas penser à ce qu'elles ont coûté à d'autres. Votre résistance aux radiations a augmenté de 10 %.<br />
<br />
===Écologie goulienne===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk87.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Lire le [[Fallout 3 : Les livres|livre]] "Journal de Plik" trouvable dans [[Point Lookout : Guide|Point Lookout]].<br><br />
Vous avez appris à exploiter les points faibles des goules et disposez désormais d'un bonus de dégâts de +5 lorsque vous en attaquez une.<br />
<br />
===Super défense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk89.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : La saveur locale|La saveur locale (Point Lookout)]].<br><br />
Grâce à l'aptitude Super défense, le joueur obtient +5 aux dégâts et +10 à l'armure en restant immobile.<br />
<br />
===Puissance Punga !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk90.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : Marche parmi les esprits|Marche parmi les esprits (Point Lookout)]].<br><br />
Admirez la puissance du Punga ! Les effets de récupération du fruit Punga ont désormais davantage d'effet sur vous.<br />
<br />
===Expert Xenotech===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk91.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Obtenue dans le laboratoire d'armement du vaisseau Zeta dans [[Mothership Zeta : Guide|Mothership Zeta]].<br><br />
Votre connaissance des technologies extraterrestres améliore l'efficacité de leurs armes et augmente leurs dégâts de 20 %.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Aptitudes&diff=16675Fallout 3 : Aptitudes2009-09-03T07:00:28Z<p>Gaspacho : /* Génie de l'informatique */</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
[[Catégorie:Fallout 3 : Aide de jeu|Aptitudes]]<br />
== Aptitudes temporaires ==<br />
<br />
===Bien reposé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk1.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir dormis dans un lit il y a moins de 6 heures.<br><br />
Après avoir dormi dans un lit, vous serez bien reposé au réveil. Vos points d'expérience augmenteront de 10% pendant 6 heures.<br />
<br />
== Aptitudes de montées en niveau ==<br />
<br />
===Veuve noire / Tueur de femmes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk2.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk2b.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au combat, vous infligez +10 % de dégâts aux adversaires de sexe opposé. Hors du combat, vous aurez parfois accès à des choix de dialogue spécifiques avec des personnes de sexe opposé.<br />
<br />
Interactions rencontrées : tueur de femme<br />
*Dans le bar de Moriarty, Nova, la jeune fille vendant ses charmes, vous revele des infos sur le passage de votre père<br />
*Dans la quete visant a recuperer des capsules chez Silver, vous permet d'éviter le discours<br />
<br />
===Garçon à papa / Fille à papa===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk3.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Comme ce cher vieux Papa, vous avez consacré votre temps aux disciplines intellectuelles. Vous gagnez 5 points supplémentaires dans les compétences Sciences et Médecine.<br />
<br />
===Fana d'armes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk4.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4, Agilité 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous adorez utiliser et entretenir une vaste gamme d'armes à feu classiques. Chaque degré de l'aptitude Fana d'armes augmente de 5 points les compétences Armes légères et Réparation.<br />
<br />
===Entraînement intense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk5.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 10x<br><br />
L'aptitude Entraînement intense permet d'ajouter un seul point à l'un de vos attributs SPECIAL.<br />
<br />
===Ligue junior===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk6.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vos années en tant que meilleur joueur de ligue junior ont affné vos talents en matière de frappe et de lancer. Chaque degré rapporte 5 points aux Armes de corps à corps et 5 points en Explosifs.<br />
<br />
===Esprit vif===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk7.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Esprit vif rapporte 10 % de Points d’expérience supplémentaires lors de l’acquisition de Points d’expérience.<br />
<br />
===Voleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk8.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Agilité 4, Perception 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Voleur apporte un bonus immédiat de 5 points aux compétences Discrétion et Crochetage.<br />
<br />
===Âme d'enfant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk9.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Âme d'enfant améliore considérablement vos interactions avec les enfants, généralement par le biais de choix de dialogues spécifiques.<br />
<br />
Interaction rencontrée :<br />
*Avec la fille de Billy Creed, à mégaton : elle vous dit que Billy a un coffre, et vous en donne le code<br />
*Avec le gamin de la quete "Elles" : il vous donne la clef d'une benne derrière le restaurant de graydish, où sont cachés des fournitures<br />
*Avec Timmy à Rivet City, il peux vous voler des munitions<br />
*Permet de rentrer dans Lamplight sans effectuer la miniquète associée<br />
<br />
===Compréhension===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk10.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Compréhension rapporte un point de compétence supplémentaire à chaque lecture d’un livre de compétence.<br />
<br />
===Éducation===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk11.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Éducation, vous gagnez trois points de compétences supplémentaires à chaque fois que vous passez un niveau. Il vaut mieux choisir cette aptitude le plus tôt possible, pour en optimiser l'effet.<br />
<br />
===Entomologiste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk12.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4, Sciences 40%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Entomologiste, les dégâts infligés à un insecte mutant (radcafard, fourmi géante, radscorpion...) sont augmentés de 50 %.<br />
<br />
===Poing de fer===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk13.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Poing de fer permet d'infliger 5 points de dégâts supplémentaires à mains nues.<br />
<br />
===Canaille===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk14.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Choisissez l'aptitude Canaille et vous pourrez utiliser vos charmes pour influencer les gens. Chaque degré augmente vos compétences Discours et Troc de 5 points.<br />
<br />
===Sanguinaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk15.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Sanguinaire, chaque personnage ou créature que vous tuez explose sous la forme d'une bouillie de bouts de boyaux et de globes oculaires. Trop bien ! Oh, et vous infigez 5 % de dégâts en plus avec toutes les armes.<br />
<br />
===Expert en démolition===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk16.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Explosifs 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de cette aptitude augmente de 20 % les dégâts de toutes vos armes explosives.<br />
<br />
===Dénicheur de trésors===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk17.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Dénicheur de trésors, vous trouverez beaucoup plus de capsules de Nuka Cola dans les conteneurs.<br />
<br />
===Bandit armé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk18.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un pistolet (ou d'arme à une main similaire), la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Boyaux plombés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk19.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Boyaux plombés, vous encaissez 50 % de radiations de moins en cas d’ingestion d’eau irradiée.<br />
<br />
===Robustesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk20.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robustesse, vous gagnez un bonus de 10 % à votre résistance générale aux dégâts jusqu’à un maximum de 85 %.<br />
<br />
===Commando===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk21.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un fusil ou d'une arme à deux mains similaire, la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Médiation impartiale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk22.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Charisme 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Médiation impartiale augmente de 30 points le Discours... tant que vous conservez un karma neutre.<br />
<br />
===Résistance aux radiations===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk23.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Résistance aux radiations vous donne une plus grande... résistance aux radiations (ben oui, évidemment). Cette aptitude ajoute 25 % à la Résistance aux radiations.<br />
<br />
===Farfouilleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk24.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Farfouilleur, vous trouverez beaucoup plus de munitions dans les conteneurs.<br />
<br />
===La taille compte===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk25.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous avez une obsession pour les armes vraiment grosses. Pour chaque rang de cette aptitude, vous gagnez 15 % supplémentaires à votre compétence Armes lourdes.<br />
<br />
===Reins d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk26.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Force 5, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Reins d'acier permet de porter 23 kg (50 livres) de matériel supplémentaire.<br />
<br />
===Ami des animaux===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk27.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Charisme 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 2x<br><br />
Au 1er degré de cette aptitude, les animaux se contenteront de ne pas attaquer. Au second, ils viendront même vous aider au combat, mais jamais contre un autre animal. Cette aptitude affecte le chien, le Yao Guai, le rataupe et la brahmine.<br />
<br />
===Finesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk28.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Finesse, vous augmentez vos chances de donner un coup critique à votre adversaire lors d’un combat. Cela équivaut à 5 points de Chance en plus.<br />
<br />
===Ici et maintenant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk29.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Ici et maintenant apporte un niveau d'expérience supplémentaire et tous les avantages associés.<br />
<br />
===Marchand de sable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk30.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Discrétion 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Marchand de sable, vous pouvez tuer en silence tout personnage dans son sommeil. Ceci vous rapportera des PE supplémentaires.<br />
<br />
===Mystérieux étranger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk31.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Chance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez trouvé votre ange gardien personnel... armé d'un .44 Magnum. Avec cette aptitude, le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main forte... avec une efficacité meurtrière.<br />
<br />
===Rage de nerd===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk32.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Intelligence 5, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Ça fait trop longtemps qu'on vous bouscule ! Avec l'aptitude Rage de nerd, votre Force est portée à 10 et vous gagnez 50 % de résistance aux dégâts chaque fois que votre Santé passe sous la barre des 20 %.<br />
<br />
===Nyctalope===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk33.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au coucher du soleil, un Nyctalope gagne un bonus de +2 en Intelligence et en Perception (pour un maximum de 10). Cette aptitude infue directement sur votre horloge interne et demeure active à l’intérieur comme à l’extérieur.<br />
<br />
===Cannibale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk34.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Cannibale, en mode Discrétion, vous pouvez dévorer un cadavre pour récupérer de la santé mais ceci fera diminuer votre karma. Et s’il y a un témoin, ceci sera considéré comme un crime contre nature.<br />
<br />
===Métabolisme rapide===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk35.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Métabolisme rapide, vous recevez un bonus de santé de 20 % lors de l’utilisation de Stimpaks.<br />
<br />
===Vitalité===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk36.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Endurance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Vitalité vous rapporte 30 Points de vie supplémentaires.<br />
<br />
===Pyromane===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk37.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Explosifs 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pyromane, vous infligerez 50 % de dégâts supplémentaires avec les armes incendiaires telles que le lance-flammes et le Flambeur.<br />
<br />
===Expert en robotique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk38.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robotique, vous infligerez 25 % de dégâts supplémentaires à tout robot. Mieux encore, vous faufiler jusqu’à un robot hostile sans être détecté et le désactiver l’éteindra définitivement.<br />
<br />
===Course silencieuse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk39.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Agilité 6, Discrétion 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Course silencieuse augmente de 10 points la Discrétion et la course n’influe plus sur les tentatives de discrétion.<br />
<br />
===Sniper===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk40.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Sniper augmente considérablement la probabilité de tir dans la tête en mode SVAV.<br />
<br />
===Squelette d'adamantium===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk41.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec le trait Squelette d'adamantium, les parties de votre corps ne subissent que la moitié des dégâts normaux.<br />
<br />
===Chimie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk42.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Medecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Chimie, l'effet de toute substance chimique que vous absorbez dure deux fois plus longtemps.<br />
<br />
===Tueur à gages===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk43.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tueur à gages, vous trouvez une oreille sur tous les personnages bons que vous tuez. Elle peut être vendue à une personne (voir [[Fallout 3 : Tueur à gage|Tueur à gage]]) contre des capsules et du mauvais karma.<br />
<br />
===Bras de la Loi===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk44.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Bras de la Loi, vous trouvez un doigt sur tous les personnages mauvais que vous tuez. Il peut être vendu à une personne (voir [[Fallout 3 : Bras de la loi|Bras de la loi]]) contre des capsules et du bon karma.<br />
<br />
===Cyborg===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk45.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Sciences 60%, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez amélioré de manière permanente votre corps ! L'aptitude Cyborg augmente de 10 % la résistance aux dégâts, au poison et aux radiations et la compétence Armes à énergie.<br />
<br />
===Pied léger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk46.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Agilité 6, Perception 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pied léger, vous ne déclencherez jamais les mines ennemies ou les pièges au sol.<br />
<br />
===Expert en troc===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk47.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Charisme 6, Troc 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Expert en troc, le prix de chaque objet acquis auprès d’un vendeur est réduit de 25 %.<br />
<br />
===Homme d'action===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk48.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Homme d'action vous rapporte 25 Points d'action supplémentaires à utiliser dans le cadre du SVAV.<br />
<br />
===Super coups critiques===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk49.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Super coups critiques augmente de 50 % les dégâts infligés par un coup critique à un adversaire.<br />
<br />
===Résistance chimique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk50.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Disposer de l'aptitude Résistance chimique réduit de moitié le risque d’apparition d’une dépendance aux substances chimiques telles que le Psycho et le Jet.<br />
<br />
===Spécialité bonus !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk51.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Spécialité bonus vous permet de choisir une quatrième compétence pour en faire une Spécialité, ce qui l’augmente immédiatement de 15 points.<br />
<br />
===Tir groupé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk52.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Armes Légères 60%, Armes à énergie 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tir groupé, votre capacité à toucher une partie du corps est légèrement accrue en cas de visées successives.<br />
<br />
===Génie de l'informatique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk53.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Intelligence 7, Sciences 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez raté une tentative de piratage et ne pouvez accéder à un ordinateur ? Cela n’arrivera pas si vous êtes un Génie de l’informatique ! Grâce à cette aptitude, vous pourrez réessayer de pirater un ordinateur vous ayant refusé l’accès.<br />
<br />
Une autre solution consiste a appuyer sur le bouton Power lorsqu'il ne reste qu'une possibilité, pour réinitialiser l'ensemble.<br />
Un autre truc consiste a localiser sur une ligne une serie de caractères encadrés par {} ou <> ou [] ou ().<br />
En surlignant cette portion de caractères, vous pouvez enlever une erreur potentielle, voir reinitialiser vos tentatives.<br />
<br />
===Infiltrateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk54.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Perception 7, Crochetage 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Infiltrateur apporte un bonus spécial lors du crochetage. Si une serrure a été cassée et ne peut plus être crochetée, vous pourrez tenter de la crocheter à nouveau, y compris une serrure cassée lors d’une tentative de type Forcer.<br />
<br />
===Paume paralysante===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk55.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Mains nues 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec Paume paralysante, vous effectuerez parfois une attaque SVAV de la paume qui paralyse votre adversaire pendant 30 secondes. N'oubliez pas que pour effectuer la Paume paralysante, il faut se battre à Mains nues.<br />
<br />
===Explorateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk56.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Explorateur, chaque endroit du monde apparaît sur votre carte. Alors, partez les explorer tous !<br />
<br />
===Sprint du Faucheur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk57.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous éliminez une cible en SVAV, tous vos points d'action sont reconstitués lorsque vous quittez le SVAV.<br />
<br />
===Ninja===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk58.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Discrétion 80%, Armes de corps à corps 80%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Lors d'une attaque au corps à corps ou à mains nues, la probabilité de coup critique est augmentée de 15 % à chaque coup avec l'aptitude Ninja. Ces attaques furtives infigent 25 % de dégâts supplémentaires.<br />
<br />
===Énergie solaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk59.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Endurance 7<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Énergie solaire, vous recevrez 2 points de Force supplémentaires en plein soleil et régénérerez lentement les points de vie perdus.<br />
<br />
===Sommeil profond===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk60.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous dormez du sommeil du juste n'importe où. Vous bénéficiez de l'avantage de +10 % de XP lié à l'état Reposé pendant huit heures, quel que soit le lit dans lequel vous avez dormi.<br />
<br />
===Des chiots !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk61.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Des chiots !, en cas de mort de Canigou, vous obtiendrez un nouveau compagnon parmi les chiots qu'il a pris sous son aile. Il suffit d'attendre un peu et d'aller retrouver votre nouvel ami devant l'Abri 101.<br />
<br />
===Chimiste Quantum===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk62.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Science 70, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez débloqué le secret de la fabrication du Nuka Cola Quantum. Grâce à cette aptitude, 10 % des bouteilles de Nuka Cola de votre inventaire devient immédiatement du Nuka Cola Quantum.<br />
<br />
===Route du diable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk63.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Route du diable, votre karma devient instantanément très mauvais.<br />
<br />
===Escalator céleste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk64.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Escalator céleste, votre karma devient instantanément très bon.<br />
<br />
===Rééquilibrage karma===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk65.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Rééquilibrage karma, votre karma devient instantanément neutre.<br />
