https://wiwiki.wiwiland.net/api.php?action=feedcontributions&user=Mike89&feedformat=atomWiwiki - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-28T12:48:11ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.36.1https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Mod%C3%A8le:Saisie_annonce_accueil&diff=22126Modèle:Saisie annonce accueil2018-02-20T08:00:07Z<p>Mike89 : Nouvelle URL de la GBT</p>
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[[Catégorie:Modèle|Annonce accueil]]</noinclude></div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Oblivion_:_Zombie_de_la_terreur&diff=21196Oblivion : Zombie de la terreur2013-05-06T11:54:43Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Oblivion : Bestiaire|Zombie de la terreur]]<br />
* Description : Le plus fort des zombie, il tape fort et il est coriace.<br />
* Combat : Corps à Corps (Méfiez-vous, il est assez résistant, balance quelque bon coups et se régénère par dessus le marché !)<br />
* Alchimie : Chair de Mort, 10po et pèse 2k<br />
* Où le trouver : Crypte, tombes, grottes, ruine Ayléide, Etc. Il faut être aux alentours du niveau 20.<br />
* [[Oblivion : Maladies|Maladie]] : [[Oblivion : Vapeurs astrales|Vapeurs astrales]].</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Oblivion_:_Zombie_sans_t%C3%AAte&diff=21195Oblivion : Zombie sans tête2013-05-06T11:53:44Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Oblivion : Bestiaire|Zombie sans tête]]<br />
* Classe moyenne et plus fort que les zombies ci-dessus<br />
* Combat : Juste au corps à corps.<br />
* Alchimie : Sa chair de mort vaut 10 po et pèse 2 kg.<br />
* Où le trouver : Un peu partout dans les donjons,tombes,cryptes... c'est aussi le pote invoqué par mal de chamans gobelins.<br />
* Invocation: C'est Althragar qui la vend à la guilde des mages de Chorrol<br />
* [[Oblivion : Maladies|Maladies]] : [[Oblivion : Plaie de Coeurnoir|Plaie de Coeurnoir]], [[Oblivion : Plaie de Chantrax|Plaie de Chantrax]], [[Oblivion : Déprime spasmodique|Déprime spasmodique]], [[Oblivion : Fièvre des marais|Fièvre des marais]], [[Oblivion : Tique jaune|Tique jaune]], [[Oblivion : Frissons|Frissons]], [[Oblivion : Colique|Colique]] et [[Oblivion : Démence serpigineuse|Démence serpigineuse]].</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Survivre_aux_terres_d%C3%A9sol%C3%A9es&diff=20942Fallout 3 : Survivre aux terres désolées2013-01-05T16:38:14Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[catégorie:Fallout 3 : Quêtes annexes|Survivre aux terres désolées]]<br />
<br />
Aux Réserves de Craterside se trouve une femme un peu folle: Moira<br><br />
En discutant avec elle, elle vous racontera qu'elle prépare un livre pour enseigner aux gens comment survivre aux terres désolées, sauf qu'elle a besoin de quelqu'un pour mettre en pratique ses théories: vous.<br><br />
Si vous acceptez, préparez-vous à vivre mille tourments...<br><br />
<br><br />
Vous pouvez aussi la dissuader d'écrire le livre et ainsi gagner une nouvelle Aptitude ainsi que quelques points de mauvais Karma.<br />
<br><br />
<br><br />
Tout d'abord, Moira vous demande un préface de l'habitant de l'abri, racontez n'importe quoi, ça lui ira. Ensuite, le livre est découpé en plusieurs parties, vous pouvez choisir les sous-parties dans l'ordre que vous voulez:<br><br />
<br><br />
<br><br />
== Chapitre premier: Survivre ==<br />
<br><br />
* Trouvez de la nourriture<br />
Moira vous demandera d'aller au Super Duper Mart, le supermarché pas très loin de Megaton et de lui rapporter de la nourriture et si vous pouvez, des médicaments.<br><br />
Le supermarché est infesté de raiders, nettoyez-le, ensuite, pour trouvez de la nourriture, cherchez un frigidaire, il y en a dans une des pièces de service, celle du coté des caisses. La pharmacie est à l'opposé, derrière une porte verrouillée accessible depuis une des deux pièces de service, juste à coté du terminal, soit vous crochetez la porte, soit vous trouvez la clé, qui est dans une caisse de la troisième pièce de service.<br><br />
Une fois à l'intérieur, videz la pharmacie, vous pouvez aussi libérer le robot. Là vous entendrez le bruit d'un interphone, des raiders sont de retour de leur casse, tuez-les et retournez voir Moira. Celle-ci, pour vous récompenser vous offrira un assainisseur alimentaire.<br><br />
<br><br />
* Les dangers des radiations<br />
Moira vous demande de vous exposer à des radiations, pour étudiez ses dangers, elle vous demandera 200 rads minimum, mais 600 serait mieux.<br><br />
Si vous avez un assez bon score en sciences, vous pouvez lui expliquer tout ça directement par dialogue sans avoir à vous irradier.<br><br />
Sinon, rien de plus simple, sortez du magasin pour aller faire trempette dans la flaque d'eau autour de la bombe, là buvez, buvez, buvez, jusqu'à avoir les 600 rads tant qu'a faire. Puis retournez voir la folle.<br><br />
Une fois qu'elle vous a étudié et soigné, elle vous expliquera que vous avez subit une mutation: vos membres infirmes se régénèrent tout seuls comme des grands.<br />
<br />
Astuce: Si vous avez + de 70 en Compétence Science vous n'aurez qu'à donner une explication Scientifique a Moïra. <br />
<br><br />
<br><br />
* Minefield<br />
Vous devez aller à la ville fantôme de Minefield, votre but: Aller jusqu'au terrain de jeu au centre de la ville, et si vous pouvez, récupérer des mines.<br><br />
La ville est en fait speudo-fantôme, il y a un sniper embusqué dans un bâtiment de pierre en ruine, heureusement il est plutôt dans le genre aveugle, rentrez dans la ville par le coté opposé du sniper, en mode discrétion, allez au centre de la ville et fuyez. Normalement, même avec un mauvais score en discrétion il ne vous a pas vu, par contre, il tirera sur la voiture la plus proche de vous qui finira forcément par exploser alors soyez prudent !<br><br />
Pour les mines, c'est simple, vous ne pouvez pas faire cinq pas sans tomber dessus, le meilleur moyen de les passer sans danger reste de foncer dessus en mode discrétion tout en appuyant fébrilement sur la touche "activer" une première pression la désactivera, une seconde la ramassera, prenez-en plein, ça coute cher, c'est vachement utile dans certains cas et vous en aurez besoin de deux ou trois dans les prochaines missions de la folle.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Chapitre second: Prospérer ==<br />
<br><br />
* Le répulsif pour Rataupes<br />
Moira a inventé un répulsif pour Rataupes, elle en a induit un bâton, et vous demande d'aller le tester sur quelques Rataupes, mais le mieux reste un bonne dizaine, elle vous indique des égouts où il y en a plein. Mais si vous n'avez pas encore nettoyé les alentour de Megaton, peut être en trouverez-vous assez tout autour de la ville, ce qui est plus simple.<br><br />
Sachez toutefois que Moira est pas douée, et qu'au lieu d'avoir fabriqué un répulsif, elle a fabriqué un atomiseur à Rataupes, ceux-ci explosent au bout du second coup de bâton.<br><br />
<br><br />
* Survivre aux blessures<br />
Là, vous devez vous blesser d'au moins 50% de votre vie pour satisfaire la curiosité de Moira, mieux encore si vous arrivez à avec un membre infirme.<br><br />
Si vous avez un assez bon score en médecine, vous pourrez y réchapper en passant par un dialogue dédié.<br><br />
Sinon, j'espère que vous avez gardez vos mines. Trouvez un endroit isolé, posez une mine au sol, et tirez dessus, elle vous explosera à la figure, après quelques mines vous devrez être bien amoché et infirme de plusieurs membres.<br><br />
Si vous n'avez plus de mine...et bien débrouillez-vous ! Les donjons sont fait pour ça après tout non ?<br><br />
<br><br />
* Étudier les Fangeux<br />
Oui, vous avez bien lu, cette fêlée vous demande d'aller dans un nid de ces abominations increvables placer une sonde dans leur grappe de frai, pire encore ! Elle vous conseille de ne pas les tuer !<br><br />
Elle vous indique le Mémorial de la guerre d'Anchorage qui se trouve sur une île du fleuve Potomac, attention, sur le pont se trouvent des mines. Une fois à l'intérieur du bâtiment, si vous ne voulez pas tuer les Fangeux, le mieux reste de commencer en mode discrétion, puis une fois repéré, courrez ! Vous pouvez les semer facilement, surtout qu'ils ne vous suivent pas lorsque vous changez de cellule, attention toutefois de ne pas vous coincer...Sinon, vous savez comment faire si vous décidez de les tuer...<br><br />
Quoi qu'il arrive, trouvez une grappe de frai, dans l'eau, placez la sonde et repartez voir Moira.<br />
<br />
Astuces : Une fois arrivé sur les lieux ne rentrez pas par la porte indiquée, mettez vous en ( Cartes locale), faites le tour du "Anchorage Memorial" puis trouvez l'entrée "Entrée de service Memorial" qui est fermée [Verouillé(es) - Très facile] , une fois à l’intérieur foncez, puis tout de suite à votre droite placez " l'appareil d'observation " et le tour et joué !<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Chapitre troisième: Renaître ==<br />
<br><br />
* L'histoire de Rivet City<br />
Cette fois, Moira vous demande de vous rendre à Rivet City pour découvrir comment cette ville a été fondée.<br><br />
Si vous n'êtes jamais allé à Rivet City, voici comment vous y rendre : En partant du Super Duper Mart (voir plus haut, premier chapitre) continuez vers l'ouest et franchissez le pont, puis longez la rive orientale de la rivière pour contourner DC sans jamais y entrer. Tout au sud, vous verrez un porte-avion amarré dans la baie : c'est Rivet City.<br><br />
Pour y entrer, montez sur la petite structure métallique au bord de l'eau, et appuyez sur l'interphone, ce qui aura pour effet de déployer un pont.<br><br />
Interrogez les habitants pour savoir qui peut vous renseigner sur l'histoire de la ville. On vous indiquera le plus souvent Bannon le tailleur. Il se trouve généralement dans sa boutique, sur la place du marché.<br><br />
Discutez avec Bannon et il vous dira qu'il a fondé la ville il y a 12 ans et qu'il n'y a rien à dire de plus.<br><br />
Vous pouvez d'ores et déjà rentrer à Megaton voir Moira... ou bien pousser un peu plus votre enquête.<br><br />
Si vous poussez un peu Bannon (compétence discours), il vous avouera qu'en fait, il y a 12 ans la ville existait déjà. Et que si vraiment les vieilles histoires vous intéresse, vous devriez interroger la patronne du Muddy Runner, le bar louche du pont inférieur.<br><br />
Allez donc la voir. Il faudra encore jouer de la compétence discours pour obtenir d'elle que le vieux Pinkerton est sûrement le seul à connaitre la vraie histoire de Rivet City, et qu'il se cache dans la partie avant du bateau. Mais il est difficile d'y entrer. Il existe deux entrée :<br><br />
:- La première est une porte très facile à trouver qui donne sur l'extérieur. Sortez de Rivet City, longez la rive vers l'ouest et vous finirez par tomber sur un petit pont qui mène à cette porte. Le problème est qu'il faut 100 en crochetage pour l'ouvrir.<br><br />
:- La seconde est sous le niveau de l'eau, sur la face cassée de la proue du navire (celle qui fait face à Rivet City : monter la cage d'escalier pour accéder au pont d'envol pour la trouver). Prenez quelques Rad-X et plongez depuis le côté droit, continuer tout droit pour trouver l'entrée. Faites très attention à l'intérieur. Au RdC, c'est infesté de fangeux. A l'étage, c'est truffé de piège et de mine. <br><br />
Pinkerton est à l'étage. Il n'est pas très content de vous voir mais acceptera de discuter quand même. Parlez lui de la ville, et il vous expliquera qu'il faisait partie du conseil d'administration avant de vivre comme un reclus. Il vous donnera un holodisque comme preuve.<br><br />
Retournez dire à Moira tout ce que vous avez appris.<br><br />
<br><br />
* L'ordinateur central de l'Usine RobCo<br><br />
Moira vous demande de vous rendre à l'usine RobCo, proche de la Tenpenny Tower et d'y trouver l'ordinateur central afin d'y installer un "bidule" et, si vous en avez les compétence, de le reprogrammer.<br><br />
L'usine est facile à trouver et est essentiellement infesté de radcafards et de rataupes. L'ordinateur se trouve à l'étage. Installer le bidule ne pose aucune difficulté mais attention ! une fois que vous l'aurez fait, de nombreux protectrons se mettront en marche en mode "extermination des intrus" (et vous êtes un intrus). Dépêchez-vous de reprogrammer l'ordinateur, si vous le pouvez (nécessite 50 en Science) en mode "destruction de nuisibles" (ils se mettront à tuer les radcafards et les rataupes sans s'occuper de vous) ou bien repartez de l'usine en dégommant les robots.<br><br />
<br><br />
* La bibliothèque publique d'Arlington<br><br />
Pour finir, Moira souhaite que vous vous rendiez à la bibliothèque d'Arlington pour y récupérer le catalogue de leurs livres ainsi que leurs archives.<br><br />
Pour vous rendre sur les lieux, suivez l'autoroute qui contourne DC par l'ouest, ou bien suivez la rive occidentale du fleuve. la bibliothèque se trouve près des berges et du bord sud de la carte. Vous y serez accueilli par le scribe Yearling de la Confrérie de l'Acier, mais leur présence n'a aucun rapport avec votre quête. Par contre, Yearling pourra vous proposer de l'aider en lui rapportant [[Fallout 3 : Les livres de la bibliothèque d'Arlington|des livres d'avant-guerre]].<br> <br />
L'ordinateur de l'entrée contient le catalogue que vous recherchez. Par contre, les archives se trouvent à l'autre bout du bâtiment dans l'aile des archives. Les lieux sont squattés par des raiders agressifs qui ont piégés certains couloirs. Nettoyez méthodiquement les lieux jusqu'à atteindre l'ordinateur des archives (vous serez parfois aidé par les hommes de la Confrérie), puis revenez en passant par l'aile des enfants. <br><br />
Revenez à Megaton et donnez à Moira les précieux documents.<br><br />
<br><br />
<br><br />
==Conclusion==<br />
Bravo, vous avez bouclé tous les chapitres !<br><br />
Moira vous remet un exemplaire du guide de survie et vous recevez une nouvelle aptitude qui diffère selon votre réussite dans les missions.<br><br />
:- Pour recevoir Gourou de la Survie, vous devrez avoir réussi tous les objectifs optionnels.<br><br />
:- Vous ne serez qu'un expert en Survie si vous en avez raté quelques-uns.<br><br />
:- Si vous les avez tous ratés ou presque, vous ne serez qu'un survivant junior.<br><br />
L'aptitude procure différents bonus de résistance et de compétences diverses. <br><br />
<br><br />
Au hasard de vos explorations en extérieur, vous pourrez faire une nouvelle rencontre aléatoire : Un habitants des Terres Désolées qui vous parlera du guide et de ses bienfaits. Vous pourrez gonfler votre ego en lui disant que vous êtes le co-auteur du livre.</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Bestiaire&diff=20770Skyrim : Bestiaire2012-09-29T08:21:54Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Vivre en Bordeciel|Bestiaire]]<br />
<br />
Voici la liste de toutes (ou d'à peu près toutes) les créatures qui habitent Bordeciel.<br />
<br />
Vous y trouverez les renseignements suivants :<br />
<br />
*Description: Court aperçu de ce qui vous attend.<br />
*Localisation: Lieu où vous aurez le plus de chances de les croiser.<br />
*Ingrédients: Ce vous pouvez récupérer en fouillant leur cadavre. Le terme "ingrédient" n'est pas forcément adéquat (engrenage ou bout de ferraille par exemple) mais j'ai pas cherché d'autres mots, la flemme.<br />
*Maladies: Certains animaux sont susceptibles de vous en refiler lors d'un combat.<br />
*Variation: Différents types de créature d'un même type, hormis les créatures uniques.<br />
*Âme: Ce avec quoi vous pourrez remplir vos gemmes spirituelles. Généralement, plus la créature est puissante, plus son âme est importante (insignifiante - inférieure - commune - supérieure - magistrale). Donc pas d'âme magistrale dans un Ragnard.<br />
*Niveau: Niveau de la créature, plus le niveau est élevée plus elle est puissante et difficile à vaincre.<br />
<br />
<br />
== Les créatures ==<br />
----<br />
<br />
=== Cerf ===<br />
*Description: Bien connus des personnages chasseur, il en existe de plusieurs types qui diffèrent seulement par leur apparence.<br />
*Localisation: On peut les apercevoir dans toutes les contrées sauvages de la "terre mère".<br />
*Ingrédients: Grande et petite ramure, peau de cerf, venaison.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune (hormis un cerf blanc qui apparaît dans la quête d'Hircine).<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Deer.jpg|center]]<br />
<br />
=== Chaurus ===<br />
*Description: Ce sont de gros insectes à la solide carapace noire, très dangereux à cause de leur morsure venimeuse et leur jet de venin à longue distance. Le Chaurus faucheur, plus imposant et plus dangereux, est un ennemi redoutable à éviter pour les PJ de bas niveau.<br />
*Localisation: Il vivent dans les régions du nord de la province (marais de la Hjaalmarche...) et vous pouvez en outre être prêt à parier que vous en verrez dans chaque grotte de Falmers (ils se servent de leur chitine pour fabriquer armes et armures).<br />
*Ingrédients: Chitine de Chaurus, oueuf de Chaurus.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Chaurus faucheur.<br />
*Âme: Inférieure, commune pour le Chaurus faucheur.<br />
*Niveau: 12, 20 pour son collègue faucheur.<br />
[[Fichier:Creature-Chaurus.jpg|center]]<br />
<br />
=== Cheval ===<br />
*Description: Vous rencontrerez tout un tas de chevaux au fil de vos pérégrinations, et ils ne différeront que par leur pelage. Une exception: Crindombre, un "Supercheval" capable d'affronter un tank sans dangers, si les NPCs de Skyrim pilotaient des tanks... Si vous voulez posséder votre propre fier destrier, il faudra vous adresser aux écuries de Blancherive, Faillaise, Vendeaume, Solitude, ou Markarth, ou choisir la voie du vol pour en "récupérer" un gratuitement.<br />
*Localisation: Tout Bordeciel.<br />
*Ingrédients: Je n'ai pas encore tué mon cheval, donc je ne pourrai qu’emmètre des suppositions: steak de cheval façon Tartare?<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Inférieure.<br />
*Niveau: 4.<br />
[[Fichier:Horse.jpg|center]]<br />
<br />
=== Chèvre ===<br />
*Description: Animal non agressif que vous rencontrerez souvent en Bordeciel, s'enfuyant devant vos pieds. Pour l'info (inutile), elles sont résistantes au froid à 50%.<br />
*Localisation: En particulier dans les flancs de montagne, à la Crevasse par exemple, et dans les fermes et villes où elles appartiennent à des fermiers. Attaquez une de ceux-ci et vous récolterez un amende.<br />
*Ingrédients: Peau de chèvre, gigot de chèvre.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Goat.jpg|center]]<br />
<br />
=== Chien ===<br />
*Description: Le meilleur ami de l'homme, ce qui signifie qu'il se bat pour vous lorsque vous en possédez un, mais également qu'il vous saute à la gorge s'il est la propriété d'un NPC hostile à vous. Le reste du temps, on les trouve en compagnie de leurs maîtres ou plus rarement dans la nature.<br />
*Localisation: Villes, nature...<br />
*Ingrédients: Viande de chien.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 2.<br />
[[Fichier:Dog.jpg|center]]<br />
<br />
=== Dragon ===<br />
*Description: C'est autour d'eux que se trame une bonne partie de l'histoire de Skyrim, en conséquence, cet article sera forcément trop court. En résumé, les Dragons sont des créatures légendaires qui peuplaient Tamriel il y a très longtemps avant d'en être chassés par les Hommes guidés par la Voix. Une prophétie prévoyait le retour des Dragons suite à certains évènement (dont la guerre entre les Sombrages et l'Empire), et donc acte: les Dragons sont de retour. Il s'agit d'ennemis redoutables, et de grands combats sont à prévoir pour les terrasser. Différents type de Dragons plus ou moins puissants pourront croiser votre route, mais les joueurs de faible niveau devront patienter quelque temps avant de rencontrer un Dragon Ancestral ou Millénaire. Après avoir vaincu un Dragon, l'Enfant de Dragon va absorber son âme qu'il pourra utiliser pour activer un "cri". Mais ça, c'est une autre histoire... La Grande Bibliothèque de Tamriel propose un article plus complet les Dovah(mais pas assez à mon goût): [http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Dragon] et voici une page plus remplie [http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Dragon] mais écrite dans la langue de Shakespeare. Désolé pour ceux pour qui l'anglais ressemble à du Draconique!<br />
*Localisation: Repaires de Dragons et apparitions aléatoires dans Bordeciel.<br />
*Ingrédients: Écailles de Dragon, os de Dragon, Âme de Dragon, or, armes aléatoires.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Dragon, Dragon de Sang, Dragon de Glace, Dragon Ancestral, Dragon Millénaire.<br />
*Âme: L'âme de Dragon est absorbée par le Dovakhiin, et ne peut remplir une gemme spirituelle.<br />
*Niveau: 10 pour le Dragon "basique", 20 pour le Dragon de Sang, 30 pour le Dragon de Glace, 40 pour le Dragon Ancestral et 50 pour le Dragon Millénaire.<br />
[[Fichier:Dragon.jpg|center]]<br />
<br />
=== Falmer ===<br />
*Description: Les Falmer ou Elfes des neiges étaient auparavant une race elfique à l'image des Hauts-Elfes ou des Elfes des bois, qui habitaient Bordeciel avant la venue des premiers Hommes. A la suite des guerres contre les descendants d'Atmora, il furent vaincus puis réduits en esclavage par les Dwemer. Ils ont peu à peu dégénéré jusqu'à devenir des monstres aveugles ne quittant quasi-jamais leurs cavernes et les ruines Dwemer. Parait-il que l'on en apprend davantage sur eux avec Dawnguard... mais je n'ai pas Dawnguard. Tant pis. Si vous voulez lire un vrai article, voici celui de la Grande Bibliothèque de Tamriel: [http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Falmer] A savoir que certain sont des guerriers, d'autres des archers, et d'autres des mages. Si le Falmer basique n'est pas un ennemi bien dangereux, la quintessence du Falmer -l'Ombremestre- est quelque peu redoutable.<br />
*Localisation: Ruines Dwemer et Grottes.<br />
*Ingrédients: Oreille de Falmer, armes de Falmer, poisons, or...<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Falmer, Rôdeur Falmer, Marchombre Falmer, Gardenuit Falmer, Ombremestre Falmer.<br />
*Âme: D'inférieure à magistrale selon la catégorie.<br />
*Niveau: De 9 à 38.<br />
[[Fichier:Falmer.jpg|center]]<br />
<br />
=== Géant ===<br />
*Description: Les "Colosses des plaines". Comme leur nom l'indique, il s'agit de gigantesques humanoïdes. Ils ne sont pas très fut-fut mais gardent avec opiniâtreté leurs troupeaux de Mammouth, ce qui signifient qu'ils prennent la mouche lorsqu'ils sentent que vous les approchez de trop prêt. Par courtoisie, je déconseille aux personnages débutants de s’attaquer à un géant, et ce pour une raison très simple: leur gourdin est aussi grand que vous. Pour l’anecdote, j'ai tenté l'expérience en étant au niveau 2, et ce fameux gourdin m'a envoyé voyager haut dans le ciel. Ils sont en outre très résistants et en partie protégés contre la magie: 33% <br />
*Localisation: Vous les rencontrerez dans les camps de géants qui parsèment le pays.<br />
*Ingrédients: Orteil de Géant, objets aléatoires.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Supérieure.<br />
*Niveau: 32.<br />
[[Fichier:Giant.jpg|center]]<br />
<br />
=== Givrépeire ===<br />
*Description: Elles sont le cauchemar de tous les arachnophobes. Imaginez, des araignées géantes dont certaines peuvent se laisser glisser sur vous le long d'une toile sans que vous vous en aperceviez... Elles peuvent vous attaquer au corps à corps lorsque vous serez proche mais préfèrent utiliser leur venin à distance. Les variétés dites "des neiges" sont légèrement plus puissantes et coriaces, et résistantes au froid à 50%. Les Givrépeires géantes sont plus imposantes, et comme l'on peut s'en douter, bien plus puissantes.<br />
*Localisation: Grottes, donjons, nature...<br />
*Ingrédients: Venin de Givrépeire.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Givrépeire des neiges, Givrépeire géante, Givrépeire des neiges géante.<br />
*Âme: Insignifiante, inférieure pour le modèle géant.<br />
*Niveau: De 1 à 17 selon la bébête.<br />
[[Fichier:Spider.jpg|center]]<br />
<br />
=== Harfreuse ===<br />
*Description: Les Harfreuses sont d'anciennes sorcières qui ont sacrifié leur condition humaine pour accroître leur pouvoir. Résultat, elles ressemblent à des espèces de femmes-oiseaux, des harpies. Pas très judicieux comme choix, non? Elles sont vénérées par les parjures, et la Crevasse est donc remplie de nids de Harfreuses. Elles attaquent avec de puissants sorts de destruction et peuvent donner des coups avec leurs serres. En Bordeciel, les sorcières du célèbre Couvent de Glenmoril sont des Harfreuses.<br />
*Localisation: Très présentes dans la Crevasse en compagnie des Parjures, on peut en outre en voir dans certains endroits isolés de la contrée.<br />
*Ingrédients: Serres d'Harfreuse, plumes d'Harfreuse.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Commune.<br />
*Niveau: 20.<br />
[[Fichier:Hagraven.jpg|center]]<br />
<br />
=== Horqueur ===<br />
*Description: Ces sympathiques animaux sont des Morses à la sauce TES, qui vient solitaires ou en groupe de 3 ou 4. Un peu plus agressifs que ceux que l'on trouve sur Solstheim, ils attaqueront si vous stationnez devant eux, si vous les provoquez, ou parfois même lorsque vous passerez trop près d'eux. Ils sont gros et patauds, mais attention à leurs défenses, plutôt acérées. Pour plus d'infos, voici l'apologie du Horqueur par un admirateur: [http://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-175624-1-0-1-0-le-horqueur-une-bestiole-formidable.htm]<br />
*Localisation: Toutes les côtes du nord de la province.<br />
*Ingrédients: Défense de Horqueur, viande de Horqueur.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 3.<br />
[[Fichier:Horker.jpg|center]]<br />
<br />
=== Lapin ===<br />
*Description: Les mêmes que ceux que l'on rencontre dans nos campagnes et qui s'enfuient en nous voyant. Petit plus: ils font une excellente cible pour l'entrainement des archers, je parle en connaissance de cause!<br />
*Localisation: Un peu partout.<br />
*Ingrédients: Patte de lapin crue.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Rabbit.jpg|center]]<br />
<br />
=== Loup ===<br />
*Description: Inutile de se perdre dans de longues descriptions, je pense que tout le monde sait à quoi ressemble un loup. Il faut cependant savoir qu'ils sont agressifs mais peu dangereux même pour les personnages "low-level", et qu'ils sont vecteurs de maladies. On les rencontre souvent en meutes, plus rarement solitaires, ainsi qu'en cage. Lorsque le joueur entend un hurlement à la lune, un loup n'est assurément pas loin. Les Loups des neiges sont blancs, plus gros et plus résistants, et immunisés à 50% contre le froid.<br />
*Localisation: Forêts, grottes, et régions froides pour le loup des neiges.<br />
*Ingrédients: Peau de loup.<br />
*Maladies: Ankylose.<br />
*Variations: Loup des neiges.<br />
*Âme: Insignifiante, Inférieure pour le Loup des neiges.<br />
*Niveau: 2, 6 pour le "neigeux".<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Wolf.jpg|center]] || [[Fichier:Ice_Wolf.jpg|center]]<br />
|} <br />
<br />
<br />
=== Loup-garou ===<br />
<br />
=== Lucereine ===<br />
*Description: Belle et effrayante, la Lucereine est une des créatures les plus dangereuses qui hantent Bordeciel. Elle est entourée de Feux-Follets et peut invoquer un nombre infinis de "doubles" d'elle qui servent de leurre pour son ennemi pendant qu'elle lance de puissants sorts de Glace.<br />
*Localisation: Peu nombreuses, on en rencontre dans les régions gelées, près de ruines Nordiques.<br />
*Ingrédients: Voiles éthérés, poussière luisante.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune (La "Dame Pale" que l'on rencontre dans un donjon pour récupérer l’épée Blafarde est une Lucereine).<br />
*Âme: Supérieure.<br />
*Niveau: 28.<br />
[[Fichier:Wispmother.jpg|center]]<br />
<br />
=== Mammouth ===<br />
