https://wiwiki.wiwiland.net/api.php?action=feedcontributions&user=Gryffenfer777&feedformat=atomWiwiki - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-29T05:19:08ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.36.1https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Les_armes_et_%C3%A9quipements_uniques&diff=20552Fallout 3 : Les armes et équipements uniques2012-08-08T07:06:19Z<p>Gryffenfer777 : /* Armures Assistées */</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Fallout 3 : Survivre dans les terres désolées|Les équipements uniques]]<br />
==Armes==<br />
====Armes légères====<br />
* Blackhawk: (0.44 Magnum) Donnée lors de la quête [[Fallout 3 : La chanson d'Agatha|La chanson d'Agatha]] si vous rapportez un livret de partition.<br />
* Fusil à répétition de Lincoln : Dans une vitrine du musée d'histoire, voir la quête [[Fallout 3 : Chef d'état|Chef d'état]].<br />
* Fusil de Réserviste (Fusil de sniper) : Sur le tireur de la basilique de Dickerson.<br />
* Fusil de la victoire (Fusil de sniper) : Dans la cabane de la station de service de Rockbreaker.<br />
* Le démonte rotule (Fusil a canon scié) : Porté par Ronald Laren.<br />
* Le Terrible Fusil (Fusil de Combat) Sur Smiling Jack à Evergreen Mills.<br />
* Old Painless (Fusil de Chasse) : Dans le coffre fort du bureau de Dave à la République de Dave.<br />
* PM "Ultra" de Sidney (Pistolet mitrailleur 10mm): Sur Sidney, voir la quête [[Fallout 3 : Voler l'Indépendance|Voler l'Indépendance]].<br />
* V418 Zhu-ROng (Pistolet Chinois) : Dans une boite de l'aile Est de LOB Enterprises.<br />
* Xuanlong (Fusil d'Assaut chinois) : Sur un corps à Jury Street.<br />
<br />
====Armes de Corps à corps====<br />
* Conseil d'éducation (Baton clouté) : Dans une cabane de Clifftop Shacks.<br />
* Dard de fourmi (Cran d'arrêt) Antre de la fourmenteuse, voir [[Fallout 3 : Le gambit surhumain|le gambit surhumain]].<br />
* Jack (Éventreur) : Dans la réserve d’Ecorcheurs.<br />
* La casse (Queue de billard) : Sur la table de billard de Paradise Falls.<br />
* Lame du vampire (Sabre Chinois) : Dans l'armoire de la chambre de Vance du dépôt de Meresti.<br />
* L'ami du routier (Démonte Pneu) : Dans le garage de Canterbury Commons.<br />
* L'argument valable de Plunkett (Coup de poing a pointes) : Sur Junders Plunkett dans la maison du cimetière Arlington (Ce PNJ n'apparait que si vous avez l'aptitude "Bras de la loi").<br />
* L'attendrisseur (Masse) : Derrière la porte de service des égouts à Anchorage Memorial.<br />
* Poign-O! (Poing assisté) : Dans le bureau de la centrale MDPL-13.<br />
* Rasoir d'Occam (Couteau de combat) : Sur le Commandant Jabsco de Fort Bannister.<br />
* Shocker (Poing assisté) : Dans le métro Inondé. <br />
* Vive-lame (Couteau de combat) : Aléatoirement sur les Raiders.<br />
<br />
====Armes à énergie====<br />
* Fusil à Plasma d'A3-21 (Fusil à Plasma) : Donné par Harkness lors de la quête [[Fallout 3 : L'homme répliqué|l'homme répliqué]] si vous lui avouez qu'il est un androïde.<br />
* Fusil Waser (Fusil Laser) : Biwwy vous le vend à Little Lamplight.<br />
* La fin du Contrebandier (Pistolet Laser) : Dans le coffre de l'ainé Lyons de la Citadelle.<br />
* Lance de feu (Pistolet alien) :<br />
* Médusatron : Donnée par Gouse à Paradise Falls pour la quête [[Fallout 3 : Strictement professionnel|Strictement professionnel]].<br />
* Pistolet alien : A coté d'une soucoupe volante écrasée au Sud Est du site d'élimination de Greener Pastures.<br />