<br />
===Aucun point faible===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk66.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Choisir l'aptitude Aucun point faible porte immédiatement à 5 toutes les stats SPECIAL de valeur inférieure.<br />
<br />
===Nerfs d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk67.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Agilité 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Nerfs d'acier, vous reconstituerez les Points d'action beaucoup plus rapidement.<br />
<br />
===Tolérance Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk68.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Un empoisonnement par les radiations mineur vous sera toujours annoncé, mais vous n'en subirez plus les effets néfastes.<br />
<br />
===Belliciste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk69.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Intelligence 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez découvert par vos propres moyens comment construire toutes les armes personnalisées ! L'Aptitude Belliciste vous permet d'accéder à toutes ces armes sans en posséder les plans.<br />
<br />
===Absorption Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk70.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Absorption Rad., votre niveau de radiations diminue progressivement au fil du temps.<br />
<br />
===Fêtard / Fêtarde===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk71.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous êtes un tel Fêtard que vous ne subissez plus l'effet de manque lié à l'alcool.<br />
<br />
===Anomalie nucléaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk72.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Anomalie nucléaire, vous explosez dans un flamboiement atomique dévastateur lorsque votre santé tombe à 20 ou moins. Et vous en faites profiter les alliés situés à proximité !<br />
<br />
===Presque parfait===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk73.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Presque parfait, toutes les stats SPECIAL sont instantanément portées à 9.<br />
<br />
== Aptitudes reçues lors de quêtes ==<br />
<br />
===Entrainement Armure Assisté===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk74.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Demander l'autorisation à l'Ainée Lyons puis parler au Paladin Gunny une fois à la citadelle après la quête [[Fallout 3 : Les Eaux de la Vie|Les Eaux de la Vie]] ou terminer la quête [[Opération Anchorage : Opération : Anchorage !|Opération : Anchorage ! (Opération : Anchorage)]].<br><br />
Vous avez la formation requise pour vous déplacer avec une Armure assistée.<br />
<br />
===Briseur de rêves===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk75.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Persuader Moira d'abandonner l'idée d'écrire son livre lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Votre présence tend à tempérer les ardeurs des autres. Les probabilités de coup critique de l'ennemi contre vous sont réduites de 50%.<br />
<br />
===Régénération Radioactive===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk76.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir subits plus de 600 Rads lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Après un traitement expérimental, les radiations intenses maintiennent votre corps en parfait état de fonctionnement, quelles que puissent être ses blessures invalidante... jusqu'à la mort. En cas d'empoisonnement avancé par radiations, votre corps régénère toutes les parties infirmes.<br />
<br />
===Survivant junior / Expert en survie / Gourou de la survie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk77.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77b.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77c.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir terminé la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]] (Le niveau de cette aptitude dépend de la qualité du livre écrit à la fin).<br><br />
Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous êtes toujours là pour le raconter / Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous avez non seulement survécu, mais même appris des trucs / Vous avez rédigé le livre sur la survie dans les terres désolées et avez partagé vos secrets avec le reste de l'humanité.<br>Vous obtenez des bonus divers en SPECIAL et en compétences.<br />
<br />
===Vision formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk78.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la perception et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre perception est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Puissance formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk79.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la force et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre force est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Réflexes Câblés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk80.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Reçu en récompense pour avoir livré l'Androïde à Zimmer lors de la quête [[Fallout 3 : L'homme répliqué|L'homme répliqué]].<br><br />
La technologie de pointe du Commonwealth ont accru votre vitesse de réaction, ce qui augmente votre probabilité d'atteinte lors de l'emploi du SVAV.<br />
<br />
===Hématophage===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk81.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''En récompense de la part de Vance pour avoir réglé le conflit avec Arefu lors de la quête [[Fallout 3 : Liens du sang|Liens du sang]].<br><br />
Cette aptitude permet de reconstituer de la santé en consommant des poches de sang.<br />
<br />
===Peau épaisse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk82.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en tuant Harold en détruisant son cœur lors de la quête [[Fallout 3 : Oasis|Oasis]].<br><br />
Vous avez été infecté par la souche VEC de Harold et votre peau est désormais aussi épaisse que de l'écorce. Vous obtenez donc un bonus permanent de 10% de résistance aux dégâts et 1 point d'endurance.<br />
<br />
===Opération Discrète===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk83.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré toute les [[Opération Anchorage : Mallettes de renseignements|mallettes d'information]] d'Opération : Anchorage.<br><br />
Vous avez récupéré toutes les infos cachées d'Opération: Anchorage. Bien joué, soldat !<br>Vous gagnez 3 points supplémentaires en crochetage, science et armes légères.<br />
<br />
===Auto-haxpert===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk84.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré 10 barres d'acier dans [[The Pitt : Hygiène et sécurité|Hygiène et sécurité (The Pitt)]].<br><br />
L'auto-hache n'a plus de secrets pour vous. Vous causez 25 % de dégâts en plus quand vous l'utilisez. Vroum.<br />
<br />
===Combattant de Pitt===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk85.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir battu tous les combattants de l'arène dans [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les durs combats dans le trou ont accru votre force. Vos dégâts et votre résistance aux radiations ont augmentés de 3%.<br />
<br />
===Piqûre cocktail===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk86.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les recherches médicales de Pitt ont amélioré votre vie. Essayez de ne pas penser à ce qu'elles ont coûté à d'autres. Votre résistance aux radiations a augmenté de 10 %.<br />
<br />
===Écologie goulienne===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk87.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Lire le [[Fallout 3 : Les livres|livre]] "Journal de Plik" trouvable dans [[Point Lookout : Guide|Point Lookout]].<br><br />
Vous avez appris à exploiter les points faibles des goules et disposez désormais d'un bonus de dégâts de +5 lorsque vous en attaquez une.<br />
<br />
===Super défense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk89.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : La saveur locale|La saveur locale (Point Lookout)]].<br><br />
Grâce à l'aptitude Super défense, le joueur obtient +5 aux dégâts et +10 à l'armure en restant immobile.<br />
<br />
===Puissance Punga !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk90.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : Marche parmi les esprits|Marche parmi les esprits (Point Lookout)]].<br><br />
Admirez la puissance du Punga ! Les effets de récupération du fruit Punga ont désormais davantage d'effet sur vous.<br />
<br />
===Expert Xenotech===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk91.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Obtenue dans le laboratoire d'armement du vaisseau Zeta dans [[Mothership Zeta : Guide|Mothership Zeta]].<br><br />
Votre connaissance des technologies extraterrestres améliore l'efficacité de leurs armes et augmente leurs dégâts de 20 %.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Aptitudes&diff=16674Fallout 3 : Aptitudes2009-09-03T06:52:05Z<p>Gaspacho : /* Âme d'enfant */</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
[[Catégorie:Fallout 3 : Aide de jeu|Aptitudes]]<br />
== Aptitudes temporaires ==<br />
<br />
===Bien reposé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk1.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir dormis dans un lit il y a moins de 6 heures.<br><br />
Après avoir dormi dans un lit, vous serez bien reposé au réveil. Vos points d'expérience augmenteront de 10% pendant 6 heures.<br />
<br />
== Aptitudes de montées en niveau ==<br />
<br />
===Veuve noire / Tueur de femmes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk2.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk2b.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au combat, vous infligez +10 % de dégâts aux adversaires de sexe opposé. Hors du combat, vous aurez parfois accès à des choix de dialogue spécifiques avec des personnes de sexe opposé.<br />
<br />
Interactions rencontrées : tueur de femme<br />
*Dans le bar de Moriarty, Nova, la jeune fille vendant ses charmes, vous revele des infos sur le passage de votre père<br />
*Dans la quete visant a recuperer des capsules chez Silver, vous permet d'éviter le discours<br />
<br />
===Garçon à papa / Fille à papa===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk3.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Comme ce cher vieux Papa, vous avez consacré votre temps aux disciplines intellectuelles. Vous gagnez 5 points supplémentaires dans les compétences Sciences et Médecine.<br />
<br />
===Fana d'armes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk4.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4, Agilité 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous adorez utiliser et entretenir une vaste gamme d'armes à feu classiques. Chaque degré de l'aptitude Fana d'armes augmente de 5 points les compétences Armes légères et Réparation.<br />
<br />
===Entraînement intense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk5.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 10x<br><br />
L'aptitude Entraînement intense permet d'ajouter un seul point à l'un de vos attributs SPECIAL.<br />
<br />
===Ligue junior===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk6.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vos années en tant que meilleur joueur de ligue junior ont affné vos talents en matière de frappe et de lancer. Chaque degré rapporte 5 points aux Armes de corps à corps et 5 points en Explosifs.<br />
<br />
===Esprit vif===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk7.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Esprit vif rapporte 10 % de Points d’expérience supplémentaires lors de l’acquisition de Points d’expérience.<br />
<br />
===Voleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk8.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Agilité 4, Perception 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Voleur apporte un bonus immédiat de 5 points aux compétences Discrétion et Crochetage.<br />
<br />
===Âme d'enfant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk9.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Âme d'enfant améliore considérablement vos interactions avec les enfants, généralement par le biais de choix de dialogues spécifiques.<br />
<br />
Interaction rencontrée :<br />
*Avec la fille de Billy Creed, à mégaton : elle vous dit que Billy a un coffre, et vous en donne le code<br />
*Avec le gamin de la quete "Elles" : il vous donne la clef d'une benne derrière le restaurant de graydish, où sont cachés des fournitures<br />
*Avec Timmy à Rivet City, il peux vous voler des munitions<br />
*Permet de rentrer dans Lamplight sans effectuer la miniquète associée<br />
<br />
===Compréhension===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk10.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Compréhension rapporte un point de compétence supplémentaire à chaque lecture d’un livre de compétence.<br />
<br />
===Éducation===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk11.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Éducation, vous gagnez trois points de compétences supplémentaires à chaque fois que vous passez un niveau. Il vaut mieux choisir cette aptitude le plus tôt possible, pour en optimiser l'effet.<br />
<br />
===Entomologiste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk12.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4, Sciences 40%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Entomologiste, les dégâts infligés à un insecte mutant (radcafard, fourmi géante, radscorpion...) sont augmentés de 50 %.<br />
<br />
===Poing de fer===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk13.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Poing de fer permet d'infliger 5 points de dégâts supplémentaires à mains nues.<br />
<br />
===Canaille===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk14.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Choisissez l'aptitude Canaille et vous pourrez utiliser vos charmes pour influencer les gens. Chaque degré augmente vos compétences Discours et Troc de 5 points.<br />
<br />
===Sanguinaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk15.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Sanguinaire, chaque personnage ou créature que vous tuez explose sous la forme d'une bouillie de bouts de boyaux et de globes oculaires. Trop bien ! Oh, et vous infigez 5 % de dégâts en plus avec toutes les armes.<br />
<br />
===Expert en démolition===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk16.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Explosifs 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de cette aptitude augmente de 20 % les dégâts de toutes vos armes explosives.<br />
<br />
===Dénicheur de trésors===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk17.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Dénicheur de trésors, vous trouverez beaucoup plus de capsules de Nuka Cola dans les conteneurs.<br />
<br />
===Bandit armé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk18.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un pistolet (ou d'arme à une main similaire), la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Boyaux plombés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk19.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Boyaux plombés, vous encaissez 50 % de radiations de moins en cas d’ingestion d’eau irradiée.<br />
<br />
===Robustesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk20.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robustesse, vous gagnez un bonus de 10 % à votre résistance générale aux dégâts jusqu’à un maximum de 85 %.<br />
<br />
===Commando===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk21.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un fusil ou d'une arme à deux mains similaire, la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Médiation impartiale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk22.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Charisme 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Médiation impartiale augmente de 30 points le Discours... tant que vous conservez un karma neutre.<br />
<br />
===Résistance aux radiations===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk23.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Résistance aux radiations vous donne une plus grande... résistance aux radiations (ben oui, évidemment). Cette aptitude ajoute 25 % à la Résistance aux radiations.<br />
<br />
===Farfouilleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk24.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Farfouilleur, vous trouverez beaucoup plus de munitions dans les conteneurs.<br />
<br />
===La taille compte===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk25.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous avez une obsession pour les armes vraiment grosses. Pour chaque rang de cette aptitude, vous gagnez 15 % supplémentaires à votre compétence Armes lourdes.<br />
<br />
===Reins d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk26.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Force 5, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Reins d'acier permet de porter 23 kg (50 livres) de matériel supplémentaire.<br />
<br />
===Ami des animaux===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk27.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Charisme 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 2x<br><br />
Au 1er degré de cette aptitude, les animaux se contenteront de ne pas attaquer. Au second, ils viendront même vous aider au combat, mais jamais contre un autre animal. Cette aptitude affecte le chien, le Yao Guai, le rataupe et la brahmine.<br />
<br />
===Finesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk28.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Finesse, vous augmentez vos chances de donner un coup critique à votre adversaire lors d’un combat. Cela équivaut à 5 points de Chance en plus.<br />
<br />
===Ici et maintenant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk29.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Ici et maintenant apporte un niveau d'expérience supplémentaire et tous les avantages associés.<br />
<br />
===Marchand de sable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk30.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Discrétion 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Marchand de sable, vous pouvez tuer en silence tout personnage dans son sommeil. Ceci vous rapportera des PE supplémentaires.<br />
<br />
===Mystérieux étranger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk31.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Chance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez trouvé votre ange gardien personnel... armé d'un .44 Magnum. Avec cette aptitude, le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main forte... avec une efficacité meurtrière.<br />
<br />
===Rage de nerd===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk32.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Intelligence 5, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Ça fait trop longtemps qu'on vous bouscule ! Avec l'aptitude Rage de nerd, votre Force est portée à 10 et vous gagnez 50 % de résistance aux dégâts chaque fois que votre Santé passe sous la barre des 20 %.<br />
<br />
===Nyctalope===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk33.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au coucher du soleil, un Nyctalope gagne un bonus de +2 en Intelligence et en Perception (pour un maximum de 10). Cette aptitude infue directement sur votre horloge interne et demeure active à l’intérieur comme à l’extérieur.<br />
<br />
===Cannibale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk34.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Cannibale, en mode Discrétion, vous pouvez dévorer un cadavre pour récupérer de la santé mais ceci fera diminuer votre karma. Et s’il y a un témoin, ceci sera considéré comme un crime contre nature.<br />
<br />
===Métabolisme rapide===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk35.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Métabolisme rapide, vous recevez un bonus de santé de 20 % lors de l’utilisation de Stimpaks.<br />
<br />
===Vitalité===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk36.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Endurance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Vitalité vous rapporte 30 Points de vie supplémentaires.<br />
<br />
===Pyromane===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk37.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Explosifs 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pyromane, vous infligerez 50 % de dégâts supplémentaires avec les armes incendiaires telles que le lance-flammes et le Flambeur.<br />
<br />
===Expert en robotique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk38.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robotique, vous infligerez 25 % de dégâts supplémentaires à tout robot. Mieux encore, vous faufiler jusqu’à un robot hostile sans être détecté et le désactiver l’éteindra définitivement.<br />
<br />
===Course silencieuse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk39.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Agilité 6, Discrétion 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Course silencieuse augmente de 10 points la Discrétion et la course n’influe plus sur les tentatives de discrétion.<br />
<br />
===Sniper===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk40.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Sniper augmente considérablement la probabilité de tir dans la tête en mode SVAV.<br />
<br />
===Squelette d'adamantium===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk41.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec le trait Squelette d'adamantium, les parties de votre corps ne subissent que la moitié des dégâts normaux.<br />
<br />
===Chimie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk42.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Medecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Chimie, l'effet de toute substance chimique que vous absorbez dure deux fois plus longtemps.<br />
<br />