*Description: Vous ne pourrez les manquer, ce sont de splendides mammifères qui habitent la toundra de Bordeciel, gardés par les Géants. Ils ne sont pas agressifs, mais s'énervent lorsque vous les approchez d'un peu trop près, et dans ce cas là... gare! Un duel avec un Mammouth peut vite mal se terminer. Surtout lorsque l'on sait qu'ils ont une certaine immunité contre le froid et sont résistants à la paralysie.<br />
*Localisation: Dans la toundra, près des camps de géants.<br />
*Ingrédients: Défense de Mammouth, trompe de Mammouth.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Magistrale.<br />
*Niveau: 38.<br />
[[Fichier:Mammoth.jpg|center]]<br />
<br />
=== Ours ===<br />
*Description: Agressif, résistant et à l'uppercut dévastateur, voici l'ours de Bordeciel. Adversaire coriace -en particulier l'ours des cavernes- il est cependant assez sensible au feu et observe souvent une parade d'intimidation avant d'attaquer qui le rend vulnérable à ce moment ou peut permettre au joueur de s'enfuir. Les Ours des neiges sont blancs, plus gros, plus puissants et plus résistants, et immunisés à 50% contre le froid. Leurs frères des cavernes sont eux d'une teinte brun clair, et également plus gros et plus résistants.<br />
*Localisation: Dans les plaines de Bordeciel et les grottes pour la plupart, dans les montagnes et régions enneigées pour l'ours des neiges.<br />
*Ingrédients: Griffe d'ours, peau d'ours.<br />
*Maladies: Ankylose.<br />
*Variations: Ours des neiges, ours des cavernes.<br />
*Âme: Inférieure, commune pour l'Ours des cavernes et l'Ours des neiges. <br />
*Niveau: 12, 16 pour l'Ours des cavernes, 20 pour l'Ours des neiges.<br />
<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Bear.jpg|center]] || [[Fichier:Cave_Bear.jpg|center]] || [[Fichier:Snow_Bear.jpg|center]]<br />
|} <br />
<br />
=== Poisson carnassier ===<br />
*Description: Ce sont de gros poissons très agressifs, aux mâchoires d'Alligator. Moins nombreux (heureusement!) qu'en Vvardenfel, mais difficiles à tuer du fait que l'on ne puisse pas attaquer sous l'eau contrairement à Morrowind ou Oblivion.<br />
*Localisation: Dans l'eau... bien évidement.<br />
*Ingrédients: Écailles de Poisson carnassier.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Slaughterfish.jpg|center]]<br />
<br />
=== Poulet ===<br />
*Description: Créature redoutable s'il en est, le poulet rode souvent dans les fermes et les villes de Bordeciel. Il n'est bien évidemment pas agressif mais comme tous les animaux apprivoisés, tuer le poulet d'un honnête citoyen est considéré comme un crime et provoque une (petite) amende.<br />
*Localisation: Un peu partout.<br />
*Ingrédients: Blanc de poulet.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Chicken.jpg|center]]<br />
<br />
=== Ragnard ===<br />
*Description: De bon gros rats bien sales et répugnants auxquels Bethesda nous a habitués.<br />
*Localisation: Dans les grottes, les donjons, et parfois dans la nature.<br />
*Ingrédients: Queue de Ragnard, peau de Ragnard carbonisée.<br />
*Maladies: Ataxie.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Skeever.jpg|center]]<br />
<br />
=== Renard ===<br />
*Description: Petit animal non hostile qui passe son temps à chasser les lapins.<br />
*Localisation: Les renards "basiques" vivent dans toutes les contrées sauvages, hormis dans les régions nordiques de Bordeciel (pléonasme!) qui sont les terres des renards des neiges. Les renards des neiges sont blancs et immunisés à 50% contre le froid.<br />
*Ingrédients: Peau de renard.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Renard des neiges.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Fox.jpg|center]] || [[Fichier:Snow_Fox.jpg|center]]<br />
|} <br />
<br />
=== Smilodon ===<br />
*Description: Vilaine bébête aux de sabre, vous trouverez les Smilodons en train de chasser quelque renard... ou en train de dorer au soleil (n'oublions pas qu'ils sont de la famille des chats!). Malgré cette dernière description, ils sont moins recommandables que leurs petits cousins, surtout pour les joueurs de bas niveau. Les Smilodons des neiges sont blancs, plus gros et plus résistants, et immunisés à 50% contre le froid.<br />
*Localisation: Forêts, toundras, et régions glacées en ce qui concerne le Smilodon des neiges.<br />
*Ingrédients: Dent de Smilodon, Œil de Smilodon.<br />
*Maladies: Dégénérescence.<br />
*Variations: Smilodon des neiges.<br />
*Âme: Inférieure.<br />
*Niveau: 6, 11 pour le Smilodon des neiges.<br />
<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Sabre_Cat.jpg|center]] || [[Fichier:Snowy_Sabre_Cat.jpg|center]]<br />
|} <br />
<br />
=== Spectre de glace ===<br />
*Description: Il s'agit de spectres glacés qui se déplacent rapidement en volant à basse altitude. Ils sont totalement invulnérables à la glaces, à contrario ils supportent mal le feu, avec une vulnérabilité de 25%.<br />
*Localisation: Ils errent dans les endroits froids de Bordeciel, et semblent particulièrement attirés par les ruines nordiques.<br />
*Ingrédients: Dents de Spectre de glace, essence de Spectre de glace.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Inférieure.<br />
*Niveau: 9.<br />
[[Fichier:Ice_Wraith.jpg|center]]<br />
<br />
=== Spriggan ===<br />
*Description: Les Spriggans sont des esprits de la nature, pétries de magie. Elles peuvent restaurer totalement leur santé, être assistées d'un nuage d'insectes agressifs, et appeler un animal sauvage à venir les aider durant un combat. Elles sont cependant vulnérables au feu. Les matrones Spriggan sont plus résistantes et mieux dotées en magie.<br />
*Localisation: Forêts, grottes, tous les endroits naturels préservés.<br />
*Ingrédients: Racine noueuse.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Matrone Spriggan.<br />
*Âme: Inférieure, commune pour la matrone.<br />
*Niveau: 8, 18 pour la matrone.<br />
<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Spriggan.jpg|center]] || [[Fichier:Spriggan_Matron.jpg|center]]<br />
|} <br />
<br />
=== Troll ===<br />
*Description: Humanoïdes à trois yeux, très moches et très poilus, il attaquent avec leurs grosses pattes velues et disposent d'un regain de santé permanent et relativement rapide. Cependant, ils ont quelques petits problèmes avec le feu (50% de vulnérabilité). Les Trolls des neiges sont blancs, plus résistants et plus puissants, et immunisés à 33% contre le froid. Pour les amateurs des Elder Scrolls, vous trouverez un créature qui vous sera familière lors d'une quête de la confrérie noire. Sur ce, "gloire au tueur de l'Uderfryke, et que l'Hydromel coule à flots!"<br />
*Localisation: Forêts, grottes, et régions neigeuses pour le Troll des glaces.<br />
*Ingrédients: Graisse de Troll.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Troll des glaces.<br />
*Âme: Inférieure, commune pour le Troll des glaces.<br />
*Niveau: 14, 22 pour le Troll des glaces.<br />
<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Troll.png|center]] || [[Fichier:Troll_des_glaces.png|center]]<br />
|} <br />
<br />
=== Vache ===<br />
*Description: Ruminant tranquille et agréable, aussi appréciable dans un champ que dans votre assiette. Les vaches tatouées de symboles psychédéliques sont celles offertes aux géants par des fermiers dans le cadre d'un tribut de non-agression.<br />
*Localisation: On les croise dans les champs de fermiers, où un malencontreux coup d'épée sera synonyme d'amende sur votre tête, ainsi que dans les camps de géants.<br />
*Ingrédients: Bœuf cru, cuir de vache.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 3.<br />
[[Fichier:Cow.jpg|center]]<br />
<br />
=== Vasard ===<br />
*Description: "J'ai vu un crabe des vases récemment. J'essaie de les éviter au maximum. Quelles horribles créatures!" Comme les NPCs d'Oblivion n'ont pas manqué de nous le faire remarquer, les crabes des vases (et leur équivalent de Skyrim) sont de redoutables ennemis, à éviter des que possible, quitte à se retrouver nez-à-nez avec un dragon. Je déconne, les Vasards ne feront que peu de bobos au joueur, fut-il à peine débarqué d'Helgen.<br />
*Localisation: On les croise au fil de l'eau, le long de toutes les berges de la région (ruisseaux, fleuves, lacs, mer).<br />
*Ingrédients: Chitine de Vasard.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: De 1 à 3 selon la taille du Vasard.<br />
[[Fichier:Mudcrab.jpg|center]]<br />
<br />
== Les Daedra ==<br />
----<br />
<br />
Peu de Daedra dans Skyrim, contrairement aux précédents opus Morrowind et Oblivion. Ceci est facilement explicable: Contrairement à Morrowind, Bordeciel ne possède pas une tradition religieuse qui vise à vénérer les Daedra. Ils ne sont donc pas présents dans la province. Cyrodiil, lieu de l'action d'Oblivion, n'est pas non plus une terre historiquement en lien avec les Daedra, mais l'invasion de Tamriel par Mehrunes Dagon (crise d'Oblivion) fait que de nombreuses créatures daedriques étaient présentes en Cyrodiil. Faute d'invasion daedrique en Bordeciel en plus de la guerre civile et de la réapparition des Dragons, il faudra donc se contenter des Atronachs et des Dremora.<br />
<br />
<br />
=== Atronach de feu ===<br />
*Description: Daedra humanoïde de forme féminine, au corps de flammes et à l'armure de métal. Ils sont la plupart du temps invoqués par des NPCs, qu'ils soient hostiles ou amicaux. Le joueur peut lui aussi en invoquer ou en créer à la forge d'Atronachs.<br />
*Caractéristiques: <br />
- 100 % de résistance au feu.<br />
- 33% de vulnérabilité au froid.<br />
- Immunité contre la paralysie.<br />
- Boule de feu 20 points, manteau de feu 10 points.<br />
*Ingrédients: Sels de feu.<br />
*Âme: Inférieure.<br />
*Niveau: 10.<br />
[[Fichier:Flame_Atronach.jpg|center]]<br />
<br />
=== Atronach de glace ===<br />
*Description: Daedra qui ressemble à un humanoïde fait de glace, plus résistant que l'Atronach de feu mais moins agile.<br />
*Caractéristiques: <br />
- 100 % de résistance au froid.<br />
- 33% de vulnérabilité au feu.<br />
- Immunité contre la paralysie.<br />
- Attaque de mêlée, manteau de glace 10 points.<br />
*Ingrédients: Sels de givre.<br />
*Âme: Commune.<br />
*Niveau: 20.<br />
[[Fichier:Frost_Atronach.jpg|center]]<br />
<br />
=== Atronach de foudre ===<br />
*Description: Constitué de sortes de blocs de roches reliés entre aux par des éclairs électrifiés. Plus résistant encore que l'Atronach de glace mais aussi plus mobile, c'est le plus puissant des trois Atronachs.<br />
*Caractéristiques: <br />
- 100 % de résistance à la foudre.<br />
- Immunité contre la paralysie.<br />
- Éclair foudroyant 50 points, éclairs multiples 40 points, manteau de foudre 10 points.<br />
*Ingrédients: Sels du néant.<br />
*Âme: Supérieure.<br />
*Niveau: 30.<br />
[[Fichier:Storm_Atronach.jpg|center]]<br />
<br />
=== Dremora ===<br />
*Ce sont eux aussi des Daedra, mais listés en tant que NPCs et non créatures. Ce sont des humanoïdes cornus à la peau noire. Il y a plusieurs types de Dremora de niveaux différents. Pour ce qui est de leurs goût vestimentaire, certains choisiront un robe noire alors que la majorité préféreront la traditionnelle armure daedrique de Drémora. Et non, inutile d'espérer, vous ne pourrez pas la récupérer!<br />
*Attaque: Dépend du niveau, de leur armement...<br />
*Ingrédients: Coeur de Daedra.<br />
*Âme: Noire.<br />
Pour plus d'infos, voici le lien vers l'article de La Grande Bibliothèque de Tamriel, bien plus complet que celui rédigé en soirée par un flemmard invétéré: [http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Dr%C3%A9mora]<br />
[[Fichier:Dremora.jpg|center]]<br />
<br />
== Les morts-vivants==<br />
----<br />
<br />
=== Draugr ===<br />
*Description: Ces sont des cadavres de nordiques morts il y a très longtemps qui sont retournés à la vie. Certains sortent d'ailleurs de leur sarcophage en entendant un aventurier imprudent fouiner dans leurs tombes. Ils sont équipés d'armes nordiques antiques (arcs, épées, espadons, haches, haches d'arme), et d'armes d’Ébonite pour les Draugr de plus haut niveau (Seigneur et Tyran). En outre, le poison ne leur pose pas de problèmes et le froid difficilement (50% de résistance), au contraire du feu. Les Draugr plus puissants savent utiliser les "cris" et la magie, et si le Draugr banal n'est pas un adversaire très terrible, le Seigneur Draugr ou le Tyran Draugr en sont aux antipodes.<br />
*Localisation: Tombeaux, tertres, ruines, cryptes...<br />
*Ingrédients: Farine d'os, armes, or... (l'armure n'est pas récupérable, mais qui voudrait de ce machin rouillé, hein?).<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Draugr, Draugr Forcené, Draugr Délétère, Draugr Infernal, Seigneur Draugr, Tyran Draugr.<br />
*Âme: Bonne question, et je manque foutrement de motivation pour vérifier maintenant. Par supposition, je dirais dans l'ordre: insignifiante, inférieure, commune, supérieure, magistrale, magistrale (oui je me foule pas trop).<br />
*Niveau: 1 pour le Draugr, 6 pour le Forcené, 13 pour le Délétère, 21 pour l'Infernal, 30 pour le Seigneur, 40 pour le Tyran.<br />
[[Fichier:Draugr.jpg|center]]<br />
<br />
=== Fantôme ===<br />
*Description: Les fantômes sont des esprits d'anciens habitants de Skyrim qui n'ont pas trouvé le repos. Très souvent, il sera de votre devoir de palier à ce problème. Certains fantômes sont hostiles, mais un grand nombre d'entre eux seront amicaux et fourniront même des quêtes. A noter qu'ils ne peuvent être blessés par les armes non-enchantées.<br />
*Localisation: Tombeaux et cryptes pour la plupart.<br />
*Ingrédients: Ectoplasme.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: La plupart des fantômes sont uniques, étant donnés qu'ils étaient chacun une personne particulière.<br />
*Âme: ?.<br />
*Niveau: Variable selon le fantôme.<br />
[[Fichier:Ghost.jpg|center]]<br />
<br />
=== Prêtre-Dragon ===<br />
*Description: Les prêtre-dragons (prêtre-dragons? prêtres-dragons? prêtres-dragon? Fichue orthographe!) sont d'anciens serviteurs des Dragons et grands magiciens devenus de puissantes liches. Reposant désormais en "paix", ils vont voler hors de leur sarcophage lorsqu'ils vous sentiront arriver, et tenter de vous punir pour avoir osé profaner leur tombeau. Par punir, j'entends avec une maîtrise parfaite de la magie et de la Voix. Ils ne sont pas dangereux au corps à corps, mais pour en arriver là, il faut déjà réussir à s'en approcher...<br />
*Localisation: Salle du Mur de Thu'um des cryptes nordiques.<br />
*Ingrédients: Bâton magique.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: 8 Prêtre-dragons particuliers et surpuissants: Hevnoraak, Krosis, Morokei, Nahkriin, Otar le fou, Rahgot, Vokun, Volsung (chacun dispose d'un masque particulier qui confère certains pouvoirs, pouvoirs qui ne seront malheureusement pas cités ici par la faute d'un auteur récalcitrant).<br />
*Âme: Magistrale.<br />
*Niveau: 50.<br />
[[Fichier:Priest.jpg|center]]<br />
<br />
=== Squelette ===<br />
*Description: Ne vous fiez pas à leur regard meurtrier, ces sacs d'os sont très fragiles et peu dangereux, mais peuvent être pénibles lorsqu'ils attaquent à plusieurs.<br />
*Localisation: Comme les Draugr, ils hantent certains tombeaux, ruines, et cryptes.<br />
*Ingrédients: Farine d'os, armes, or...<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Mage squelette (plus résistants, peuvent lancer des sorts, mais sont très rares).<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Skeleton.jpg|center]]<br />
<br />
=== Zombie ===<br />
*Description: Les zombies de Skyrim ne sont pas comme ceux d'Oblivion des cadavres décomposés, puants, auxquels manquent des membres ou une tête. Dans cet épisode, les zombies sont des corps de NPCs morts ranimés par des nécromanciens ou des vampires. Lorsque le sort de réanimation prend fin ou qu'ils sont tués, ils se consument en un tas de cendres.<br />
*Localisation: pas de localisation précise: trouvez un nécromancien et vous aurez des chances de le voir réveiller un zombie pour vous écorcher.<br />
*Ingrédients: Ce que l'on peut trouver dans un cadavre de NPC (arme quelconque, vêtements...).<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Toutes les différentes races jouables: Argonien, Rougegarde, Elfe Noir, Nordique...<br />
[[Fichier:Zombie.jpg|center]]<br />
<br />
== Les machines Dwemer ==<br />
----<br />
<br />
=== Araignée Dwemer ===<br />
*Description: Comme son nom l'indique, c'est une araignée métallique. Fruits des cerveaux plombés de ces fameux "elfes des profondeurs", vous les rencontrerez travaillant ou patrouillant dans les ruines des Nains, comme si elles venaient tout juste d'avoir 10 ans (il y a quand même des centaines et des centaines d'années que les Dwemer ont disparu). Il existe plusieurs sortes d'araignées , plus ou moins puissantes et résistantes, certaines lançant des sorts de foudre et d'autres se contentant de frapper avec leur petites pattes de ferraille. Elles restent cependant les plus faibles des automates que vous croiserez.<br />
*Localisation: Ruines Dwemer.<br />
*Ingrédients: Tant de choses possibles....... (Huile Dwemer, gemmes spirituelles en tout genre, joyaux, gyrostat Dwemer, engrenages Dwemer, etc)<br />
*Âme: Pas d'âme chez les robots.<br />
*Niveau: De 5 à 16 selon le modèle.<br />
[[Fichier:Dwarven_Spider.jpg|center]]<br />
<br />
=== Sphère Dwemer ===<br />
*Description: Extrêmement agiles et rapides, elles ressemblent à de simples boules de métal lorsqu'elles sont à l'arrêt, mais se déplient tels des diables qui sortent de leur boîte dès qu'elles sentent la présence d'un ennemi. En l’occurrence... vous. A l'image de l'araignée, elles se déclinent en plusieurs catégories (sphère gardienne, sphère supérieure...), la plus faible en niveau étant plutôt sympathique alors que la plus élevée devient carrément gênante!<br />
*Localisation: Ruines Dwemer.<br />
*Ingrédients: A peu près les mêmes choses que l'araignée Dwemer.<br />
*Âme: Idem araignée.<br />
*Niveau: De 7 à 30 selon le modèle.<br />
[[Fichier:Sphere.jpg|center]]<br />
<br />
=== Centurion Dwemer ===<br />
*Description: C'est un gigantesque robot armé d'une pique et d'un marteau de la taille d'un enfant. En gros, c'est ce qui se fait de mieux pour monter la garde devant votre frigo ou votre Pc. Là aussi, le centurion existe en plusieurs versions de différents niveaux relatifs, mais, que je vous "rassure", le niveau restera toujours haut et le combat difficile ( de 600 à 1000 points de santé et dans les 100 points d'attaque si je me souviens bien).<br />
*Localisation: Ruines Dwemer.<br />
*Ingrédients: C'est aussi un gros désordre, hormis quelques-uns obligatoires: une grande gemme spirituelle, des flèches (de niveau relatif), et un noyau de centurion Dwemer.<br />
*Âme: Idem araignée et sphère.<br />
*Niveau: De 24 à 36 selon le modèle.<br />
[[Fichier:Centurion.jpg|center]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Bestiaire&diff=20769Skyrim : Bestiaire2012-09-29T08:17:36Z<p>Mike89 : Quelques correctifs de contenu et de présentation</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Vivre en Bordeciel|Bestiaire]]<br />
<br />
Voici la liste de toutes (ou d'à peu près toutes) les créatures qui habitent Bordeciel.<br />
<br />
Vous y trouverez les renseignements suivants :<br />
<br />
*Description: Court aperçu de ce qui vous attend.<br />
*Localisation: Lieu où vous aurez le plus de chances de les croiser.<br />
*Ingrédients: Ce vous pouvez récupérer en fouillant leur cadavre. Le terme "ingrédient" n'est pas forcément adéquat (engrenage ou bout de ferraille par exemple) mais j'ai pas cherché d'autres mots, la flemme.<br />
*Maladies: Certains animaux sont susceptibles de vous en refiler lors d'un combat.<br />
*Variation: Différents types de créature d'un même type, hormis les créatures uniques.<br />
*Âme: Ce avec quoi vous pourrez remplir vos gemmes spirituelles. Généralement, plus la créature est puissante, plus son âme est importante (insignifiante - inférieure - commune - supérieure - magistrale). Donc pas d'âme magistrale dans un Ragnard.<br />
*Niveau: Niveau de la créature, plus le niveau est élevée plus elle est puissante et difficile à vaincre.<br />
<br />
<br />
== Les créatures ==<br />
----<br />
<br />
=== Cerf ===<br />
*Description: Bien connus des personnages chasseur, il en existe de plusieurs types qui diffèrent seulement par leur apparence.<br />
*Localisation: On peut les apercevoir dans toutes les contrées sauvages de la "terre mère".<br />
*Ingrédients: Grande et petite ramure, peau de cerf, venaison.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune (hormis un cerf blanc qui apparaît dans la quête d'Hircine).<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Deer.jpg|center]]<br />
<br />
=== Chaurus ===<br />
*Description: Ce sont de gros insectes à la solide carapace noire, très dangereux à cause de leur morsure venimeuse et leur jet de venin à longue distance. Le Chaurus faucheur, plus imposant et plus dangereux, est un ennemi redoutable à éviter pour les PJ de bas niveau.<br />
*Localisation: Il vivent dans les régions du nord de la province (marais de la Hjaalmarche...) et vous pouvez en outre être prêt à parier que vous en verrez dans chaque grotte de Falmers (ils se servent de leur chitine pour fabriquer armes et armures).<br />
*Ingrédients: Chitine de Chaurus, oueuf de Chaurus.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Chaurus faucheur.<br />
*Âme: Inférieure, commune pour le Chaurus faucheur.<br />
*Niveau: 12, 20 pour son collègue faucheur.<br />
[[Fichier:Creature-Chaurus.jpg|center]]<br />
<br />
=== Cheval ===<br />
*Description: Vous rencontrerez tout un tas de chevaux au fil de vos pérégrinations, et ils ne différeront que par leur pelage. Une exception: Crindombre, un "Supercheval" capable d'affronter un tank sans dangers, si les NPCs de Skyrim pilotaient des tanks... Si vous voulez posséder votre propre fier destrier, il faudra vous adresser aux écuries de Blancherive, Faillaise, Vendeaume, Solitude, ou Markarth, ou choisir la voie du vol pour en "récupérer" un gratuitement.<br />
*Localisation: Tout Bordeciel.<br />
*Ingrédients: Je n'ai pas encore tué mon cheval, donc je ne pourrai qu’emmètre des suppositions: steak de cheval façon Tartare?<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Inférieure.<br />
*Niveau: 4.<br />
[[Fichier:Horse.jpg|center]]<br />
<br />
=== Chèvre ===<br />
*Description: Animal non agressif que vous rencontrerez souvent en Bordeciel, s'enfuyant devant vos pieds. Pour l'info (inutile), elles sont résistantes au froid à 50%.<br />
*Localisation: En particulier dans les flancs de montagne, à la Crevasse par exemple, et dans les fermes et villes où elles appartiennent à des fermiers. Attaquez une de ceux-ci et vous récolterez un amende.<br />
*Ingrédients: Peau de chèvre, gigot de chèvre.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Goat.jpg|center]]<br />
<br />
=== Chien ===<br />
*Description: Le meilleur ami de l'homme, ce qui signifie qu'il se bat pour vous lorsque vous en possédez un, mais également qu'il vous saute à la gorge s'il est la propriété d'un NPC hostile à vous. Le reste du temps, on les trouve en compagnie de leurs maîtres ou plus rarement dans la nature.<br />
*Localisation: Villes, nature...<br />
*Ingrédients: Viande de chien.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 2.<br />
[[Fichier:Dog.jpg|center]]<br />
<br />
=== Dragon ===<br />
*Description: C'est autour d'eux que se trame une bonne partie de l'histoire de Skyrim, en conséquence, cet article sera forcément trop court. En résumé, les Dragons sont des créatures légendaires qui peuplaient Tamriel il y a très longtemps avant d'en être chassés par les Hommes guidés par la Voix. Une prophétie prévoyait le retour des Dragons suite à certains évènement (dont la guerre entre les Sombrages et l'Empire), et donc acte: les Dragons sont de retour. Il s'agit d'ennemis redoutables, et de grands combats sont à prévoir pour les terrasser. Différents type de Dragons plus ou moins puissants pourront croiser votre route, mais les joueurs de faible niveau devront patienter quelque temps avant de rencontrer un Dragon Ancestral ou Millénaire. Après avoir vaincu un Dragon, l'Enfant de Dragon va absorber son âme qu'il pourra utiliser pour activer un "cri". Mais ça, c'est une autre histoire... La Grande Bibliothèque de Tamriel propose un article plus complet les Dovah(mais pas assez à mon goût): [http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Dragon] et voici une page plus remplie [http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Dragon] mais écrite dans la langue de Shakespeare. Désolé pour ceux pour qui l'anglais ressemble à du Draconique!<br />
*Localisation: Repaires de Dragons et apparitions aléatoires dans Bordeciel.<br />
*Ingrédients: Écailles de Dragon, os de Dragon, Âme de Dragon, or, armes aléatoires.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Dragon, Dragon de Sang, Dragon de Glace, Dragon Ancestral, Dragon Millénaire.<br />
*Âme: L'âme de Dragon est absorbée par le Dovakhiin, et ne peut remplir une gemme spirituelle.<br />
*Niveau: 10 pour le Dragon "basique", 20 pour le Dragon de Sang, 30 pour le Dragon de Glace, 40 pour le Dragon Ancestral et 50 pour le Dragon Millénaire.<br />
[[Fichier:Dragon.jpg|center]]<br />
<br />
=== Falmer ===<br />
*Description: Les Falmer ou Elfes des neiges étaient auparavant une race elfique à l'image des Hauts-Elfes ou des Elfes des bois, qui habitaient Bordeciel avant la venue des premiers Hommes. A la suite des guerres contre les descendants d'Atmora, il furent vaincus puis réduits en esclavage par les Dwemer. Ils ont peu à peu dégénéré jusqu'à devenir des monstres aveugles ne quittant quasi-jamais leurs cavernes et les ruines Dwemer. Parait-il que l'on en apprend davantage sur eux avec Dawnguard... mais je n'ai pas Dawnguard. Tant pis. Si vous voulez lire un vrai article, voici celui de la Grande Bibliothèque de Tamriel: [http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Falmer] A savoir que certain sont des guerriers, d'autres des archers, et d'autres des mages. Si le Falmer basique n'est pas un ennemi bien dangereux, la quintessence du Falmer -l'Ombremestre- est quelque peu redoutable.<br />
*Localisation: Ruines Dwemer et Grottes.<br />
*Ingrédients: Oreille de Falmer, armes de Falmer, poisons, or...<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Falmer, Rôdeur Falmer, Marchombre Falmer, Gardenuit Falmer, Ombremestre Falmer.<br />
*Âme: D'inférieure à magistrale selon la catégorie.<br />
*Niveau: De 9 à 38.<br />
[[Fichier:Falmer.jpg|center]]<br />
<br />
=== Géant ===<br />
*Description: Les "Colosses des plaines". Comme leur nom l'indique, il s'agit de gigantesques humanoïdes. Ils ne sont pas très fut-fut mais gardent avec opiniâtreté leurs troupeaux de Mammouth, ce qui signifient qu'ils prennent la mouche lorsqu'ils sentent que vous les approchez de trop prêt. Par courtoisie, je déconseille aux personnages débutants de s’attaquer à un géant, et ce pour une raison très simple: leur gourdin est aussi grand que vous. Pour l’anecdote, j'ai tenté l'expérience en étant au niveau 2, et ce fameux gourdin m'a envoyé voyager haut dans le ciel. Ils sont en outre très résistants et en partie protégés contre la magie: 33% <br />
*Localisation: Vous les rencontrerez dans les camps de géants qui parsèment le pays.<br />
*Ingrédients: Orteil de Géant, objets aléatoires.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Supérieure.<br />
*Niveau: 32.<br />
[[Fichier:Giant.jpg|center]]<br />
<br />
=== Givrépeire ===<br />
*Description: Elles sont le cauchemar de tous les arachnophobes. Imaginez, des araignées géantes dont certaines peuvent se laisser glisser sur vous le long d'une toile sans que vous vous en aperceviez... Elles peuvent vous attaquer au corps à corps lorsque vous serez proche mais préfèrent utiliser leur venin à distance. Les variétés dites "des neiges" sont légèrement plus puissantes et coriaces, et résistantes au froid à 50%. Les Givrépeires géantes sont plus imposantes, et comme l'on peut s'en douter, bien plus puissantes.<br />
*Localisation: Grottes, donjons, nature...<br />
*Ingrédients: Venin de Givrépeire.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Givrépeire des neiges, Givrépeire géante, Givrépeire des neiges géante.<br />