* Regard de Protectron (Pistolet Laser) : Dans le centre de réparation des Robots, voir [[Fallout 3 : Le gambit surhumain|le gambit surhumain]].<br />
====Armes lourdes====<br />
* Burnmaster (Lance Flammes) : Dans le métro Franklin-Service.<br />
* Eugène (Minigun) : Sur Brick, voir la quête des [[Fallout 3 : Rangers de Reilly|Rangers de Reilly]].<br />
* Lance-miss (Lance missiles) : A Fort Indépendance.<br />
* MIRV Experimental (Fat Man) Dans le dépôt de la garde nationale, voir [[Fallout 3 : Les 5 enregistrements de la famille Keller|les 5 enregistrements de la famille Keller]] pour ouvrir la porte.<br />
* Vengeance (Gatling Laser) : Dans la réserve d’Ecorcheurs, dans une marre de sang au sud-est de la zone.<br />
<br />
==Vêtements & Armures==<br />
====Vêtements====<br />
* Blouse de chirurgien : Sur le chirugien fou de l'Usine Red Racer.<br />
* Blouse de Lesko: Donné par Lesko lors de la quête [[Fallout 3 : Elles !|Elles !]].<br />
* Capuchon de croque-mitaine : Donné par Eulogy lors de la quête du [[Fallout 3 : Kidnapping d'Enfant|Kidnapping d'Enfant]].<br />
* Capuchon de peuplier: Donné en récompense si vous appliquez la sève lors de la quête [[Fallout 3 : Oasis|Oasis]].<br />
* Casquette de ligue junior de parc Takoma: Sur le porte manteau du parc Takoma.<br />
* Combinaison blindée de l'abri 101: Donnée par/achetée à Moira à Mégaton.<br />
* Lunettes de soleil porte bonheur: Sur un mannequin de l'épicerie nommé Lucky's qui se trouve non loin de Tenpenny Tower.<br />
* Masque de Hockey de Ledoux : Sur Ledoux, voir [[Fallout 3 : La recette du Nuka Cola Clear|La recette du Nuka Cola Clear]].<br />
* Perruque de Button : Dans le Bureau de Button aux Archives nationales, voir [[Fallout 3 : Voler l'Indépendance|Voler l'Indépendance]].<br />
* Vêtements d'érable : Donné en récompense si vous appliquez la sève lors de la quête [[Fallout 3 : Oasis|Oasis]].<br />
====Armures====<br />
* Armure de cuir de Vagabond: Sur un bandit nommé le Vagabond.<br />
* Casque d'Eyebot de Crow : Crow le marchant itinérant vous le donne si vous investissez dans sa caravane, voir [[Fallout 3 : Les marchands itinérants|Les marchands itinérants]].<br />
<br />
====Armures Assistées====<br />
* Armure assistée T-51B : Voir la quête [[Fallout 3 : Il faut leur tirer dans la tête!|Il faut leur tirer dans la tête!]].<br />
* Armure de dissident de Linden : Donnée en récompense si vous appliquez l'onguent lors de la quête [[Fallout 3 : Oasis|Oasis]].<br />
* Prototype d'armure médicalisée : Sur un cadavre dans les égouts de Old Olney<br />
* Armure assistée T-51B arctique:A la fin de [[Operation:Anchorage]]</div>Gryffenfer777https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Aide&diff=20538Fallout 3 : Aide2012-07-28T15:03:24Z<p>Gryffenfer777 : </p>
<hr />
<div>Si vous êtes touché, il existe plusieurs moyens de rétablir votre santé : <br />
<br />
-''Médecin'' : Payer la consultation vous soigne complétement (vie et parties du corps touchées) si toutefois vous avez 100 capsules à gaspiller...<br />
<br />
-''Stimpak'' : Utiliser un Stimpak rétablit une partie de votre santé et la compétence médecine augmentera le nombre de PV rétablis pour chaque <br />
Stimpak. L'utilisation d'un Stimpak permet également de rétablir partiellement une partie du corps infirme (menue Stats du Pip-Boy).<br />
<br />