===Tueur à gages===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk43.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tueur à gages, vous trouvez une oreille sur tous les personnages bons que vous tuez. Elle peut être vendue à une personne (voir [[Fallout 3 : Tueur à gage|Tueur à gage]]) contre des capsules et du mauvais karma.<br />
<br />
===Bras de la Loi===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk44.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Bras de la Loi, vous trouvez un doigt sur tous les personnages mauvais que vous tuez. Il peut être vendu à une personne (voir [[Fallout 3 : Bras de la loi|Bras de la loi]]) contre des capsules et du bon karma.<br />
<br />
===Cyborg===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk45.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Sciences 60%, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez amélioré de manière permanente votre corps ! L'aptitude Cyborg augmente de 10 % la résistance aux dégâts, au poison et aux radiations et la compétence Armes à énergie.<br />
<br />
===Pied léger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk46.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Agilité 6, Perception 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pied léger, vous ne déclencherez jamais les mines ennemies ou les pièges au sol.<br />
<br />
===Expert en troc===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk47.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Charisme 6, Troc 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Expert en troc, le prix de chaque objet acquis auprès d’un vendeur est réduit de 25 %.<br />
<br />
===Homme d'action===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk48.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Homme d'action vous rapporte 25 Points d'action supplémentaires à utiliser dans le cadre du SVAV.<br />
<br />
===Super coups critiques===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk49.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Super coups critiques augmente de 50 % les dégâts infligés par un coup critique à un adversaire.<br />
<br />
===Résistance chimique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk50.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Disposer de l'aptitude Résistance chimique réduit de moitié le risque d’apparition d’une dépendance aux substances chimiques telles que le Psycho et le Jet.<br />
<br />
===Spécialité bonus !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk51.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Spécialité bonus vous permet de choisir une quatrième compétence pour en faire une Spécialité, ce qui l’augmente immédiatement de 15 points.<br />
<br />
===Tir groupé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk52.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Armes Légères 60%, Armes à énergie 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tir groupé, votre capacité à toucher une partie du corps est légèrement accrue en cas de visées successives.<br />
<br />
===Génie de l'informatique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk53.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Intelligence 7, Sciences 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez raté une tentative de piratage et ne pouvez accéder à un ordinateur ? Cela n’arrivera pas si vous êtes un Génie de l’informatique ! Grâce à cette aptitude, vous pourrez réessayer de pirater un ordinateur vous ayant refusé l’accès.<br />
<br />
===Infiltrateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk54.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Perception 7, Crochetage 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Infiltrateur apporte un bonus spécial lors du crochetage. Si une serrure a été cassée et ne peut plus être crochetée, vous pourrez tenter de la crocheter à nouveau, y compris une serrure cassée lors d’une tentative de type Forcer.<br />
<br />
===Paume paralysante===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk55.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Mains nues 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec Paume paralysante, vous effectuerez parfois une attaque SVAV de la paume qui paralyse votre adversaire pendant 30 secondes. N'oubliez pas que pour effectuer la Paume paralysante, il faut se battre à Mains nues.<br />
<br />
===Explorateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk56.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Explorateur, chaque endroit du monde apparaît sur votre carte. Alors, partez les explorer tous !<br />
<br />
===Sprint du Faucheur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk57.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous éliminez une cible en SVAV, tous vos points d'action sont reconstitués lorsque vous quittez le SVAV.<br />
<br />
===Ninja===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk58.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Discrétion 80%, Armes de corps à corps 80%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Lors d'une attaque au corps à corps ou à mains nues, la probabilité de coup critique est augmentée de 15 % à chaque coup avec l'aptitude Ninja. Ces attaques furtives infigent 25 % de dégâts supplémentaires.<br />
<br />
===Énergie solaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk59.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Endurance 7<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Énergie solaire, vous recevrez 2 points de Force supplémentaires en plein soleil et régénérerez lentement les points de vie perdus.<br />
<br />
===Sommeil profond===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk60.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous dormez du sommeil du juste n'importe où. Vous bénéficiez de l'avantage de +10 % de XP lié à l'état Reposé pendant huit heures, quel que soit le lit dans lequel vous avez dormi.<br />
<br />
===Des chiots !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk61.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Des chiots !, en cas de mort de Canigou, vous obtiendrez un nouveau compagnon parmi les chiots qu'il a pris sous son aile. Il suffit d'attendre un peu et d'aller retrouver votre nouvel ami devant l'Abri 101.<br />
<br />
===Chimiste Quantum===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk62.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Science 70, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez débloqué le secret de la fabrication du Nuka Cola Quantum. Grâce à cette aptitude, 10 % des bouteilles de Nuka Cola de votre inventaire devient immédiatement du Nuka Cola Quantum.<br />
<br />
===Route du diable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk63.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Route du diable, votre karma devient instantanément très mauvais.<br />
<br />
===Escalator céleste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk64.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Escalator céleste, votre karma devient instantanément très bon.<br />
<br />
===Rééquilibrage karma===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk65.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Rééquilibrage karma, votre karma devient instantanément neutre.<br />
<br />
===Aucun point faible===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk66.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Choisir l'aptitude Aucun point faible porte immédiatement à 5 toutes les stats SPECIAL de valeur inférieure.<br />
<br />
===Nerfs d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk67.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Agilité 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Nerfs d'acier, vous reconstituerez les Points d'action beaucoup plus rapidement.<br />
<br />
===Tolérance Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk68.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Un empoisonnement par les radiations mineur vous sera toujours annoncé, mais vous n'en subirez plus les effets néfastes.<br />
<br />
===Belliciste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk69.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Intelligence 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez découvert par vos propres moyens comment construire toutes les armes personnalisées ! L'Aptitude Belliciste vous permet d'accéder à toutes ces armes sans en posséder les plans.<br />
<br />
===Absorption Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk70.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Absorption Rad., votre niveau de radiations diminue progressivement au fil du temps.<br />
<br />
===Fêtard / Fêtarde===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk71.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous êtes un tel Fêtard que vous ne subissez plus l'effet de manque lié à l'alcool.<br />
<br />
===Anomalie nucléaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk72.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Anomalie nucléaire, vous explosez dans un flamboiement atomique dévastateur lorsque votre santé tombe à 20 ou moins. Et vous en faites profiter les alliés situés à proximité !<br />
<br />
===Presque parfait===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk73.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Presque parfait, toutes les stats SPECIAL sont instantanément portées à 9.<br />
<br />
== Aptitudes reçues lors de quêtes ==<br />
<br />
===Entrainement Armure Assisté===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk74.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Demander l'autorisation à l'Ainée Lyons puis parler au Paladin Gunny une fois à la citadelle après la quête [[Fallout 3 : Les Eaux de la Vie|Les Eaux de la Vie]] ou terminer la quête [[Opération Anchorage : Opération : Anchorage !|Opération : Anchorage ! (Opération : Anchorage)]].<br><br />
Vous avez la formation requise pour vous déplacer avec une Armure assistée.<br />
<br />
===Briseur de rêves===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk75.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Persuader Moira d'abandonner l'idée d'écrire son livre lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Votre présence tend à tempérer les ardeurs des autres. Les probabilités de coup critique de l'ennemi contre vous sont réduites de 50%.<br />
<br />
===Régénération Radioactive===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk76.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir subits plus de 600 Rads lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Après un traitement expérimental, les radiations intenses maintiennent votre corps en parfait état de fonctionnement, quelles que puissent être ses blessures invalidante... jusqu'à la mort. En cas d'empoisonnement avancé par radiations, votre corps régénère toutes les parties infirmes.<br />
<br />
===Survivant junior / Expert en survie / Gourou de la survie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk77.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77b.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77c.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir terminé la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]] (Le niveau de cette aptitude dépend de la qualité du livre écrit à la fin).<br><br />
Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous êtes toujours là pour le raconter / Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous avez non seulement survécu, mais même appris des trucs / Vous avez rédigé le livre sur la survie dans les terres désolées et avez partagé vos secrets avec le reste de l'humanité.<br>Vous obtenez des bonus divers en SPECIAL et en compétences.<br />
<br />
===Vision formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk78.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la perception et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre perception est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Puissance formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk79.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la force et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre force est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Réflexes Câblés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk80.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Reçu en récompense pour avoir livré l'Androïde à Zimmer lors de la quête [[Fallout 3 : L'homme répliqué|L'homme répliqué]].<br><br />
La technologie de pointe du Commonwealth ont accru votre vitesse de réaction, ce qui augmente votre probabilité d'atteinte lors de l'emploi du SVAV.<br />
<br />
===Hématophage===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk81.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''En récompense de la part de Vance pour avoir réglé le conflit avec Arefu lors de la quête [[Fallout 3 : Liens du sang|Liens du sang]].<br><br />
Cette aptitude permet de reconstituer de la santé en consommant des poches de sang.<br />
<br />
===Peau épaisse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk82.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en tuant Harold en détruisant son cœur lors de la quête [[Fallout 3 : Oasis|Oasis]].<br><br />
Vous avez été infecté par la souche VEC de Harold et votre peau est désormais aussi épaisse que de l'écorce. Vous obtenez donc un bonus permanent de 10% de résistance aux dégâts et 1 point d'endurance.<br />
<br />
===Opération Discrète===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk83.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré toute les [[Opération Anchorage : Mallettes de renseignements|mallettes d'information]] d'Opération : Anchorage.<br><br />
Vous avez récupéré toutes les infos cachées d'Opération: Anchorage. Bien joué, soldat !<br>Vous gagnez 3 points supplémentaires en crochetage, science et armes légères.<br />
<br />
===Auto-haxpert===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk84.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré 10 barres d'acier dans [[The Pitt : Hygiène et sécurité|Hygiène et sécurité (The Pitt)]].<br><br />
L'auto-hache n'a plus de secrets pour vous. Vous causez 25 % de dégâts en plus quand vous l'utilisez. Vroum.<br />
<br />
===Combattant de Pitt===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk85.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir battu tous les combattants de l'arène dans [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les durs combats dans le trou ont accru votre force. Vos dégâts et votre résistance aux radiations ont augmentés de 3%.<br />
<br />
===Piqûre cocktail===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk86.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les recherches médicales de Pitt ont amélioré votre vie. Essayez de ne pas penser à ce qu'elles ont coûté à d'autres. Votre résistance aux radiations a augmenté de 10 %.<br />
<br />
===Écologie goulienne===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk87.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Lire le [[Fallout 3 : Les livres|livre]] "Journal de Plik" trouvable dans [[Point Lookout : Guide|Point Lookout]].<br><br />
Vous avez appris à exploiter les points faibles des goules et disposez désormais d'un bonus de dégâts de +5 lorsque vous en attaquez une.<br />
<br />
===Super défense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk89.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : La saveur locale|La saveur locale (Point Lookout)]].<br><br />
Grâce à l'aptitude Super défense, le joueur obtient +5 aux dégâts et +10 à l'armure en restant immobile.<br />
<br />
===Puissance Punga !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk90.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : Marche parmi les esprits|Marche parmi les esprits (Point Lookout)]].<br><br />
Admirez la puissance du Punga ! Les effets de récupération du fruit Punga ont désormais davantage d'effet sur vous.<br />
<br />
===Expert Xenotech===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk91.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Obtenue dans le laboratoire d'armement du vaisseau Zeta dans [[Mothership Zeta : Guide|Mothership Zeta]].<br><br />
Votre connaissance des technologies extraterrestres améliore l'efficacité de leurs armes et augmente leurs dégâts de 20 %.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Aptitudes&diff=16673Fallout 3 : Aptitudes2009-09-03T06:51:21Z<p>Gaspacho : /* Veuve noire / Tueur de femmes */</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
[[Catégorie:Fallout 3 : Aide de jeu|Aptitudes]]<br />
== Aptitudes temporaires ==<br />
<br />
===Bien reposé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk1.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir dormis dans un lit il y a moins de 6 heures.<br><br />
Après avoir dormi dans un lit, vous serez bien reposé au réveil. Vos points d'expérience augmenteront de 10% pendant 6 heures.<br />
<br />
== Aptitudes de montées en niveau ==<br />
<br />
===Veuve noire / Tueur de femmes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk2.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk2b.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au combat, vous infligez +10 % de dégâts aux adversaires de sexe opposé. Hors du combat, vous aurez parfois accès à des choix de dialogue spécifiques avec des personnes de sexe opposé.<br />
<br />
Interactions rencontrées : tueur de femme<br />
*Dans le bar de Moriarty, Nova, la jeune fille vendant ses charmes, vous revele des infos sur le passage de votre père<br />
*Dans la quete visant a recuperer des capsules chez Silver, vous permet d'éviter le discours<br />
<br />
===Garçon à papa / Fille à papa===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk3.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Comme ce cher vieux Papa, vous avez consacré votre temps aux disciplines intellectuelles. Vous gagnez 5 points supplémentaires dans les compétences Sciences et Médecine.<br />
<br />
===Fana d'armes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk4.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4, Agilité 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous adorez utiliser et entretenir une vaste gamme d'armes à feu classiques. Chaque degré de l'aptitude Fana d'armes augmente de 5 points les compétences Armes légères et Réparation.<br />
<br />
===Entraînement intense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk5.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 10x<br><br />
L'aptitude Entraînement intense permet d'ajouter un seul point à l'un de vos attributs SPECIAL.<br />
<br />
===Ligue junior===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk6.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vos années en tant que meilleur joueur de ligue junior ont affné vos talents en matière de frappe et de lancer. Chaque degré rapporte 5 points aux Armes de corps à corps et 5 points en Explosifs.<br />
<br />
===Esprit vif===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk7.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Esprit vif rapporte 10 % de Points d’expérience supplémentaires lors de l’acquisition de Points d’expérience.<br />
<br />
===Voleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk8.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Agilité 4, Perception 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Voleur apporte un bonus immédiat de 5 points aux compétences Discrétion et Crochetage.<br />
<br />
===Âme d'enfant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk9.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Âme d'enfant améliore considérablement vos interactions avec les enfants, généralement par le biais de choix de dialogues spécifiques.<br />
<br />
Interaction rencontrée :<br />
*Avec la fille de Billy Creed, à mégaton : elle vous dit que Billy a un coffre, et vous en donne le code<br />
*Avec le gamin de la quete "Elles" : il vous donne la clef d'une benne derrière le restaurant de graydish, où sont cachés des fournitures<br />
*Avec Timmy à Rivet City, il peux vous voler des munitions<br />
<br />
===Compréhension===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk10.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Compréhension rapporte un point de compétence supplémentaire à chaque lecture d’un livre de compétence.<br />
<br />
===Éducation===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk11.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Éducation, vous gagnez trois points de compétences supplémentaires à chaque fois que vous passez un niveau. Il vaut mieux choisir cette aptitude le plus tôt possible, pour en optimiser l'effet.<br />
<br />
===Entomologiste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk12.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4, Sciences 40%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Entomologiste, les dégâts infligés à un insecte mutant (radcafard, fourmi géante, radscorpion...) sont augmentés de 50 %.<br />
<br />
===Poing de fer===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk13.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Poing de fer permet d'infliger 5 points de dégâts supplémentaires à mains nues.<br />
<br />
===Canaille===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk14.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Choisissez l'aptitude Canaille et vous pourrez utiliser vos charmes pour influencer les gens. Chaque degré augmente vos compétences Discours et Troc de 5 points.<br />
<br />
===Sanguinaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk15.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Sanguinaire, chaque personnage ou créature que vous tuez explose sous la forme d'une bouillie de bouts de boyaux et de globes oculaires. Trop bien ! Oh, et vous infigez 5 % de dégâts en plus avec toutes les armes.<br />
<br />
===Expert en démolition===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk16.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Explosifs 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de cette aptitude augmente de 20 % les dégâts de toutes vos armes explosives.<br />
<br />
===Dénicheur de trésors===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk17.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Dénicheur de trésors, vous trouverez beaucoup plus de capsules de Nuka Cola dans les conteneurs.<br />
<br />
===Bandit armé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk18.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un pistolet (ou d'arme à une main similaire), la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Boyaux plombés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk19.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Boyaux plombés, vous encaissez 50 % de radiations de moins en cas d’ingestion d’eau irradiée.<br />