*Âme: Insignifiante, inférieure pour le modèle géant.<br />
*Niveau: De 1 à 17 selon la bébête.<br />
[[Fichier:Spider.jpg|center]]<br />
<br />
=== Harfreuse ===<br />
*Description: Les Harfreuses sont d'anciennes sorcières qui ont sacrifié leur condition humaine pour accroître leur pouvoir. Résultat, elles ressemblent à des espèces de femmes-oiseaux, des harpies. Pas très judicieux comme choix, non? Elles sont vénérées par les parjures, et la Crevasse est donc remplie de nids de Harfreuses. Elles attaquent avec de puissants sorts de destruction et peuvent donner des coups avec leurs serres. En Bordeciel, les sorcières du célèbre Couvent de Glenmoril sont des Harfreuses.<br />
*Localisation: Très présentes dans la Crevasse en compagnie des Parjures, on peut en outre en voir dans certains endroits isolés de la contrée.<br />
*Ingrédients: Serres d'Harfreuse, plumes d'Harfreuse.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Commune.<br />
*Niveau: 20.<br />
[[Fichier:Hagraven.jpg|center]]<br />
<br />
=== Horqueur ===<br />
*Description: Ces sympathiques animaux sont des Morses à la sauce TES, qui vient solitaires ou en groupe de 3 ou 4. Un peu plus agressifs que ceux que l'on trouve sur Solstheim, ils attaqueront si vous stationnez devant eux, si vous les provoquez, ou parfois même lorsque vous passerez trop près d'eux. Ils sont gros et patauds, mais attention à leurs défenses, plutôt acérées. Pour plus d'infos, voici l'apologie du Horqueur par un admirateur: [http://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-175624-1-0-1-0-le-horqueur-une-bestiole-formidable.htm]<br />
*Localisation: Toutes les côtes du nord de la province.<br />
*Ingrédients: Défense de Horqueur, viande de Horqueur.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 3.<br />
[[Fichier:Horker.jpg|center]]<br />
<br />
=== Lapin ===<br />
*Description: Les mêmes que ceux que l'on rencontre dans nos campagnes et qui s'enfuient en nous voyant. Petit plus: ils font une excellente cible pour l'entrainement des archers, je parle en connaissance de cause!<br />
*Localisation: Un peu partout.<br />
*Ingrédients: Patte de lapin crue.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Rabbit.jpg|center]]<br />
<br />
=== Loup ===<br />
*Description: Inutile de se perdre dans de longues descriptions, je pense que tout le monde sait à quoi ressemble un loup. Il faut cependant savoir qu'ils sont agressifs mais peu dangereux même pour les personnages "low-level", et qu'ils sont vecteurs de maladies. On les rencontre souvent en meutes, plus rarement solitaires, ainsi qu'en cage. Lorsque le joueur entend un hurlement à la lune, un loup n'est assurément pas loin. Les Loups des neiges sont blancs, plus gros et plus résistants, et immunisés à 50% contre le froid.<br />
*Localisation: Forêts, grottes, et régions froides pour le loup des neiges.<br />
*Ingrédients: Peau de loup.<br />
*Maladies: Ankylose.<br />
*Variations: Loup des neiges.<br />
*Âme: Insignifiante, Inférieure pour le Loup des neiges.<br />
*Niveau: 2, 6 pour le "neigeux".<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Wolf.jpg|center]] || [[Fichier:Ice_Wolf.jpg|center]]<br />
|} <br />
<br />
<br />
=== Loup-garou ===<br />
<br />
=== Lucereine ===<br />
*Description: Belle et effrayante, la Lucereine est une des créatures les plus dangereuses qui hantent Bordeciel. Elle est entourée de Feux-Follets et peut invoquer un nombre infinis de "doubles" d'elle qui servent de leurre pour son ennemi pendant qu'elle lance de puissants sorts de Glace.<br />
*Localisation: Peu nombreuses, on en rencontre dans les régions gelées, près de ruines Nordiques.<br />
*Ingrédients: Voiles éthérés, poussière luisante.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune (La "Dame Pale" que l'on rencontre dans un donjon pour récupérer l’épée Blafarde est une Lucereine).<br />
*Âme: Supérieure.<br />
*Niveau: 28.<br />
[[Fichier:Wispmother.jpg|center]]<br />
<br />
=== Mammouth ===<br />
*Description: Vous ne pourrez les manquer, ce sont de splendides mammifères qui habitent la toundra de Bordeciel, gardés par les Géants. Ils ne sont pas agressifs, mais s'énervent lorsque vous les approchez d'un peu trop près, et dans ce cas là... gare! Un duel avec un Mammouth peut vite mal se terminer. Surtout lorsque l'on sait qu'ils ont une certaine immunité contre le froid et sont résistants à la paralysie.<br />
*Localisation: Dans la toundra, près des camps de géants.<br />
*Ingrédients: Défense de Mammouth, trompe de Mammouth.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Magistrale.<br />
*Niveau: 38.<br />
[[Fichier:Mammoth.jpg|center]]<br />
<br />
=== Ours ===<br />
*Description: Agressif, résistant et à l'uppercut dévastateur, voici l'ours de Bordeciel. Adversaire coriace -en particulier l'ours des cavernes- il est cependant assez sensible au feu et observe souvent une parade d'intimidation avant d'attaquer qui le rend vulnérable à ce moment ou peut permettre au joueur de s'enfuir. Les Ours des neiges sont blancs, plus gros, plus puissants et plus résistants, et immunisés à 50% contre le froid. Leurs frères des cavernes sont eux d'une teinte brun clair, et également plus gros et plus résistants.<br />
*Localisation: Dans les plaines de Bordeciel et les grottes pour la plupart, dans les montagnes et régions enneigées pour l'ours des neiges.<br />
*Ingrédients: Griffe d'ours, peau d'ours.<br />
*Maladies: Ankylose.<br />
*Variations: Ours des neiges, ours des cavernes.<br />
*Âme: Inférieure, commune pour l'Ours des cavernes et l'Ours des neiges. <br />
*Niveau: 12, 16 pour l'Ours des cavernes, 20 pour l'Ours des neiges.<br />
<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Bear.jpg|center]] || [[Fichier:Cave_Bear.jpg|center]] || [[Fichier:Snow_Bear.jpg|center]]<br />
|} <br />
<br />
=== Poisson carnassier ===<br />
*Description: Ce sont de gros poissons très agressifs, aux mâchoires d'Alligator. Moins nombreux (heureusement!) qu'en Vvardenfel, mais difficiles à tuer du fait que l'on ne puisse pas attaquer sous l'eau contrairement à Morrowind ou Oblivion.<br />
*Localisation: Dans l'eau... bien évidement.<br />
*Ingrédients: Écailles de Poisson carnassier.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Slaughterfish.jpg|center]]<br />
<br />
=== Poulet ===<br />
*Description: Créature redoutable s'il en est, le poulet rode souvent dans les fermes et les villes de Bordeciel. Il n'est bien évidemment pas agressif mais comme tous les animaux apprivoisés, tuer le poulet d'un honnête citoyen est considéré comme un crime et provoque une (petite) amende.<br />
*Localisation: Un peu partout.<br />
*Ingrédients: Blanc de poulet.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Chicken.jpg|center]]<br />
<br />
=== Ragnard ===<br />
*Description: De bon gros rats bien sales et répugnants auxquels Bethesda nous a habitués.<br />
*Localisation: Dans les grottes, les donjons, et parfois dans la nature.<br />
*Ingrédients: Queue de Ragnard, peau de Ragnard carbonisée.<br />
*Maladies: Ataxie.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Skeever.jpg|center]]<br />
<br />
=== Renard ===<br />
*Description: Petit animal non hostile qui passe son temps à chasser les lapins.<br />
*Localisation: Les renards "basiques" vivent dans toutes les contrées sauvages, hormis dans les régions nordiques de Bordeciel (pléonasme!) qui sont les terres des renards des neiges. Les renards des neiges sont blancs et immunisés à 50% contre le froid.<br />
*Ingrédients: Peau de renard.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Renard des neiges.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Fox.jpg|center]] || [[Fichier:Snow_Fox.jpg|center]]<br />
|} <br />
<br />
=== Smilodon ===<br />
*Description: Vilaine bébête aux de sabre, vous trouverez les Smilodons en train de chasser quelque renard... ou en train de dorer au soleil (n'oublions pas qu'ils sont de la famille des chats!). Malgré cette dernière description, ils sont moins recommandables que leurs petits cousins, surtout pour les joueurs de bas niveau. Les Smilodons des neiges sont blancs, plus gros et plus résistants, et immunisés à 50% contre le froid.<br />
*Localisation: Forêts, toundras, et régions glacées en ce qui concerne le Smilodon des neiges.<br />
*Ingrédients: Dent de Smilodon, Œil de Smilodon.<br />
*Maladies: Dégénérescence.<br />
*Variations: Smilodon des neiges.<br />
*Âme: Inférieure.<br />
*Niveau: 6, 11 pour le Smilodon des neiges.<br />
<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Sabre_Cat.jpg|center]] || [[Fichier:Snowy_Sabre_Cat.jpg|center]]<br />
|} <br />
<br />
=== Spectre de glace ===<br />
*Description: Il s'agit de spectres glacés qui se déplacent rapidement en volant à basse altitude. Ils sont totalement invulnérables à la glaces, à contrario ils supportent mal le feu, avec une vulnérabilité de 25%.<br />
*Localisation: Ils errent dans les endroits froids de Bordeciel, et semblent particulièrement attirés par les ruines nordiques.<br />
*Ingrédients: Dents de Spectre de glace, essence de Spectre de glace.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Inférieure.<br />
*Niveau: 9.<br />
[[Fichier:Ice_Wraith.jpg|center]]<br />
<br />
=== Spriggan ===<br />
*Description: Les Spriggans sont des esprits de la nature, pétries de magie. Elles peuvent restaurer totalement leur santé, être assistées d'un nuage d'insectes agressifs, et appeler un animal sauvage à venir les aider durant un combat. Elles sont cependant vulnérables au feu. Les matrones Spriggan sont plus résistantes et mieux dotées en magie.<br />
*Localisation: Forêts, grottes, tous les endroits naturels préservés.<br />
*Ingrédients: Racine noueuse.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Matrone Spriggan.<br />
*Âme: Inférieure, commune pour la matrone.<br />
*Niveau: 8, 18 pour la matrone.<br />
<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Spriggan.jpg|center]] || [[Fichier:Spriggan_Matron.jpg|center]]<br />
|} <br />
<br />
=== Troll ===<br />
*Description: Humanoïdes à trois yeux, très moches et très poilus, il attaquent avec leurs grosses pattes velues et disposent d'un regain de santé permanent et relativement rapide. Cependant, ils ont quelques petits problèmes avec le feu (50% de vulnérabilité). Les Trolls des neiges sont blancs, plus résistants et plus puissants, et immunisés à 33% contre le froid. Pour les amateurs des Elder Scrolls, vous trouverez un créature qui vous sera familière lors d'une quête de la confrérie noire. Sur ce, "gloire au tueur de l'Uderfryke, et que l'Hydromel coule à flots!"<br />
*Localisation: Forêts, grottes, et régions neigeuses pour le Troll des glaces.<br />
*Ingrédients: Graisse de Troll.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Troll des glaces.<br />
*Âme: Inférieure, commune pour le Troll des glaces.<br />
*Niveau: 14, 22 pour le Troll des glaces.<br />
<br />
{|border="0" cellpadding="5" align="center"<br />
| [[Fichier:Troll.png|center]] || [[Fichier:Troll_des_glaces.png|center]]<br />
|} <br />
<br />
=== Vache ===<br />
*Description: Ruminant tranquille et agréable, aussi appréciable dans un champ que dans votre assiette. Les vaches tatouées de symboles psychédéliques sont celles offertes aux géants par des fermiers dans le cadre d'un tribut de non-agression.<br />
*Localisation: On les croise dans les champs de fermiers, où un malencontreux coup d'épée sera synonyme d'amende sur votre tête, ainsi que dans les camps de géants.<br />
*Ingrédients: Bœuf cru, cuir de vache.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 3.<br />
[[Fichier:Cow.jpg|center]]<br />
<br />
=== Vasard ===<br />
*Description: "J'ai vu un crabe des vases récemment. J'essaie de les éviter au maximum. Quelles horribles créatures!" Comme les NPCs d'Oblivion n'ont pas manqué de nous le faire remarquer, les crabes des vases (et leur équivalent de Skyrim) sont de redoutables ennemis, à éviter des que possible, quitte à se retrouver nez-à-nez avec un dragon. Je déconne, les Vasards ne feront que peu de bobos au joueur, fut-il à peine débarqué d'Helgen.<br />
*Localisation: On les croise au fil de l'eau, le long de toutes les berges de la région (ruisseaux, fleuves, lacs, mer).<br />
*Ingrédients: Chitine de Vasard.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Aucune.<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: De 1 à 3 selon la taille du Vasard.<br />
[[Fichier:Mudcrab.jpg|center]]<br />
<br />
== Les Daedra ==<br />
----<br />
<br />
Peu de Daedra dans Skyrim, contrairement aux précédents opus Morrowind et Oblivion. Ceci est facilement explicable: Contrairement à Morrowind, Bordeciel ne possède pas une tradition religieuse qui vise à vénérer les Daedra. Ils ne sont donc pas présents dans la province. Cyrodiil, lieu de l'action d'Oblivion, n'est pas non plus une terre historiquement en lien avec les Daedra, mais l'invasion de Tamriel par Mehrunes Dagon (crise d'Oblivion) fait que de nombreuses créatures daedriques étaient présentes en Cyrodiil. Faute d'invasion daedrique en Bordeciel en plus de la guerre civile et de la réapparition des Dragons, il faudra donc se contenter des Atronachs et des Dremora.<br />
<br />
<br />
=== Atronach de feu ===<br />
*Description: Daedra humanoïde de forme féminine, au corps de flammes et à l'armure de métal. Ils sont la plupart du temps invoqués par des NPCs, qu'ils soient hostiles ou amicaux. Le joueur peut lui aussi en invoquer ou en créer à la forge d'Atronachs.<br />
*Caractéristiques: <br />
- 100 % de résistance au feu.<br />
- 33% de vulnérabilité au froid.<br />
- Immunité contre la paralysie.<br />
- Boule de feu 20 points, manteau de feu 10 points.<br />
*Ingrédients: Sels de feu.<br />
*Âme: Inférieure.<br />
*Niveau: 10.<br />
[[Fichier:Flame_Atronach.jpg|center]]<br />
<br />
=== Atronach de glace ===<br />
*Description: Daedra qui ressemble à un humanoïde fait de glace, plus résistant que l'Atronach de feu mais moins agile.<br />
*Caractéristiques: <br />
- 100 % de résistance au froid.<br />
- 33% de vulnérabilité au feu.<br />
- Immunité contre la paralysie.<br />
- Attaque de mêlée, manteau de glace 10 points.<br />
*Ingrédients: Sels de givre.<br />
*Âme: Commune.<br />
*Niveau: 20.<br />
[[Fichier:Frost_Atronach.jpg|center]]<br />
<br />
=== Atronach de foudre ===<br />
*Description: Constitué de sortes de blocs de roches reliés entre aux par des éclairs électrifiés. Plus résistant encore que l'Atronach de glace mais aussi plus mobile, c'est le plus puissant des trois Atronachs.<br />
*Caractéristiques: <br />
- 100 % de résistance à la foudre.<br />
- Immunité contre la paralysie.<br />
- Éclair foudroyant 50 points, éclairs multiples 40 points, manteau de foudre 10 points.<br />
*Ingrédients: Sels du néant.<br />
*Âme: Supérieure.<br />
*Niveau: 30.<br />
[[Fichier:Storm_Atronach.jpg|center]]<br />
<br />
=== Dremora ===<br />
*Ce sont eux aussi des Daedra, mais listés en tant que NPCs et non créatures. Ce sont des humanoïdes cornus à la peau noire. Il y a plusieurs types de Dremora de niveaux différents. Pour ce qui est de leurs goût vestimentaire, certains choisiront un robe noire alors que la majorité préféreront la traditionnelle armure daedrique de Drémora. Et non, inutile d'espérer, vous ne pourrez pas la récupérer!<br />
*Attaque: Dépend du niveau, de leur armement...<br />
*Ingrédients: Coeur de Daedra.<br />
*Âme: Noire.<br />
Pour plus d'infos, voici le lien vers l'article de La Grande Bibliothèque de Tamriel, bien plus complet que celui rédigé en soirée par un flemmard invétéré: [http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Dr%C3%A9mora]<br />
[[Fichier:Dremora.jpg|center]]<br />
<br />
== Les morts-vivants==<br />
----<br />
<br />
=== Draugr ===<br />
*Description: Ces sont des cadavres de nordiques morts il y a très longtemps qui sont retournés à la vie. Certains sortent d'ailleurs de leur sarcophage en entendant un aventurier imprudent fouiner dans leurs tombes. Ils sont équipés d'armes nordiques antiques (arcs, épées, espadons, haches, haches d'arme), et d'armes d’Ébonite pour les Draugr de plus haut niveau (Seigneur et Tyran). En outre, le poison ne leur pose pas de problèmes et le froid difficilement (50% de résistance), au contraire du feu. Les Draugr plus puissants savent utiliser les "cris" et la magie, et si le Draugr banal n'est pas un adversaire très terrible, le Seigneur Draugr ou le Tyran Draugr en sont aux antipodes.<br />
*Localisation: Tombeaux, tertres, ruines, cryptes...<br />
*Ingrédients: Farine d'os, armes, or... (l'armure n'est pas récupérable, mais qui voudrait de ce machin rouillé, hein?).<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Draugr, Draugr Forcené, Draugr Délétère, Draugr Infernal, Seigneur Draugr, Tyran Draugr.<br />
*Âme: Bonne question, et je manque foutrement de motivation pour vérifier maintenant. Par supposition, je dirais dans l'ordre: insignifiante, inférieure, commune, supérieure, magistrale, magistrale (oui je me foule pas trop).<br />
*Niveau: 1 pour le Draugr, 6 pour le Forcené, 13 pour le Délétère, 21 pour l'Infernal, 30 pour le Seigneur, 40 pour le Tyran.<br />
[[Fichier:Draugr.jpg|center]]<br />
<br />
=== Fantôme ===<br />
*Description: Les fantômes sont des esprits d'anciens habitants de Skyrim qui n'ont pas trouvé le repos. Très souvent, il sera de votre devoir de palier à ce problème. Certains fantômes sont hostiles, mais un grand nombre d'entre eux seront amicaux et fourniront même des quêtes. A noter qu'ils ne peuvent être blessés par les armes non-enchantées.<br />
*Localisation: Tombeaux et cryptes pour la plupart.<br />
*Ingrédients: Ectoplasme.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: La plupart des fantômes sont uniques, étant donnés qu'ils étaient chacun une personne particulière.<br />
*Âme: ?.<br />
*Niveau: Variable selon le fantôme.<br />
[[Fichier:Ghost.jpg|center]]<br />
<br />
=== Prêtre-Dragon ===<br />
*Description: Les prêtre-dragons (prêtre-dragons? prêtres-dragons? prêtres-dragon? Fichue orthographe!) sont d'anciens serviteurs des Dragons et grands magiciens devenus de puissantes liches. Reposant désormais en "paix", ils vont voler hors de leur sarcophage lorsqu'ils vous sentiront arriver, et tenter de vous punir pour avoir osé profaner leur tombeau. Par punir, j'entends avec une maîtrise parfaite de la magie et de la Voix. Ils ne sont pas dangereux au corps à corps, mais pour en arriver là, il faut déjà réussir à s'en approcher...<br />
*Localisation: Salle du Mur de Thu'um des cryptes nordiques.<br />
*Ingrédients: Bâton magique.<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: 8 Prêtre-dragons particuliers et surpuissants: Hevnoraak, Krosis, Morokei, Nahkriin, Otar le fou, Rahgot, Vokun, Volsung (chacun dispose d'un masque particulier qui confère certains pouvoirs, pouvoirs qui ne seront malheureusement pas cités ici par la faute d'un auteur récalcitrant).<br />
*Âme: Magistrale.<br />
*Niveau: 50.<br />
[[Fichier:Priest.jpg|center]]<br />
<br />
=== Squelette ===<br />
*Description: Ne vous fiez pas à leur regard meurtrier, ces sacs d'os sont très fragiles et peu dangereux, mais peuvent être pénibles lorsqu'ils attaquent à plusieurs.<br />
*Localisation: Comme les Draugr, ils hantent certains tombeaux, ruines, et cryptes.<br />
*Ingrédients: Farine d'os, armes, or...<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Mage squelette (plus résistants, peuvent lancer des sorts, mais sont très rares).<br />
*Âme: Insignifiante.<br />
*Niveau: 1.<br />
[[Fichier:Skeleton.jpg|center]]<br />
<br />
=== Zombie ===<br />
*Description: Les zombies de Skyrim ne sont pas comme ceux d'Oblivion des cadavres décomposés, puants, auxquels manquent des membres ou une tête. Dans cet épisode, les zombies sont des corps de NPCs morts ranimés par des nécromanciens ou des vampires. Lorsque le sort de réanimation prend fin ou qu'ils sont tués, ils se consument en un tas de cendres.<br />
*Localisation: pas de localisation précise: trouvez un nécromancien et vous aurez des chances de le voir réveiller un zombie pour vous écorcher.<br />
*Ingrédients: Ce que l'on peut trouver dans un cadavre de NPC (arme quelconque, vêtements...).<br />
*Maladies: Aucune.<br />
*Variations: Toutes les différentes races jouables: Argonien, Rougegarde, Elfe Noir, Nordique...<br />
[[Fichier:Zombie.jpg|center]]<br />
<br />
== Les machines Dwemer ==<br />
----<br />
<br />
=== Araignée Dwemer ===<br />
*Description: Comme son nom l'indique, c'est une araignée métallique. Fruits des cerveaux plombés de ces fameux "elfes des profondeurs", vous les rencontrerez travaillant ou patrouillant dans les ruines des Nains, comme si elles venaient tout juste d'avoir 10 ans (il y a quand même des centaines et des centaines d'années que les Dwemer ont disparu). Il existe plusieurs sortes d'araignées , plus ou moins puissantes et résistantes, certaines lançant des sorts de foudre et d'autres se contentant de frapper avec leur petites pattes de ferraille. Elles restent cependant les plus faibles des automates que vous croiserez.<br />
*Localisation: Ruines Dwemer.<br />
*Ingrédients: Tant de choses possibles....... (Huile Dwemer, gemmes spirituelles en tout genre, joyaux, gyrostat Dwemer, engrenages Dwemer, etc)<br />
*Âme: Pas d'âme chez les robots.<br />
*Niveau: De 5 à 16 selon le modèle.<br />
[[Fichier:Dwarven_Spider.jpg|center]]<br />
<br />
=== Sphère Dwemer ===<br />
*Description: Extrêmement agiles et rapides, elles ressemblent à de simples boules de métal lorsqu'elles sont à l'arrêt, mais se déplient tels des diables qui sortent de leur boîte dès qu'elles sentent la présence d'un ennemi. En l’occurrence... vous. A l'image de l'araignée, elles se déclinent en plusieurs catégories (sphère gardienne, sphère supérieure...), la plus faible en niveau étant plutôt sympathique alors que la plus élevée devient carrément gênante!<br />
*Localisation: Ruines Dwemer.<br />
*Ingrédients: A peu près les mêmes choses que l'araignée Dwemer.<br />
*Âme: Idem araignée.<br />
*Niveau: De 7 à 30 selon le modèle.<br />
[[Fichier:Sphere.jpg|center]]<br />
<br />
=== Centurion Dwemer ===<br />
*Description: C'est un gigantesque robot armé d'une pique et d'un marteau de la taille d'un enfant. En gros, c'est ce qui se fait de mieux pour monter la garde devant votre frigo ou votre Pc. Là aussi, le centurion existe en plusieurs versions de différent niveau relatif, mais, que je vous "rassure", le niveau restera toujours haut et le combat difficile ( de 600 à 1000 points de santé et dans les 100 points d'attaque si je me souviens bien).<br />
*Localisation: Ruines Dwemer.<br />
*Ingrédients: C'est aussi un gros désordre, hormis quelques-uns obligatoires: une grande gemme spirituelle, des flèches (de niveau relatif)), et un noyau de centurion Dwemer.<br />
*Âme: Idem araignée et sphère.<br />
*Niveau: De 24 à 36 selon le modèle.<br />
[[Fichier:Centurion.jpg|center]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Discussion:Skyrim_:_Bestiaire&diff=20768Discussion:Skyrim : Bestiaire2012-09-29T07:32:05Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>== Commentaires sur le travail accompli ==<br />
<br />
Je te félicite pour le travail accompli, cependant je déteste la manière dont cet article est écrite, pas très encyclopédique et ressemblant plus à un amas de blagues qui rend l'information véridique difficile à trouver. J'ai déjà effacé la partie sur le Braillard : quel intérêt de présenter, en tête d'article, une créature qui n'existe pas dans Skyrim et qui ne servira qu'à embrouiller les lecteurs ? Cet article devrait être réécrit en faisant des tests précis pour avoir une information ''précise''. Même chose, la blague en fin d'article sur la "fatigue" que tu as eue à écrire cet article, bien que peut-être véridique, est simplement déplacée dans un wiki - même si elle ne le serait pas dans un forum.<br />
Inspire-toi par exemple de la page [[Oblivion : Bestiaire]]. --[[Utilisateur:Infomase|Infomase]] 27 septembre 2012 à 16:29 (CEST)<br />
----<br />
En tout cas je plussoie, bravo pour le boulot! :) [[Utilisateur:Nehluxhes|Nehluxhes]] 28 septembre 2012 à 21:25 (CEST)<br />
----<br />
Du très beau boulot [[Flol09]]. J'ai suivi tranquillement ton avancement, et la longue liste d'images que tu as envoyées sur le serveur... Effectivement tu méritais bien un peu de repos. Cependant tous ces commentaires seraient mieux sur ta page de discussion personnelle... crée toi donc ta page [[Flol09]] où tu pourras te présenter et nous donner des indications sur tes projets pour le wiwiki. Nous pourrons utiliser ta page de discussion pour les commentaires. Une place pour chaque chose...<br />
<br />
Encore bravo !<br />
<br />
--[[Utilisateur:Mike89|Mike89]] 29 septembre 2012 à 09:32 (CEST)<br />
----<br />
== Discussion sur le contenu de [[Skyrim : Bestiaire]] ==<br />
<br />
La présente page de discussion est plutôt réservée aux commentaires sur le contenu de l'article correspondant. Vous DEVEZ créer des sous-titres pour éviter de mélanger les différents thèmes... Et mettre un trait pour séparer les différentes interventions (quatre tirets en début de ligne), c'est plus clair à la lecture... et signer.<br />
<br />
--[[Utilisateur:Mike89|Mike89]] 29 septembre 2012 à 09:32 (CEST)<br />
----</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Creation_Kit_:_Scripting&diff=20625Catégorie:Creation Kit : Scripting2012-09-08T17:37:55Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>Le Creation Kit est arrivé avec un nouveau langage : le papyrus. Il comporte des points communs avec les systèmes connus pour Morrowind et Oblivion mais aussi des différences de taille comme l'introduction du multithreading ainsi qu'une modification de la syntaxe, principalement pour les paramètres des instructions.<br />
<br />
Pour l'heure, il convient de présenter le système de scripting de Skyrim de manière générale.<br />
<br />
<br />
[[Creation Kit : Scripts introduction|Introduction au scripting]]<br />
<br />
<br />
Papyrus est riche de nombreuses instructions qui peuvent être étendues grâce à SKSE (Skyrim Script Extender).<br />
<br />
<br />
[[Creation Kit : SKSE présentation|Présentation de SKSE]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Regions&diff=20577TESCS2 : Regions2012-08-20T17:00:30Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:TESCS2 : World|Regions]]<br />
Les ''Régions'' déterminent comment sont stockées les informations sur les mondes extérieurs et comment on créée par des procédures automatiques leur contenu, notamment (et pas seulement) les textures de paysages (''landscape''), forêts (''forests''), montagnes (''mountains'') et prairies (''grasslands'').<br />
<br />
Il est fortement recommandé d'utiliser ce menu avec précaution, et avec un ordinateur qui atteint et même dépasse largement les caractéristiques recommandées. Sinon la génération des objets prend plusieurs heures... l'ordinateur semble bloqué, mais il n'en est rien la plupart du temps ! IL TRAVAILLE ! Pour vos tests et comprendre le fonctionnement, et particulièrement pour l'onglet "Object", ne mettez que quelques textures et quelques objets dans la liste, en variant d'un essai à l'autre les densités et les rayons, et observez comment les objets occupent l'espace au détriment d'autres objets moins prioritaires ; comment un grand arbre tolère des buissons sous ses branches (rayon petit de l'arbre alors qu'il est bien plus grand) ; ou au contraire il ne tolère aucun buisson sous ses branches (ou plutôt ce sont des buissons qui n'aiment pas l'ombre : rayon adapté à la taille de l'arbre). Vous obtiendrez des végétations très différentes : forêts touffues ou aérées, taillis serrés, maquis, savanes arborées, landes clairsemées... Donnez de la variété en utilisant les variances d'angles (inclinaison, orientation), d'enfoncement et d'échelle. On peut avoir une apparente variété avec peu d'objets dans la liste à générer.<br />
<br />
=='''L'éditeur de ''Region'' '''==<br />
<br />