-''Manger ou boire.. de l'eau !'' : Soignez-vous quelques PV à l'aide de la nourriture que vous possédez (en contrepartie, vous subirez les effets des radiations) et des points d'eau (lacs irradié, lavabos et... cuvettes de toilettes vous raffraichiront a contrario de votre haleine).<br />
<br />
-''Dormir dans un Lit'' : Vous rétablissez votre santé complète et les parties du corps endommagées.<br />
<br />
<br />
----<br />
'''Dépendance'''<br />
<br />
La dépendance s'acquiert en ingérant des alcools forts (vodka, vin, whisky) et des substances (illicites ?) tel que les drogues (tous les médicaments sauf Stimpaks, Rad-X et RadAway). Plus vous consommez ces substances, plus le risque de dépendance augmentera (mais chevillette ne cherrera pas). Chaque substance comporte son propre risque de dépendance donc absorber l'une n'acroît pas votre risque de dépendance envers l'autre.<br />
Si vous voulez éviter d'être dépendant, ne réutilisez la substance chimique/alcool que lorsque son effet (négatif et positif) s'est estompé.<br />
<br />
la dépendance fait décroître certains de vos attributs S.P.E.C.I.A.L. Ces pénalités disparaissent temporairement si vous absorbez de nouveau la substance en question. En revanche, la dépendance ne disparaîtra jamais par elle même. Deux choix s'offrent à vous pour arrêter cette dépendance; soit vous vous payez un établi chimique dans votre maison (boutiques et appartements à Megaton ou Tempenny Tower) soit vous vous acquittez de la modeste somme de 100 capsules pour ce rapia de toubib.</div>Gryffenfer777https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Les_armes_bricol%C3%A9es&diff=20537Fallout 3 : Les armes bricolées2012-07-28T14:38:02Z<p>Gryffenfer777 : /* La grenade Nuka */</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Fallout 3 : Survivre dans les terres désolées|Les armes bricolées]]<br />
Il est possible de créer des armes artisanales dans Fallout 3, il suffit pour cela d'avoir un plan, les ingrédients qui serviront à construire l'objet puis d'utiliser un établi.<br />
<br />
Il faut au moins un plan de l'arme voulue pour la débloquer et chaque plan supplémentaire améliore l'arme de 10%.<br />
<br />
===L'arme à Fléchettes===<br />
'''Position des plans :''' En vente à "la boutique le chic" de Tenpenny Tower si Lydia Montenegro ou Michael Masters tient la boutique (Voir quête [[Fallout 3 : Tenpenny Tower|Tenpenny Tower]], il est possible de l'acheter une fois avec chaque marchand et donc 2 fois ici), dans une installation électrique au Sud de Raven Rock, Récompense d'Hannibal lors de la quête [[Fallout 3 : Chef d'état|Chef d'état]].<br><br />
'''Ingrédients :''' Pistolet à peinture, glande à venin de radscorpion, petite voiture, tube chirurgical.<br><br />
'''Munitions :''' Fléchettes<br><br />
<br />
===Le Flambeur===<br />
'''Position des plans :''' En vente chez le caravanier Lucky Harith, A l'Est du réseau SatCom NN-03d, récompense lors de la quête [[Fallout 3 : Liens du sang|Liens du sang]].<br><br />
'''Ingrédients :''' Réservoir d'essence de moto, lampe-témoin, lame de tondeuse à gazon, frein de moto.<br><br />
<br />
On trouve un flambeur sur Vance au dépôt de Meresti<br />
<br />
===Le fusil ferroviaire===<br />
'''Position des plans :''' En vente au magasin du rez de chaussée d'Underworld, dans la centrale secondaire de la centrale MDPL-13, récompense de la quête [[Fallout 3 : Voler l'Indépendance|Voler l'Indépendance]].<br><br />