<br />
===Robustesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk20.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robustesse, vous gagnez un bonus de 10 % à votre résistance générale aux dégâts jusqu’à un maximum de 85 %.<br />
<br />
===Commando===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk21.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un fusil ou d'une arme à deux mains similaire, la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Médiation impartiale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk22.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Charisme 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Médiation impartiale augmente de 30 points le Discours... tant que vous conservez un karma neutre.<br />
<br />
===Résistance aux radiations===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk23.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Résistance aux radiations vous donne une plus grande... résistance aux radiations (ben oui, évidemment). Cette aptitude ajoute 25 % à la Résistance aux radiations.<br />
<br />
===Farfouilleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk24.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Farfouilleur, vous trouverez beaucoup plus de munitions dans les conteneurs.<br />
<br />
===La taille compte===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk25.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous avez une obsession pour les armes vraiment grosses. Pour chaque rang de cette aptitude, vous gagnez 15 % supplémentaires à votre compétence Armes lourdes.<br />
<br />
===Reins d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk26.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Force 5, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Reins d'acier permet de porter 23 kg (50 livres) de matériel supplémentaire.<br />
<br />
===Ami des animaux===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk27.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Charisme 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 2x<br><br />
Au 1er degré de cette aptitude, les animaux se contenteront de ne pas attaquer. Au second, ils viendront même vous aider au combat, mais jamais contre un autre animal. Cette aptitude affecte le chien, le Yao Guai, le rataupe et la brahmine.<br />
<br />
===Finesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk28.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Finesse, vous augmentez vos chances de donner un coup critique à votre adversaire lors d’un combat. Cela équivaut à 5 points de Chance en plus.<br />
<br />
===Ici et maintenant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk29.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Ici et maintenant apporte un niveau d'expérience supplémentaire et tous les avantages associés.<br />
<br />
===Marchand de sable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk30.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Discrétion 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Marchand de sable, vous pouvez tuer en silence tout personnage dans son sommeil. Ceci vous rapportera des PE supplémentaires.<br />
<br />
===Mystérieux étranger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk31.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Chance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez trouvé votre ange gardien personnel... armé d'un .44 Magnum. Avec cette aptitude, le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main forte... avec une efficacité meurtrière.<br />
<br />
===Rage de nerd===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk32.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Intelligence 5, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Ça fait trop longtemps qu'on vous bouscule ! Avec l'aptitude Rage de nerd, votre Force est portée à 10 et vous gagnez 50 % de résistance aux dégâts chaque fois que votre Santé passe sous la barre des 20 %.<br />
<br />
===Nyctalope===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk33.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au coucher du soleil, un Nyctalope gagne un bonus de +2 en Intelligence et en Perception (pour un maximum de 10). Cette aptitude infue directement sur votre horloge interne et demeure active à l’intérieur comme à l’extérieur.<br />
<br />
===Cannibale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk34.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Cannibale, en mode Discrétion, vous pouvez dévorer un cadavre pour récupérer de la santé mais ceci fera diminuer votre karma. Et s’il y a un témoin, ceci sera considéré comme un crime contre nature.<br />
<br />
===Métabolisme rapide===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk35.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Métabolisme rapide, vous recevez un bonus de santé de 20 % lors de l’utilisation de Stimpaks.<br />
<br />
===Vitalité===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk36.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Endurance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Vitalité vous rapporte 30 Points de vie supplémentaires.<br />
<br />
===Pyromane===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk37.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Explosifs 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pyromane, vous infligerez 50 % de dégâts supplémentaires avec les armes incendiaires telles que le lance-flammes et le Flambeur.<br />
<br />
===Expert en robotique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk38.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robotique, vous infligerez 25 % de dégâts supplémentaires à tout robot. Mieux encore, vous faufiler jusqu’à un robot hostile sans être détecté et le désactiver l’éteindra définitivement.<br />
<br />
===Course silencieuse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk39.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Agilité 6, Discrétion 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Course silencieuse augmente de 10 points la Discrétion et la course n’influe plus sur les tentatives de discrétion.<br />
<br />
===Sniper===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk40.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Sniper augmente considérablement la probabilité de tir dans la tête en mode SVAV.<br />
<br />
===Squelette d'adamantium===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk41.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec le trait Squelette d'adamantium, les parties de votre corps ne subissent que la moitié des dégâts normaux.<br />
<br />
===Chimie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk42.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Medecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Chimie, l'effet de toute substance chimique que vous absorbez dure deux fois plus longtemps.<br />
<br />
===Tueur à gages===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk43.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tueur à gages, vous trouvez une oreille sur tous les personnages bons que vous tuez. Elle peut être vendue à une personne (voir [[Fallout 3 : Tueur à gage|Tueur à gage]]) contre des capsules et du mauvais karma.<br />
<br />
===Bras de la Loi===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk44.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Bras de la Loi, vous trouvez un doigt sur tous les personnages mauvais que vous tuez. Il peut être vendu à une personne (voir [[Fallout 3 : Bras de la loi|Bras de la loi]]) contre des capsules et du bon karma.<br />
<br />
===Cyborg===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk45.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Sciences 60%, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez amélioré de manière permanente votre corps ! L'aptitude Cyborg augmente de 10 % la résistance aux dégâts, au poison et aux radiations et la compétence Armes à énergie.<br />
<br />
===Pied léger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk46.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Agilité 6, Perception 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pied léger, vous ne déclencherez jamais les mines ennemies ou les pièges au sol.<br />
<br />
===Expert en troc===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk47.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Charisme 6, Troc 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Expert en troc, le prix de chaque objet acquis auprès d’un vendeur est réduit de 25 %.<br />
<br />
===Homme d'action===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk48.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Homme d'action vous rapporte 25 Points d'action supplémentaires à utiliser dans le cadre du SVAV.<br />
<br />
===Super coups critiques===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk49.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Super coups critiques augmente de 50 % les dégâts infligés par un coup critique à un adversaire.<br />
<br />
===Résistance chimique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk50.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Disposer de l'aptitude Résistance chimique réduit de moitié le risque d’apparition d’une dépendance aux substances chimiques telles que le Psycho et le Jet.<br />
<br />
===Spécialité bonus !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk51.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Spécialité bonus vous permet de choisir une quatrième compétence pour en faire une Spécialité, ce qui l’augmente immédiatement de 15 points.<br />
<br />
===Tir groupé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk52.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Armes Légères 60%, Armes à énergie 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tir groupé, votre capacité à toucher une partie du corps est légèrement accrue en cas de visées successives.<br />
<br />
===Génie de l'informatique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk53.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Intelligence 7, Sciences 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez raté une tentative de piratage et ne pouvez accéder à un ordinateur ? Cela n’arrivera pas si vous êtes un Génie de l’informatique ! Grâce à cette aptitude, vous pourrez réessayer de pirater un ordinateur vous ayant refusé l’accès.<br />
<br />
===Infiltrateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk54.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Perception 7, Crochetage 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Infiltrateur apporte un bonus spécial lors du crochetage. Si une serrure a été cassée et ne peut plus être crochetée, vous pourrez tenter de la crocheter à nouveau, y compris une serrure cassée lors d’une tentative de type Forcer.<br />
<br />
===Paume paralysante===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk55.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Mains nues 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec Paume paralysante, vous effectuerez parfois une attaque SVAV de la paume qui paralyse votre adversaire pendant 30 secondes. N'oubliez pas que pour effectuer la Paume paralysante, il faut se battre à Mains nues.<br />
<br />
===Explorateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk56.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Explorateur, chaque endroit du monde apparaît sur votre carte. Alors, partez les explorer tous !<br />
<br />
===Sprint du Faucheur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk57.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous éliminez une cible en SVAV, tous vos points d'action sont reconstitués lorsque vous quittez le SVAV.<br />
<br />
===Ninja===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk58.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Discrétion 80%, Armes de corps à corps 80%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Lors d'une attaque au corps à corps ou à mains nues, la probabilité de coup critique est augmentée de 15 % à chaque coup avec l'aptitude Ninja. Ces attaques furtives infigent 25 % de dégâts supplémentaires.<br />
<br />
===Énergie solaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk59.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Endurance 7<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Énergie solaire, vous recevrez 2 points de Force supplémentaires en plein soleil et régénérerez lentement les points de vie perdus.<br />
<br />
===Sommeil profond===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk60.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous dormez du sommeil du juste n'importe où. Vous bénéficiez de l'avantage de +10 % de XP lié à l'état Reposé pendant huit heures, quel que soit le lit dans lequel vous avez dormi.<br />
<br />
===Des chiots !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk61.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Des chiots !, en cas de mort de Canigou, vous obtiendrez un nouveau compagnon parmi les chiots qu'il a pris sous son aile. Il suffit d'attendre un peu et d'aller retrouver votre nouvel ami devant l'Abri 101.<br />
<br />
===Chimiste Quantum===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk62.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Science 70, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez débloqué le secret de la fabrication du Nuka Cola Quantum. Grâce à cette aptitude, 10 % des bouteilles de Nuka Cola de votre inventaire devient immédiatement du Nuka Cola Quantum.<br />
<br />
===Route du diable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk63.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Route du diable, votre karma devient instantanément très mauvais.<br />
<br />
===Escalator céleste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk64.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Escalator céleste, votre karma devient instantanément très bon.<br />
<br />
===Rééquilibrage karma===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk65.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Rééquilibrage karma, votre karma devient instantanément neutre.<br />
<br />
===Aucun point faible===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk66.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Choisir l'aptitude Aucun point faible porte immédiatement à 5 toutes les stats SPECIAL de valeur inférieure.<br />
<br />
===Nerfs d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk67.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Agilité 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Nerfs d'acier, vous reconstituerez les Points d'action beaucoup plus rapidement.<br />
<br />
===Tolérance Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk68.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Un empoisonnement par les radiations mineur vous sera toujours annoncé, mais vous n'en subirez plus les effets néfastes.<br />
<br />
===Belliciste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk69.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Intelligence 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez découvert par vos propres moyens comment construire toutes les armes personnalisées ! L'Aptitude Belliciste vous permet d'accéder à toutes ces armes sans en posséder les plans.<br />
<br />
===Absorption Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk70.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Absorption Rad., votre niveau de radiations diminue progressivement au fil du temps.<br />
<br />
===Fêtard / Fêtarde===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk71.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous êtes un tel Fêtard que vous ne subissez plus l'effet de manque lié à l'alcool.<br />
<br />
===Anomalie nucléaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk72.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Anomalie nucléaire, vous explosez dans un flamboiement atomique dévastateur lorsque votre santé tombe à 20 ou moins. Et vous en faites profiter les alliés situés à proximité !<br />
<br />
===Presque parfait===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk73.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Presque parfait, toutes les stats SPECIAL sont instantanément portées à 9.<br />
<br />
== Aptitudes reçues lors de quêtes ==<br />
<br />
===Entrainement Armure Assisté===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk74.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Demander l'autorisation à l'Ainée Lyons puis parler au Paladin Gunny une fois à la citadelle après la quête [[Fallout 3 : Les Eaux de la Vie|Les Eaux de la Vie]] ou terminer la quête [[Opération Anchorage : Opération : Anchorage !|Opération : Anchorage ! (Opération : Anchorage)]].<br><br />
Vous avez la formation requise pour vous déplacer avec une Armure assistée.<br />
<br />
===Briseur de rêves===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk75.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Persuader Moira d'abandonner l'idée d'écrire son livre lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Votre présence tend à tempérer les ardeurs des autres. Les probabilités de coup critique de l'ennemi contre vous sont réduites de 50%.<br />
<br />
===Régénération Radioactive===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk76.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir subits plus de 600 Rads lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Après un traitement expérimental, les radiations intenses maintiennent votre corps en parfait état de fonctionnement, quelles que puissent être ses blessures invalidante... jusqu'à la mort. En cas d'empoisonnement avancé par radiations, votre corps régénère toutes les parties infirmes.<br />
<br />
===Survivant junior / Expert en survie / Gourou de la survie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk77.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77b.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77c.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir terminé la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]] (Le niveau de cette aptitude dépend de la qualité du livre écrit à la fin).<br><br />
Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous êtes toujours là pour le raconter / Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous avez non seulement survécu, mais même appris des trucs / Vous avez rédigé le livre sur la survie dans les terres désolées et avez partagé vos secrets avec le reste de l'humanité.<br>Vous obtenez des bonus divers en SPECIAL et en compétences.<br />
<br />
===Vision formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk78.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la perception et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre perception est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Puissance formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk79.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la force et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre force est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Réflexes Câblés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk80.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Reçu en récompense pour avoir livré l'Androïde à Zimmer lors de la quête [[Fallout 3 : L'homme répliqué|L'homme répliqué]].<br><br />
La technologie de pointe du Commonwealth ont accru votre vitesse de réaction, ce qui augmente votre probabilité d'atteinte lors de l'emploi du SVAV.<br />
<br />
===Hématophage===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk81.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''En récompense de la part de Vance pour avoir réglé le conflit avec Arefu lors de la quête [[Fallout 3 : Liens du sang|Liens du sang]].<br><br />
Cette aptitude permet de reconstituer de la santé en consommant des poches de sang.<br />
<br />
===Peau épaisse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk82.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en tuant Harold en détruisant son cœur lors de la quête [[Fallout 3 : Oasis|Oasis]].<br><br />
Vous avez été infecté par la souche VEC de Harold et votre peau est désormais aussi épaisse que de l'écorce. Vous obtenez donc un bonus permanent de 10% de résistance aux dégâts et 1 point d'endurance.<br />
<br />
===Opération Discrète===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk83.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré toute les [[Opération Anchorage : Mallettes de renseignements|mallettes d'information]] d'Opération : Anchorage.<br><br />
Vous avez récupéré toutes les infos cachées d'Opération: Anchorage. Bien joué, soldat !<br>Vous gagnez 3 points supplémentaires en crochetage, science et armes légères.<br />
<br />
===Auto-haxpert===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk84.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré 10 barres d'acier dans [[The Pitt : Hygiène et sécurité|Hygiène et sécurité (The Pitt)]].<br><br />
L'auto-hache n'a plus de secrets pour vous. Vous causez 25 % de dégâts en plus quand vous l'utilisez. Vroum.<br />
<br />
===Combattant de Pitt===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk85.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir battu tous les combattants de l'arène dans [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les durs combats dans le trou ont accru votre force. Vos dégâts et votre résistance aux radiations ont augmentés de 3%.<br />
<br />
===Piqûre cocktail===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk86.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les recherches médicales de Pitt ont amélioré votre vie. Essayez de ne pas penser à ce qu'elles ont coûté à d'autres. Votre résistance aux radiations a augmenté de 10 %.<br />
<br />
===Écologie goulienne===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk87.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Lire le [[Fallout 3 : Les livres|livre]] "Journal de Plik" trouvable dans [[Point Lookout : Guide|Point Lookout]].<br><br />
Vous avez appris à exploiter les points faibles des goules et disposez désormais d'un bonus de dégâts de +5 lorsque vous en attaquez une.<br />
<br />
===Super défense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk89.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : La saveur locale|La saveur locale (Point Lookout)]].<br><br />
Grâce à l'aptitude Super défense, le joueur obtient +5 aux dégâts et +10 à l'armure en restant immobile.<br />
<br />