L'éditeur de région est l'outil utilisé pour créer les formes frontière de la région, les placer et dessiner dans le monde, et régler les paramètres variés pour définir quels objets sont placés avec la forme de la région. La fenêtre ''Region Editor'' (accessible depuis la barre de menus déroulants '''World/Regions...''') est divisée en trois sections principales : [[#Menu World Space/Liste des Régions|Liste des Régions]], [[#Fenêtre de prévisualisation de région /Cellule |Onglets des paramètres]] et [[#Fenêtre de prévisualisation de la Région/Cellule|Fenêtre de prévisualisation]].<br />
<br />
----<br />
<br />
===Menu ''World Space''/Liste des Régions===<br />
<br />
*Choisissez le monde ([[TESCS2 : World Spaces|Worldspace]]) dans lequel vous voulez travailler dans le champ déroulant tout en haut. Un nouveau ''Worldspace'' peut être crée ou renommé dans le menu '''World/Worldspaces...''' de la barre de menus.<br />
<br />
*La liste sous le champ ''Worldspace'' montre toutes les régions actuelles associées avec ce ''Worldspace''. Si une région n'a pas été associée (dessinée ou placée) à l'intérieur d'un monde, elle est montrée dans toutes les listes de régions de tous les mondes.<br />
<br />
*Pour créer une nouvelle région, Cliquer droit dans la liste des régions et sélectionner '''New Region'''. Choisissez '''Delete Region''' pour enlever cette région de la liste.<br />
<br />
*Pour copier toutes les données et paramètres d'une région dans une nouvelle région, choisir '''Create Data Copy'''. C'est utile pour créer de nouvelles régions basées fortement sur les réglages d'une région existante, et qui nécessitera des ajustements mineurs, plutôt que de reconstruire une région entière. Les régions copiées apparaissent comme une région sélectionnable dans tous les ''Worldspaces'' valides, Et c'est donc aussi un moyen simple de copier des régions entre les mondes. <br />
<br />
*Appuyer sur les touches <Flèche haut> et <Flèche bas> pour naviguer entre les régions diverses d'un monde. Appuyer sur <Flèche droite> et <Flèche gauche> pour parcourir rapidement l'ensemble de la forme de la région sélectionnée dans la fenêtre de prévisualisation. <br />
----<br />
<br />
=== Onglets des paramètres de région ===<br />
Ces onglets contiennent des réglages variés et des paramètres définis pour une région. Il y a quelques paramètres communs à tous les onglets, à l'exception de l'onglet ''General tab''. Ce sont les suivants :<br />
<br />
*'''Enable this type of data''' Avec cette case cochée, l'éditeur de région utilise ensuite les réglages détaillés de l'onglet lors de la génération de la région . Pour utiliser les réglages d'un onglet, il faut donc que cette case soit cochée. . ''ATTENTION :'' lorsque l'on décoche cette case après avoir fait des modifications de paramètres, tous les réglages précédents sont annulés et remplacés par le réglage par défaut.<br />
<br />
*'''Priority''' Ce nombre détermine l'ordre de préférence quand on choisit quels objets de régions placer dans une cellule donnée, lorsque plus d'une région affecte la cellule. Cette valeur est utilisée en association avec la case à cocher '''Override''' (remplacer), qui doit être cochée pour que la valeur soit prise en compte par les autres régions. Notez que le comportement ''override'' d'une région est spécifique à chaque onglet d'une autre région. Ainsi, les réglages de l'onglet ''Sound'' dans Region01 ne remplace pas le réglage de l'onglet ''Object'' dans Region02. Seulement les onglets sons de Region01 et Region02 sont comparés, et ainsi de suite.<br />
<br />
*'''Override''' Ce réglage est utilisé en association avec '''Priority'''. Cocher cette case active le système de priorité et de remplacement pour l'onglet concerné dans une région. Toute autre région, qui se recouvre avec la région candidate au remplacement, compare les valeurs des onglets correspondants. La région avec la plus grande priorité l'emporte pour chaque onglet. La case n'a pas besoin d'être cochée pour toutes les régions en question, et en de nombreux cas elle n'est cochée que pour la région avec ''overide'' qui a la plus haute priorité. Notez que le nombre qui l'emporte à un effet tout ou rien, et non pas de pondération. L'intervalle de 0-100 permet de traiter un nombre élevé de recouvrements de régions possibles, et en tenant compte de l'interaction de tous les onglets.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''General'' ====<br />
<br />
:*'''Region Name''' Saisir le nom de la région ici. Ce nom ne peut pas contenir des espaces ou des caractères spéciaux, ce qui entraine une tracature automatique dans le cas contraire.<br />
<br />
:*'''Map Color''' Presser le bouton '''Choose Color''' pour utiliser le sélecteur de couleurs pour choisir une couleur pour votre région quand elle est affichée dans le fenêtre de rendu. L'étiquette témoin est aussi changée pour refletter la couleur choisie.<br />
<br />
:*'''No Color''' Cette case à cocher permet de prévenir contre la coloration des cellules de la fenêtre de rendu par cette région. <br />
<br />
:*'''Border Region''' Cette case à cocher spécifie que la région sélectionnée agit comme une région frontière qui permet de prévenir le joueur qu'il quitte les confins de la région. Dans ce cas, la ligne rouge foncé du contour de la région dans la fenêtre de rendu sont les bordures actuelles utilisées comme frontière. Des frontières de régions multiples et se recouvrant sont possibles. Lorsque cela arrive, seules les frontières les plus extérieures de l'ensemble des limites de région sont prises en compte. La tentative de franchir la frontière dans le jeu donne le message "Vous ne pouvez pas aller par ici".<br />
:**Note :La "Region" qui fabrique ce mur-frontière invisible autour du "WorldSpace" de Tamriel s'appelle ''CyrodiilBorderRegion'', et cette région a bien la case ''Border'' Region cochée. Cette région est composée de sept "Region Area", numérotées de 1 à 7. <br />
<br />
:*'''Edge Fall-off (World Units)''' C'est essentiellement une zone tampon dans laquelle le joueur verra le contenu de la région décroitre en nombre lorsqu'il approche de la limite extérieure. C'est utile quand le contenu d'une région doit se fondre dans le contenu d'une autre région en superposition. Entrer le nombre d' [[TESCS2 : Cells|unités]] désirées pour des objets ou des textures qui décroissent linéairement en nombre (quantité oiu densité) lorsqu'elles approchent de la frontière de la région, à partir du contour de la région. Par exemple, avec une valeur de 2048, tous les objets générés de la région commencent à réduire leur nombre à partir de 2048 unités de la frontière de la région. A une unité de la frontière, aucun objet en devrait être généré.<br />
<br />
:*'''Pathgrid Generation''' Presser le bouton '''Generate Path Grids for this Region''' pour que l'éditeur de région dispose dynamiquement et relie les [[TESCS2 : Path Grid Generation|Pathgrids]] pour la région sélectionnée. Les ''Path grids'' sont reliées automatiquement avec les pathgrids des régions voisines ou superposées. Presser le bouton '''Remove Path Grids for this Region''' pour effacer tous les pathgrids générés pour cette région. Cette suppression ignore les ''Pathgrids'' placés manuellement, et efface seulement ceux qui sont générés.<br />
<br />
:*'''Apply''' Ce bouton force la mise à jour des modifications visibles dans la liste des régions et / ou la fenêtre de prévisualisation, comme le nom, la couleur, affectation de cellule, etc.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Objects'' (Objets)====<br />
L'onglet Object liste les objets qui peuvent être générés pour la région sélectionnée, et détaille les paramères pour leur placement. Cela inclus habituellement les arbres (trees), plantes (plants), rochers (rocks), mais aussi les textures et l'herbe (grass). Les objets ou textures s'ajoutent à l'onglet des objets par glisser-déplacer à partir de la fenêtre principale [[TESCS2 : Object Window|Object Window]]. Les objets peuvent être organisée dans des hiérarchies, avec un nombre d'objets parents qui peuvent avoir à leur tour un ou plusieurs objets enfants. Cela permet la création de thèmes récurrents d'objets générés. Par exemple, un objet parent peut être une texture du monde, et un objet enfant pour cette texture peut être une sélection de textures alternatives qui parfois fusionnent avec la texture parente, et des rochers typiques ou plantes pour cette texture. Un autre objet parent pour le même paysage peut être un arbre et les objets enfants des textures spéciales qui apparaissent autour des arbres, et des champignons typiques et plantes associés avec cet arbre. L'occurrence de chaque objet peut être conditionnée par sa fréquence, son espacement, et l'inclinaison et l'altitude du terrain. <br />
<br />
''Tous les paramètres de génération ne sont pas dans cet onglet : il y a une suite dans l'onglet "Objects (more)". Les deux onglets sont en fait un seul et même outil de génération.''<br />
<br />
:*'''Object Name''' Affiche l'identifiant de la référence pour l'objet actuellement sélectionné dans la liste des objets générés. <br />
<br />
:*'''Density''' Spécifie le 'nombre ' ou la 'fréquence' avec laquelle le présent objet doit être généré. Cette valeur fonctionne en tandem avec les autres réglages de l'objet et n'est pas un montant fixe. Les nombres élevés signifient une plus grande chance que cet objet apparaisse. Intervalle : 0-100.<br />
<br />
:*'''Min Slope''' Spécifie l'angle minimal d'inclinaison du terrain, en degrés, à partir duquel un objet peut apparaitre. L'objet sélectionné n'apparaît pas à des inclinaisons du terrain inférieures à l'angle spécifié. Intervalle : 0-90.<br />
<br />
Certains végétaux, ou rochers pourront ainsi apparaitre uniquement en montagne dans cette région. Attention aux souches des arbres dont les racines risquent de sortir du sol horizontalement. Il faut automatiquement augmenter leur enfoncement ( voir le paramètre "Sink" dans l'onglet "Objects (more)" ).<br />
<br />
:*'''Max Slope''' Spécifie l'angle maximal d'inclinaison du terrain, en degrés, jusque auquel un objet peut apparaitre. L'objet sélectionné n'apparaît pas à des inclinaisons du terrain supérieures à l'angle spécifié. Intervalle : 0-90.<br />
<br />
On peut ainsi réserver certains arbres ou végétaux uniquement aux plaines de la région.<br />
<br />
:*'''Min Height''' Spécifie le niveau le plus bas, en [[TESCS2 : Cells|unités]], , à partir duquel un objet peut apparaitre le long de l'axe Z ou hauteur du monde du jeu. Intervalle : -∞ à ∞<br />
<br />
Plantes ou rochers réservés à une altitude minimale (plantes d'altitude). S'il y a un lac ou une rivière dans la région, vous pouvez indiquer l'altitude de l'eau , ce qui aura pour effet d'empêcher les végétaux de pousser sous l'eau. Pour la mer, l'altitude est zéro.<br />
<br />
:*'''Max Height''' Spécifie le niveau le plus haut, en [[TESCS2 : Cells|unités]], jusque auquel un objet peut apparaitre le long de l'axe Z ou hauteur du monde du jeu. Intervalle : -∞ à ∞<br />
<br />
Plantes de plaines ou de collines, etc. S'il y a un lac ou une rivière dans la région, vous pouvez indiquer l'altitude de l'eau, ce qui permet de réserver aux plantes aquatiques de pousser sous l'eau. Pour la mer, l'altitude est zéro.<br />
<br />
:*'''Clustering''' Spécifie la préférence de l'objet sélectionné de s'attirer ou de se déplacer en direction d'autres objets de la même espèce. Plus la valeur est grande, plus volontiers cet objet génère des positions XYZ pour être rapproché du même type d'objet à l'intérieur d'une région. Pour de meilleurs résultats, utiliser avec parcimonie. Intervalle : 0-100<br />
<br />
Exemples : ensembles de cailloux espacés, zones de fleurs (semis naturel).<br />
<br />
:*'''Radius''' Spécifies le rayon, en [[TESCS2 : Cells|unités]], de l'objet sélectionné. Le rayon peut, et sera de préférence, d'une grandeur différence avec la dimension physique de l'objet en question. Ce rayon agit fortement pour déterminer l'apparition de l'objet dans la région. Comme l'aire d'une cellule est un montant fini, les petits rayons accroissent la chance d'apparition de l'objet dans une cellule ou une région. Intervalle : 0 à ∞<br />
<br />
C'est aussi ce paramètre qui permet à des buissons d'apparaitre sous de grands arbres, ou au contraire de les exclure.<br />
<br />
:*'''Radius wrt Parent''' Spécifie une valeur de rayon additionnel en relation avec (with regard to) un objet parent. Ce champ est grisé sauf si l'objet sélectionné est enfant d'un objet parent de la liste des objets générés. Le nombre définit la largeur de la couronne au delà du rayon de l'objet parent (un niveau au dessus dans la hiérarchie) pour lequel l'objet enfant sélectionné peut apparaitre. Par exemple, utiliser cela pour déterminer à quelle distance les champignons enfants peuvent apparaître autour et au delà du rayon de base de l'arbre parent. Intervalle : 0 à ∞<br />
<br />
:*'''Is a Tree''' Cette case indique à l'éditeur de région de manipuler la valeur du rayon de l'objet sélectionné de différentes façons à partir de son comportement de base. Avec cet indicateur, le rayon est multiplié quand deux ou plusieurs objets, ayant cet indicateur coché, sont placés l'un à coté de l'autre. C'est utile par exemple lorsque vous voudriez placer des champignons autour/près de la base d'un arbre en utilisant le rayon du tronc par défaut, mais que vous voulez garder les arbres eux-même assez loin les uns des autres pour éviter les excès de recouvrement et de collisions de feuillages. Le montant de la modulation du rayon de cet indicateur est modifiable dans [[TESCS2 : Settings|Gameplay/Setting]].<br />
<br />
:*'''Is a Huge Rock''' (Est un énorme rocher) Cette case indique à l'éditeur de région de générer d'autres objets de région au sommet de la surface géométrique de l'objet.<br />
<br />
Des buissons ou des arbres pourront pousser sur le roc (ou tout autre objet, comme des ruines), ou d'autres rochers se poser sur le rocher.<br />
<br />
:*'''Copy Objects From Other Regions''' Ce bouton permet la sélection d'une autre région du même ''worldspace'' et la copie de tous ses informations d'objets et réglages dans la région actuellement sélectionnée. Toutes les informations d'objets pré-existantes sont supprimées et complètement remplacées par les données recopiées.<br />
<br />
:*'''Generate Now''' Ce bouton génère les objets et réglages définis pour la région sélectionnée dans le monde du jeu, pour toutes les cellules affectées par cette région. S'il y a d'autres régions qui affectent certaines cellules, elles sont également générées, mais pour les seules cellules qu'elles ont en commun avec la région sélectionnée. Le processus de génération devrait normalement se dérouler sans coutures autour des objets placés manuellement, à l'exception de certaines textures de paysage personnalisées ou de couleur de vertex. <br />
<br />
:*'''Obliterate Now''' Ce bouton détruit tout le contenu généré précédemment pour la région sélectionnée, ainsi que pour toute région en recouvrement qui pourrait avoir du contenu généré dans les cellules en commun avec la région sélectionnée. Les objets placés manuellement sont ignorés, à l'exception de certaines textures de paysage personnalisées ou de couleur de vertex. Dans l'actuelle version téléchargeable du TESCS2 les objets générés ne peuvent plus être detruits par cette fonction après sauvegarde et rechargement du plugin. Ces objets doivent être alors supprimés manuellement, par exemple dans la fenêtre de rendu. Pour tester dans le jeu les régions générées que vous voudriez éventuellement ensuite effacer et refaire, il faut laisser le TESCS ouvert pendant le chargement et le test dans Oblivion. <br />
<br />
:*'''Generated Objects List''' Cette liste contient toutes les Références d'objets qui peuvent être générées par la région sélectionnée. Pour ajouter un objet à la liste, utilisez le glisser-déplacer avec la souris à partir de la fenêtre principale [[TESCS2 : Object Window|Object Window]]. Avec quelques exceptions, presque tous les types d'objets peuvent être générés par l'éditeur de Région. Pour ajouter un objet en tant que objet enfant, faire glisser l'élément enfant désiré le nom de l'objet parent désiré dans la liste, et relachez le. Il y a maintenant un bouton de collision/expansion (+) à coté de l'objet parent. Des objets enfants peuvent être ajoutés à d'autres objets enfants, et ainsi de suite de façon à former une hiérarchie. Pour supprimer un élément de la liste, faire un clic-droit sur l'objet et choisir ''delete'' dans le menu pop-up. ''Cut'' and ''Paste'' (couper et coller) permettent de retirer et de s'accrocher l'élément sélectionné à un autre élément de la liste. ''Reset Radius to Size'' réinitialise la valeur actuelle du rayon de l'objet sélectionné à sa valeur par défaut (valeur moyenne des limites du volume de l'objet). Cette valeur est la valeur du rayon affichée lorsque l'objet est ajouté initialement à la liste.<br />
<br />
:*'''Up''' Ce bouton déplace l'objet sélectionné parent ou enfant au niveau immédiatement supérieur dans la hiérarchie de la liste d'objets.<br />
<br />
:*'''Down''' Ce bouton déplace l'objet sélectionné parent ou enfant au niveau immédiatement inférieur dans la hiérarchie de la liste d'objets.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Objects (more)'' (Objets - suite)====<br />
<br />
''C'est la suite du précédent onglet, pour apporter plus de variation à la génération des objets.''<br />
<br />
:*'''Angle Variance''' Ces 3 champs numériques correspondent aux axes locaux X, Y and Z de l'objet sélectionné. Les valeurs sont en degrés et spécifient l'intervalle dans lequel l'objet peut tourner autour de cet axe. Chaque champ numéroté supporte des valeurs positives ou négatives. En plus, la case '''+/-''' peut être cochée individuellement pour chaque champ pour signifier que l'angle peut varier aussi bien dans la direction négative que positive lorsque l'éditeur de Région génère le type d'objet sélectionné. Intervalle -∞ à ∞.<br />
<br />
:*'''Sink Variance''' Spécifie l'intervalle, en [[TESCS2 : Cells|unités]], avec lequel moduler la valeur de l'enfoncement (''Sink'') suivant l'axe du monde Z. Intervalle : -∞ to ∞<br />
<br />
Permet de faire varier l'enfoncement de la souche des arbres, ou de la tige des plantes, ou de la base des rochers, et de réduire ainsi l'uniformité.<br />
<br />
:*'''Sink''' Spécifie la valeur, en [[TESCS2 : Cells|unités]], avec laquelle un objet est ''abaissé' ou ''enfoncé'' suivant l'axe du monde Z depuis son emplacement initial. C'est utile pour placer des arbres ou des rocs lorsque vous voulez varier la hauteur de leur ancrage dans la géométrie du terrain. Cette valeur est assumée négative par défaut. Entrer manuellement une valeur négative provoque au contraire une remontée de l'objet. Intervalle : -∞ à ∞<br />
<br />
:*'''Size Variance''' Spécifie l'intervalle de variation, en pourcentage, de l'échelle du type d'objet sélectionné. La case '''+/-''' si elle est cochée, signifie que cette valeur d'échelle peut varier positivement ou négativement lorsque l'éditeur de Region génère le type d'objet sélectionné. Pour de meilleurs résultats, utiliser avec des valeurs modérées, des valeurs extrêmes étant écrêtées par le moteur. Intervalle -∞ à ∞.<br />
<br />
Permet donc d'avoir des rochers identiques mais de tailles différentes, à combiner avec la variation d'enfoncement et la variation d'inclinaison pour donner une impression de variété.<br />
<br />
:*'''Conform to slope''' La case ''"se conformer à l'inclinaison"'' signifie que l'objet sélectionné prend en compte la variation moyenne du terrain en dessous de la surface XY surface de l'objet lors de la génération. La position résultante de l'objet s'aligne avec l'angle général du terrain et est exécutée prioritairement aux ajustements de ''"Angle Variance"''. C'est utile pour générer des objets qui se conforment à la pente du terrain, comme mes rochers, sur des paysages escarpés ou pentus. (Eviter pour des arbres qui en général poussent verticalement…)<br />
<br />
:*'''Paint Vertices''' Cette case à cocher rend possible le coloriage des vertices (nœuds, sommets) du terrain pour le type d'objet sélectionné. Cliquer sur l'échantillon de couleur pour utiliser la fenêtre du nuancier, comme vous le feriez dans le [[TESCS2 : Landscape Editing|''Landscape editor'']]. Le curseur ''% of Radius'' permet de choisir la valeur (en pourcentage du rayon (radius) de l'objet) pour peindre les vertices du terrain directement en dessous ou au dessus du type d'objet sélectionné. Chaque vertex de terrain a une taille de 128 [[TESCS2 : Cells|unités]]. Intervalle : 0-200.<br />
<br />
Permet de générer des ombres fixes, sauf celles des arbres.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Weather'' (Temps météo) ====<br />
<br />
:*'''Weather Type''' A partir du menu déroulant, choisir le [[TESCS2 : Weather|Weather Type]] (type de temps météo) et presser le bouton '''Add''' pour l'ajouter dans la liste ''Weather Type list'' de la région sélectionnée. Pour retirer un type de temps de la liste, cliquer droit le type de temps et choisir ''Delete'' dans le menu popup qui s'affiche.<br />
<br />
:*'''Chance''' Indique la probabilité , en pourcentage, d'apparition de ce temps météo pour cette région au cours du jeu. Un nombre élevé accroit la probabilité. Le total des chances de tous les temps de la région doit être égal à 100. Pour modifier la chance, faire un double clic dans la colonne Chance de la ligne concernée et entrer le montant. Intervalle : 0-100<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Map'' (Carte)====<br />
<br />
:*'''Map Name''' Permet de donner un nom à la région.<br />
Lorsque vous êtes à l'extérieur, c'est ce nom qui apparait au cours du jeu (nom d'affichage) lorsque le joueur franchit la frontière entre deux régions. Lorsque vous pointez le curseur sur une porte intérieure, le nom de la région qui apparait est celle ou se trouve la porte extérieure liée. Si la porte extérieure est dans plusieurs régions avec l'onglet Map renseigné, c'est la région de plus grande priorité qui apparait.<br />
<br />
Exemple : une maison possède une porte dans la région Bordeaux (Map priorité 60) qui elle-même est dans la région Aquitaine (Map priorité 50) : vous verrez "Porte vers Bordeaux". Si la maison se trouve hors de Bordeaux (mais dans Aquitaine), vous verrez "Porte vers Aquitaine".<br />
<br />
Par défaut, si pour une porte extérieure aucune région n'existe avec un onglet "Map" renseigné, c'est le nom du worldspace qui s'affiche (info "name" du worldspace).<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Landscape'' (Paysage)====<br />
<br />
:Non utilisé<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Grass'' (Herbe)====<br />
<br />
:Non utilisé. <br />
<br />
L'emplacement de l'herbe est géré en fonction des textures de terrain choisies dans l'onglet Objects de la fenêtre "Régions" vu précédemment. Pour obtenir automatiquement de l'herbe, il faut que les textures comportent de l'herbe dans leur définition. Ces textures sont sélectionnées dans la fenêtre principale des objets (Object Windows), parmi la liste Miscellaneous/[[TESCS2 : LandTexture|Land Texture]]. Il faut choisir des textures avec herbe et les ajouter par glisser-déplacer à la liste des objets générés pour la région.<br />
<br />
Une autre solution est de poser chaque herbe manuellement par glisser-déplacer de la liste des herbes (Grass dans l'object Windows) vers la fenêtre de rendu, puis appuyer sur la touche F (fall) pour l'amener au niveau du sol. C'est la bonne solution pour quelques brins d'herbes... surtout si c'est de l'herbe spéciale et rare. C'est beaucoup de travail pour les grandes plantations d'herbe et il vaut mieux avoir recours au générateur d'objets.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet Sound (son)====<br />
<br />
:*'''Music Type''' Ce champ à menu déroulant permet de contrôler quel type de musique sera joué lorsque le joueur est dans les confins de la région sélectionnée. <br />
:*'''Sound ID List''' Cette liste montre tous les [[TESCS2 : Sound|Sound IDs]] (sons) dans l'éditeur qui seront joués lorsque le joueur est dans les confins de la région sélectionnée. Pour ajouter un objet son, faire glisser un objet son de la fenêtre [[TESCS2 : Object Window|Object Window]] vers la liste. Appuyer sur la touche <Suppr> pour enlever l'objet son sélectionner de la liste. Double cliquer un objet son pour entrer un pourcentage (0-100) de chance pour l'objet d'être joué pendant le jeu. Un simple clic gauche sur les colonnes ''Pleasant?'', ''Cloudy?'', ''Rainy?'', and/or ''Snowy?'' (beau, nuages, pluie, neige) permet d'ajouter des conditions spécifiques pour séléctionner l'objet son (X= vrai).<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Fenêtre de prévisualisation de la Région/Cellule===<br />
<br />
La fenêtre de prévisualisation de la Région montre toutes les [[TESCS2 : Cells|Cellules]] actuellement valables pour le [[TESCS2 : World Spaces|''Worldspace'']] sélectionné. Chaque bloc représente une cellule extérieure à l'intérieur du monde. Le survol avec le curseur de la souris d'un bloc donne les coordonnées de la cellule, la position actuelle du curseur XY en [[TESCS2 : Cells|unités]], ainsi que le nom éventuel de la cellule. Les formes de la région sont également affichées, avec leur couleur, et sont également affichées dans la fenêtre de prévisualisation. Chaque cellule affectée à la région est colorée par la couleur de la région. Si plus d'une région affecte la cellule, elle est colorée par la moyenne des couleurs de toutes les régions concernées.<br />
<br />
:*'''Window Navigation''' (Fenêtre de navigation) Pour bouger la carte des régions dans la fenêtre de navigation, presser continuellement le bouton central de la souris et la faire bouger dans la direction du déplacement désiré. Pour agrandir ou diminuer l'échelle de la carte, tourner simplement la roulette centrale vers l'avant ou vers l'arrière. Pour naviguer rapidement d'une région à l'autre sélectionnez une région dans la liste des noms de région, puis parcourez en boucle cette liste en pressant les touches <flèche haut> ou <flèche bas> du clavier. Pour chaque région, les touches <Flèche Droite> ou Flèche Gauche> centrent la région sélectionnée dans la fenêtre. Adapter alors l'échelle avec la roulette.<br />
<br />
:*'''Drawing Region Shapes''' (Dessiner une forme de région) Pour créer un dessin de région, choisir d'abord, dans la liste des régions, la région à ajouter au ''worldspace'' actuellement sélectionné (vous pouvez créer une nouvelle région avec clic-droit dans la liste). Pour dessiner le premier point de la forme de la région, faire un clic gauche dans la fenêtre de prévisualisation des régions. Vous obtenez un X rouge. Ce X représente un point, ou un coin, pour une forme de région ouverte. Continuer de presser le bouton gauche de la souris pour ajouter plus de points , reliés automatiquement par un trait rouge. Une forme de région peut comporter autant de points que vous désirez, mais au moins trois points pour former une zone fermée valide. Pour terminer et clore la nouvelle forme de région, faire un clic droit pour afficher un menu popup et choisir ''Done'', en bas de la liste. Le dernier point est automatiquement et relié au premier point pour fermer la forme de la région, et l'ensemble de la forme passe du rouge au rouge sombre, qui représente les frontières de région. Il est important de noter que les lignes de la forme ne peuvent pas se croiser, par exemple en formant un huit. Si cela arrivait, au moment de la clôture, un message signalerait que la forme est invalide et sera supprimée. Une région peut être constituée de plusieurs formes, mais deux formes se recouvrant pour la même région seront considérées comme une seule forme continue. Une fois la forme de région cloturée, elle est applique au monde et les cellules affectées par la forme changent de couleur en fonction de la couleur de la région. Si ce n'est pas le cas, vérifier que la région a bien une couleur définie, que des cellules nouvelles dans le ''world space'' ont bien été créées par la région, et que au moins un paramètre parmi les onglets a bien été activé. <br />
<br />