'''Ingrédients :''' Béquille, assemblage de manomètre à vapeur, pile à fission, autocuiseur.<br><br />
'''Munitions :''' Clous de rail<br><br />
<br />
Un PNJ du nom de Laszlo Radford possède un fusil ferroviaire.<br />
<br />
===Le gantelet d'écorcheur===<br />
'''Position des plans :''' Dans une caravane de la Piste & camping F.Scott Key, on en trouve un sur un habitant des terres désolés (A vérifier), récompense de Bannon dans la quête [[Fallout 3 : Les magouilles de Bannon & Seagrave|Les magouilles de Bannon & Seagrave]]. <br><br />
'''Ingrédients :''' Colle miracle, main d'écorcheur, ceinture de cuir, atelle.<br><br />
<br />
===La grenade Nuka===<br />
'''Position des plans :''' En vente chez le caravanier Doc Hoff, dans la grotte de Yao Gaï, récompense de la quête [[Fallout 3 : Le défi Nuka-Cola|Le défi Nuka-Cola]].<br><br />
'''Ingrédients :''' Bouteille de Nuka Cola Quantum, boite de conserve, térébenthine, nettoyant Abraxo.<br><br />
<br />
On trouve des grenades Nuka sur des établis à Evergreen Mills et dans la forge du mécaniste.<br />
<br />
===Le lance-briquette===<br />
'''Position des plans :''' En vente chez le caravanier Wolfgang le dingue, en vente aux Réserves de Craterside à Megaton, dans la réserve d'armes de la garde de Rivet City, dans le cadre verrouillé de la citation de la bible de l'abri 101 que nous montre papa au début.<br><br />
'''Ingrédients :''' Aspirateur, souffleur à feuilles, buse de lance à incendie, conducteur.<br><br />
'''Munitions :''' Un peu tout.<br><br />
<br />
===La mine à capsule===<br />
'''Position des plans :''' En vente chez Tic-Tac à Little Lampligt, dans le coffre de Dashwood à Tenpenny Tower, à la station service de Jocko, récompense lors de la quête [[Fallout 3 : Survivre aux terres désolées|Survivre aux terres désolées]]<br><br />
'''Ingrédients :''' Capsule, boite à sandwich, pétard, module de capteur.<br><br />
<br />
On trouve souvent des mines à capsules sur les établis.</div>Gryffenfer777https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Les_super_mutants&diff=20536Fallout 3 : Les super mutants2012-07-28T14:36:20Z<p>Gryffenfer777 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Fallout 3 : Survivre dans les terres désolées|Super-mutants]]<br />
<br />
Les Super-Mutants sont des créatures issus d'expériences ratées en laboratoires et qui voient leur force grandie a contrario de leur intelligence... <br />
<br />
====Super-Mutant====<br />
Le Super-Mutant de base est fort et est capable d'utiliser plusieurs armes tel que le fusil de chasse, le gatling-gun ou la masse. Les Super-Mutants sont souvent en groupes de 2 ou 3 et sont parfois accompagnés de leur chien de garde : le centaure.<br />
<br />
====Brute Super-mutant====<br />
Ces Super-mutant amélioré sont plus résistant que les Super-mutants normaux.Ils ont tendance a utiliser des grenades ou des fusils de chasse.<br />
<br />
====Maître Super-Mutant====<br />
Le Maître Super-Mutant est très fort et résistant et possède les mêmes armes que ceux de base (mis à part la masse qui est remplacée par la super-masse) mais on en trouve jamais plus d'un à la fois. Il est le chef des autres Super-Mutants.<br />
<br />
====Béhémot====<br />
Cette créature est si énorme qu'elle est capable d'écraser un homme sous son pied. Mieux vaut éviter de la combattre si vous n'êtes pas fortement armé et protégé car le béhémot est très puissant et endurci : Le combat sera long et difficile !Préconisez de vous servir d'un [[Fat-man]] si possible,ou placez vous en hauteur et bombardez-le,car il ne dispose pas<br />