===Puissance Punga !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk90.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : Marche parmi les esprits|Marche parmi les esprits (Point Lookout)]].<br><br />
Admirez la puissance du Punga ! Les effets de récupération du fruit Punga ont désormais davantage d'effet sur vous.<br />
<br />
===Expert Xenotech===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk91.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Obtenue dans le laboratoire d'armement du vaisseau Zeta dans [[Mothership Zeta : Guide|Mothership Zeta]].<br><br />
Votre connaissance des technologies extraterrestres améliore l'efficacité de leurs armes et augmente leurs dégâts de 20 %.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16672Fallout 3 : Easter Eggs2009-09-02T14:02:06Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent être considérés comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait référence a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enlève son masque dans le film du même nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait référence a la société "bethesda softwork" qui a développé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieue de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
<br />
- La quête "elles" (nom en anglais : thoses) fait référence au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis géantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous révéler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
<br />
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arrêtée sur 9h48. Il existe deux interprétations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire référence a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrête jamais" qui décrit une version des enfers. (l'homme hurlant dans les ruines de WDC fait état de vers et de feu...))<br />
<br />
- La navette spatiale écrasée dans le désert est un clin d'œil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la même navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San Francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notamment du président Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) répète tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference à la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une référence à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'Angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une référence a Conan le barbare (par ailleur le dessin du barbare sur la couverture est le meme que le dessin de la classe barbare dans oblivion)<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une référence à l'inspecteur Harry Callahan et son célèbre magnum<br />
<br />
- La quête les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une référence a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en Roumanie sur lequel est bâti le château de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des références à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des références à James Bond. Dans les diamants sont éternels, il s'agit du duo d'assassins qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une référence à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tête" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantium est une référence à Wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mini nukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une référence a fallout 1 et 2 où l'on pouvait être aidé par un chien du même nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses références visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)<br />
<br />
- Tranquility Lane est une référence à Wisteria Lane de Desperate Housewife<br />
<br />
- Une porte d'une tour d'un fort raider s'ouvre sur un mur marqué "fuck you"<br />
<br />
- L'éventreur unique "Jack", fait bien sur référence au tueur en série jack l'éventreur.<br />
<br />
- Dans la quete "l'homme repliqué", vous pouvez croiser Armitage, le garde du corps de dc Zeller, qui est un clin d'oeil au manga Armitage 3, evoquant des androides de 3eme générations qui sont des repliques parfaites de l'etre humain.<br />
<br />
- Dans la meme quete, vous ferez la connaissance de Harkness, reference au personnage principal de Torchwood, qui a vu sa mémoire effacée et son physique modifié ... et qui ne vieillit pas...<br />
<br />
- L'amélioration "reflexes cablés" offert en recompense par le Dr Zimmer est une allusion à "Shadowrun", un jeu de role cyberpunk des années 90.<br />
<br />
- Si vous laissez les goules attaquer Tenpenny tower , vous entendrez une femme hurler a son mari : "cours, forest"...<br />
<br />
- Par ailleurs, tenpenny tower et la quete associé est un clin d'oeil au film "Land of the Dead" de George Romero. Dans ce film, l'endroit où vis dennis hopper, le chef des survivant est Tympani tower (en VO)<br />
<br />
- La veste de cuir, dont le design n'a pas changé depuis fallout 1, est une copie de la veste en cuir de Mel Gibson dans Mad Max 2<br />
<br />
- Le design du robot Protectron est inspiré de Robby le robot de "la planete interdite"</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16671Fallout 3 : Easter Eggs2009-09-02T13:27:23Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent être considérés comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait référence a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enlève son masque dans le film du même nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait référence a la société "bethesda softwork" qui a développé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieue de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
<br />
- La quête "elles" (nom en anglais : thoses) fait référence au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis géantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous révéler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
<br />
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arrêtée sur 9h48. Il existe deux interprétations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire référence a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrête jamais" qui décrit une version des enfers. (l'homme hurlant dans les ruines de WDC fait état de vers et de feu...))<br />
<br />
- La navette spatiale écrasée dans le désert est un clin d'œil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la même navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San Francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notamment du président Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) répète tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference à la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une référence à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'Angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une référence a Conan le barbare<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une référence à l'inspecteur Harry Callahan et son célèbre magnum<br />
<br />
- La quête les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une référence a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en Roumanie sur lequel est bâti le château de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des références à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des références à James Bond. Dans les diamants sont éternels, il s'agit du duo d'assassins qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une référence à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tête" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantium est une référence à Wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mini nukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une référence a fallout 1 et 2 où l'on pouvait être aidé par un chien du même nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses références visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)<br />
<br />
- Tranquility Lane est une référence à Wisteria Lane de Desperate Housewife<br />
<br />
- Une porte d'une tour d'un fort raider s'ouvre sur un mur marqué "fuck you"<br />
<br />
- L'éventreur unique "Jack", fait bien sur référence au tueur en série jack l'éventreur.<br />
<br />
- Dans la quete "l'homme repliqué", vous pouvez croiser Armitage, le garde du corps de dc Zeller, qui est un clin d'oeil au manga Armitage 3, evoquant des androides de 3eme générations qui sont des repliques parfaites de l'etre humain.<br />
<br />
- Dans la meme quete, vous ferez la connaissance de Harkness, reference au personnage principal de Torchwood, qui a vu sa mémoire effacée et son physique modifié ... et qui ne vieillit pas...<br />
<br />
- L'amélioration "reflexes cablés" offert en recompense par le Dr Zimmer est une allusion à "Shadowrun", un jeu de role cyberpunk des années 90.<br />
<br />
- Si vous laissez les goules attaquer Tenpenny tower , vous entendrez une femme hurler a son mari : "cours, forest"...<br />
<br />
- Par ailleurs, tenpenny tower et la quete associé est un clin d'oeil au film "Land of the Dead" de George Romero. Dans ce film, l'endroit où vis dennis hopper, le chef des survivant est Tympani tower (en VO)<br />
<br />
- La veste de cuir, dont le design n'a pas changé depuis fallout 1, est une copie de la veste en cuir de Mel Gibson dans Mad Max 2</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16670Fallout 3 : Easter Eggs2009-09-02T13:11:47Z<p>Gaspacho : </p>
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<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent être considérés comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait référence a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enlève son masque dans le film du même nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait référence a la société "bethesda softwork" qui a développé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieue de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
<br />
- La quête "elles" (nom en anglais : thoses) fait référence au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis géantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous révéler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
<br />
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arrêtée sur 9h48. Il existe deux interprétations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire référence a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrête jamais" qui décrit une version des enfers. (l'homme hurlant dans les ruines de WDC fait état de vers et de feu...))<br />
<br />
- La navette spatiale écrasée dans le désert est un clin d'œil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la même navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San Francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notamment du président Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) répète tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference a la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une référence à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'Angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une référence a Conan le barbare<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une référence à l'inspecteur Harry Callahan et son célèbre magnum<br />
<br />
- La quête les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une référence a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en Roumanie sur lequel est bâti le château de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des références à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des références à James Bond. Dans les diamants sont éternels, il s'agit du duo d'assassin qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une référence à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tête" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantium est une référence à Wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mini nukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une référence a fallout 1 et 2 où l'on pouvait être aidé par un chien du même nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses références visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)<br />
<br />
- Tranquility Lane est une référence à Wisteria Lane de Desperate Housewife<br />
<br />
- Une porte d'une tour d'un fort raider s'ouvre sur un mur marqué "fuck you"<br />
<br />
- L'éventreur unique "Jack", fait bien sur référence au tueur en série jack l'éventreur.<br />
<br />
- Dans la quete "l'homme repliqué", vous pouvez croiser Armitage, le garde du corps de dc Zeller, qui est un clin d'oeil au manga Armitage 3, evoquant des androides de 3eme générations qui sont des repliques parfaites de l'etre humain.<br />
<br />
- Dans la meme quete, vous ferez la connaissance de Harkness, reference au personnage principal de Torchwood, qui a vu sa mémoire effacée et son physique modifié ... et qui est immortel</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Aptitudes&diff=16668Fallout 3 : Aptitudes2009-09-02T06:53:34Z<p>Gaspacho : /* Âme d'enfant */</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
[[Catégorie:Fallout 3 : Aide de jeu|Aptitudes]]<br />
== Aptitudes temporaires ==<br />
<br />
===Bien reposé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk1.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir dormis dans un lit il y a moins de 6 heures.<br><br />
Après avoir dormi dans un lit, vous serez bien reposé au réveil. Vos points d'expérience augmenteront de 10% pendant 6 heures.<br />
<br />
== Aptitudes de montées en niveau ==<br />
<br />
===Veuve noire / Tueur de femmes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk2.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk2b.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au combat, vous infligez +10 % de dégâts aux adversaires de sexe opposé. Hors du combat, vous aurez parfois accès à des choix de dialogue spécifiques avec des personnes de sexe opposé.<br />
<br />
===Garçon à papa / Fille à papa===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk3.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Comme ce cher vieux Papa, vous avez consacré votre temps aux disciplines intellectuelles. Vous gagnez 5 points supplémentaires dans les compétences Sciences et Médecine.<br />
<br />
===Fana d'armes===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk4.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4, Agilité 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous adorez utiliser et entretenir une vaste gamme d'armes à feu classiques. Chaque degré de l'aptitude Fana d'armes augmente de 5 points les compétences Armes légères et Réparation.<br />
<br />
===Entraînement intense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk5.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2<br><br />
'''Utilisable : ''' 10x<br><br />
L'aptitude Entraînement intense permet d'ajouter un seul point à l'un de vos attributs SPECIAL.<br />
<br />
===Ligue junior===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk6.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vos années en tant que meilleur joueur de ligue junior ont affné vos talents en matière de frappe et de lancer. Chaque degré rapporte 5 points aux Armes de corps à corps et 5 points en Explosifs.<br />
<br />
===Esprit vif===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk7.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Esprit vif rapporte 10 % de Points d’expérience supplémentaires lors de l’acquisition de Points d’expérience.<br />
<br />
===Voleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk8.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 2, Agilité 4, Perception 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Voleur apporte un bonus immédiat de 5 points aux compétences Discrétion et Crochetage.<br />
<br />
===Âme d'enfant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk9.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Âme d'enfant améliore considérablement vos interactions avec les enfants, généralement par le biais de choix de dialogues spécifiques.<br />
<br />
Interaction rencontrée :<br />
*Avec la fille de Billy Creed, à mégaton : elle vous dit que Billy a un coffre, et vous en donne le code<br />
*Avec le gamin de la quete "Elles" : il vous donne la clef d'une benne derrière le restaurant de graydish, où sont cachés des fournitures<br />
*Avec Timmy à Rivet City, il peux vous voler des munitions<br />
<br />
===Compréhension===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk10.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Compréhension rapporte un point de compétence supplémentaire à chaque lecture d’un livre de compétence.<br />
<br />
===Éducation===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk11.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Éducation, vous gagnez trois points de compétences supplémentaires à chaque fois que vous passez un niveau. Il vaut mieux choisir cette aptitude le plus tôt possible, pour en optimiser l'effet.<br />
<br />
===Entomologiste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk12.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Intelligence 4, Sciences 40%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Entomologiste, les dégâts infligés à un insecte mutant (radcafard, fourmi géante, radscorpion...) sont augmentés de 50 %.<br />
<br />
===Poing de fer===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk13.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Force 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de l'aptitude Poing de fer permet d'infliger 5 points de dégâts supplémentaires à mains nues.<br />
<br />
===Canaille===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk14.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 4, Charisme 4<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Choisissez l'aptitude Canaille et vous pourrez utiliser vos charmes pour influencer les gens. Chaque degré augmente vos compétences Discours et Troc de 5 points.<br />
<br />
===Sanguinaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk15.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Sanguinaire, chaque personnage ou créature que vous tuez explose sous la forme d'une bouillie de bouts de boyaux et de globes oculaires. Trop bien ! Oh, et vous infigez 5 % de dégâts en plus avec toutes les armes.<br />
<br />
===Expert en démolition===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk16.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Explosifs 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Chaque degré de cette aptitude augmente de 20 % les dégâts de toutes vos armes explosives.<br />
<br />
===Dénicheur de trésors===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk17.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Dénicheur de trésors, vous trouverez beaucoup plus de capsules de Nuka Cola dans les conteneurs.<br />
<br />
===Bandit armé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk18.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un pistolet (ou d'arme à une main similaire), la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Boyaux plombés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk19.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Boyaux plombés, vous encaissez 50 % de radiations de moins en cas d’ingestion d’eau irradiée.<br />
<br />
===Robustesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk20.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 6, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robustesse, vous gagnez un bonus de 10 % à votre résistance générale aux dégâts jusqu’à un maximum de 85 %.<br />
<br />
===Commando===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk21.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
En cas d'utilisation d'un fusil ou d'une arme à deux mains similaire, la précision du SVAV est notablement accrue.<br />
<br />
===Médiation impartiale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk22.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Charisme 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Médiation impartiale augmente de 30 points le Discours... tant que vous conservez un karma neutre.<br />
<br />
===Résistance aux radiations===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk23.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Résistance aux radiations vous donne une plus grande... résistance aux radiations (ben oui, évidemment). Cette aptitude ajoute 25 % à la Résistance aux radiations.<br />
<br />
===Farfouilleur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk24.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Chance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Farfouilleur, vous trouverez beaucoup plus de munitions dans les conteneurs.<br />
<br />
===La taille compte===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk25.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 3x<br><br />
Vous avez une obsession pour les armes vraiment grosses. Pour chaque rang de cette aptitude, vous gagnez 15 % supplémentaires à votre compétence Armes lourdes.<br />
<br />
===Reins d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk26.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 8, Force 5, Endurance 5<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Reins d'acier permet de porter 23 kg (50 livres) de matériel supplémentaire.<br />
<br />
===Ami des animaux===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk27.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Charisme 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 2x<br><br />
Au 1er degré de cette aptitude, les animaux se contenteront de ne pas attaquer. Au second, ils viendront même vous aider au combat, mais jamais contre un autre animal. Cette aptitude affecte le chien, le Yao Guai, le rataupe et la brahmine.<br />
<br />
===Finesse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk28.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Finesse, vous augmentez vos chances de donner un coup critique à votre adversaire lors d’un combat. Cela équivaut à 5 points de Chance en plus.<br />
<br />
===Ici et maintenant===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk29.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Ici et maintenant apporte un niveau d'expérience supplémentaire et tous les avantages associés.<br />
<br />
===Marchand de sable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk30.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Discrétion 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Marchand de sable, vous pouvez tuer en silence tout personnage dans son sommeil. Ceci vous rapportera des PE supplémentaires.<br />
<br />