:*'''Editing Region Shapes''' (Éditer une forme de région) Pour éditer le profil d'une forme de région, survoler avec le curseur de la souris l'un des angles de la forme. Le pointeur ''flèche'' se change alors en ''main''. Cliquer-gauche et maintenir pour attirer l'angle sélectionné et changer ainsi la forme. Les changement, par exemple de couleurs se font automatiquement. Notez que l'éditeur de région prévient les déplacements de points dans des endroits invalides, par exemple l'entrecroisement des lignes de la forme. Pour une modification importante des limites après la génération des objets de la région, il est recommandé d'effacer le contenu généré (clic-droit sur la forme et ''clear objects…'') avant de faire la modification des limites. Sinon, certaines références d’objets générés peuvent devenir orphelines).<br />
<br />
:*'''Altering Closed Region Shapes''' (Modifier une forme fermée de région) Pour ré-ouvrir une forme et l'éditer, cliquer droit sur une cellule et choisir la région concernée dans le menu pop-up qui s'affiche. Notez que toutes les régions concernées par la cellule 'clic-droit' s'affichent en tête du menu pop-up. La forme concernée s'affiche. Par un nouveau clic-droit à l'intérieur de la forme, un nouveau menu pop-up s'affiche. Choisir ''Edit Region Area...'' de la forme appropriée (en général il y en a une seule si la région ne comporte qu'une seule forme). Une boite de dialogue s'affiche pour choisir d'effacer les contenus générés ou non avant d'exécuter l'édition. La forme retourne à son état d'avant la fermeture, en rouge avec les marques X visibles. Il est alors possible d'ajouter plus de points par des clic-gauche, d'enlever des points en ordre inverse de l'ajout initial par la fonction ''Clear Last Point'' et ainsi de suite. Terminer l'édition en choisissant ''Done''. Il est également possible d'ajouter un point à une région, placé entre deux points existants sans rouvrir la forme. Pour cela presser la touche <Ctrl> et la maintenir pendant le survol de la frontière avec la souris. L'icône ''flèche'' se change en +. Cliquer-gauche pour ajouter un point et continuer ainsi pour affiner progressivement la forme. <br />
<br />
:*'''Moving Region Shapes''' (Déplacer une forme de région) Pour déplacer et transplanter une forme, cliquer-droit dans la région, et choisir dans le menu pop-up ''Move Region Area...'' pour le n° de la forme concernée. La forme est désormais verrouillée au curseur, ce qui permet de la déplacer avec celui-ci. Cliquer-gauche à nouveau pour terminer la déplacement et ancrer la forme. Les couleurs de cellules sont modifiées automatiquement en tenant compte des nouvelles superpositions. Il est fortement recommandé d'effacer (clear) le contenu généré de la région avant de procéder à son déplacement.<br />
<br />
:*'''Deleting Region Shapes''' (Supprimer une forme de région) Pour effacer complétement une forme de région , choisir ''Delete Region Area...'' dans le menu pop-up après un clic-droit sur la forme à supprimer. Il est recommander au préalable de supprimer les objets générés par la fonction ''clear…''.<br />
<br />
:*'''Generation''' (Générer) il est possible de générer les contenus (objets) de la région par la commande ''Generate Objects For Region Area...''' dans le menu pop-up après un clic-droit sur la forme. Cette commande est désactivée(en grisé) , si aucun contenu dans les onglets n'est activé pour cette région. Vous pouvez, au contraire, effacer le contenu par la commande ''Clear Objects For Region Area...''. Cette fonction est également déactivée (en grisé) s'il n'y a pas de contenu actif dans les différents onglets. Pour générer le contenu d'une seule cellule (et pour toutes les régions qui l'affectent), choisir '''Generate Objects For This Cell''' après un clic-droit lorsque le curseur survole la cellule concernée. Ceci est utile pour un essai rapide de la génération des divers réglages. La fonction ''Generate Canopy Shadow Mask For This Cell'' n'est plus utilisée par le générateur d'objets. Les ''Canopy shadows'' (Ombres de la canopée = feuillages des arbres) sont créées dans l'éditeur d'objets, dans la liste des objets sous WorldObjects/ [[TESCS2 : Tree|tree]].<br />
<br />
:*'''Region Navigation''' (Navigation entre les Régions) Le menu pop-up du clic-droit peut aider à la navigation et au choix de la région puis de la forme de région appropriées. Le clic droit affiche la liste des régions et des formes de régions qui affectent la cellule qui se trouve sous le curseur de la souris. Les formes sont listées dans la section du haut du menu, puis en dessous la liste des régions. Choisissez l'une de ces options pour changer le focus en vue d'éditer, générer,… Pour visualiser une cellule dans la [[TESCS2 : Render Window|Render Window]] choisissez '''View World Here''' à partir du menu pop-up.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Vue des données (Data View) ====<br />
Les cases à cocher dans la cadre ''Data View'' permet un filtrage visuel des régions et formes de région affichées dans la fenêtre de pré-visualisation. Cocher une case permet de colorer toutes les régions du ''world space'' sélectionné qui ont le paramètre de l'onglet correspondant activé. Les boutons '''View All''' et '''View None''' permettent de basculer rapidement les cases à cocher pour ''tout voir'' ou ''rien voir''. <br />
<br />
----<br />
<br />
===Génération de textures de paysage===<br />
<br />
Voir l'article [[TESCS2 : Génération des textures de paysage]]<br />
==Voir également==<br />
*[[TESCS2 : World Spaces]]<br />
*[[TESCS2 : Cells]]<br />
*[[TESCS2 : Cell View]] <br />
*[[TESCS2 : Render Window]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Regions&diff=20576TESCS2 : Regions2012-08-20T16:57:32Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:TESCS2 : World|Regions]]<br />
Les ''Régions'' déterminent comment sont stockées les informations sur les mondes extérieurs et comment on créée par des procédures automatiques leur contenu, notamment (et pas seulement) les textures de paysages (''landscape''), forêts (''forests''), montagnes (''mountains'') et prairies (''grasslands'').<br />
<br />
Il est fortement recommandé d'utiliser ce menu avec précaution, et avec un ordinateur qui atteint et même dépasse largement les caractéristiques recommandées. Sinon la génération des objets prend plusieurs heures... l'ordinateur semble bloqué, mais il n'en est rien la plupart du temps ! IL TRAVAILLE ! Pour vos tests et comprendre le fonctionnement, et particulièrement pour l'onglet "Object", ne mettez que quelques textures et quelques objets dans la liste, en variant d'un essai à l'autre les densités et les rayons, et observez comment les objets occupent l'espace au détriment d'autres objets moins prioritaires ; comment un grand arbre tolère des buissons sous ses branches (rayon petit de l'arbre alors qu'il est bien plus grand) ; ou au contraire il ne tolère aucun buisson sous ses branches (ou plutôt ce sont des buissons qui n'aiment pas l'ombre : rayon adapté à la taille de l'arbre). Vous obtiendrez des végétations très différentes : forêts touffues ou aérées, taillis serrés, maquis, savanes arborées, landes clairsemées... Donnez de la variété en utilisant les variances d'angles (inclinaison, orientation), d'enfoncement et d'échelle. On peut avoir une apparente variété avec peu d'objets dans la liste à générer.<br />
<br />
=='''L'éditeur de ''Region'' '''==<br />
<br />
L'éditeur de région est l'outil utilisé pour créer les formes frontière de la région, les placer et dessiner dans le monde, et régler les paramètres variés pour définir quels objets sont placés avec la forme de la région. La fenêtre ''Region Editor'' (accessible depuis la barre de menus déroulants '''World/Regions...''') est divisée en trois sections principales : [[#Menu World Space/Liste des Régions|Liste des Régions]], [[#Fenêtre de prévisualisation de région /Cellule |Onglets des paramètres]] et [[#Fenêtre de prévisualisation de la Région/Cellule|Fenêtre de prévisualisation]].<br />
<br />
----<br />
<br />
===Menu ''World Space''/Liste des Régions===<br />
<br />
*Choisissez le monde ([[TESCS2 : World Spaces|Worldspace]]) dans lequel vous voulez travailler dans le champ déroulant tout en haut. Un nouveau ''Worldspace'' peut être crée ou renommé dans le menu '''World/Worldspaces...''' de la barre de menus.<br />
<br />
*La liste sous le champ ''Worldspace'' montre toutes les régions actuelles associées avec ce ''Worldspace''. Si une région n'a pas été associée (dessinée ou placée) à l'intérieur d'un monde, elle est montrée dans toutes les listes de régions de tous les mondes.<br />
<br />
*Pour créer une nouvelle région, Cliquer droit dans la liste des régions et sélectionner '''New Region'''. Choisissez '''Delete Region''' pour enlever cette région de la liste.<br />
<br />
*Pour copier toutes les données et paramètres d'une région dans une nouvelle région, choisir '''Create Data Copy'''. C'est utile pour créer de nouvelles régions basées fortement sur les réglages d'une région existante, et qui nécessitera des ajustements mineurs, plutôt que de reconstruire une région entière. Les régions copiées apparaissent comme une région sélectionnable dans tous les ''Worldspaces'' valides, Et c'est donc aussi un moyen simple de copier des régions entre les mondes. <br />
<br />
*Appuyer sur les touches <Flèche haut> et <Flèche bas> pour naviguer entre les régions diverses d'un monde. Appuyer sur <Flèche droite> et <Flèche gauche> pour parcourir rapidement l'ensemble de la forme de la région sélectionnée dans la fenêtre de prévisualisation. <br />
----<br />
<br />
=== Onglets des paramètres de région ===<br />
Ces onglets contiennent des réglages variés et des paramètres définis pour une région. Il y a quelques paramètres communs à tous les onglets, à l'exception de l'onglet ''General tab''. Ce sont les suivants :<br />
<br />
*'''Enable this type of data''' Avec cette case cochée, l'éditeur de région utilise ensuite les réglages détaillés de l'onglet lors de la génération de la région . Pour utiliser les réglages d'un onglet, il faut donc que cette case soit cochée. . ''ATTENTION :'' lorsque l'on décoche cette case après avoir fait des modifications de paramètres, tous les réglages précédents sont annulés et remplacés par le réglage par défaut.<br />
<br />
*'''Priority''' Ce nombre détermine l'ordre de préférence quand on choisit quels objets de régions placer dans une cellule donnée, lorsque plus d'une région affecte la cellule. Cette valeur est utilisée en association avec la case à cocher '''Override''' (remplacer), qui doit être cochée pour que la valeur soit prise en compte par les autres régions. Notez que le comportement ''override'' d'une région est spécifique à chaque onglet d'une autre région. Ainsi, les réglages de l'onglet ''Sound'' dans Region01 ne remplace pas le réglage de l'onglet ''Object'' dans Region02. Seulement les onglets sons de Region01 et Region02 sont comparés, et ainsi de suite.<br />
<br />
*'''Override''' Ce réglage est utilisé en association avec '''Priority'''. Cocher cette case active le système de priorité et de remplacement pour l'onglet concerné dans une région. Toute autre région, qui se recouvre avec la région candidate au remplacement, compare les valeurs des onglets correspondants. La région avec la plus grande priorité l'emporte pour chaque onglet. La case n'a pas besoin d'être cochée pour toutes les régions en question, et en de nombreux cas elle n'est cochée que pour la région avec ''overide'' qui a la plus haute priorité. Notez que le nombre qui l'emporte à un effet tout ou rien, et non pas de pondération. L'intervalle de 0-100 permet de traiter un nombre élevé de recouvrements de régions possibles, et en tenant compte de l'interaction de tous les onglets.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''General'' ====<br />
<br />
:*'''Region Name''' Saisir le nom de la région ici. Ce nom ne peut pas contenir des espaces ou des caractères spéciaux, ce qui entraine une tracature automatique dans le cas contraire.<br />
<br />
:*'''Map Color''' Presser le bouton '''Choose Color''' pour utiliser le sélecteur de couleurs pour choisir une couleur pour votre région quand elle est affichée dans le fenêtre de rendu. L'étiquette témoin est aussi changée pour refletter la couleur choisie.<br />
<br />
:*'''No Color''' Cette case à cocher permet de prévenir contre la coloration des cellules de la fenêtre de rendu par cette région. <br />
<br />
:*'''Border Region''' Cette case à cocher spécifie que la région sélectionnée agit comme une région frontière qui permet de prévenir le joueur qu'il quitte les confins de la région. Dans ce cas, la ligne rouge foncé du contour de la région dans la fenêtre de rendu sont les bordures actuelles utilisées comme frontière. Des frontières de régions multiples et se recouvrant sont possibles. Lorsque cela arrive, seules les frontières les plus extérieures de l'ensemble des limites de région sont prises en compte. La tentative de franchir la frontière dans le jeu donne le message "Vous ne pouvez pas aller par ici".<br />
:**Note :La "Region" qui fabrique ce mur-frontière invisible autour du "WorldSpace" de Tamriel s'appelle ''CyrodiilBorderRegion'', et cette région a bien la case ''Border'' Region cochée. Cette région est composée de sept "Region Area", numérotées de 1 à 7. <br />
<br />
:*'''Edge Fall-off (World Units)''' C'est essentiellement une zone tampon dans laquelle le joueur verra le contenu de la région décroitre en nombre lorsqu'il approche de la limite extérieure. C'est utile quand le contenu d'une région doit se fondre dans le contenu d'une autre région en superposition. Entrer le nombre d' [[TESCS2 : Cells|unités]] désirées pour des objets ou des textures qui décroissent linéairement en nombre (quantité oiu densité) lorsqu'elles approchent de la frontière de la région, à partir du contour de la région. Par exemple, avec une valeur de 2048, tous les objets générés de la région commencent à réduire leur nombre à partir de 2048 unités de la frontière de la région. A une unité de la frontière, aucun objet en devrait être généré.<br />
<br />
:*'''Pathgrid Generation''' Presser le bouton '''Generate Path Grids for this Region''' pour que l'éditeur de région dispose dynamiquement et relie les [[TESCS2 : Path Grid Generation|Pathgrids]] pour la région sélectionnée. Les ''Path grids'' sont reliées automatiquement avec les pathgrids des régions voisines ou superposées. Presser le bouton '''Remove Path Grids for this Region''' pour effacer tous les pathgrids générés pour cette région. Cette suppression ignore les ''Pathgrids'' placés manuellement, et efface seulement ceux qui sont générés.<br />
<br />
:*'''Apply''' Ce bouton force la mise à jour des modifications visibles dans la liste des régions et / ou la fenêtre de prévisualisation, comme le nom, la couleur, affectation de cellule, etc.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Objects'' (Objets)====<br />
L'onglet Object liste les objets qui peuvent être générés pour la région sélectionnée, et détaille les paramères pour leur placement. Cela inclus habituellement les arbres (trees), plantes (plants), rochers (rocks), mais aussi les textures et l'herbe (grass). Les objets ou textures s'ajoutent à l'onglet des objets par glisser-déplacer à partir de la fenêtre principale [[TESCS2 : Object Window|Object Window]]. Les objets peuvent être organisée dans des hiérarchies, avec un nombre d'objets parents qui peuvent avoir à leur tour un ou plusieurs objets enfants. Cela permet la création de thèmes récurrents d'objets générés. Par exemple, un objet parent peut être une texture du monde, et un objet enfant pour cette texture peut être une sélection de textures alternatives qui parfois fusionnent avec la texture parente, et des rochers typiques ou plantes pour cette texture. Un autre objet parent pour le même paysage peut être un arbre et les objets enfants des textures spéciales qui apparaissent autour des arbres, et des champignons typiques et plantes associés avec cet arbre. L'occurrence de chaque objet peut être conditionnée par sa fréquence, son espacement, et l'inclinaison et l'altitude du terrain. <br />
<br />
''Tous les paramètres de génération ne sont pas dans cet onglet : il y a une suite dans l'onglet "Objects (more)". Les deux onglets sont en fait un seul et même outil de génération.''<br />
<br />
:*'''Object Name''' Affiche l'identifiant de la référence pour l'objet actuellement sélectionné dans la liste des objets générés. <br />
<br />
:*'''Density''' Spécifie le 'nombre ' ou la 'fréquence' avec laquelle le présent objet doit être généré. Cette valeur fonctionne en tandem avec les autres réglages de l'objet et n'est pas un montant fixe. Les nombres élevés signifient une plus grande chance que cet objet apparaisse. Intervalle : 0-100.<br />
<br />
:*'''Min Slope''' Spécifie l'angle minimal d'inclinaison du terrain, en degrés, à partir duquel un objet peut apparaitre. L'objet sélectionné n'apparaît pas à des inclinaisons du terrain inférieures à l'angle spécifié. Intervalle : 0-90.<br />
<br />
Certains végétaux, ou rochers pourront ainsi apparaitre uniquement en montagne dans cette région. Attention aux souches des arbres dont les racines risquent de sortir du sol horizontalement. Il faut automatiquement augmenter leur enfoncement ( voir le paramètre "Sink" dans l'onglet "Objects (more)" ).<br />
<br />
:*'''Max Slope''' Spécifie l'angle maximal d'inclinaison du terrain, en degrés, jusque auquel un objet peut apparaitre. L'objet sélectionné n'apparaît pas à des inclinaisons du terrain supérieures à l'angle spécifié. Intervalle : 0-90.<br />
<br />
On peut ainsi réserver certains arbres ou végétaux uniquement aux plaines de la région.<br />
<br />
:*'''Min Height''' Spécifie le niveau le plus bas, en [[TESCS2 : Cells|unités]], , à partir duquel un objet peut apparaitre le long de l'axe Z ou hauteur du monde du jeu. Intervalle : -∞ à ∞<br />
<br />
<br />
Plantes ou rochers réservés à une altitude minimale (plantes d'altitude). S'il y a un lac ou une rivière dans la région, vous pouvez indiquer l'altitude de l'eau , ce qui aura pour effet d'empêcher les végétaux de pousser sous l'eau. Pour la mer, l'altitude est zéro.<br />
<br />
:*'''Max Height''' Spécifie le niveau le plus haut, en [[TESCS2 : Cells|unités]], jusque auquel un objet peut apparaitre le long de l'axe Z ou hauteur du monde du jeu. Intervalle : -∞ à ∞<br />
<br />
Plantes de plaines ou de collines, etc. S'il y a un lac ou une rivière dans la région, vous pouvez indiquer l'altitude de l'eau , ce qui permet de réserver aux plantes aquatiques de pousser sous l'eau. Pour la mer, l'altitude est zéro.<br />
<br />
:*'''Clustering''' Spécifie la préférence de l'objet sélectionné de s'attirer ou de se déplacer en direction d'autres objets de la même espèce. Plus la valeur est grande, plus volontiers cet objet génère des positions XYZ pour être rapproché du même type d'objet à l'intérieur d'une région. Pour de meilleurs résultats, utiliser avec parcimonie. Intervalle : 0-100<br />
<br />
Exemples : ensembles de cailloux espacés, zones de fleurs (semis naturel).<br />
<br />
:*'''Radius''' Spécifies le rayon, en [[TESCS2 : Cells|unités]], de l'objet sélectionné. Le rayon peut, et sera de préférence, d'une grandeur différence avec la dimension physique de l'objet en question. Ce rayon agit fortement pour déterminer l'apparition de l'objet dans la région. Comme l'aire d'une cellule est un montant fini, les petits rayons accroissent la chance d'apparition de l'objet dans une cellule ou une région. Intervalle : 0 à ∞<br />
<br />
C'est aussi ce paramètre qui permet à des buissons d'apparaitre sous de grands arbres, ou au contraire de les exclure.<br />
<br />
:*'''Radius wrt Parent''' Spécifie une valeur de rayon additionnel en relation avec (with regard to) un objet parent. Ce champ est grisé sauf si l'objet sélectionné est enfant d'un objet parent de la liste des objets générés. Le nombre définit la largeur de la couronne au delà du rayon de l'objet parent (un niveau au dessus dans la hiérarchie) pour lequel l'objet enfant sélectionné peut apparaitre. Par exemple, utiliser cela pour déterminer à quelle distance les champignons enfants peuvent apparaître autour et au delà du rayon de base de l'arbre parent. Intervalle : 0 à ∞<br />
<br />
:*'''Is a Tree''' Cette case indique à l'éditeur de région de manipuler la valeur du rayon de l'objet sélectionné de différentes façons à partir de son comportement de base. Avec cet indicateur, le rayon est multiplié quand deux ou plusieurs objets, ayant cet indicateur coché, sont placés l'un à coté de l'autre. C'est utile par exemple lorsque vous voudriez placer des champignons autour/près de la base d'un arbre en utilisant le rayon du tronc par défaut, mais que vous voulez garder les arbres eux-même assez loin les uns des autres pour éviter les excès de recouvrement et de collisions de feuillages. Le montant de la modulation du rayon de cet indicateur est modifiable dans [[TESCS2 : Settings|Gameplay/Setting]].<br />
<br />
:*'''Is a Huge Rock''' (Est un énorme rocher) Cette case indique à l'éditeur de région de générer d'autres objets de région au sommet de la surface géométrique de l'objet.<br />
<br />
Des buissons ou des arbres pourront pousser sur l'énorme rocher, ou d'autres rochers se poser sur le rocher.<br />
<br />
:*'''Copy Objects From Other Regions''' Ce bouton permet la sélection d'une autre région du même ''worldspace'' et la copie de tous ses informations d'objets et réglages dans la région actuellement sélectionnée. Toutes les informations d'objets pré-existantes sont supprimées et complètement remplacées par les données recopiées.<br />
<br />
:*'''Generate Now''' Ce bouton génère les objets et réglages définis pour la région sélectionnée dans le monde du jeu, pour toutes les cellules affectées par cette région. S'il y a d'autres régions qui affectent certaines cellules, elles sont également générées, mais pour les seules cellules qu'elles ont en commun avec la région sélectionnée. Le processus de génération devrait normalement se dérouler sans coutures autour des objets placés manuellement, à l'exception de certaines textures de paysage personnalisées ou de couleur de vertex. <br />
<br />
:*'''Obliterate Now''' Ce bouton détruit tout le contenu généré précédemment pour la région sélectionnée, ainsi que pour toute région en recouvrement qui pourrait avoir du contenu généré dans les cellules en commun avec la région sélectionnée. Les objets placés manuellement sont ignorés, à l'exception de certaines textures de paysage personnalisées ou de couleur de vertex. Dans l'actuelle version téléchargeable du TESCS2 les objets générés ne peuvent plus être detruits par cette fonction après sauvegarde et rechargement du plugin. Ces objets doivent être alors supprimés manuellement, par exemple dans la fenêtre de rendu. Pour tester dans le jeu les régions générées que vous voudriez éventuellement ensuite effacer et refaire, il faut laisser le TESCS ouvert pendant le chargement et le test dans Oblivion. <br />
<br />
:*'''Generated Objects List''' Cette liste contient toutes les Références d'objets qui peuvent être générées par la région sélectionnée. Pour ajouter un objet à la liste, utilisez le glisser-déplacer avec la souris à partir de la fenêtre principale [[TESCS2 : Object Window|Object Window]]. Avec quelques exceptions, presque tous les types d'objets peuvent être générés par l'éditeur de Région. Pour ajouter un objet en tant que objet enfant, faire glisser l'élément enfant désiré le nom de l'objet parent désiré dans la liste, et relachez le. Il y a maintenant un bouton de collision/expansion (+) à coté de l'objet parent. Des objets enfants peuvent être ajoutés à d'autres objets enfants, et ainsi de suite de façon à former une hiérarchie. Pour supprimer un élément de la liste, faire un clic-droit sur l'objet et choisir ''delete'' dans le menu pop-up. ''Cut'' and ''Paste'' (couper et coller) permettent de retirer et de s'accrocher l'élément sélectionné à un autre élément de la liste. ''Reset Radius to Size'' réinitialise la valeur actuelle du rayon de l'objet sélectionné à sa valeur par défaut (valeur moyenne des limites du volume de l'objet). Cette valeur est la valeur du rayon affichée lorsque l'objet est ajouté initialement à la liste.<br />
<br />
:*'''Up''' Ce bouton déplace l'objet sélectionné parent ou enfant au niveau immédiatement supérieur dans la hiérarchie de la liste d'objets.<br />
<br />
:*'''Down''' Ce bouton déplace l'objet sélectionné parent ou enfant au niveau immédiatement inférieur dans la hiérarchie de la liste d'objets.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Objects (more)'' (Objets - suite)====<br />
<br />
''C'est la suite du précédent onglet, pour apporter plus de variation à la génération des objets.''<br />
<br />
:*'''Angle Variance''' Ces 3 champs numériques correspondent aux axes locaux X, Y and Z de l'objet sélectionné. Les valeurs sont en degrés et spécifient l'intervalle dans lequel l'objet peut tourner autour de cet axe. Chaque champ numéroté supporte des valeurs positives ou négatives. En plus, la case '''+/-''' peut être cochée individuellement pour chaque champ pour signifier que l'angle peut varier aussi bien dans la direction négative que positive lorsque l'éditeur de Région génère le type d'objet sélectionné. Intervalle -∞ à ∞.<br />
<br />
:*'''Sink Variance''' Spécifie l'intervalle, en [[TESCS2 : Cells|unités]], avec lequel moduler la valeur de l'enfoncement (''Sink'') suivant l'axe du monde Z. Intervalle : -∞ to ∞<br />
<br />
Permet de faire varier l'enfoncement de la souche des arbres, ou de la tige des plantes, ou de la base des rochers, et de réduire ainsi l'uniformité.<br />
<br />
:*'''Sink''' Spécifie la valeur, en [[TESCS2 : Cells|unités]], avec laquelle un objet est ''abaissé' ou ''enfoncé'' suivant l'axe du monde Z depuis son emplacement initial. C'est utile pour placer des arbres ou des rocs lorsque vous voulez varier la hauteur de leur ancrage dans la géométrie du terrain. Cette valeur est assumée négative par défaut. Entrer manuellement une valeur négative provoque au contraire une remontée de l'objet. Intervalle : -∞ à ∞<br />
<br />
:*'''Size Variance''' Spécifie l'intervalle de variation, en pourcentage, de l'échelle du type d'objet sélectionné. La case '''+/-''' si elle est cochée, signifie que cette valeur d'échelle peut varier positivement ou négativement lorsque l'éditeur de Region génère le type d'objet sélectionné. Pour de meilleurs résultats, utiliser avec des valeurs modérées, des valeurs extrêmes étant écrêtées par le moteur. Intervalle -∞ à ∞.<br />
<br />
Permet donc d'avoir des rochers identiques mais de tailles différentes, à combiner avec la variation d'enfoncement et la variation d'inclinaison pour donner une impression de variété.<br />
<br />
:*'''Conform to slope''' La case ''"se conformer à l'inclinaison"'' signifie que l'objet sélectionné prend en compte la variation moyenne du terrain en dessous de la surface XY surface de l'objet lors de la génération. La position résultante de l'objet s'aligne avec l'angle général du terrain et est exécutée prioritairement aux ajustements de ''"Angle Variance"''. C'est utile pour générer des objets qui se conforment à la pente du terrain, comme mes rochers, sur des paysages escarpés ou pentus. (Eviter pour des arbres qui en général poussent verticalement…)<br />
<br />
:*'''Paint Vertices''' Cette case à cocher rend possible le coloriage des vertices (nœuds, sommets) du terrain pour le type d'objet sélectionné. Cliquer sur l'échantillon de couleur pour utiliser la fenêtre du nuancier, comme vous le feriez dans le [[TESCS2 : Landscape Editing|''Landscape editor'']]. Le curseur ''% of Radius'' permet de choisir la valeur (en pourcentage du rayon (radius) de l'objet) pour peindre les vertices du terrain directement en dessous ou au dessus du type d'objet sélectionné. Chaque vertex de terrain a une taille de 128 [[TESCS2 : Cells|unités]]. Intervalle : 0-200.<br />
<br />
Permet de générer des ombres fixes, sauf celles des arbres.<br />
<br />
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<br />