d'attaque autre que le corps-a-corps.</div>Gryffenfer777https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Les_robots&diff=20535Fallout 3 : Les robots2012-07-28T14:28:32Z<p>Gryffenfer777 : </p>
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<div>[[Catégorie:Fallout 3 : Survivre dans les terres désolées|Les robots]]<br />
<br />
====Mr Handy====<br />
Un robot qui "lévite" grâce à un propulseur, sa grosse tête sphérique est équipée de multiples bras articulés; eux mêmes pourvus de pinces, d'un lance flammes et d'une scie rotative pour le combat rapprochée. A éviter au début du jeu si vous ne possédez une arme ou des munitions capables de percer son blindage (ex : fusil à canon scié). Il est très facile à éliminer avec les armes explosives tel que le lance-grenade, lance-missiles..<br />
<br />
====Mr Gusty====<br />
C'est une version améliorée de Mister Handy mais il est de type militaire. Il possède une arme très dangereuse (de type pistolet alien), qui peut être fatale si l'on ne possède pas une "armure assistée". La meilleure technique est de le bombarder au lance-roquettes (j'ai testé les grenades IEM elles n'ont que très peu d'effet sur lui)<br />
''<br />
(Autre méthode)'' Cachez vous derrière une table ou un mur et mettez vous en première personne. Vu la lenteur de ses tirs vous devriez facilement l'éliminer en tirant et vous mettant à couvert sans cesse.<br />
<br />
====Protectron====<br />
Certainement le plus faible des robots, mais les plus nombreux. Cependant, en nombreux, ils peuvent devenir dangereux. Ce robot est plus résistant qu'une créature "commune" (rataupe, chien, ...) mais ils sont lents et leurs lasers sont relativement peu précis.<br />
<br />
Le meilleur moyen de les éliminer reste bien-sûr les grenades ou mines IEM, sinon, visez la tête!<br />
<br />
====Cerebrobot====<br />
<br />
Ces robot consistent en des cerveaux fixés sur des machines,ils accompagnent les Dissidents de la Confrérie.On en trouve souvent avec les Protectrons.<br />
Ils sont assez resistant et se servent de laser efficace mais peu précis.La meilleur façon de les vaincre est de tourner autour en tirant,car ils <br />
lent dans leurs déplacement et peu vif a se retourner.Si vous avez une arme peu puissante ou êtes en surpoids,passez en S.V.A.V et visez la tête,de loin<br />
leur point le plus sensible.<br />
<br />
Anecdote:Les cerebrobot aggressif parlent par des morceaux de phrases,ce qui laisse a penser qu'il s'agit de cerveux humain(a approfondir)<br />
<br />
====Sentinelle====<br />
Certainement le plus dangereux des robots. Équipé de deux armes plutôt redoutables (un lance roquette et un Mini-gun ou une Gatling Laser), il est également très rapide et résistant. Il n'a pas de point faible particulier, bien que les armes IEM lui fassent de l'effet, il sera un redoutable adversaire.<br />
''<br />
(Avis personnel)'' La tactique la plus payante avec lui (du moins en extérieur), c'est de rester à moyenne distance afin de l'obliger à ne plus utiliser son lance-roquette tout en restant suffisamment loin pour que sa mitrailleuse soit peut précise. Vous pouvez également comme sur la plupart des robots viser en mode SVAV une petite partie situé dans son dos, ce qui aura pour effet de le rendre hostile à n'importe qui (allez vous cacher juste après).<br />
<br />
Bon courage!</div>Gryffenfer777