===Mystérieux étranger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk31.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Chance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez trouvé votre ange gardien personnel... armé d'un .44 Magnum. Avec cette aptitude, le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main forte... avec une efficacité meurtrière.<br />
<br />
===Rage de nerd===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk32.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10, Intelligence 5, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Ça fait trop longtemps qu'on vous bouscule ! Avec l'aptitude Rage de nerd, votre Force est portée à 10 et vous gagnez 50 % de résistance aux dégâts chaque fois que votre Santé passe sous la barre des 20 %.<br />
<br />
===Nyctalope===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk33.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 10<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Au coucher du soleil, un Nyctalope gagne un bonus de +2 en Intelligence et en Perception (pour un maximum de 10). Cette aptitude infue directement sur votre horloge interne et demeure active à l’intérieur comme à l’extérieur.<br />
<br />
===Cannibale===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk34.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Cannibale, en mode Discrétion, vous pouvez dévorer un cadavre pour récupérer de la santé mais ceci fera diminuer votre karma. Et s’il y a un témoin, ceci sera considéré comme un crime contre nature.<br />
<br />
===Métabolisme rapide===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk35.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Métabolisme rapide, vous recevez un bonus de santé de 20 % lors de l’utilisation de Stimpaks.<br />
<br />
===Vitalité===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk36.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Endurance 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Vitalité vous rapporte 30 Points de vie supplémentaires.<br />
<br />
===Pyromane===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk37.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Explosifs 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pyromane, vous infligerez 50 % de dégâts supplémentaires avec les armes incendiaires telles que le lance-flammes et le Flambeur.<br />
<br />
===Expert en robotique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk38.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Sciences 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Robotique, vous infligerez 25 % de dégâts supplémentaires à tout robot. Mieux encore, vous faufiler jusqu’à un robot hostile sans être détecté et le désactiver l’éteindra définitivement.<br />
<br />
===Course silencieuse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk39.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Agilité 6, Discrétion 50%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Course silencieuse augmente de 10 points la Discrétion et la course n’influe plus sur les tentatives de discrétion.<br />
<br />
===Sniper===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk40.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 12, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Sniper augmente considérablement la probabilité de tir dans la tête en mode SVAV.<br />
<br />
===Squelette d'adamantium===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk41.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec le trait Squelette d'adamantium, les parties de votre corps ne subissent que la moitié des dégâts normaux.<br />
<br />
===Chimie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk42.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Medecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Chimie, l'effet de toute substance chimique que vous absorbez dure deux fois plus longtemps.<br />
<br />
===Tueur à gages===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk43.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tueur à gages, vous trouvez une oreille sur tous les personnages bons que vous tuez. Elle peut être vendue à une personne (voir [[Fallout 3 : Tueur à gage|Tueur à gage]]) contre des capsules et du mauvais karma.<br />
<br />
===Bras de la Loi===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk44.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Bras de la Loi, vous trouvez un doigt sur tous les personnages mauvais que vous tuez. Il peut être vendu à une personne (voir [[Fallout 3 : Bras de la loi|Bras de la loi]]) contre des capsules et du bon karma.<br />
<br />
===Cyborg===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk45.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Sciences 60%, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez amélioré de manière permanente votre corps ! L'aptitude Cyborg augmente de 10 % la résistance aux dégâts, au poison et aux radiations et la compétence Armes à énergie.<br />
<br />
===Pied léger===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk46.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Agilité 6, Perception 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Pied léger, vous ne déclencherez jamais les mines ennemies ou les pièges au sol.<br />
<br />
===Expert en troc===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk47.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 14, Charisme 6, Troc 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Expert en troc, le prix de chaque objet acquis auprès d’un vendeur est réduit de 25 %.<br />
<br />
===Homme d'action===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk48.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Homme d'action vous rapporte 25 Points d'action supplémentaires à utiliser dans le cadre du SVAV.<br />
<br />
===Super coups critiques===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk49.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Perception 6, Agilité 6<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Super coups critiques augmente de 50 % les dégâts infligés par un coup critique à un adversaire.<br />
<br />
===Résistance chimique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk50.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16, Médecine 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Disposer de l'aptitude Résistance chimique réduit de moitié le risque d’apparition d’une dépendance aux substances chimiques telles que le Psycho et le Jet.<br />
<br />
===Spécialité bonus !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk51.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 16<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Spécialité bonus vous permet de choisir une quatrième compétence pour en faire une Spécialité, ce qui l’augmente immédiatement de 15 points.<br />
<br />
===Tir groupé===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk52.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Armes Légères 60%, Armes à énergie 60%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Tir groupé, votre capacité à toucher une partie du corps est légèrement accrue en cas de visées successives.<br />
<br />
===Génie de l'informatique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk53.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Intelligence 7, Sciences 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez raté une tentative de piratage et ne pouvez accéder à un ordinateur ? Cela n’arrivera pas si vous êtes un Génie de l’informatique ! Grâce à cette aptitude, vous pourrez réessayer de pirater un ordinateur vous ayant refusé l’accès.<br />
<br />
===Infiltrateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk54.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Perception 7, Crochetage 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
L'aptitude Infiltrateur apporte un bonus spécial lors du crochetage. Si une serrure a été cassée et ne peut plus être crochetée, vous pourrez tenter de la crocheter à nouveau, y compris une serrure cassée lors d’une tentative de type Forcer.<br />
<br />
===Paume paralysante===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk55.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 18, Mains nues 70%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec Paume paralysante, vous effectuerez parfois une attaque SVAV de la paume qui paralyse votre adversaire pendant 30 secondes. N'oubliez pas que pour effectuer la Paume paralysante, il faut se battre à Mains nues.<br />
<br />
===Explorateur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk56.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Explorateur, chaque endroit du monde apparaît sur votre carte. Alors, partez les explorer tous !<br />
<br />
===Sprint du Faucheur===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk57.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous éliminez une cible en SVAV, tous vos points d'action sont reconstitués lorsque vous quittez le SVAV.<br />
<br />
===Ninja===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk58.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Discrétion 80%, Armes de corps à corps 80%<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Lors d'une attaque au corps à corps ou à mains nues, la probabilité de coup critique est augmentée de 15 % à chaque coup avec l'aptitude Ninja. Ces attaques furtives infigent 25 % de dégâts supplémentaires.<br />
<br />
===Énergie solaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk59.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Niveau 20, Endurance 7<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Énergie solaire, vous recevrez 2 points de Force supplémentaires en plein soleil et régénérerez lentement les points de vie perdus.<br />
<br />
===Sommeil profond===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk60.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous dormez du sommeil du juste n'importe où. Vous bénéficiez de l'avantage de +10 % de XP lié à l'état Reposé pendant huit heures, quel que soit le lit dans lequel vous avez dormi.<br />
<br />
===Des chiots !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk61.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Des chiots !, en cas de mort de Canigou, vous obtiendrez un nouveau compagnon parmi les chiots qu'il a pris sous son aile. Il suffit d'attendre un peu et d'aller retrouver votre nouvel ami devant l'Abri 101.<br />
<br />
===Chimiste Quantum===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk62.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 22, Science 70, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez débloqué le secret de la fabrication du Nuka Cola Quantum. Grâce à cette aptitude, 10 % des bouteilles de Nuka Cola de votre inventaire devient immédiatement du Nuka Cola Quantum.<br />
<br />
===Route du diable===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk63.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Route du diable, votre karma devient instantanément très mauvais.<br />
<br />
===Escalator céleste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk64.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Escalator céleste, votre karma devient instantanément très bon.<br />
<br />
===Rééquilibrage karma===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk65.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Si vous choisissez l'aptitude Rééquilibrage karma, votre karma devient instantanément neutre.<br />
<br />
===Aucun point faible===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk66.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 24, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Choisir l'aptitude Aucun point faible porte immédiatement à 5 toutes les stats SPECIAL de valeur inférieure.<br />
<br />
===Nerfs d'acier===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk67.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Agilité 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Nerfs d'acier, vous reconstituerez les Points d'action beaucoup plus rapidement.<br />
<br />
===Tolérance Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk68.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Un empoisonnement par les radiations mineur vous sera toujours annoncé, mais vous n'en subirez plus les effets néfastes.<br />
<br />
===Belliciste===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk69.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 26, Intelligence 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous avez découvert par vos propres moyens comment construire toutes les armes personnalisées ! L'Aptitude Belliciste vous permet d'accéder à toutes ces armes sans en posséder les plans.<br />
<br />
===Absorption Rad.===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk70.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Endurance 7, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Absorption Rad., votre niveau de radiations diminue progressivement au fil du temps.<br />
<br />
===Fêtard / Fêtarde===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk71.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 28, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Vous êtes un tel Fêtard que vous ne subissez plus l'effet de manque lié à l'alcool.<br />
<br />
===Anomalie nucléaire===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk72.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Anomalie nucléaire, vous explosez dans un flamboiement atomique dévastateur lorsque votre santé tombe à 20 ou moins. Et vous en faites profiter les alliés situés à proximité !<br />
<br />
===Presque parfait===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk73.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Niveau 30, Avoir [[Broken Steel : Guide|Broken Steel]].<br><br />
'''Utilisable : ''' 1x<br><br />
Avec l'aptitude Presque parfait, toutes les stats SPECIAL sont instantanément portées à 9.<br />
<br />
== Aptitudes reçues lors de quêtes ==<br />
<br />
===Entrainement Armure Assisté===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk74.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Demander l'autorisation à l'Ainée Lyons puis parler au Paladin Gunny une fois à la citadelle après la quête [[Fallout 3 : Les Eaux de la Vie|Les Eaux de la Vie]] ou terminer la quête [[Opération Anchorage : Opération : Anchorage !|Opération : Anchorage ! (Opération : Anchorage)]].<br><br />
Vous avez la formation requise pour vous déplacer avec une Armure assistée.<br />
<br />
===Briseur de rêves===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk75.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Persuader Moira d'abandonner l'idée d'écrire son livre lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Votre présence tend à tempérer les ardeurs des autres. Les probabilités de coup critique de l'ennemi contre vous sont réduites de 50%.<br />
<br />
===Régénération Radioactive===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk76.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir subits plus de 600 Rads lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]].<br><br />
Après un traitement expérimental, les radiations intenses maintiennent votre corps en parfait état de fonctionnement, quelles que puissent être ses blessures invalidante... jusqu'à la mort. En cas d'empoisonnement avancé par radiations, votre corps régénère toutes les parties infirmes.<br />
<br />
===Survivant junior / Expert en survie / Gourou de la survie===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk77.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77b.png|100px]] [[Fichier:Fallout3Perk77c.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Avoir terminé la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]] (Le niveau de cette aptitude dépend de la qualité du livre écrit à la fin).<br><br />
Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous êtes toujours là pour le raconter / Vous avez fait l'objet de tests dans certaines régions les plus dangereuses des terres désolées et vous avez non seulement survécu, mais même appris des trucs / Vous avez rédigé le livre sur la survie dans les terres désolées et avez partagé vos secrets avec le reste de l'humanité.<br>Vous obtenez des bonus divers en SPECIAL et en compétences.<br />
<br />
===Vision formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk78.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la perception et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre perception est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Puissance formique===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk79.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en parlant à Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br><br />
Votre corps à été amélioré génétiquement et vous bénéficiez de la force et de la résistance aux flammes des fourmis de feu de Grayditch ! Votre force est augmentée de 1 et votre résistance au feu de 25%.<br />
<br />
===Réflexes Câblés===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk80.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Reçu en récompense pour avoir livré l'Androïde à Zimmer lors de la quête [[Fallout 3 : L'homme répliqué|L'homme répliqué]].<br><br />
La technologie de pointe du Commonwealth ont accru votre vitesse de réaction, ce qui augmente votre probabilité d'atteinte lors de l'emploi du SVAV.<br />
<br />
===Hématophage===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk81.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''En récompense de la part de Vance pour avoir réglé le conflit avec Arefu lors de la quête [[Fallout 3 : Liens du sang|Liens du sang]].<br><br />
Cette aptitude permet de reconstituer de la santé en consommant des poches de sang.<br />
<br />
===Peau épaisse===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk82.png|100px]]<br><br />
'''Condition : '''Obtenu en tuant Harold en détruisant son cœur lors de la quête [[Fallout 3 : Oasis|Oasis]].<br><br />
Vous avez été infecté par la souche VEC de Harold et votre peau est désormais aussi épaisse que de l'écorce. Vous obtenez donc un bonus permanent de 10% de résistance aux dégâts et 1 point d'endurance.<br />
<br />
===Opération Discrète===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk83.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré toute les [[Opération Anchorage : Mallettes de renseignements|mallettes d'information]] d'Opération : Anchorage.<br><br />
Vous avez récupéré toutes les infos cachées d'Opération: Anchorage. Bien joué, soldat !<br>Vous gagnez 3 points supplémentaires en crochetage, science et armes légères.<br />
<br />
===Auto-haxpert===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk84.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir récupéré 10 barres d'acier dans [[The Pitt : Hygiène et sécurité|Hygiène et sécurité (The Pitt)]].<br><br />
L'auto-hache n'a plus de secrets pour vous. Vous causez 25 % de dégâts en plus quand vous l'utilisez. Vroum.<br />
<br />
===Combattant de Pitt===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk85.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Avoir battu tous les combattants de l'arène dans [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les durs combats dans le trou ont accru votre force. Vos dégâts et votre résistance aux radiations ont augmentés de 3%.<br />
<br />
===Piqûre cocktail===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk86.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[The Pitt : Travail libre|Travail libre (The Pitt)]].<br><br />
Les recherches médicales de Pitt ont amélioré votre vie. Essayez de ne pas penser à ce qu'elles ont coûté à d'autres. Votre résistance aux radiations a augmenté de 10 %.<br />
<br />
===Écologie goulienne===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk87.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Lire le [[Fallout 3 : Les livres|livre]] "Journal de Plik" trouvable dans [[Point Lookout : Guide|Point Lookout]].<br><br />
Vous avez appris à exploiter les points faibles des goules et disposez désormais d'un bonus de dégâts de +5 lorsque vous en attaquez une.<br />
<br />
===Super défense===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk89.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : La saveur locale|La saveur locale (Point Lookout)]].<br><br />
Grâce à l'aptitude Super défense, le joueur obtient +5 aux dégâts et +10 à l'armure en restant immobile.<br />
<br />
===Puissance Punga !===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk90.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Finir la quête [[Point Lookout : Marche parmi les esprits|Marche parmi les esprits (Point Lookout)]].<br><br />
Admirez la puissance du Punga ! Les effets de récupération du fruit Punga ont désormais davantage d'effet sur vous.<br />
<br />
===Expert Xenotech===<br />
[[Fichier:Fallout3Perk91.png|100px]]<br><br />
'''Condition : ''' Obtenue dans le laboratoire d'armement du vaisseau Zeta dans [[Mothership Zeta : Guide|Mothership Zeta]].<br><br />
Votre connaissance des technologies extraterrestres améliore l'efficacité de leurs armes et augmente leurs dégâts de 20 %.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16667Fallout 3 : Easter Eggs2009-09-02T06:49:48Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent être considérés comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait référence a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enlève son masque dans le film du même nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait référence a la société "bethesda softwork" qui a développé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieue de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
<br />
- La quête "elles" (nom en anglais : thoses) fait référence au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis géantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous révéler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
<br />
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arrêtée sur 9h48. Il existe deux interprétations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire référence a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrête jamais" qui décrit une version des enfers. (l'homme hurlant dans les ruines de WDC fait état de vers et de feu...))<br />
<br />
- La navette spatiale écrasée dans le désert est un clin d'œil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la même navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San Francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notamment du président Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) répète tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference a la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une référence à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'Angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une référence a Conan le barbare<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une référence à l'inspecteur Harry Callahan et son célèbre magnum<br />