====Onglet ''Weather'' (Temps météo) ====<br />
<br />
:*'''Weather Type''' A partir du menu déroulant, choisir le [[TESCS2 : Weather|Weather Type]] (type de temps météo) et presser le bouton '''Add''' pour l'ajouter dans la liste ''Weather Type list'' de la région sélectionnée. Pour retirer un type de temps de la liste, cliquer droit le type de temps et choisir ''Delete'' dans le menu popup qui s'affiche.<br />
<br />
:*'''Chance''' Indique la probabilité , en pourcentage, d'apparition de ce temps météo pour cette région au cours du jeu. Un nombre élevé accroit la probabilité. Le total des chances de tous les temps de la région doit être égal à 100. Pour modifier la chance, faire un double clic dans la colonne Chance de la ligne concernée et entrer le montant. Intervalle : 0-100<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Map'' (Carte)====<br />
<br />
:*'''Map Name''' Permet de donner un nom à la région.<br />
Lorsque vous êtes à l'extérieur, c'est ce nom qui apparait au cours du jeu (nom d'affichage) lorsque le joueur franchit la frontière entre deux régions. Lorsque vous pointez le curseur sur une porte intérieure, le nom de la région qui apparait est celle ou se trouve la porte extérieure liée. Si la porte extérieure est dans plusieurs régions avec l'onglet Map renseigné, c'est la région de plus grande priorité qui apparait.<br />
<br />
Exemple : une maison possède une porte dans la région Bordeaux (Map priorité 60) qui elle-même est dans la région Aquitaine (Map priorité 50) : vous verrez "Porte vers Bordeaux". Si la maison se trouve hors de Bordeaux (mais dans Aquitaine), vous verrez "Porte vers Aquitaine".<br />
<br />
Par défaut, si pour une porte extérieure aucune région n'existe avec un onglet "Map" renseigné, c'est le nom du worldspace qui s'affiche (info "name" du worldspace).<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Landscape'' (Paysage)====<br />
<br />
:Non utilisé<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Grass'' (Herbe)====<br />
<br />
:Non utilisé. <br />
<br />
L'emplacement de l'herbe est géré en fonction des textures de terrain choisies dans l'onglet Objects de la fenêtre "Régions" vu précédemment. Pour obtenir automatiquement de l'herbe, il faut que les textures comportent de l'herbe dans leur définition. Ces textures sont sélectionnées dans la fenêtre principale des objets (Object Windows), parmi la liste Miscellaneous/[[TESCS2 : LandTexture|Land Texture]]. Il faut choisir des textures avec herbe et les ajouter par glisser-déplacer à la liste des objets générés pour la région.<br />
<br />
Une autre solution est de poser chaque herbe manuellement par glisser-déplacer de la liste des herbes (Grass dans l'object Windows) vers la fenêtre de rendu, puis appuyer sur la touche F (fall) pour l'amener au niveau du sol. C'est la bonne solution pour quelques brins d'herbes... surtout si c'est de l'herbe spéciale et rare. C'est beaucoup de travail pour les grandes plantations d'herbe et il vaut mieux avoir recours au générateur d'objets.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet Sound (son)====<br />
<br />
:*'''Music Type''' Ce champ à menu déroulant permet de contrôler quel type de musique sera joué lorsque le joueur est dans les confins de la région sélectionnée. <br />
:*'''Sound ID List''' Cette liste montre tous les [[TESCS2 : Sound|Sound IDs]] (sons) dans l'éditeur qui seront joués lorsque le joueur est dans les confins de la région sélectionnée. Pour ajouter un objet son, faire glisser un objet son de la fenêtre [[TESCS2 : Object Window|Object Window]] vers la liste. Appuyer sur la touche <Suppr> pour enlever l'objet son sélectionner de la liste. Double cliquer un objet son pour entrer un pourcentage (0-100) de chance pour l'objet d'être joué pendant le jeu. Un simple clic gauche sur les colonnes ''Pleasant?'', ''Cloudy?'', ''Rainy?'', and/or ''Snowy?'' (beau, nuages, pluie, neige) permet d'ajouter des conditions spécifiques pour séléctionner l'objet son (X= vrai).<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Fenêtre de prévisualisation de la Région/Cellule===<br />
<br />
La fenêtre de prévisualisation de la Région montre toutes les [[TESCS2 : Cells|Cellules]] actuellement valables pour le [[TESCS2 : World Spaces|''Worldspace'']] sélectionné. Chaque bloc représente une cellule extérieure à l'intérieur du monde. Le survol avec le curseur de la souris d'un bloc donne les coordonnées de la cellule, la position actuelle du curseur XY en [[TESCS2 : Cells|unités]], ainsi que le nom éventuel de la cellule. Les formes de la région sont également affichées, avec leur couleur, et sont également affichées dans la fenêtre de prévisualisation. Chaque cellule affectée à la région est colorée par la couleur de la région. Si plus d'une région affecte la cellule, elle est colorée par la moyenne des couleurs de toutes les régions concernées.<br />
<br />
:*'''Window Navigation''' (Fenêtre de navigation) Pour bouger la carte des régions dans la fenêtre de navigation, presser continuellement le bouton central de la souris et la faire bouger dans la direction du déplacement désiré. Pour agrandir ou diminuer l'échelle de la carte, tourner simplement la roulette centrale vers l'avant ou vers l'arrière. Pour naviguer rapidement d'une région à l'autre sélectionnez une région dans la liste des noms de région, puis parcourez en boucle cette liste en pressant les touches <flèche haut> ou <flèche bas> du clavier. Pour chaque région, les touches <Flèche Droite> ou Flèche Gauche> centrent la région sélectionnée dans la fenêtre. Adapter alors l'échelle avec la roulette.<br />
<br />
:*'''Drawing Region Shapes''' (Dessiner une forme de région) Pour créer un dessin de région, choisir d'abord, dans la liste des régions, la région à ajouter au ''worldspace'' actuellement sélectionné (vous pouvez créer une nouvelle région avec clic-droit dans la liste). Pour dessiner le premier point de la forme de la région, faire un clic gauche dans la fenêtre de prévisualisation des régions. Vous obtenez un X rouge. Ce X représente un point, ou un coin, pour une forme de région ouverte. Continuer de presser le bouton gauche de la souris pour ajouter plus de points , reliés automatiquement par un trait rouge. Une forme de région peut comporter autant de points que vous désirez, mais au moins trois points pour former une zone fermée valide. Pour terminer et clore la nouvelle forme de région, faire un clic droit pour afficher un menu popup et choisir ''Done'', en bas de la liste. Le dernier point est automatiquement et relié au premier point pour fermer la forme de la région, et l'ensemble de la forme passe du rouge au rouge sombre, qui représente les frontières de région. Il est important de noter que les lignes de la forme ne peuvent pas se croiser, par exemple en formant un huit. Si cela arrivait, au moment de la clôture, un message signalerait que la forme est invalide et sera supprimée. Une région peut être constituée de plusieurs formes, mais deux formes se recouvrant pour la même région seront considérées comme une seule forme continue. Une fois la forme de région cloturée, elle est applique au monde et les cellules affectées par la forme changent de couleur en fonction de la couleur de la région. Si ce n'est pas le cas, vérifier que la région a bien une couleur définie, que des cellules nouvelles dans le ''world space'' ont bien été créées par la région, et que au moins un paramètre parmi les onglets a bien été activé. <br />
<br />
:*'''Editing Region Shapes''' (Éditer une forme de région) Pour éditer le profil d'une forme de région, survoler avec le curseur de la souris l'un des angles de la forme. Le pointeur ''flèche'' se change alors en ''main''. Cliquer-gauche et maintenir pour attirer l'angle sélectionné et changer ainsi la forme. Les changement, par exemple de couleurs se font automatiquement. Notez que l'éditeur de région prévient les déplacements de points dans des endroits invalides, par exemple l'entrecroisement des lignes de la forme. Pour une modification importante des limites après la génération des objets de la région, il est recommandé d'effacer le contenu généré (clic-droit sur la forme et ''clear objects…'') avant de faire la modification des limites. Sinon, certaines références d’objets générés peuvent devenir orphelines).<br />
<br />
:*'''Altering Closed Region Shapes''' (Modifier une forme fermée de région) Pour ré-ouvrir une forme et l'éditer, cliquer droit sur une cellule et choisir la région concernée dans le menu pop-up qui s'affiche. Notez que toutes les régions concernées par la cellule 'clic-droit' s'affichent en tête du menu pop-up. La forme concernée s'affiche. Par un nouveau clic-droit à l'intérieur de la forme, un nouveau menu pop-up s'affiche. Choisir ''Edit Region Area...'' de la forme appropriée (en général il y en a une seule si la région ne comporte qu'une seule forme). Une boite de dialogue s'affiche pour choisir d'effacer les contenus générés ou non avant d'exécuter l'édition. La forme retourne à son état d'avant la fermeture, en rouge avec les marques X visibles. Il est alors possible d'ajouter plus de points par des clic-gauche, d'enlever des points en ordre inverse de l'ajout initial par la fonction ''Clear Last Point'' et ainsi de suite. Terminer l'édition en choisissant ''Done''. Il est également possible d'ajouter un point à une région, placé entre deux points existants sans rouvrir la forme. Pour cela presser la touche <Ctrl> et la maintenir pendant le survol de la frontière avec la souris. L'icône ''flèche'' se change en +. Cliquer-gauche pour ajouter un point et continuer ainsi pour affiner progressivement la forme. <br />
<br />
:*'''Moving Region Shapes''' (Déplacer une forme de région) Pour déplacer et transplanter une forme, cliquer-droit dans la région, et choisir dans le menu pop-up ''Move Region Area...'' pour le n° de la forme concernée. La forme est désormais verrouillée au curseur, ce qui permet de la déplacer avec celui-ci. Cliquer-gauche à nouveau pour terminer la déplacement et ancrer la forme. Les couleurs de cellules sont modifiées automatiquement en tenant compte des nouvelles superpositions. Il est fortement recommandé d'effacer (clear) le contenu généré de la région avant de procéder à son déplacement.<br />
<br />
:*'''Deleting Region Shapes''' (Supprimer une forme de région) Pour effacer complétement une forme de région , choisir ''Delete Region Area...'' dans le menu pop-up après un clic-droit sur la forme à supprimer. Il est recommander au préalable de supprimer les objets générés par la fonction ''clear…''.<br />
<br />
:*'''Generation''' (Générer) il est possible de générer les contenus (objets) de la région par la commande ''Generate Objects For Region Area...''' dans le menu pop-up après un clic-droit sur la forme. Cette commande est désactivée(en grisé) , si aucun contenu dans les onglets n'est activé pour cette région. Vous pouvez, au contraire, effacer le contenu par la commande ''Clear Objects For Region Area...''. Cette fonction est également déactivée (en grisé) s'il n'y a pas de contenu actif dans les différents onglets. Pour générer le contenu d'une seule cellule (et pour toutes les régions qui l'affectent), choisir '''Generate Objects For This Cell''' après un clic-droit lorsque le curseur survole la cellule concernée. Ceci est utile pour un essai rapide de la génération des divers réglages. La fonction ''Generate Canopy Shadow Mask For This Cell'' n'est plus utilisée par le générateur d'objets. Les ''Canopy shadows'' (Ombres de la canopée = feuillages des arbres) sont créées dans l'éditeur d'objets, dans la liste des objets sous WorldObjects/ [[TESCS2 : Tree|tree]].<br />
<br />
:*'''Region Navigation''' (Navigation entre les Régions) Le menu pop-up du clic-droit peut aider à la navigation et au choix de la région puis de la forme de région appropriées. Le clic droit affiche la liste des régions et des formes de régions qui affectent la cellule qui se trouve sous le curseur de la souris. Les formes sont listées dans la section du haut du menu, puis en dessous la liste des régions. Choisissez l'une de ces options pour changer le focus en vue d'éditer, générer,… Pour visualiser une cellule dans la [[TESCS2 : Render Window|Render Window]] choisissez '''View World Here''' à partir du menu pop-up.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Vue des données (Data View) ====<br />
Les cases à cocher dans la cadre ''Data View'' permet un filtrage visuel des régions et formes de région affichées dans la fenêtre de pré-visualisation. Cocher une case permet de colorer toutes les régions du ''world space'' sélectionné qui ont le paramètre de l'onglet correspondant activé. Les boutons '''View All''' et '''View None''' permettent de basculer rapidement les cases à cocher pour ''tout voir'' ou ''rien voir''. <br />
<br />
----<br />
<br />
===Génération de textures de paysage===<br />
<br />
Voir l'article [[TESCS2 : Génération des textures de paysage]]<br />
==Voir également==<br />
*[[TESCS2 : World Spaces]]<br />
*[[TESCS2 : Cells]]<br />
*[[TESCS2 : Cell View]] <br />
*[[TESCS2 : Render Window]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Discussion_utilisateur:MageAura&diff=20574Discussion utilisateur:MageAura2012-08-20T16:48:37Z<p>Mike89 : Page créée avec « Bienvenue à toi MageAura. N'hésite pas à contribuer, il y a encore beaucoup à faire. --~~~~ ---- »</p>
<hr />
<div>Bienvenue à toi MageAura. N'hésite pas à contribuer, il y a encore beaucoup à faire.<br />
<br />
--[[Utilisateur:Mike89|Mike89]] 20 août 2012 à 18:48 (CEST)<br />
----</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Solitude&diff=20572Skyrim : Solitude2012-08-20T16:45:04Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Villes et établissements|Solitude]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur=MageAura |date=19/08/2012 }}<br />
<br />
{{Skyrim Tableau ville| nomville=Solitude<br />
| vo=Solitude<br />
| province=Haafingar<br />
| chef= Élisif-la-juste<br />
| guildes=[[Skyrim : Collège des Bardes|Le Collège des bardes]]<br>[[Skyrim : Thalmor|Le Thalmor]]<br>[[Skyrim : Légion impériale|La Légion impériale]]<br />
| quêtes= <br />
| auberges= Le ragnard pervers<br />
| boutiques=<br />
| divers=<br />
| poscarte=[[Image:Solitude_mini.png|thumb|Solitude sur la Karth|280px]]<br />
}}<br />
<br />
== Généralités sur la ville ==<br />
Solitude est la capitale d'Haafingar et de Bordeciel. Elle est située au nord-ouest de Bordeciel, au bord de la mer. L'entrepôt de la compagnie de l'empire oriental y est situé et beaucoup de cargaison en provenance des autres provinces de Tamriel y arrivent. <br />
<br />
=== Les dirigeants ===<br />
Solitude, étant la capitale de Bordeciel depuis l'an 22 de la 4ème ère, est le siège du Haut-roi. Le haut-roi Thorryg y fut assassiné par Ulfric Sombrage. Depuis, sa femme, Élisif-la-juste le remplace.<br />
<br />
=== Les quartiers ===<br />
Il y a 2 quartiers. Le premier accueil les divers commerce et le marché, mais aussi la place publique où se font les exécutions. Le second quartier est résidentiel. On y trouve l'académie des bardes, Mornefort (siège de l'empire), le temple des divins et le Palais Bleu. <br />
<br />
=== Les guildes et factions === <br />
La ville accueil le l'académie des bardes, où sont formés les futurs bardes de Bordeciel, Mornefort, le siège de l'empire en Bordeciel et non-loin de la ville, l'ambassade du Thalmor.<br />
<br />
<br />
== Quêtes démarrant dans cette ville ==<br />
<br />
=== La quête d'anoblissement ===<br />
Pour devenir thane, il faut faire un quête en rapport avec une grotte nommée "La grotte du crâne du loup", qui s'active en parlant au chambellan d'Élisif. Un fois faite, il faudra ensuite placer la corne de Thorryg sur un autel de Talos et aider les citoyens d'Haafingar. Après avoir fait tout ça, il sera possible de devenir thane.<br />
<br />
=== Les quêtes secondaires ===<br />
<br />
<br />
== Habitants et activités ==<br />
<br />
=== Les auberges ===<br />
Il y a une auberge : Le ragnard pervers.<br />
<br />
=== Les commerces ===<br />
<br />
=== L'artisanat ===<br />
<br />
=== L'entrainement ===<br />
<br />
=== Être accompagné ===<br />
<br />
=== Les autres habitants ===<br />
<br />
<br />
== Les opportunités et curiosités ==<br />
<br />
=== Établissements religieux === <br />
<br />
=== Établissements civils === <br />
<br />
=== Établissements militaires === <br />
<br />
=== Maison à acheter ===<br />
<br />
=== Objets remarquables ===<br />
<br />
=== Voir à proximité ===</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=TESCS2_:_Regions&diff=20560TESCS2 : Regions2012-08-15T21:39:36Z<p>Mike89 : Recommandations + précisions sur les onglets Map et Grass</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:TESCS2 : World|Regions]]<br />
Les ''Régions'' déterminent comment sont stockées les informations sur les mondes extérieurs et comment on créée par des procédures automatiques leur contenu, notamment (et pas seulement) les textures de paysages (''landscape"), forêts (forests), montagnes (mountains) et prairies (grasslands).<br />
<br />
Il est fortement recommandé d'utiliser ce menu avec précaution, et avec un ordinateur qui atteint et même dépasse largement les caractéristiques recommandées. Sinon la génération des objets prend plusieurs heures... l'ordinateur semble bloqué, mais il n'en est rien la plupart du temps ! IL TRAVAILLE ! Pour vos tests et comprendre le fonctionnement, et particulièrement pour l'onglet "Object", ne mettez que quelques textures et quelques objets dans la liste, en variant d'un essai à l'autre les densités et les rayons, et observez comment les objets occupent l'espace au détriment d'autres objets moins prioritaires ; comment un grand arbre tolère des buissons sous ses branches (rayon petit de l'arbre alors qu'il est bien plus grand) ; ou au contraire il ne tolère aucun buisson sous ses branches (ou plutôt ce sont des buissons qui n'aiment pas l'ombre : rayon adapté à la taille de l'arbre). Vous obtiendrez des végétations très différentes : forêts touffues ou aérées, taillis serrés, maquis, savanes arborées, landes clairsemées... Donnez de la variété en utilisant les variances d'angles (inclinaison, orientation), d'enfoncement et d'échelle. On peut avoir une apparente variété avec peu d'objets dans la liste à générer.<br />
<br />
=='''L'éditeur de ''Region'' '''==<br />
<br />
L'éditeur de région est l'outil utilisé pour créer les formes frontière de la région, les placer et dessiner dans le monde, et régler les paramètres variés pour définir quels objets sont placés avec la forme de la région. La fenêtre ''Region Editor'' (accessible depuis la barre de menus déroulants '''World/Regions...''') est divisée en trois sections principales : [[#Menu World Space/Liste des Régions|Liste des Régions]], [[#Fenêtre de prévisualisation de région /Cellule |Onglets des paramètres]] et [[#Fenêtre de prévisualisation de la Région/Cellule|Fenêtre de prévisualisation]].<br />
<br />
----<br />
<br />
===Menu ''World Space''/Liste des Régions===<br />
<br />
*Choisissez le monde ([[TESCS2 : World Spaces|Worldspace]]) dans lequel vous voulez travailler dans le champ déroulant tout en haut. Un nouveau ''Worldspace'' peut être crée ou renommé dans le menu '''World/Worldspaces...''' de la barre de menus.<br />
<br />
*La liste sous le champ ''Worldspace'' montre toutes les régions actuelles associées avec ce ''Worldspace''. Si une région n'a pas été associée (dessinée ou placée) à l'intérieur d'un monde, elle est montrée dans toutes les listes de régions de tous les mondes.<br />
<br />
*Pour créer une nouvelle région, Cliquer droit dans la liste des régions et sélectionner '''New Region'''. Choisissez '''Delete Region''' pour enlever cette région de la liste.<br />
<br />
*Pour copier toutes les données et paramètres d'une région dans une nouvelle région, choisir '''Create Data Copy'''. C'est utile pour créer de nouvelles régions basées fortement sur les règlages d'une région existante, et qui nécessitera des ajustements mineurs, plutôt que de reconstruire une région entière. Les régions copiées apparaissent comme une région sélectionnable dans tous les ''Worldspaces'' valides, Et c'est donc aussi un moyen simple de copier des régions entre les mondes. <br />
<br />
*Appuyer sur les touches <Flèche haut> et <Flèche bas> pour naviguer entre les régions diverses d'un monde. Appuyer sur <Flèche droite> et <Flèche gauche> pour parcourir rapidement l'ensemble de la forme de la région sélectionnée dans la fenêtre de prévisualisation. <br />
----<br />
<br />
=== Onglets des paramètres de région ===<br />
Ces onglets contiennent des réglages variés et des paramètres définis pour une région. Il y a quelques paramètres communs à tous les onglets, à l'exception de l'onglet ''General tab''. Ce sont les suivants :<br />
<br />
*'''Enable this type of data''' Avec cette case cochée, l'éditeur de région utilise ensuite les réglages détaillés de l'onglet lors de la génération de la région . Pour utiliser les réglages d'un onglet, il faut donc que cette case soit cochée. . ''ATTENTION :'' lorsque l'on décoche cette case après avoir fait des modifications de paramètres, tous les réglages précédents sont annulés et remplacés par le réglage par défaut.<br />
<br />
*'''Priority''' Ce nombre détermine l'ordre de préférence quand on choisit quels objets de régions placer dans une cellule donnée, lorsque plus d'une région affecte la cellule. Cette valeur est utilisée en association avec la case à cocher '''Override''' (remplacer), qui doit être cochée pour que la valeur soit prise en compte par les autres régions. Notez que le comportement ''override'' d'une région est spécifique à chaque onglet d'une autre région. Ainsi, les réglages de l'onglet ''Sound'' dans Region01 ne remplace pas le réglage de l'onglet ''Object'' dans Region02. Seulement les onglets sons de Region01 et Region02 sont comparés, et ainsi de suite.<br />
<br />
*'''Override''' Ce réglage est utilisé en association avec '''Priority'''. Cocher cette case active le système de priorité et de remplacement pour l'onglet concerné dans une région. Toute autre région, qui se recouvre avec la région candidate au remplacement, compare les valeurs des onglets correspondants. La région avec la plus grande priorité l'emporte pour chaque onglet. La case n'a pas besoin d'être cochée pour toutes les régions en question, et en de nombreux cas elle n'est cochée que pour la région avec ''overide'' qui a la plus haute priorité. Notez que le nombre qui l'emporte à un effet tout ou rien, et non pas de pondération. L'intervalle de 0-100 permet de traiter un nombre élevé de recouvrements de régions possibles, et en tenant compte de l'interaction de tous les onglets.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''General'' ====<br />
<br />
:*'''Region Name''' Saisir le nom de la région ici. Ce nom ne peut pas contenir des espaces ou des caractères spéciaux, ce qui entraine une tracature automatique dans le cas contraire.<br />
<br />
:*'''Map Color''' Presser le bouton '''Choose Color''' pour utiliser le sélecteur de couleurs pour choisir une couleur pour votre région quand elle est affichée dans le fenêtre de rendu. L'étiquette témoin est aussi changée pour refletter la couleur choisie.<br />
<br />
:*'''No Color''' Cette case à cocher permet de prévenir contre la coloration des cellules de la fenêtre de rendu par cette région. <br />
<br />
:*'''Border Region''' Cette case à cocher spécifie que la région sélectionnée agit comme une région frontière qui permet de prévenir le joueur qu'il quitte les confins de la région. Dans ce cas, la ligne rouge foncé du contour de la région dans la fenêtre de rendu sont les bordures actuelles utilisées comme frontière. Des frontières de régions multiples et se recouvrant sont possibles. Lorsque cela arrive, seules les frontières les plus extérieures de l'ensemble des limites de région sont prises en compte. La tentative de franchir la frontière dans le jeu donne le message "Vous ne pouvez pas aller par ici".<br />
:**Note :La "Region" qui fabrique ce mur-frontière invisible autour du "WorldSpace" de Tamriel s'appelle ''CyrodiilBorderRegion'', et cette région a bien la case ''Border'' Region cochée. Cette région est composée de sept "Region Area", numérotées de 1 à 7. <br />
<br />
:*'''Edge Fall-off (World Units)''' C'est essentiellement une zone tampon dans laquelle le joueur verra le contenu de la région décroitre en nombre lorsqu'il approche de la limite extérieure. C'est utile quand le contenu d'une région doit se fondre dans le contenu d'une autre région en superposition. Entrer le nombre d' [[TESCS2 : Cells|unités]] désirées pour des objets ou des textures qui décroissent linéairement en nombre (quantité oiu densité) lorsqu'elles approchent de la frontière de la région, à partir du contour de la région. Par exemple, avec une valeur de 2048, tous les objets générés de la région commencent à réduire leur nombre à partir de 2048 unités de la frontière de la région. A une unité de la frontière, aucun objet en devrait être généré.<br />
<br />
:*'''Pathgrid Generation''' Presser le bouton '''Generate Path Grids for this Region''' pour que l'éditeur de région dispose dynamiquement et relie les [[TESCS2 : Path Grid Generation|Pathgrids]] pour la région sélectionnée. Les ''Path grids'' sont reliées automatiquement avec les pathgrids des régions voisines ou superposées. Presser le bouton '''Remove Path Grids for this Region''' pour effacer tous les pathgrids générés pour cette région. Cette suppression ignore les ''Pathgrids'' placés manuellement, et efface seulement ceux qui sont générés.<br />
<br />
:*'''Apply''' Ce bouton force la mise à jour des modifications visibles dans la liste des régions et / ou la fenêtre de prévisualisation, comme le nom, la couleur, affectation de cellule, etc.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Objects'' (Objets)====<br />
L'onglet Object liste les objets qui peuvent être générés pour la région sélectionnée, et détaille les paramères pour leur placement. Cela inclus habituellement les arbres (trees), plantes (plants), rochers (rocks), mais aussi les textures et l'herbe (grass). Les objets ou textures s'ajoutent à l'onglet des objets par glisser-déplacer à partir de la fenêtre principale [[TESCS2 : Object Window|Object Window]]. Les objets peuvent être organisée dans des hiérarchies, avec un nombre d'objets parents qui peuvent avoir à leur tour un ou plusieurs objets enfants. Cela permet la création de thèmes récurrents d'objets générés. Par exemple, un objet parent peut être une texture du monde, et un objet enfant pour cette texture peut être une sélection de textures alternatives qui parfois fusionnent avec la texture parente, et des rochers typiques ou plantes pour cette texture. Un autre objet parent pour le même paysage peut être un arbre et les objets enfants des textures spéciales qui apparaissent autour des arbres, et des champignons typiques et plantes associés avec cet arbre. L'occurrence de chaque objet peut être conditionnée par sa fréquence, son espacement, et l'inclinaison et l'altitude du terrain. <br />
<br />
''Tous les paramètres de génération ne sont pas dans cet onglet : il y a une suite dans l'onglet "Objects (more)". Les deux onglets sont en fait un seul et même outil de génération.''<br />
<br />
:*'''Object Name''' Affiche l'identifiant de la référence pour l'objet actuellement sélectionné dans la liste des objets générés. <br />
<br />
:*'''Density''' Spécifie le 'nombre ' ou la 'frequence' avec laquelle le présent objet doit être généré. Cette valeur fonctionne en tandem avec les autres réglages de l'objet et n'est pas un montant fixe. Les nombres élevés signifient une plus grande chance que cet objet apparaisse. Intervalle : 0-100.<br />
<br />
:*'''Min Slope''' Spécifie l'angle minimal d'inclinaison du terrain, en degrés, à partir duquel un objet peut apparaitre. L'objet sélectionné n'apparaît pas à des inclinaisons du terrain inférieures à l'angle spécifié. Intervalle : 0-90.<br />
<br />