<br />
- La quête les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une référence a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en Roumanie sur lequel est bâti le château de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des références à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des références à James Bond. Dans les diamants sont éternels, il s'agit du duo d'assassin qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une référence à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tête" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantium est une référence à Wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mini nukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une référence a fallout 1 et 2 où l'on pouvait être aidé par un chien du même nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses références visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)<br />
<br />
- Tranquility Lane est une référence à Wisteria Lane de Desperate Housewife<br />
<br />
- Une porte d'une tour d'un fort raider s'ouvre sur un mur marqué "fuck you"<br />
<br />
- L'éventreur unique "Jack", fait bien sur référence au tueur en série jack l'éventreur.<br />
<br />
- Dans la quete "l'homme repliqué", vous pouvez croiser Armitage, le garde du corps de dc Zeller, qui est un clin d'oeil au manga Armitage 3, evoquant des androides de 3eme générations qui sont des repliques parfaites de l'etre humain.<br />
Dans la meme quete, vous ferez la connaissance de Harkness, reference au personnage principal de Torchwood, qui a vu sa mémoire effacée et son physique modifié ... et qui est immortel</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_L%27homme_r%C3%A9pliqu%C3%A9&diff=16666Fallout 3 : L'homme répliqué2009-08-31T14:52:40Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>==Début de la quête==<br />
Vous pourrez démarrer la quête en dialoguant avec Zimmer, un homme venant du Commonwealth recherchant un androïde de sa production qui s'est échappé. Cet androïde n'est pas n'importe quel robot puisqu'il imite à perfection la nature humaine et donc, ne ressemble pas à un robot!<br />
<br />
Zimmer vous annonce également que l'androïde a décidé d'effacer sa mémoire et de faire une reconstruction faciale afin d'échapper à ces hommes du Commonwealth... l'affaire s'annonce difficile. Bien-sûr, Zimmer vous promet monts et merveilles si vous le retrouvé et lui apporté.<br />
<br />
Un autre moyen de demarrer la quete est d'écouter l'holodisque se trouvant dans la maison de Red, à Big Town.<br />
<br />
==Je cherche un robot!==<br />
A partir de là, vous êtes plus ou moins en free-lance et il va falloir mener l'enquête. Cependant, vous remarquerez que maintenant, avec certains commerçants il est possible d'aborder le sujet, notamment les médecins ou les mécanos. Le premier d'entre eux est le docteur de Rivet City, le Dr. Paterson.<br />
<br />
C'est là que vos talent d'orateur vont se faire remarquer. Sinon, il existe toujours la solution du soudoiement... En dehors du médecin de Rivet City, Moira de Megatown (par exemple, pour savoir qui est Moira : Cf. [http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Fallout_3_:_Survivre_aux_terres_d%C3%A9sol%C3%A9es Survivre aux Terres Désolées]) pourra vous aider (discours ou soudoiement). Red pourra aussi vous donner des rensiegnements de la meme manière.<br />
<br />
Mais celui qui vous donnera un nom et qu'il faudra aller voir pour savoir qui est l'androïde, il faudra s'adresser à Pinkerton, le même qui vous explique quelle est la vraie histoire de Rivet City. Pour savoir comment trouver Pinkerton, lisez le troisième chapitre de la quête [http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Fallout_3_:_Survivre_aux_terres_d%C3%A9sol%C3%A9es Survivre aux Terres Désolées] une nouvelle fois. Si c'est la première fois que vous allez voir Pinkerton, faites attention aux pièges et divers Fangeux...<br />
<br />
Pinkerton vous expliquera l'histoire de notre androïde et même vous fournira les différentes pièces à conviction nécessaires pour convaincre un certain "Harkness" qu'il est bien un robot : pour obtenir ces preuves, n'oubliez pas de jeter un œil sur le computeur de notre ami, juste à coté de la table d'opération.<br />
<br />
Maintenant que vous avez toutes les informations nécessaires, faites votre choix :<br />
* Aller voir Zimmer et dénoncez le vilain robot fugueur...<br />
* Aller voir notre robot. (Harkness est le soldat qui garde l'entrée de Rivet City et qui vous descend la passerelle la première fois que vous visitez la ville)<br />
<br />
Si vous décidez de réactiver la mémoire d'Harkness mais de garder le secret bien gardé, ce dernier vous ferra cadeau d'un petit jouet sympathique : son fusil à plasma (unique, puissant, tout neuf et très cher). Bien-sûr, il est possible de balancer tout de même notre cher Harkness à Zimmer!<br />
<br />
==Le réseau du rail==<br />
Durant cette quête, vous allez surement vous faire aborder par une femme prétendant faire partie du "réseau du rail". Cette dernière vous offrira la possibilité de finir la quête bien plus rapidement qu'en enquêtant sur le nom de notre robot. En effet, elle vous demandera de faire croire à Zimmer que l'androïde a été tué (détruit ?!?) et de donner un composant électronique venant du Commonwealth en tant que preuve. A vous de décider...<br />
<br />
Cette chère partisane du réseau du rail est présente à Rivet City, dans la salle du marché, près du billard sur la mezzanine.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Gros_ennuis_%C3%A0_Big_town&diff=16665Fallout 3 : Gros ennuis à Big town2009-08-31T14:50:03Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>Big Town est un petit village fortifié situé entre Arefu et Megaton.<br />
<br />
En discutant avec les habitants, vous apprendrez que les super mutants font régulièrement des raids dans la ville pour s’approvisionner, et que le dernier raid les a privés de deux habitants : Red et Shorty. Ils vous demandent d’aller les récupérer avant qu’il ne soit trop tard... Pour cela, ils vous indiquent que le repaire des super-mutant est l’ancien commissariat de Germantown, a quelques pas d’ici (le lieu apparait sur la carte). <br />
<br />
Avant de partir, fouillez le village, en particulier la maison de Red (au bout à droite) qui sert d’hôpital, on y trouve en particulier :<br />
- un holodisque lançant la quête : l’homme répliqué<br />
- un journal interne de medecine (+1 en medecine)<br />
- un homme blessé, Timebomb : si cela vous est possible, soignez-le, cela vous donnera l’occasion d’un test de discours supplémentaire ainsi qu’un gain non négligeable a la fin de la quête...<br />
<br />
Pour partir à Germantown, sortez du camp en tournant a droite, prenez à gauche au croisement et suivez la route. Vous croiserez sur votre route (entre autre) : un camps de raider ; quelques super-mutants et centaures et une rencontre aléatoire...<br />
<br />
Une fois arrivé au commissariat, commencez par fouiller les environ et par liquider les gardes a l’extérieur (utiliser les couvert, des mines frag et votre fusil...), pour ensuite vous diriger vers le bâtiment. Il y a deux entrées : une verrouillée au niveau du sol et une à l’étage (accessible par un escalier derrière le bâtiment). Choisissez plutôt la deuxième solution.<br />
Une Fois dans le commissariat, faite le ménage étage par étage, en faisant attention aux pièges (mines, fils déclencheurs et pièges à loups...) et aux radcafards (qui ne sont pas dangereux mais qui créent des marqueurs rouges sur votre boussole). <br />
Au rez de chaussée, il y a Red enfermée dans une cellule, qui vous signale la présence de son compagnon à la cave... descendez pour le trouver en conversation avec un mutant belliqueux. Tuez le (ainsi que le cafard qui attaque Shorty) et fouillez la cave (il y a entre autre chose une porte verrouillée permettant d’accéder à un Fat Man et un livre (Crochetage+1).<br />
Sortez de la cave, récupérez Red et rentrez a Big Town (en voyage rapide).<br />
<br />
Note : vous avez dans les dialogues la possibilité de donner une arme a vos alliés : notez bien que vous ne pourrez pas la récupérer ensuite, donc offrez leur des démonte pneu et des calibre 32, mais pas votre fusil laser...<br />
<br />
De retour a Big Town, les habitants vous remercient, Red vous offrant des soins gratuit et quelques capsules (un petit discours et hop, 200 capsules de plus a votre inventaire)... mais ils montrent une certaine inquiétude sur une nouvelle attaque de mutant.<br />
<br />
Si certaines compétences sont suffisamment élevées, vous aurez accès a certains choix pour les aider :<br />
- Réparer des robots de défense<br />
- Les former à un style de combat (CaC ou armes légères)<br />
- Leur apprendre a se cacher pour faire croire a un village fantôme<br />
- Leur apprendre a se servir d’explosifs<br />
Sinon, il vous reste la solution de défendre le village face a 4 super-mutants en colère mais uniquement équipés d’arme de corps a corps, et obligés de traverser le pont pour vous attaquer ... 4 ou 5 mines (dont une mine à caps à la fin du pont, quand les 4 balourds seront regroupés) et vous devriez être tranquille.<br />
<br />
Il vous reste ensuite a parler à Timebomb pour que celui-ci vous offre une bille de chance (+1 à la Chance)<br />
Dans le village, si vous parlez a Strychnine, la gothique suicidaire, vous obtiendrez des items régulièrement.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Gros_ennuis_%C3%A0_Big_town&diff=16664Fallout 3 : Gros ennuis à Big town2009-08-31T14:49:26Z<p>Gaspacho : Page créée avec « Big Town est un petit village fortifié situé entre Arefu et Megaton. En discutant avec les habitants, vous apprendrez que les super mutants font régulièrement des raids d... »</p>
<hr />
<div>Big Town est un petit village fortifié situé entre Arefu et Megaton.<br />
En discutant avec les habitants, vous apprendrez que les super mutants font régulièrement des raids dans la ville pour s’approvisionner, et que le dernier raid les a privés de deux habitants : Red et Shorty. Ils vous demandent d’aller les récupérer avant qu’il ne soit trop tard... Pour cela, ils vous indiquent que le repaire des super-mutant est l’ancien commissariat de Germantown, a quelques pas d’ici (le lieu apparait sur la carte). <br />
Avant de partir, fouillez le village, en particulier la maison de Red (au bout à droite) qui sert d’hôpital, on y trouve en particulier :<br />
- un holodisque lançant la quête : l’homme répliqué<br />
- un journal interne de medecine (+1 en medecine)<br />
- un homme blessé, Timebomb : si cela vous est possible, soignez-le, cela vous donnera l’occasion d’un test de discours supplémentaire ainsi qu’un gain non négligeable a la fin de la quête...<br />
<br />
Pour partir à Germantown, sortez du camp en tournant a droite, prenez à gauche au croisement et suivez la route. Vous croiserez sur votre route (entre autre) : un camps de raider ; quelques super-mutants et centaures et une rencontre aléatoire...<br />
<br />
Une fois arrivé au commissariat, commencez par fouiller les environ et par liquider les gardes a l’extérieur (utiliser les couvert, des mines frag et votre fusil...), pour ensuite vous diriger vers le bâtiment. Il y a deux entrées : une verrouillée au niveau du sol et une à l’étage (accessible par un escalier derrière le bâtiment). Choisissez plutôt la deuxième solution.<br />
Une Fois dans le commissariat, faite le ménage étage par étage, en faisant attention aux pièges (mines, fils déclencheurs et pièges à loups...) et aux radcafards (qui ne sont pas dangereux mais qui créent des marqueurs rouges sur votre boussole). <br />
Au rez de chaussée, il y a Red enfermée dans une cellule, qui vous signale la présence de son compagnon à la cave... descendez pour le trouver en conversation avec un mutant belliqueux. Tuez le (ainsi que le cafard qui attaque Shorty) et fouillez la cave (il y a entre autre chose une porte verrouillée permettant d’accéder à un Fat Man et un livre (Crochetage+1).<br />
Sortez de la cave, récupérez Red et rentrez a Big Town (en voyage rapide).<br />
Note : vous avez dans les dialogues la possibilité de donner une arme a vos alliés : notez bien que vous ne pourrez pas la récupérer ensuite, donc offrez leur des démonte pneu et des calibre 32, mais pas votre fusil laser...<br />
De retour a Big Town, les habitants vous remercient, Red vous offrant des soins gratuit et quelques capsules (un petit discours et hop, 200 capsules de plus a votre inventaire)... mais ils montrent une certaine inquiétude sur une nouvelle attaque de mutant.<br />
Si certaines compétences sont suffisamment élevées, vous aurez accès a certains choix pour les aider :<br />
- Réparer des robots de défense<br />
- Les former à un style de combat (CaC ou armes légères)<br />
- Leur apprendre a se cacher pour faire croire a un village fantôme<br />
- Leur apprendre a se servir d’explosifs<br />
Sinon, il vous reste la solution de défendre le village face a 4 super-mutants en colère mais uniquement équipés d’arme de corps a corps, et obligés de traverser le pont pour vous attaquer ... 4 ou 5 mines (dont une mine à caps à la fin du pont, quand les 4 balourds seront regroupés) et vous devriez être tranquille.<br />
Il vous reste ensuite a parler à Timebomb pour que celui-ci vous offre une bille de chance (+1 à la Chance)<br />
Dans le village, si vous parlez a Strychnine, la gothique suicidaire, vous obtiendrez des items régulièrement.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Elles_!&diff=16663Fallout 3 : Elles !2009-08-31T07:46:01Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>Un conseil pour cette quête : Ayez une arme puissante en tir à distance, des grenades, des mines frag et capsule et une bonne discrétion. Les enemis que vous rencontrez sont nombreux, puissants et rapides.<br />
<br />
Cette mission démarre par une rencontre avec un gamin hystérique qui vous abreuve d'informations décousues au sujet de choses qui auraient attaqué sa maison. Il vous demande de trouver son père qui a disparu, dans la paisible bourgade de Graydich.<br />
<br />
Le marmot disparait comme il est arrivé et vous devez vous rendre à Graydich pour l'y retrouver.<br />
<br />
Vous devez donc vous rendre à Graydich, le gamin est caché dans l'abri antiradiation qui ressemble à une sanisette Decaux, à-côté d'un dinner en ruines. (vous trouverez derrière le dinner une benne à ordures verrouillée pleine d'objets intéressants - le gamin a la clé) Il vous explique qu'il y avait deux familles dans la rue (les maisons se font face) et que les choses ont commencé à mal tourner quand son père (au gamin) a accueilli un scientifique qui s'est installé dans une cabane dans le jardin.<br />
<br />
Nota : les fourmis (et les autres insectes) sont particulièrement sensibles aux armes à energie... il y a d'ailleur un pistolet lasera recuperer sur le corps de Brandice dans le métro)<br />
<br />
Vous devez commencer par explorer les deux maisons. Dans celle du gamin, vous découvrez une scène de désolation, quelques carcasses de fourmis géantes, celui d'un homme (le père du gamin) et partout des flammes, de la fumée. Sur le PC de la maison, vous en apprenez plus sur le fléau qui s'est abattu sur cette sympathique petite bourgade. Vous récupérez, entre autres, la clé de la cabane du scientifique, le docteur Lesko.<br />
<br />
Allez jeter un oeil dans la cabane et consultez le PC de Lesko pour apprendre qu'il étudie les mutations génétiques des fourmis géantes . Lors de ses travaux il a provoqué une évolution génétique qui fait que les fourmis crachent le feu (normalement, à moins d'avoir été très très chanceux, vous avez déjà croisé une ou deux fourmis pour venir dans la cabane).<br />
<br />
Le docteur soupçonne les fourmis d'avoir élu domicile dans le métro. C'est donc là que vous devez vous rendre. Vous n'êtes pas obligé de tuer toutes les fourmis, mais soyez discret, une fois repéré, elles fondent sur vous comme la vérole sur le bas clergé et leur souffle de feu est assez pénible.<br />
<br />
Tandis que la fourmi ouvrière succombe à un tir de grenade frag bien placé, les soldats sont plus résistantes.<br />
<br />
Asutce : si vous avez un groupe de fourmis en visu, vous pouvez shooter les antennes (à la grenade, c'est plus efficace, toutes les zones de l'animal sont touchées, et les antennes sont peu resistantes) : elles vont alors se battre entre elles. Si vous n'avez qu'une fourmi, autant lui tirer dans la tête!<br />
<br />
La station de métro est au nord de votre position, elle est également envahie par les fourmis (que vous pouvez essayer de contourner dans certains cas). Tout au fonds de la station, vous rencontrez le Dr Lesko, celui-ci vous explique qu'il a perdu le contrôle avec la reine mais qu'en lui inoculant un isotope particulier, vous pourrez faire cesser la menace des fourmis de feu. Vous avez deux possibilités :<br />
<br />
* Réussir à inoculer l'isotope (il faut être moyen en sciences pour pirater le PC de Lesko dans l'antre de la Reine, tout en évitant ses attaques)<br />
* Tuer la Reine <br />
<br />
Dans les deux cas, la perte de contact entre les fourmis et leur Reine les rendra folles et elles s'entretueront (raison pour laquelle vous n'étiez pas obligé de toutes les tuer avant d'arriver là).<br />
<br />
L'antre de la Reine est une grotte qu'on atteint par une galerie tortueuse (porte en bois au fonds de la station de métro). Avant d'arriver à la reine, vous aller devoir tuer ses 5 généraux d'infanterie. La méthode la plus efficace à moindre mal est la technique mine à capsule + attirer l'enemi, en face à face ces fourmis sont une vraie plaie.<br />
<br />
Arrivé à la grotte, choisissez la méthode de résolution du problème qui vous convient puis retournez voir Lesko. Il vous remercie en vous offrant sa blouse de Lesko ainsi qu'une injection qui vous confère de façon permanente +25% en résistance au feu et +1 en FO ou PE.<br />
<br />
Une belle récompense pour une mission plutôt coriace. Mais il vous reste encore une étape : vous devez aller dire au gamin que la menace est repoussée et vous devez trouver une solution pour l'héberger (vu qu'il habite un village fantôme). J'ai trouvé trois façons de résoudre la quête :<br />
<br />
* vous pouvez aller trouver sa tante à Rivet City pour lui demander d'héberger son neveu (c'est la propriétaire de l'hotel, celui dont le concièrge est un Mr Gutsy). <br />
<br />
* Vous pouvez demander au maire de Little Lamplight de l'accepter dans la communauté. <br />
<br />
Dans les deux premiers cas, vous devez ensuite annoncer à Brian que vous lui avez trouvé un nouveau foyer.<br />
<br />
* Vous pouvez enfin le vendre à Eulogy ("j'ai un gamin à vendre") à Paradise Fall : il vous faudra alors retourner chercher le gamin et lui balancer une giclée de Médusatron avant de lui coller un collier d'esclave.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Elles_!&diff=16662Fallout 3 : Elles !2009-08-31T07:44:35Z<p>Gaspacho : </p>
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<div>Un conseil pour cette quête : Ayez une arme puissante en tir à distance, des grenades, des mines frag et capsule et une bonne discrétion. Les enemis que vous rencontrez sont nombreux, puissants et rapides.<br />
<br />
Cette mission démarre par une rencontre avec un gamin hystérique qui vous abreuve d'informations décousues au sujet de choses qui auraient attaqué sa maison. Il vous demande de trouver son père qui a disparu, dans la paisible bourgade de Graydich.<br />
<br />
Le marmot disparait comme il est arrivé et vous devez vous rendre à Graydich pour l'y retrouver.<br />
<br />
Vous devez donc vous rendre à Graydich, le gamin est caché dans l'abri antiradiation qui ressemble à une sanisette Decaux, à-côté d'un dinner en ruines. (vous trouverez derrière le dinner une benne à ordures verrouillée pleine d'objets intéressants - le gamin a la clé) Il vous explique qu'il y avait deux familles dans la rue (les maisons se font face) et que les choses ont commencé à mal tourner quand son père (au gamin) a accueilli un scientifique qui s'est installé dans une cabane dans le jardin.<br />
<br />
Nota : les fourmis (et les autres insectes) sont particulièrement sensibles aux armes à energie... il y a d'ailleur un pistolet lasera recuperer sur le corps de Brandice dans le métro)<br />
<br />
Vous devez commencer par explorer les deux maisons. Dans celle du gamin, vous découvrez une scène de désolation, quelques carcasses de fourmis géantes, celui d'un homme (le père du gamin) et partout des flammes, de la fumée. Sur le PC de la maison, vous en apprenez plus sur le fléau qui s'est abattu sur cette sympathique petite bourgade. Vous récupérez, entre autres, la clé de la cabane du scientifique, le docteur Lesko.<br />
<br />
Allez jeter un oeil dans la cabane et consultez le PC de Lesko pour apprendre qu'il étudie les mutations génétiques des fourmis géantes . Lors de ses travaux il a provoqué une évolution génétique qui fait que les fourmis crachent le feu (normalement, à moins d'avoir été très très chanceux, vous avez déjà croisé une ou deux fourmis pour venir dans la cabane).<br />
<br />
Le docteur soupçonne les fourmis d'avoir élu domicile dans le métro. C'est donc là que vous devez vous rendre. Vous n'êtes pas obligé de tuer toutes les fourmis, mais soyez discret, une fois repéré, elles fondent sur vous comme la vérole sur le bas clergé et leur souffle de feu est assez pénible.<br />
<br />
Tandis que la fourmi ouvrière succombe à un tir de grenade frag bien placé, les soldats sont plus résistantes.<br />
<br />
Asutce : si vous avez un groupe de fourmis en visu, vous pouvez shooter les antennes : elles vont alors se battre entre elles. Si vous n'avez qu'une fourmi, autant lui tirer dans la tête!<br />
<br />
La station de métro est au nord de votre position, elle est également envahie par les fourmis (que vous pouvez essayer de contourner dans certains cas). Tout au fonds de la station, vous rencontrez le Dr Lesko, celui-ci vous explique qu'il a perdu le contrôle avec la reine mais qu'en lui inoculant un isotope particulier, vous pourrez faire cesser la menace des fourmis de feu. Vous avez deux possibilités :<br />
<br />
* Réussir à inoculer l'isotope (il faut être moyen en sciences pour pirater le PC de Lesko dans l'antre de la Reine, tout en évitant ses attaques)<br />
* Tuer la Reine <br />
<br />
Dans les deux cas, la perte de contact entre les fourmis et leur Reine les rendra folles et elles s'entretueront (raison pour laquelle vous n'étiez pas obligé de toutes les tuer avant d'arriver là).<br />
<br />
L'antre de la Reine est une grotte qu'on atteint par une galerie tortueuse (porte en bois au fonds de la station de métro). Avant d'arriver à la reine, vous aller devoir tuer ses 4 généraux d'infanterie. La méthode la plus efficace à moindre mal est la technique mine à capsule + attirer l'enemi, en face à face ces fourmis sont une vraie plaie.<br />
<br />
Arrivé à la grotte, choisissez la méthode de résolution du problème qui vous convient puis retournez voir Lesko. Il vous remercie en vous offrant sa blouse de Lesko ainsi qu'une injection qui vous confère de façon permanente +25% en résistance au feu et +1 en FO ou PE.<br />
<br />
Une belle récompense pour une mission plutôt coriace. Mais il vous reste encore une étape : vous devez aller dire au gamin que la menace est repoussée et vous devez trouver une solution pour l'héberger (vu qu'il habite un village fantôme). J'ai trouvé trois façons de résoudre la quête :<br />
<br />
* vous pouvez aller trouver sa tante à Rivet City pour lui demander d'héberger son neveu (c'est la propriétaire de l'hotel, celui dont le concièrge est un Mr Gutsy). <br />
<br />
* Vous pouvez demander au maire de Little Lamplight de l'accepter dans la communauté. <br />
<br />
Dans les deux premiers cas, vous devez ensuite annoncer à Brian que vous lui avez trouvé un nouveau foyer.<br />
<br />
* Vous pouvez enfin le vendre à Eulogy ("j'ai un gamin à vendre") à Paradise Fall : il vous faudra alors retourner chercher le gamin et lui balancer une giclée de Médusatron avant de lui coller un collier d'esclave.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Le_d%C3%A9shabill%C3%A9_coquin&diff=16661Fallout 3 : Le déshabillé coquin2009-08-31T07:42:29Z<p>Gaspacho : Page créée avec « Quand vous réalisez la quete : "elles!", vous trouverez dans l'entrée du métro de Marigold un squelette avec un enregistrement interessant. En fouillant le métro, vous ... »</p>
<hr />
<div>Quand vous réalisez la quete : "elles!", vous trouverez dans l'entrée du métro de Marigold un squelette avec un enregistrement interessant. <br />
<br />
En fouillant le métro, vous trouverez une pièce avec une lampe rouge qui tourne devant la porte d'entrée.<br />
A l'interieur, il y a un coffre (verrouillé moyen) avec un "désabillé coquin" (+10 discours, +1 CHARISME)<br />
Dès que vous l'avez, mettez le!!<br />
Un gars arrive et vous menace pour le recuperer : persuadez le (discours) d'aller voir ailleurs, et abattez le ensuite (pas de mauvais karma, et cette option vous donne un max d'XP et de materiel)<br />
<br />
Ensuite ... (a completer)</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Elles_!&diff=16660Fallout 3 : Elles !2009-08-30T10:10:02Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>Un conseil pour cette quête : Ayez une arme puissante en tir à distance, des grenades, des mines frag et capsule et une bonne discrétion. Les enemis que vous rencontrez sont nombreux, puissants et rapides.<br />
<br />
Cette mission démarre par une rencontre avec un gamin hystérique qui vous abreuve d'informations décousues au sujet de choses qui auraient attaqué sa maison. Il vous demande de trouver son père qui a disparu, dans la paisible bourgade de Graydich.<br />
<br />
Le marmot disparait comme il est arrivé et vous devez vous rendre à Graydich pour l'y retrouver.<br />
<br />
Vous devez donc vous rendre à Graydich, le gamin est caché dans l'abri antiradiation qui ressemble à une sanisette Decaux, à-côté d'un dinner en ruines. (vous trouverez derrière le dinner une benne à ordures verrouillée pleine d'objets intéressants - le gamin a la clé) Il vous explique qu'il y avait deux familles dans la rue (les maisons se font face) et que les choses ont commencé à mal tourner quand son père (au gamin) a accueilli un scientifique qui s'est installé dans une cabane dans le jardin.<br />
<br />
Vous devez commencer par explorer les deux maisons. Dans celle du gamin, vous découvrez une scène de désolation, quelques carcasses de fourmis géantes, celui d'un homme (le père du gamin) et partout des flammes, de la fumée. Sur le PC de la maison, vous en apprenez plus sur le fléau qui s'est abattu sur cette sympathique petite bourgade. Vous récupérez, entre autres, la clé de la cabane du scientifique, le docteur Lesko.<br />
<br />
Allez jeter un oeil dans la cabane et consultez le PC de Lesko pour apprendre qu'il étudie les mutations génétiques des fourmis géantes . Lors de ses travaux il a provoqué une évolution génétique qui fait que les fourmis crachent le feu (normalement, à moins d'avoir été très très chanceux, vous avez déjà croisé une ou deux fourmis pour venir dans la cabane).<br />
<br />
Le docteur soupçonne les fourmis d'avoir élu domicile dans le métro. C'est donc là que vous devez vous rendre. Vous n'êtes pas obligé de tuer toutes les fourmis, mais soyez discret, une fois repéré, elles fondent sur vous comme la vérole sur le bas clergé et leur souffle de feu est assez pénible.<br />
<br />
Tandis que la fourmi ouvrière succombe à un tir de grenade frag bien placé, les soldats sont plus résistantes.<br />
<br />
Asutce : si vous avez un groupe de fourmis en visu, vous pouvez shooter les antennes : elles vont alors se battre entre elles. Si vous n'avez qu'une fourmi, autant lui tirer dans la tête!<br />
<br />
La station de métro est au nord de votre position, elle est également envahie par les fourmis (que vous pouvez essayer de contourner dans certains cas). Tout au fonds de la station, vous rencontrez le Dr Lesko, celui-ci vous explique qu'il a perdu le contrôle avec la reine mais qu'en lui inoculant un isotope particulier, vous pourrez faire cesser la menace des fourmis de feu. Vous avez deux possibilités :<br />
<br />
* Réussir à inoculer l'isotope (il faut être moyen en sciences pour pirater le PC de Lesko dans l'antre de la Reine, tout en évitant ses attaques)<br />
* Tuer la Reine <br />
<br />
Dans les deux cas, la perte de contact entre les fourmis et leur Reine les rendra folles et elles s'entretueront (raison pour laquelle vous n'étiez pas obligé de toutes les tuer avant d'arriver là).<br />
<br />
L'antre de la Reine est une grotte qu'on atteint par une galerie tortueuse (porte en bois au fonds de la station de métro). Avant d'arriver à la reine, vous aller devoir tuer ses 4 généraux d'infanterie. La méthode la plus efficace à moindre mal est la technique mine à capsule + attirer l'enemi, en face à face ces fourmis sont une vraie plaie.<br />
<br />
Arrivé à la grotte, choisissez la méthode de résolution du problème qui vous convient puis retournez voir Lesko. Il vous remercie en vous offrant sa blouse de Lesko ainsi qu'une injection qui vous confère de façon permanente +25% en résistance au feu et +1 en FO ou PE.<br />
<br />
Une belle récompense pour une mission plutôt coriace. Mais il vous reste encore une étape : vous devez aller dire au gamin que la menace est repoussée et vous devez trouver une solution pour l'héberger (vu qu'il habite un village fantôme). J'ai trouvé trois façons de résoudre la quête :<br />
<br />
* vous pouvez aller trouver sa tante à Rivet City pour lui demander d'héberger son neveu (c'est la propriétaire de l'hotel, celui dont le concièrge est un Mr Gutsy). <br />
<br />
* Vous pouvez demander au maire de Little Lamplight de l'accepter dans la communauté. <br />
<br />
Dans les deux premiers cas, vous devez ensuite annoncer à Brian que vous lui avez trouvé un nouveau foyer.<br />
<br />
* Vous pouvez enfin le vendre à Eulogy ("j'ai un gamin à vendre") à Paradise Fall : il vous faudra alors retourner chercher le gamin et lui balancer une giclée de Médusatron avant de lui coller un collier d'esclave.</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16652Fallout 3 : Easter Eggs2009-08-28T15:32:41Z<p>Gaspacho : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent etre considerer comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait reference a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enleve son masque dans le film du meme nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait reference a la société "bethesda softwork" qui a devellopé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieu de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
<br />
- La quete "elles" (nom en anglais : thoses) fait reference au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis geantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous reveler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
<br />
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arretée sur 9h48. Il existe deux interpretations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire reference a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrete jamais" qui décrit une version des enfers. (l'homme hurlant dans les ruines de WDC fait état de vers et de feu...))<br />
<br />
- La navette spaciale ecrasée dans le desert est un clin d'oeil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la meme navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notament du president Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) repete tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference a la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une reference à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une reference a Conan le barbare<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une reference à l'inspecteur Harry Callahan et son celebre magnum<br />
<br />
- La quete les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une reference a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en roumanie sur lequel est bati le chateau de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des references à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des reference à James Bond. Dans les diamants sont eternels, il s'agit du duo d'assassin qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une reference à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tete" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantin est une reference a wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mininukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une reference a fallout 1 et 2 où l'on pouvait etre aidé par un chien du meme nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses references visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)<br />
<br />
- Tranquility Lane est une reference à Wisteria Lane de Desperate Housewife<br />
<br />
- Une porte d'une tour d'un fort raider s'ouvre sur un mur marqué "fuck you"</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16651Fallout 3 : Easter Eggs2009-08-28T15:27:31Z<p>Gaspacho : </p>
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<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent etre considerer comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait reference a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enleve son masque dans le film du meme nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait reference a la société "bethesda softwork" qui a devellopé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieu de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
<br />
- La quete "elles" (nom en anglais : thoses) fait reference au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis geantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous reveler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
<br />
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arretée sur 9h48. Il existe deux interpretations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire reference a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrete jamais" qui décrit une version des enfers. (ref : site anglophone americain)<br />
<br />
- La navette spaciale ecrasée dans le desert est un clin d'oeil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la meme navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notament du president Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) repete tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference a la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une reference à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une reference a Conan le barbare<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une reference à l'inspecteur Harry Callahan et son celebre magnum<br />
<br />
- La quete les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une reference a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en roumanie sur lequel est bati le chateau de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des references à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des reference à James Bond. Dans les diamants sont eternels, il s'agit du duo d'assassin qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une reference à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tete" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantin est une reference a wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mininukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une reference a fallout 1 et 2 où l'on pouvait etre aidé par un chien du meme nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses references visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)<br />
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- Tranquility Lane est une reference à Wisteria Lane de Desperate Housewife</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16650Fallout 3 : Easter Eggs2009-08-28T15:17:53Z<p>Gaspacho : </p>
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<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
<br />
Attentions, certaines informations peuvent etre considerer comme des spoilers!<br />
<br />
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait reference a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
<br />
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enleve son masque dans le film du meme nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait reference a la société "bethesda softwork" qui a devellopé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieu de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
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- La quete "elles" (nom en anglais : thoses) fait reference au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis geantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous reveler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
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- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arretée sur 9h48. Il existe deux interpretations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire reference a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrete jamais" qui décrit une version des enfers. (ref : site anglophone americain)<br />
<br />
- La navette spaciale ecrasée dans le desert est un clin d'oeil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la meme navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notament du president Ryan et de Navarro...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) repete tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference a la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une reference à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une reference a Conan le barbare<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une reference à l'inspecteur Harry Callahan et son celebre magnum<br />
<br />
- La quete les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une reference a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en roumanie sur lequel est bati le chateau de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des references à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des reference à James Bond. Dans les diamants sont eternels, il s'agit du duo d'assassin qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une reference à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tete" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantin est une reference a wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mininukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une reference a fallout 1 et 2 où l'on pouvait etre aidé par un chien du meme nom<br />
<br />
- Harold est une goule que l'on retrouve dans les 3 fallout<br />
<br />
- Il y a de nombreuses references visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16649Fallout 3 : Easter Eggs2009-08-28T14:41:49Z<p>Gaspacho : </p>
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<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
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Attentions, certaines informations peuvent etre considerer comme des spoilers!<br />
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- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait reference a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
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- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enleve son masque dans le film du meme nom<br />
<br />
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait reference a la société "bethesda softwork" qui a devellopé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieu de washington D.C<br />
<br />
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
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- La quete "elles" (nom en anglais : thoses) fait reference au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis geantes<br />
<br />
- La "fille" de Billy creed peut vous reveler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
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- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arretée sur 9h48. Il existe deux interpretations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire reference a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrete jamais" qui décrit une version des enfers. (ref : site anglophone americain)<br />
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- La navette spaciale ecrasée dans le desert est un clin d'oeil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la meme navette...<br />
<br />
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notament du president Ryan...)<br />
<br />
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange<br />
<br />
- Un robot (Mr Gusty) repete tout le temps : "j'aime l'odeur du plasma au petit matin" reference a la phrase culte d'apocalypse now<br />
<br />
- Le super mutant Fawkes enfermé dans la cellule 5 (V en chiffre romain) est une reference à V pour Vendetta (qui porte le masque de G Fawkes, un homme ayant voulu assassiner le roi d'angleterre)<br />
<br />
- Grognak le barbare est bien sur une reference a Conan le barbare<br />
<br />
- L'arme Callahan Magnum de l'extension Broken steel est une reference à l'inspecteur Harry Callahan et son celebre magnum<br />
<br />
- La quete les liens du sang vous met en liaison avec des vampires :<br />
* Lucy West est une reference a Lucy Westernia (un personnage du roman de Bram Stoker : Dracula)<br />
* Arefu est le village en roumanie sur lequel est bati le chateau de Vlad Tepes, l'homme ayant inspiré Dracula<br />
<br />
- Charon ,Cerberus, Centaure sont des references à la mythologie greque<br />
<br />
- Wint & Kidd, des goules croisées dans Broken steel, sont des reference à James Bond. Dans les diamants sont eternels, il s'agit du duo d'assassin qui tentent de tuer l'agent 007<br />
<br />
- Le Dunwich building est une reference à l'abomination de Dunwich, de HP Lovecraft<br />
<br />
- "Il faut leur tirer dans la tete" est une phrase tiré de "la nuit des morts vivant"<br />
<br />
- Le squelette adamantin est une reference a wolferine, un X-men avec un squelette en Adamantium<br />
<br />
- Fat Man, le lanceur de mininukes est le nom de la deuxième bombe atomique lancée sur le Japon (à Nagasaki) <br />
<br />
- Canigou, le chien-compagnon, est une reference a fallout 1 où l'on pouvait etre aidé par un chien du meme nom<br />
<br />
- Il y a de nombreuses references visuelles à Mad max (le raider au masque de hockey, le magnum 44 à lunette, la rencontre aléatoire avec un homme nommé Mel...)</div>Gaspachohttps://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Easter_Eggs&diff=16648Fallout 3 : Easter Eggs2009-08-28T14:17:35Z<p>Gaspacho : </p>
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<div>[[Catégorie : Fallout 3 : Aide de jeu|Eastern Eggs]]<br />
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :<br />
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Attentions, certaines informations peuvent etre considerer comme des spoilers!<br />
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- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait reference a un serial killer anglais du 19 eme sciecle<br />
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- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enleve son masque dans le film du meme nom<br />
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- L'emplacement "ruine de bethesda" fait reference a la société "bethesda softwork" qui a devellopé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieu de washington D.C<br />
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- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon<br />
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- La quete "elles" (nom en anglais : thoses) fait reference au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis geantes<br />
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- La "fille" de Billy creed peut vous reveler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. <br />
Il s'agit des chiffres maudits de Lost<br />
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- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arretée sur 9h48. Il existe deux interpretations :<br />
* Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués<br />
* Cela peut faire reference a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrete jamais" qui décrit une version des enfers. (ref : site anglophone americain)<br />
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- La navette spaciale ecrasée dans le desert est un clin d'oeil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la meme navette...<br />
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- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notament du president Ryan...)<br />
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- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange</div>Gaspacho