Certains végétaux, ou rochers pourront ainsi apparaitre uniquement en montagne dans cette région. Attention aux souches des arbres dont les racines risquent de sortir du sol horizontalement. Il faut automatiquement augmenter leur enfoncement ( voir le paramètre "Sink" dans l'onglet "Objects (more)" ).<br />
<br />
:*'''Max Slope''' Spécifie l'angle maximal d'inclinaison du terrain, en degrés, jusque auquel un objet peut apparaitre. L'objet sélectionné n'apparaît pas à des inclinaisons du terrain supérieures à l'angle spécifié. Intervalle : 0-90.<br />
<br />
On peut ainsi réserver certains arbres ou végétaux uniquement aux plaines de la région.<br />
<br />
:*'''Min Height''' Spécifie le niveau le plus bas, en [[TESCS2 : Cells|unités]], , à partir duquel un objet peut apparaitre le long de l'axe Z ou hauteur du monde du jeu. Intervalle : -∞ à ∞<br />
<br />
Plantes ou rochers réservés à une altitude minimale (plantes d'altitude).<br />
<br />
:*'''Max Height''' Spécifie le niveau le plus haut, en [[TESCS2 : Cells|unités]], jusque auquel un objet peut apparaitre le long de l'axe Z ou hauteur du monde du jeu. Intervalle : -∞ à ∞<br />
<br />
Plantes de plaines ou de collines, etc.<br />
<br />
:*'''Clustering''' Spécifie la préférence de l'objet sélectionné de s'attirer ou de se déplacer en direction d'autres objets de la même espèce. Plus la valeur est grande, plus volontiers cet objet génère des positions XYZ pour être rapproché du même type d'objet à l'intérieur d'une région. Pour de meilleurs résultats, utiliser avec parcimonie. Intervalle : 0-100<br />
<br />
Exemples : ensembles de cailloux espacés, zones de fleurs (semis naturel).<br />
<br />
:*'''Radius''' Spécifies le rayon, en [[TESCS2 : Cells|unités]], de l'objet sélectionné. Le rayon peut, et sera de préférence, d'une grandeur différence avec la dimension physique de l'objet en question. Ce rayon agit fortement pour déterminer l'apparition de l'objet dans la région. Comme l'aire d'une cellule est un montant fini, les petits rayons accroissent la chance d'apparition de l'objet dans une cellule ou une région. Intervalle : 0 à ∞<br />
<br />
C'est aussi ce paramètre qui permet à des buissons d'apparaitre sous de grands arbres, ou au contraire de les exclure.<br />
<br />
:*'''Radius wrt Parent''' Spécifie une valeur de rayon additionnel en relation avec (with regard to) un objet parent. Ce champ est grisé sauf si l'objet sélectionné est enfant d'un objet parent de la liste des objets générés. Le nombre définit la largeur de la couronne au delà du rayon de l'objet parent (un niveau au dessus dans la hiérarchie) pour lequel l'objet enfant sélectionné peut apparaitre. Par exemple, utiliser cela pour déterminer à quelle distance les champignons enfants peuvent apparaître autour et au delà du rayon de base de l'arbre parent. Intervalle : 0 à ∞<br />
<br />
:*'''Is a Tree''' Cette case indique à l'éditeur de région de manipuler la valeur du rayon de l'objet sélectionné de différentes façons à partir de son comportement de base. Avec cet indicateur, le rayon est multiplié quand deux ou plusieurs objets, ayant cet indicateur coché, sont placés l'un à coté de l'autre. C'est utile par exemple lorsque vous voudriez placer des champignons autour/près de la base d'un arbre en utilisant le rayon du tronc par défaut, mais que vous voulez garder les arbres eux-même assez loin les uns des autres pour éviter les excès de recouvrement et de collisions de feuillages. Le montant de la modulation du rayon de cet indicateur est modifiable dans [[TESCS2 : Settings|Gameplay/Setting]].<br />
<br />
:*'''Is a Huge Rock''' (Est un énorme rocher) Cette case indique à l'éditeur de région de générer d'autres objets de région au sommet de la surface géométrique de l'objet.<br />
<br />
Des buissons ou des arbres pourront pousser sur l'énorme rocher, ou d'autres rochers se poser sur le rocher.<br />
<br />
:*'''Copy Objects From Other Regions''' Ce bouton permet la sélection d'une autre région du même ''worldspace'' et la copie de tous ses informations d'objets et réglages dans la région actuellement sélectionnée. Toutes les informations d'objets pré-existantes sont supprimées et complètement remplacées par les données recopiées.<br />
<br />
:*'''Generate Now''' Ce bouton génère les objets et réglages définis pour la région sélectionnée dans le monde du jeu, pour toutes les cellules affectées par cette région. S'il y a d'autres régions qui affectent certaines cellules, elles sont également générées, mais pour les seules cellules qu'elles ont en commun avec la région sélectionnée. Le processus de génération devrait normalement se dérouler sans coutures autour des objets placés manuellement, à l'exception de certaines textures de paysage personnalisées ou de couleur de vertex. <br />
<br />
:*'''Obliterate Now''' Ce bouton détruit tout le contenu généré précédemment pour la région sélectionnée, ainsi que pour toute région en recouvrement qui pourrait avoir du contenu généré dans les cellules en commun avec la région sélectionnée. Les objets placés manuellement sont ignorés, à l'exception de certaines textures de paysage personnalisées ou de couleur de vertex. Dans l'actuelle version téléchargeable du TESCS2 les objets générés ne peuvent plus être detruits par cette fonction après sauvegarde et rechargement du plugin. Ces objets doivent être alors supprimés manuellement, par exemple dans la fenêtre de rendu. Pour tester dans le jeu les régions générées que vous voudriez éventuellement ensuite effacer et refaire, il faut laisser le TESCS ouvert pendant le chargement et le test dans Oblivion. <br />
<br />
:*'''Generated Objects List''' Cette liste contient toutes les Références d'objets qui peuvent être générées par la région sélectionnée. Pour ajouter un objet à la liste, utilisez le glisser-déplacer avec la souris à partir de la fenêtre principale [[TESCS2 : Object Window|Object Window]]. Avec quelques exceptions, presque tous les types d'objets peuvent être générés par l'éditeur de Région. Pour ajouter un objet en tant que objet enfant, faire glisser l'élément enfant désiré le nom de l'objet parent désiré dans la liste, et relachez le. Il y a maintenant un bouton de collision/expansion (+) à coté de l'objet parent. Des objets enfants peuvent être ajoutés à d'autres objets enfants, et ainsi de suite de façon à former une hiérarchie. Pour supprimer un élément de la liste, faire un clic-droit sur l'objet et choisir ''delete'' dans le menu pop-up. ''Cut'' and ''Paste'' (couper et coller) permettent de retirer et de s'accrocher l'élément sélectionné à un autre élément de la liste. ''Reset Radius to Size'' réinitialise la valeur actuelle du rayon de l'objet sélectionné à sa valeur par défaut (valeur moyenne des limites du volume de l'objet). Cette valeur est la valeur du rayon affichée lorsque l'objet est ajouté initialement à la liste.<br />
<br />
:*'''Up''' Ce bouton déplace l'objet sélectionné parent ou enfant au niveau immédiatement supérieur dans la hiérarchie de la liste d'objets.<br />
<br />
:*'''Down''' Ce bouton déplace l'objet sélectionné parent ou enfant au niveau immédiatement inférieur dans la hiérarchie de la liste d'objets.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Objects (more)'' (Objets - suite)====<br />
<br />
''C'est la suite du précédent onglet, pour apporter plus de variation à la génération des objets.''<br />
<br />
:*'''Angle Variance''' Ces 3 champs numériques correspondent aux axes locaux X, Y and Z de l'objet sélectionné. Les valeurs sont en degrés et spécifient l'intervalle dans lequel l'objet peut tourner autour de cet axe. Chaque champ numéroté supporte des valeurs positives ou négatives. En plus, la case '''+/-''' peut être cochée individuellement pour chaque champ pour signifier que l'angle peut varier aussi bien dans la direction négative que positive lorsque l'éditeur de Région génère le type d'objet sélectionné. Intervalle -∞ à ∞.<br />
<br />
:*'''Sink Variance''' Spécifie l'intervalle, en [[TESCS2 : Cells|unités]], avec lequel moduler la valeur de l'enfoncement (''Sink'') suivant l'axe du monde Z. Intervalle : -∞ to ∞<br />
<br />
Permet de faire varier l'enfoncement de la souche des arbres, ou de la tige des plantes, ou de la base des rochers, et de réduire ainsi l'uniformité.<br />
<br />
:*'''Sink''' Spécifie la valeur, en [[TESCS2 : Cells|unités]], avec laquelle un objet est ''abaissé' ou ''enfoncé'' suivant l'axe du monde Z depuis son emplacement initial. C'est utile pour placer des arbres ou des rocs lorsque vous voulez varier la hauteur de leur ancrage dans la géométrie du terrain. Cette valeur est assumée négative par défaut. Entrer manuellement une valeur négative provoque au contraire une remontée de l'objet. Intervalle : -∞ à ∞<br />
<br />
:*'''Size Variance''' Spécifie l'intervalle de variation, en pourcentage, de l'échelle du type d'objet sélectionné. La case '''+/-''' si elle est cochée, signifie que cette valeur d'échelle peut varier positivement ou négativement lorsque l'éditeur de Region génère le type d'objet sélectionné. Pour de meilleurs résultats, utiliser avec des valeurs modérées, des valeurs extrêmes étant écrêtées par le moteur. Intervalle -∞ à ∞.<br />
<br />
Permet donc d'avoir des rochers identiques mais de tailles différentes, à combiner avec la variation d'enfoncement et la variation d'inclinaison pour donner une impression de variété.<br />
<br />
:*'''Conform to slope''' La case ''"se conformer à l'inclinaison"'' signifie que l'objet sélectionné prend en compte la variation moyenne du terrain en dessous de la surface XY surface de l'objet lors de la génération. La position résultante de l'objet s'aligne avec l'angle général du terrain et est exécutée prioritairement aux ajustements de ''"Angle Variance"''. C'est utile pour générer des objets qui se conforment à la pente du terrain, comme mes rochers, sur des paysages escarpés ou pentus. (Eviter pour des arbres qui en général poussent verticalement…)<br />
<br />
:*'''Paint Vertices''' Cette case à cocher rend possible le coloriage des vertices (nœuds, sommets) du terrain pour le type d'objet sélectionné. Cliquer sur l'échantillon de couleur pour utiliser la fenêtre du nuancier, comme vous le feriez dans le [[TESCS2 : Landscape Editing|''Landscape editor'']]. Le curseur ''% of Radius'' permet de choisir la valeur (en pourcentage du rayon (radius) de l'objet) pour peindre les vertices du terrain directement en dessous ou au dessus du type d'objet sélectionné. Chaque vertex de terrain a une taille de 128 [[TESCS2 : Cells|unités]]. Intervalle : 0-200.<br />
<br />
Permet de générer des ombres fixes, sauf celles des arbres.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Weather'' (Temps météo) ====<br />
<br />
:*'''Weather Type''' A partir du menu déroulant, choisir le [[TESCS2 : Weather|Weather Type]] (type de temps météo) et presser le bouton '''Add''' pour l'ajouter dans la liste ''Weather Type list'' de la région sélectionnée. Pour retirer un type de temps de la liste, cliquer droit le type de temps et choisir ''Delete'' dans le menu popup qui s'affiche.<br />
<br />
:*'''Chance''' Indique la probabilité , en pourcentage, d'apparition de ce temps météo pour cette région au cours du jeu. Un nombre élevé accroit la probabilité. Le total des chances de tous les temps de la région doit être égal à 100. Pour modifier la chance, faire un double clic dans la colonne Chance de la ligne concernée et entrer le montant. Intervalle : 0-100<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Map'' (Carte)====<br />
<br />
:*'''Map Name''' Permet de donner un nom à la région.<br />
Lorsque vous êtes à l'extérieur, c'est ce nom qui apparait au cours du jeu (nom d'affichage) lorsque le joueur franchit la frontière entre deux régions. Lorsque vous pointez le curseur sur une porte intérieure, le nom de la région qui apparait est celle ou se trouve la porte extérieure liée. Si la porte extérieure est dans plusieurs régions avec l'onglet Map renseigné, c'est la région de plus grande priorité qui apparait.<br />
<br />
Exemple : une maison possède une porte dans la région Bordeaux (Map priorité 60) qui elle-même est dans la région Aquitaine (Map priorité 50) : vous verrez "Porte vers Bordeaux". Si la maison se trouve hors de Bordeaux (mais dans Aquitaine), vous verrez "Porte vers Aquitaine".<br />
<br />
Par défaut, si pour une porte extérieure aucune région n'existe avec un onglet "Map" renseigné, c'est le nom du worldspace qui s'affiche (info "name" du worldspace).<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Landscape'' (Paysage)====<br />
<br />
:Non utilisé<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet ''Grass'' (Herbe)====<br />
<br />
:Non utilisé. <br />
<br />
L'emplacement de l'herbe est géré en fonction des textures de terrain choisies dans l'onglet Objects de la fenêtre "Régions" vu précédemment. Pour obtenir automatiquement de l'herbe, il faut que les textures comportent de l'herbe dans leur définition. Ces textures sont sélectionnées dans la fenêtre principale des objets (Object Windows), parmi la liste Miscellaneous/[[TESCS2 : LandTexture|Land Texture]]. Il faut choisir des textures avec herbe et les ajouter par glisser-déplacer à la liste des objets générés pour la région.<br />
<br />
Une autre solution est de poser chaque herbe manuellement par glisser-déplacer de la liste des herbes (Grass dans l'object Windows) vers la fenêtre de rendu, puis appuyer sur la touche F (fall) pour l'amener au niveau du sol. C'est la bonne solution pour quelques brins d'herbes... surtout si c'est de l'herbe spéciale et rare. C'est beaucoup de travail pour les grandes plantations d'herbe et il vaut mieux avoir recours au générateur d'objets.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Onglet Sound (son)====<br />
<br />
:*'''Music Type''' Ce champ à menu déroulant permet de contrôler quel type de musique sera joué lorsque le joueur est dans les confins de la région sélectionnée. <br />
:*'''Sound ID List''' Cette liste montre tous les [[TESCS2 : Sound|Sound IDs]] (sons) dans l'éditeur qui seront joués lorsque le joueur est dans les confins de la région sélectionnée. Pour ajouter un objet son, faire glisser un objet son de la fenêtre [[TESCS2 : Object Window|Object Window]] vers la liste. Appuyer sur la touche <Suppr> pour enlever l'objet son sélectionner de la liste. Double cliquer un objet son pour entrer un pourcentage (0-100) de chance pour l'objet d'être joué pendant le jeu. Un simple clic gauche sur les colonnes ''Pleasant?'', ''Cloudy?'', ''Rainy?'', and/or ''Snowy?'' (beau, nuages, pluie, neige) permet d'ajouter des conditions spécifiques pour séléctionner l'objet son (X= vrai).<br />
<br />
----<br />
<br />
=== Fenêtre de prévisualisation de la Région/Cellule===<br />
<br />
La fenêtre de prévisualisation de la Région montre toutes les [[TESCS2 : Cells|Cellules]] actuellement valables pour le [[TESCS2 : World Spaces|''Worldspace'']] sélectionné. Chaque bloc représente une cellule extérieure à l'intérieur du monde. Le survol avec le curseur de la souris d'un bloc donne les coordonnées de la cellule, la position actuelle du curseur XY en [[TESCS2 : Cells|unités]], ainsi que le nom éventuel de la cellule. Les formes de la région sont également affichées, avec leur couleur, et sont également affichées dans la fenêtre de prévisualisation. Chaque cellule affectée à la région est colorée par la couleur de la région. Si plus d'une région affecte la cellule, elle est colorée par la moyenne des couleurs de toutes les régions concernées.<br />
<br />
:*'''Window Navigation''' (Fenêtre de navigation) Pour bouger la carte des régions dans la fenêtre de navigation, presser continuellement le bouton central de la souris et la faire bouger dans la direction du déplacement désiré. Pour agrandir ou diminuer l'échelle de la carte, tourner simplement la roulette centrale vers l'avant ou vers l'arrière. Pour naviguer rapidement d'une région à l'autre sélectionnez une région dans la liste des noms de région, puis parcourez en boucle cette liste en pressant les touches <flèche haut> ou <flèche bas> du clavier. Pour chaque région, les touches <Flèche Droite> ou Flèche Gauche> centrent la région sélectionnée dans la fenêtre. Adapter alors l'échelle avec la roulette.<br />
<br />
:*'''Drawing Region Shapes''' (Dessiner une forme de région) Pour créer un dessin de région, choisir d'abord, dans la liste des régions, la région à ajouter au ''worldspace'' actuellement sélectionné (vous pouvez créer une nouvelle région avec clic-droit dans la liste). Pour dessiner le premier point de la forme de la région, faire un clic gauche dans la fenêtre de prévisualisation des régions. Vous obtenez un X rouge. Ce X représente un point, ou un coin, pour une forme de région ouverte. Continuer de presser le bouton gauche de la souris pour ajouter plus de points , reliés automatiquement par un trait rouge. Une forme de région peut comporter autant de points que vous désirez, mais au moins trois points pour former une zone fermée valide. Pour terminer et clore la nouvelle forme de région, faire un clic droit pour afficher un menu popup et choisir ''Done'', en bas de la liste. Le dernier point est automatiquement et relié au premier point pour fermer la forme de la région, et l'ensemble de la forme passe du rouge au rouge sombre, qui représente les frontières de région. Il est important de noter que les lignes de la forme ne peuvent pas se croiser, par exemple en formant un huit. Si cela arrivait, au moment de la clôture, un message signalerait que la forme est invalide et sera supprimée. Une région peut être constituée de plusieurs formes, mais deux formes se recouvrant pour la même région seront considérées comme une seule forme continue. Une fois la forme de région cloturée, elle est applique au monde et les cellules affectées par la forme changent de couleur en fonction de la couleur de la région. Si ce n'est pas le cas, vérifier que la région a bien une couleur définie, que des cellules nouvelles dans le ''world space'' ont bien été créées par la région, et que au moins un paramètre parmi les onglets a bien été activé. <br />
<br />
:*'''Editing Region Shapes''' (Éditer une forme de région) Pour éditer le profil d'une forme de région, survoler avec le curseur de la souris l'un des angles de la forme. Le pointeur ''flèche'' se change alors en ''main''. Cliquer-gauche et maintenir pour attirer l'angle sélectionné et changer ainsi la forme. Les changement, par exemple de couleurs se font automatiquement. Notez que l'éditeur de région prévient les déplacements de points dans des endroits invalides, par exemple l'entrecroisement des lignes de la forme. Pour une modification importante des limites après la génération des objets de la région, il est recommandé d'effacer le contenu généré (clic-droit sur la forme et ''clear objects…'') avant de faire la modification des limites. Sinon, certaines références d’objets générés peuvent devenir orphelines).<br />
<br />
:*'''Altering Closed Region Shapes''' (Modifier une forme fermée de région) Pour ré-ouvrir une forme et l'éditer, cliquer droit sur une cellule et choisir la région concernée dans le menu pop-up qui s'affiche. Notez que toutes les régions concernées par la cellule 'clic-droit' s'affichent en tête du menu pop-up. La forme concernée s'affiche. Par un nouveau clic-droit à l'intérieur de la forme, un nouveau menu pop-up s'affiche. Choisir ''Edit Region Area...'' de la forme appropriée (en général il y en a une seule si la région ne comporte qu'une seule forme). Une boite de dialogue s'affiche pour choisir d'effacer les contenus générés ou non avant d'exécuter l'édition. La forme retourne à son état d'avant la fermeture, en rouge avec les marques X visibles. Il est alors possible d'ajouter plus de points par des clic-gauche, d'enlever des points en ordre inverse de l'ajout initial par la fonction ''Clear Last Point'' et ainsi de suite. Terminer l'édition en choisissant ''Done''. Il est également possible d'ajouter un point à une région, placé entre deux points existants sans rouvrir la forme. Pour cela presser la touche <Ctrl> et la maintenir pendant le survol de la frontière avec la souris. L'icône ''flèche'' se change en +. Cliquer-gauche pour ajouter un point et continuer ainsi pour affiner progressivement la forme. <br />
<br />
:*'''Moving Region Shapes''' (Déplacer une forme de région) Pour déplacer et transplanter une forme, cliquer-droit dans la région, et choisir dans le menu pop-up ''Move Region Area...'' pour le n° de la forme concernée. La forme est désormais verrouillée au curseur, ce qui permet de la déplacer avec celui-ci. Cliquer-gauche à nouveau pour terminer la déplacement et ancrer la forme. Les couleurs de cellules sont modifiées automatiquement en tenant compte des nouvelles superpositions. Il est fortement recommandé d'effacer (clear) le contenu généré de la région avant de procéder à son déplacement.<br />
<br />
:*'''Deleting Region Shapes''' (Supprimer une forme de région) Pour effacer complétement une forme de région , choisir ''Delete Region Area...'' dans le menu pop-up après un clic-droit sur la forme à supprimer. Il est recommander au préalable de supprimer les objets générés par la fonction ''clear…''.<br />
<br />
:*'''Generation''' (Générer) il est possible de générer les contenus (objets) de la région par la commande ''Generate Objects For Region Area...''' dans le menu pop-up après un clic-droit sur la forme. Cette commande est désactivée(en grisé) , si aucun contenu dans les onglets n'est activé pour cette région. Vous pouvez, au contraire, effacer le contenu par la commande ''Clear Objects For Region Area...''. Cette fonction est également déactivée (en grisé) s'il n'y a pas de contenu actif dans les différents onglets. Pour générer le contenu d'une seule cellule (et pour toutes les régions qui l'affectent), choisir '''Generate Objects For This Cell''' après un clic-droit lorsque le curseur survole la cellule concernée. Ceci est utile pour un essai rapide de la génération des divers réglages. La fonction ''Generate Canopy Shadow Mask For This Cell'' n'est plus utilisée par le générateur d'objets. Les ''Canopy shadows'' (Ombres de la canopée = feuillages des arbres) sont créées dans l'éditeur d'objets, dans la liste des objets sous WorldObjects/ [[TESCS2 : Tree|tree]].<br />
<br />
:*'''Region Navigation''' (Navigation entre les Régions) Le menu pop-up du clic-droit peut aider à la navigation et au choix de la région puis de la forme de région appropriées. Le clic droit affiche la liste des régions et des formes de régions qui affectent la cellule qui se trouve sous le curseur de la souris. Les formes sont listées dans la section du haut du menu, puis en dessous la liste des régions. Choisissez l'une de ces options pour changer le focus en vue d'éditer, générer,… Pour visualiser une cellule dans la [[TESCS2 : Render Window|Render Window]] choisissez '''View World Here''' à partir du menu pop-up.<br />
<br />
----<br />
<br />
====Vue des données (Data View) ====<br />
Les cases à cocher dans la cadre ''Data View'' permet un filtrage visuel des régions et formes de région affichées dans la fenêtre de pré-visualisation. Cocher une case permet de colorer toutes les régions du ''world space'' sélectionné qui ont le paramètre de l'onglet correspondant activé. Les boutons '''View All''' et '''View None''' permettent de basculer rapidement les cases à cocher pour ''tout voir'' ou ''rien voir''. <br />
<br />
----<br />
<br />
===Génération de textures de paysage===<br />
<br />
Voir l'article [[TESCS2 : Génération des textures de paysage]]<br />
==Voir également==<br />
*[[TESCS2 : World Spaces]]<br />
*[[TESCS2 : Cells]]<br />
*[[TESCS2 : Cell View]] <br />
*[[TESCS2 : Render Window]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Les_super_mutants&diff=20541Fallout 3 : Les super mutants2012-08-02T07:54:11Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Fallout 3 : Survivre dans les terres désolées|Super-mutants]]<br />
<br />
Les Super-Mutants sont des créatures issus d'expériences ratées en laboratoire et qui voient leur force grandie a contrario de leur intelligence... <br />
<br />
====Super-Mutant====<br />
Le Super-Mutant de base est fort et est capable d'utiliser plusieurs armes tel que le fusil de chasse, le gatling-gun ou la masse. Les Super-Mutants sont souvent en groupes de 2 ou 3 et sont parfois accompagnés de leur chien de garde : le centaure.<br />
<br />
====Brute Super-mutant====<br />
Ces Super-Mutants améliorés sont plus résistants que les Super-mutants normaux. Ils ont tendance à utiliser des grenades ou des fusils de chasse.<br />
<br />
====Maître Super-Mutant====<br />
Le Maître Super-Mutant est très fort, résistant et possède les mêmes armes que ceux de base (mise à part la masse qui est remplacée par la super-masse) mais on en trouve jamais plus d'un à la fois. Il est le chef des autres Super-Mutants.<br />
<br />
====Béhémot====<br />
Cette créature est si énorme qu'elle est capable d'écraser un homme sous son pied. Mieux vaut éviter de la combattre si vous n'êtes pas fortement armé et protégé car le Béhémot est très puissant et endurci : Le combat sera long et difficile ! Prévoyez de vous servir d'un [[Fat-man]] si possible, ou placez vous en hauteur et bombardez-le,car il ne dispose pas d'attaque autre que le corps-a-corps.</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fallout_3_:_Les_robots&diff=20540Fallout 3 : Les robots2012-08-02T07:50:38Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Fallout 3 : Survivre dans les terres désolées|Les robots]]<br />
<br />
====Mr Handy====<br />
Un robot qui "lévite" grâce à un propulseur, sa grosse tête sphérique est équipée de multiples bras articulés; eux-mêmes pourvus de pinces, d'un lance flammes et d'une scie rotative pour le combat rapproché. A éviter au début du jeu si vous ne possédez pas une arme ou des munitions capables de percer son blindage (ex : fusil à canon scié). Il est très facile à éliminer avec les armes explosives tel que le lance-grenade ou le lance-missiles.<br />
<br />
====Mr Gusty====<br />
C'est une version améliorée de Mister Handy mais il est de type militaire. Il possède une arme très dangereuse (de type pistolet alien), qui peut être fatale si l'on ne possède pas une "armure assistée". La meilleure technique est de le bombarder au lance-roquettes (j'ai testé les grenades IEM elles n'ont que très peu d'effet sur lui).<br />
<br />
''(Autre méthode)'' Cachez vous derrière une table ou un mur et mettez vous en première personne. Vu la lenteur de ses tirs vous devriez facilement l'éliminer en tirant et vous mettant à couvert sans cesse.<br />
<br />
====Protectron====<br />
Certainement les plus faibles des robots, mais les plus nombreux. Cependant, en nombre, ils peuvent devenir dangereux. Ce robot est plus résistant qu'une créature "commune" (rataupe, chien, ...) mais ils sont lents et leurs lasers sont relativement peu précis.<br />
<br />
Le meilleur moyen de les éliminer reste bien-sûr les grenades ou mines IEM, sinon, visez la tête.<br />
<br />
====Cerebrobot====<br />
<br />
Ces robots consistent en des cerveaux fixés sur des machines. Ils accompagnent les Dissidents de la Confrérie. On en trouve souvent avec les Protectrons.<br />
Ils sont assez résistants et se servent de laser efficace mais peu précis. La meilleure façon de les vaincre est de tourner autour en tirant, car ils <br />
sont lents dans leurs déplacements et peu vifs pour se retourner. Si vous avez une arme peu puissante ou êtes en surpoids, passez en S.V.A.V et visez la tête, qui est leur point le plus sensible.<br />
<br />
Anecdote: Les cerebrobot aggressifs parlent par des morceaux de phrases, ce qui laisse à penser qu'il s'agit de cerveaux humains (à approfondir).<br />
<br />
====Sentinelle====<br />
Certainement le plus dangereux des robots. Équipé de deux armes plutôt redoutables (un lance roquette et un Mini-gun ou une Gatling Laser), il est également très rapide et résistant. Il n'a pas de point faible particulier, bien que les armes IEM lui fassent de l'effet, il sera un redoutable adversaire.<br />
''<br />
(Avis personnel)'' La tactique la plus payante avec lui (du moins en extérieur), c'est de rester à moyenne distance afin de l'obliger à ne plus utiliser son lance-roquette tout en restant suffisamment loin pour que sa mitrailleuse soit peu précise. Vous pouvez également comme sur la plupart des robots viser en mode SVAV une petite partie situé dans son dos, ce qui aura pour effet de le rendre hostile à n'importe qui (allez vous cacher juste après).<br />
<br />
Bon courage!</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Aide_de_jeu&diff=20468Skyrim : Aide de jeu2012-06-09T04:53:54Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
[[Image:Skyrim_logo.gif|center]]<br />
{| border="0" valign="top" cellspacing="40" id="obli" width="100%" style="background-color:#fbf9f3" valign="top" colspan="2"|<br />
|valign="top" width="50%"|<br />
<br />
== Solutions des quêtes ==<br />
<br />
:*[[Skyrim : Quête principale|Quête principale]]<br />
:*[[Skyrim : Quêtes annexes|Quêtes annexes]]<br />
:*[[Skyrim : Guildes et factions|Guildes et factions]]<br />
:*[[Skyrim : Donjons|Donjons]]<br />
<br />
== Manuel du joueur ==<br />
<br />
:*[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage|Comment choisir son premier perso]]<br />
:*[[Skyrim : Caractéristiques et attributs|Caractéristiques et attributs]]<br />
:*[[Skyrim : Races|Races]]<br />
:*[[Skyrim : Compétences du joueur|Compétences du joueur]]<br />
::* [[Skyrim : Compétences du joueur#Compétences du mage|Mage]]<br />
::* [[Skyrim : Compétences du joueur#Compétences du guerrier|Guerrier]]<br />
::* [[Skyrim : Compétences du joueur#Compétences du voleur|Voleur]]<br />
:*[[Skyrim : Pierres levées|Pierres levées]] : spécialisation et signes<br />
:*[[Skyrim : Magie|Magie]]<br />
:*[[Skyrim : Activités|Activités]]<br />
:**[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]<br />
:**[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]<br />
:**[[Skyrim : Forge|Forge]]<br />
:**[[Skyrim : Travaux et interactions|Travaux et interactions]]<br />
:*[[Skyrim : Atouts|Atouts]] (aussi appelés Perks en V.O.)<br />
:*[[Skyrim : Succès|Succès]] (aussi appelés Achievements ou Trophées)<br />
<br />
|valign="top" width="50%"|<br />
== Vivre en Bordeciel ==<br />
<br />
:* Pour plus de détails : [[Skyrim : Vivre en Bordeciel|Vivre en Bordeciel]]<br />
:*[[Skyrim : Avoir des compagnons|Avoir des compagnons]]<br />
:*[[Skyrim : Pierres Gardiennes|Pierre Gardiennes]]<br />
:*[[Skyrim : Maladies|Maladies]]<br />
:*[[Skyrim : Loups garous et lycanthropie|Loups garous et lycanthropie]]<br />
:*[[Skyrim : Vampires et vampirisme|Vampires et vampirisme]] <br />
:*[[Skyrim : Bestiaire|Bestiaire]]<br />
:*[[Skyrim : Trucs et astuces|Trucs et astuces]]<br />
:*[[Skyrim : Easter eggs|Easter eggs]]<br />
:*[[Skyrim : Liste d'artefacts|Liste d'artefacts remarquables]]<br />
:*[[Skyrim : Se marier|Se marier]]<br />
<br />
== Add-ons officiels ==<br />
<br />
:*[[Skyrim DLC : Dawnguard|Dawnguard]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Aide_de_jeu&diff=20467Skyrim : Aide de jeu2012-06-09T04:52:53Z<p>Mike89 : Orthographe</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
[[Image:Skyrim_logo.gif|center]]<br />
{| border="0" valign="top" cellspacing="40" id="obli" width="100%" style="background-color:#fbf9f3" valign="top" colspan="2"|<br />
|valign="top" width="50%"|<br />
<br />
== Solutions des quêtes ==<br />
<br />
:*[[Skyrim : Quête principale|Quête principale]]<br />
:*[[Skyrim : Quêtes annexes|Quêtes annexes]]<br />
:*[[Skyrim : Guildes et factions|Guildes et factions]]<br />
:*[[Skyrim : Donjons|Donjons]]<br />
<br />
== Manuel du joueur ==<br />
<br />
:*[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage|Comment choisir son premier perso]]<br />
:*[[Skyrim : Caractéristiques et attributs|Caractéristiques et attributs]]<br />
:*[[Skyrim : Races|Races]]<br />
:*[[Skyrim : Compétences du joueur|Compétences du joueur]]<br />
::* [[Skyrim : Compétences du joueur#Compétences du mage|Mage]]<br />
::* [[Skyrim : Compétences du joueur#Compétences du guerrier|Guerrier]]<br />
::* [[Skyrim : Compétences du joueur#Compétences du voleur|Voleur]]<br />
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== Add-ons officiels ==<br />
<br />
:*[[Skyrim : Dawnguard|Dawnguard]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_DLC_:_Dawnguard&diff=20466Skyrim DLC : Dawnguard2012-06-09T04:51:34Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim DLC : Plugins Officiels|Dawnguard]]<br />
<br />
[[Fichier:Dawnguard.jpg|thumb]]<br />
<br />
== Date de sortie ==<br />
<br />
* La sortie de l'extention DLC Dawnguard sur Xbox 360 est prévue pour le 26 juin 2012, pour 1200 points Microsoft.<br />
<br />
* Elle sortira sur les autres plateformes au minimum 30 jours plus tard.<br />
<br />
== Liens externes ==<br />
<br />
* La [http://fr.bethblog.com/category/dawnguard/ bande annonce] sur le blog de Bethesda.<br />
* La page d'inscription pour les [http://dawnguardbeta.elderscrolls.com/form.php beta tests] sur Xbox 360.</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Skyrim_DLC_:_Plugins_Officiels&diff=20465Catégorie:Skyrim DLC : Plugins Officiels2012-06-09T04:50:37Z<p>Mike89 : Page créée avec « Liste des extensions de jeu pour Skyrim. »</p>
<hr />
<div>Liste des extensions de jeu pour Skyrim.</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_DLC_:_Dawnguard&diff=20464Skyrim DLC : Dawnguard2012-06-09T04:49:19Z<p>Mike89 : Correction et précisions</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim DLC : Plugins Officiels|Dawnguard]]<br />
<br />
[[Fichier:Dawnguard.jpg|thumb]]<br />
<br />
== Date de sortie ==<br />
<br />
* La sortie de l'extention DLC Dawnguard sur Xbox 360 est prévue pour le 26 juin , pour 1200 points Microsoft.<br />
<br />
* Elle sortira sur les autres plateformes au minimum 30 jours plus tard.<br />
<br />
== Liens externes ==<br />
<br />
* La [http://fr.bethblog.com/category/dawnguard/ bande annonce] sur le blog de Bethesda.<br />
* La page d'inscription pour les [http://dawnguardbeta.elderscrolls.com/form.php beta tests] sur Xbox 360.</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Fichier:Dawnguard.jpg&diff=20463Fichier:Dawnguard.jpg2012-06-09T04:41:48Z<p>Mike89 : Image Skyrim DLC Dawnguard</p>
<hr />
<div>Image Skyrim DLC Dawnguard</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_DLC_:_Dawnguard&diff=20461Skyrim DLC : Dawnguard2012-06-09T04:36:28Z<p>Mike89 : Skyrim : Dawngard déplacé vers Skyrim DLC : Dawnguard : Orthographe et tag</p>
<hr />
<div>'''<br />
== L'extention Dawngard est prévu pour 26 juin pour xbox 360 pour 1200 point soit 19€99 ==<br />
<br />
<br />
<br />
'''<br />
<br />
== Il sortira sur les autres plateforme au minimum 30 jour plus tard. ==<br />
'''</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Oblivion_:_Secrets&diff=20455Oblivion : Secrets2012-06-07T03:43:46Z<p>Mike89 : Orthographe</p>
<hr />
<div>Voici tous les lieux dits secrets. Les créatures étranges et les trésors perdus répartis dans Cyrodiil :<br />
<br />
<br />
LE CAMPEUR PERDU :<br />
A mi-chemin entre le fort Ontus et la source de la rivière au nord-ouest, se trouve un autel dédié à Stendarr. <br />
Légèrement au sud ce trouve notre infortuné, son squelette git accompagné d'un coffre, d'un livre, et de plusieurs objets.<br />
<br />
<br />
LE MONSTRE DE DIVE-ROCK :<br />
Cette plate forme se nomme Dive-Rock, elle se situe au nord-est du campement d'Ayrin. <br />
vous aurez alors droit à une vue surprenante de Cyrodiil.<br />
Vous y trouverez une créature invisible appelé Underfrykte Matron ainsi qu'un campement ou se trouve un journal et un cadavre.<br />
<br />
<br />
LE TROLL SUICIDAIRE :<br />
Allez fouiller le cadavre du troll dans l'eau en dessous du pont juste à coté de la gueule de la panthère (quête du garde triste).<br />
une drôle de surprise vous attend dans la note mal écrite ! <br />
<br />
<br />
LA DAGUE DU VOLEUR :<br />
Tout commence à fort Coldcorn : à l'est de Chorrol et à droite des ruines ayléides de Lindai.<br />
Dans un coffre (qui se trouve au sommet du fort) , vous trouverez une clef accompagnée d'une note vous disant : <br />
"L'épée vous montrera le chemin , un demi-mille , juste après le gros rocher à droite" <br />
Regardez par terre un épée pointera direction nord-est , suivez donc cette direction jusqu'au gros rocher, regardez derrière celui-ci. <br />
Ouvrez le coffre et admirez la jolie dague !! <br />
Lisez bien le parchemin dans le coffre avec la dague , ça vous encouragera à continuer ... <br />
<br />
<br />
LE TROUPEAUX DE CHEVAUX SAUVAGES :<br />
Entre les rives et les ruines elfiques de Sarvadar Leed à coté du pont et de fort Alessia, au nord de la Cité Impériale, se trouve un troupeau de chevaux sauvages . <br />
On ne peut pas les monter et ils s'enfuient à notre approche comme les biches . <br />
<br />
<br />
MANOIR HANTE DE SKINGRAD :<br />
En face de votre maison de Skingrad (l'hôtel de Rosépine) se trouve un manoir fermé de niveau très difficile. <br />
Une fois à l'intérieur préparer vos armes en argent ! <br />
<br />
<br />
LA CAVERNE DES PIRATES DES CARAIBES :<br />
Allez à la caverne du Roc Noir au nord de Chorrol.<br />
Dans la grande pièce du second niveau, tournez la poignée derrière les rochers contre la paroi sud-est , prés de l'angle sud. Retournez au niveau supérieur pour trouver deux fantômes de pirates, tuez-les, tournez ensuite la poignée qui se trouve là ou ils étaient puis retournez au deuxième niveau . <br />
En face de vous, là ou se trouvait le chef des bandits, que vous avez tué au début, se trouve une trappe qui n'y était pas . <br />
A partir de là je ne raconte plus vous verrez par vous-même. <br />
<br />
<br />
JIM LE GOBELIN HUMAIN : <br />
Au Nord de Skingrad se trouve la grotte de Jim le gobelin ... <br />
Un elfe des bois apparemment apprivoisé par les gobelins .<br />
<br />
<br />
LE CRABE GEANT :<br />
A l'est de Skingrad, sur la "Route d'or", dans la grotte de Vertpré, se trouve un crabe géant particulièrement impressionnant, mais (hélas) aussi résistant que ses confrères de 30 cm ... <br />
<br />
<br />
LE POISSON CARNASSIER GEANT :<br />
Il se trouve dans la caverne sous-marine du magicien de Bravil , aussi je vous conseille d'aller le trouver une fois la guilde des voleurs terminée ou en tout cas arrivé à ce stade ... <br />
Vous pourrez néanmoins y accéder directement par une entrée sous-marine et ainsi tomber nez à nez avec le poisson géant .<br />
<br />
<br />
LES AMOUREUX :<br />
Plusieurs fois dans le jeu vous trouverez des lettres plus ou moins identiques disant "je vous aime, retrouvez-moi à tel endroit à telle heure, bla bla bla" , mais voici la plus étrange d'entre elle : <br />
<br />
Juste à l'ouest de Fort-Nikel, sur la mare/lac/étendue d'eau, se trouve un cadavre sans tête flottant sur les rives sur lequel vous trouverez une feuille de primevère et une lettre disant "Vous ne me connaissez pas mais je suis amoureux de vous, lors de ma prochaine visite en ville j'aurais une feuille de primevère sur moi" ... <br />
<br />
<br />
COFFRE CACHE :<br />
Prenez votre carte. Regardez du côté de la frontière avec Morrowind. Vous voyez écrit "The Valus Mountains". Allez au nord-est des lettres "ou" du mot "Mountains". Vous trouverez un coin inquiétant avec un coffre. Le contenu semble aléatoire. <br />
<br />
<br />
COFFRE CACHE 2 :<br />
Toujours dans le même secteur, mais cette fois à mi-chemin de la Mine effondrée et des lettres "ai" du mot "Mountains", vous trouverez une sorte d'autel avec un coffre. Là aussi, le contenu est aléatoire. <br />
<br />
<br />
L’ANNEAU D'OMNIPOTENCE DE COL-CLAIR :<br />
Lors d’une quête secondaire pour la Comtesse de Bruma, « La Pierre de Folie Draconnienne », vous arrivez aux Ruines de Col-Clair.<br />
* Dans une mare gelée, sur la droite, vous trouvez un tonneau gelé, à moitié enfoui dans l’eau.<br />
Il contient un message d’un aventurier qui vous parle d’un anneau magique qu’il a caché. Mais pour le trouver, vous avez dans ce tonneau une clé qui ouvre un autre coffre caché quelque part sur le chemin du retour.<br />
* Ce deuxième coffre se trouve dans les ruines de gauche de Col-Clair.<br />
En revenant vers la caverne :<br />
* Le troisième se trouve derrière des petites ruines sur la gauche après avoir passé les deux statues monumentales.<br />
* Le quatrième est situé sur la droite de l’entrée de la caverne en montant le long des rochers.<br />
Vous y trouvez l’Anneau d’Omnipotence .<br />
<br />
<br />
LA BATAILLE DE FORT SUTCH :<br />
Peut être l'avez-vous déjà trouvé ! Si ce n'est pas le cas rendez vous au nord d'Anvil (voir plan ). Vous trouverez alors fort Sutch, (remarquez que ce fort sera utilisé lors d'une mission de la confrérie noire). <br />
A l'extérieur de ce fort, vous assisterez à un affrontement entre les forces impériales et les daedras qui sortent de la porte à l'est. Cette veine bataille ne faisant partie d'aucune quête, d'aucune guilde je vous la présente donc ici. <br />
<br />
Aiderez-vous les impériaux? Ou prendrez vous vos jambes à votre coup? En tous cas c'est un combat ardu qui vous attends.<br />
<br />
<br />
LE CASQUE DE FAIBLE ETINCELLE :<br />
A l’ouest d’Anvil, juste à coté de la cote, se trouve une petite île.<br />
Sur cette île, montez sur le sommet le plus haut (coté ouest) et placez-vous devant le seul rocher qui est en haut.<br />
Descendez dans la mer en direction ouest-sud-ouest. Une fois sous l’eau, allez vers le premier groupe de petits rochers. Ce n’est pas loin, juste quelques brasses (aidez-vous de la carte détails).<br />
Vous trouverez un squelette qui porte le Casque « Faibles Etincelles ». Il est très intéressant.<br />
<br />
<br />
LE SECRET DE ROSEPINE :<br />
Le manoir Rosepine qui est à vendre à Skingrad, renferme une énigme et un trésor! Une fois le manoir en votre possession et tous les meubles achetés , rendez-vous dans la chambre à l'étage. Au dessus de la cage d'escalier , il y a un parchemin (montez sur le bureau pour l'atteindre). <br />
Le parchemin vous révélera une énigme:<br />
''Deux corps je possède bien que tous les 2 ne fassent qu'un. Plus je reste immobile plus je défile vite.''<br />
<br />
Je ne vous donne pas la solution juste que la cachette est dans le manoir ^^ . <br />
<br />
<br />
COFFRE CACHE 3 :<br />
Ce coffre s'intitule "coffre truhe", il est accompagné dans cette cache au trésor par des pièces et des pierreries diverses ainsi que d'un squelette ( peut être l'ancien propriétaire..).<br />
Direction Fort Entius, faites le tour de celui-ci ( au nord du fort ) jusqu'à voir une statue aux mains brisées accompagnée d'un brasier éteint. Au sol ce trouve un trou. Tombez dedans.. bonne chasse !<br />
<br />
<br />
COFFRE CACHE 4 :<br />
Tout comme le précédent , ce coffre s'appelle "coffre truhe" mais celui-ci ce trouve juste a coté de Fort Gorgedor au Nord-est au pied d'un pilier légèrement à l'écart. Une fois encore, un défunt l'accompagne et à l'intérieur du coffre une note étrange...<br />
<br />
<br />
LE GARDIEN DES SÉPULTURES :<br />
Lorsque vous avez terminé votre ascension au sein de la confrérie noire, retournez sur le lieu ou vous avez sévi lors d'une quête précédente.<br />
Direction Garde-Pomme à l'ouest de Bruma dans les montagnes. Vous verrez alors plusieurs tombes alignées , vous reconnaîtrez les membres de la famille préalablement éliminés. Activez chacune des tombes, et l'un des fantômes des défunts viendra vous botter les fesses ^^.<br />
<br />
<br />
LES PASSAGES SECRETS :<br />
Chaque château de Cyrodiil renferme un ou des passages secrets ! Certains sont de simples raccourcis d'autres des accès à des pièces ou des zones secrètes, et vous verrez parfois le vrai visages des comtes. <br />
Voici la liste de ce que j'ai trouvé a ce jour :<br />
* Château de Skingrad :<br />
Depuis la cave à vin (accès depuis la salle à manger)activez le chandelier, je ne vous dit pas ou cela mène, allez voir par vous même ^^.<br />
* Château d'Anvil :<br />
Ce passage est accessible via 2 endroits, la salle a manger (dans une des petites salles adjacentes) en activant un socle, ou dans la chambre du comte, a activer de la même manière. Remarque : le passage via la salle à manger ne peux pas s'ouvrir de l'intérieur, contrairement à celui de la chambre du comte.<br />
* Château de Bravil :<br />
Dans la chambre de Fathis Aren, la paroi ce trouvant juste en face de vous en arrivant, activez le socle de droite. Ce passage vous conduira par la même occasion au poisson géant cité précédemment.<br />
* Château de Leyawin :<br />
Dans la cave délabrée ,trouvez un tonneau creux qui contient un levier, la paroi se trouvant sur votre droite s'ouvrira, une surprise vous y attend.<br />
<br />
<br />
LE CRANE DU GEANT :<br />
Pour trouver cet objet sympathique, vos recherches débuterons à fort Hommerouge au nord de Leyawin.<br />
Entrez et progressez jusqu'au second niveau du donjon, ressortez ensuite par la deuxième porte que vous trouverez plus loin , celle-ci vous ramenant au premier niveau mais par un autre chemin inaccessible jusqu'alors.<br />
Après quelques pas vous vous trouverez derrière une statue avec, à vos pieds, un tas de cranes dont un assez spectaculaire quatre fois plus gros que la moyenne qui fera un bel artéfact à mettre sur votre cheminée .. nan ? ^^<br />
<br />
<br />
REPONSE DE CALLIBEN ( ARME ):<br />
Pour trouver cette arme cachée ,il vous faudra avoir terminé la quête "concurrence déloyale" à la cité impériale et avoir tué Argamir. Après l'affrontement fouillez la crypte ou gisent les cadavres des bandits. Caché derrière un gisant se trouve cette arme aux effets magiques intéressants. Remarque : l'arme est assez difficile à prendre, armez-vous de patience (il faut sautez et prendre l'arme dès que la petite main avec le nom de l'arme s'affiche).<br />
<br />
<br />
LA CAVERNE DU PERDU :<br />
Voici une grotte bien mystérieuse. Rendez-vous dans un premier temps à l'emplacement indiqué par le plan.<br />
Ensuite, une fois devant la porte de la grotte du perdus, regarder sur votre droite vous devriez trouver un message.<br />
Il vous faudra en trouver 3 autres répartis dans la caverne, le premier étant au niveau 1 dans une salle au sud , les 2 autres étant chacun à un niveau différent.<br />
Pour apprécier ce secret, il vous faudra être au moins au niveau 24, là seulement vous pourrez rencontrer le roi liche qui ère dans cette caverne dans une salle du trône contenant de nombreux trésors (si vous explorez cette caverne avant le niveau 24 vous ne rencontrerez qu'un fantôme résistant). <br />
<br />
<br />
LE TRÉSOR DE BRUMA :<br />
Vous êtes déçu par la plupart des coffres présentés ici ? Cette quête est pour vous ! Idéal pour commencer le jeu avec un peu de fonds ou même pour vous donner un coup de main financier sympathique. Direction le château de Bruma ! Une fois dans la salle d'entrée allez au fond en passant par le passage à droite du trône, et vous devriez trouver la porte pour le bureau ( fermeture facile/très facile). Une fois dans le bureau fouillez les différentes chambres ( les portes se trouvant sur la gauche ) et dans une d'entre elle vous devriez trouver un panier renversé. Ce panier n'est pas comme les autres. En effet c'est un conteneur au même titre qu'un coffre ou un tonneau. Regardez dedans .. un butin de 800 PO vous y attend) .<br />
<br />
<br />
LA MAISON OUBLIÉE :<br />
Cette maison ne figure sur aucune carte, elle abrite des brigands qui s'en servent comme QG.<br />
Pour la trouver, longez la frontière au sud de Skingrad en avançant vers l'ouest.<br />
Arrivé à vol d'oiseau à un point entre Skingrad et Bravil , vous trouverez cette demeure morbide et délabrée.<br />
<br />
<br />
COFFRES SOUS-MARINS : <br />
Vous avez l'âme d'un Indiana Jones, d'un capitaine Némo ou autre, vous ne savez plus quoi faire en Cyrodiil ! <br />
Alors votre mission si vous l'acceptez, est de trouver tous les coffres engloutis dont voici la liste. Y arriverez vous?<br />
En tous cas bonne chasse.<br />
<br />
<br />
1- Localisation : Au sud de la grille de Cheydinhal.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
2- Localisation : Au centre de la baie de Niben, au Sud-est <br />
de Bravil<br />
> Contenu : de l'or ainsi qu'un nécessaire de crochetage/ <br />
ou alors des pépites des potions d'invisibilité un <br />
rouleau et des objets divers.<br />
<br />
3- Localisation : A coté des embarcadères d'Anvil prés de <br />
l'endroit ou peint Astia.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
4- Localisation : A coté des rochers dans une mare au <br />
Nord de Skingrad<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
5- Localisation : Sous l'embarcadère d'un petit lac prés de la sortie de la route noire a l'est de Chorrol.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
6- Localisation : Dans une région marécageuse à l'Est / sud-Est du sanctuaire de Nocturne et pile au Nord-Est de la pierre sanctuaire de Mara.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
7- Localisation : Sous le pont de la route verte enjambant un bras du Niben inférieur au Sud-Est de Bravil.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
8- Localisation : A l'extrémité Est d'une mare au Nord-Est du camp du marcheur qui se trouve lui-même au Nord-Est de Cheydinal.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
9- Localisation : Au fond d'une mare a l'est de la caverne du repos de l'ombre, et un autre sous une cascade au Nord.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
10- Localisation : Au fond de la baie de Topal, au Sud-Est de la Marée. <br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
11- Localisation : A coté des embarcadères au sud-ouest du Camp du Chien Noir sur le fleuve Panthère. <br />
> Contenu : Très importants ! anneaux, armes, gemmes, or ...<br />
<br />
12- Localisation : Au large de la côte d'or à l'Ouest des ruines Ayléïde de Beldaburro.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
13- Localisation : Au fond de la baie de Topal, au sud-est de la grotte de la marée. <br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
14- Localisation : A coté d'un embarcadère de la rive EST du lac Rumare, au Nord-Ouest de l'auberge de Wawnet.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
15- Localisation : Sous un petit embarcadère au Nord-EST des sources du fleuve Corbolo.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
16- Localisation : Dans la partie la plus au sud-est de la rivière blanche.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
17- Localisation : Au fond d'une chute d'eau au sud-ouest des ruines ayléïdes d'Ondo sur le bras du fleuve "poisson d'argent".<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
18- Localisation : Là où le Niben inférieur rejoint la baie de Topal.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
19- Localisation : Sous l'eau à l'est d'une île triangulaire du Niben inférieur, au sud-est de la grotte des roseaux et Nord-Est de fort Hommerouge.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
20- Localisation : Dans l'eau sous un énorme rocher dans un marais au sud-Est de la grotte de ferme.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
21- Localisation : Sous un petit embarcadère au nord-est des sources du fleuve Corbolo.<br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
22- Localisation : Au nord-ouest de Chorrol dans les Hautes-Terres Coloviennes. <br />
> Contenu : Aléatoire<br />
<br />
<br />
LE TRESOR DE GLARTHIR :<br />
Tout comme le "trésor de Bruma" ci-dessus, ce trésor ce trouve dans un panier conteneur dans la salle principale de la maison. Il contient et ce dès le début du jeu une somme importante de 800 Pièces d'or. En comptabilisant celui de Bruma du même montant, vous pouvez dès le début du jeu vous faire pas mal de monnaie.<br />
<br />
<br />
LES SECRETS DU PARADIS DE CAMORAN :<br />
Lorsque Martin crée le passage menant au Paradis de Mankar Camoran, il vous expédie dans un monde étrange peuplé d'hommes à moitié nus armés de gourdins et de daedras de toutes sortes. En bref, une vraie jungle.<br />
Pourtant, laissez-moi vous guider vers quelques trésors et choses étranges que j'y ai découvert. <br />
<br />
La Gousse :<br />
Une fois dans le paradis , lorsque la voie solennelle de Mankar Camoran se fait entendre, commencez votre expédition en partant à l'EST( droite ) pour atteindre la rive.<br />
Ensuite suivez celle-ci ver le Nord. Vous devriez voir une première rivière partir dans les terres a l'ouest, puis un peu plus loin une seconde, continuez à progresser légèrement vers ver le Nord . Vous devriez à présent voir des falaises. Escaladez-les pour atteindre une corniche avec quelques arbres ( il ne vous reste plus qu'à trouver la bonne corniche), et derrière l'un de ces arbres il y a une Gousse bien remplie.<br />
<br />
Le Coffre Ayléïde :<br />
Pour le trouver, suivez les instructions ci-dessus, mais continuez à suivre la rive vers le Nord. <br />
Après un périple de quelques minutes, vous devriez voir tout près de la rive et de ses falaises, une île assez imposante.<br />
Monter dessus pour trouver le coffre également bien rempli sur un autel de marbre.<br />
<br />
Le crabe Fantôme :<br />
A coté de ce même coffre ce trouve un crabe spectral qui défend son île avec acharnement. Il est beaucoup plus puissant que les crabes normaux et vous donnera du fil a retordre ( ou non ), en tout cas il ne porte pas d'ingrédient spécial pour ma part de la chair de crabe et des pièces.<br />
<br />
<br />
<br />
MASSE, FLÈCHES ET ARC DE LA HAINE : ( Armes )<br />
La plupart des butins que vous trouvez sont aléatoires et liés à votre niveau, c'est pour cela que je ne compte pas en faire une quelconque liste.<br />
Mais, aventuriers en herbe, il existe caché dans une des portes d'Oblivion, une masse, un arc et des flèches de la haine relativement puissantes et récupérables à n'importe quel niveau et facilement. <br />
Ces armes sont présentent dans un plan bien précis d'Oblivion et il vous faudra dans un premier temps le trouver.<br />
En effet le problème des portes d'Oblivion c'est que, hormis celles de quêtes, elles sont aléatoires, mais il existe tout de même plusieurs techniques pour trouver celle qui nous intéresse.<br />
<br />
- Tout d'abord lors de la quête " Aide pour Bruma " la porte de Chorrol et celle qui nous intéresse.<br />
- Pour ceux qui n'y sont pas encore ou qui l'ont fermée, la seule technique réside à sauvegarder devant une porte d'Oblivion, puis d'entrer, et si vous ne voyez pas ce décors à votre entrée (1) , vous rechargez et entrez à nouveau...<br />
Si vous pensez y être, mais voulez être sûr, retournez vous une foi dans le plan, et si vous voyez une tour penchée à la base, submergée dans la lave, c'est que vous êtes ou il faut.<br />
A part si vous êtes malchanceux, cela devrait être rapide et pas trop fastidieux à trouver.<br />
<br />
La suite de votre investigation ce complique car l'entrée de la grotte ou ce trouve se trésor de valeur n'est pas indiquée sur la carte.<br />
Mais vu que je suis gentil, j'ai essayé de vous bricoler un plan à suivre depuis votre sortie de la porte d'Oblivion, en collant des photos (donc ce n'est pas exact au centimètre près)(2).<br />
<br />
Pour ceux qui n'y arrivent pas, même avec ce plan, il faut allez vers le nord derrière la tour penchée, sauter par dessus un pont cassé, continuer vers le Nord-est. vous devrez passez sur une grande porte renversée, puis sur des îlots. <br />
Au bout de ce "chemin" allez à droite, et une fois au bout avec seulement la lave en face de vous, laissez vous tomber sur une "corniche" en bas de la pente, la porte est en effet sur la paroi.<br />
<br />
Une fois dans la grotte, dites-vous que vous avez fait le plus dur ! Il ne vous reste plus qu'à progresser dans les tunnels jusqu'à trouver une porte pour changer de niveau (cette porte est penchée, tout comme la salle ou vous allez entrer).<br />
Vous serez alors dans le centre d'une salle penchée, deux Drémoras y sont présents et ils ont les clés pour accéder au pourtour de la salle afin de monter en son sommet.<br />
Une fois en haut, il y aura 2 passerelles, une à droite l'autre à gauche, il y a un sac daédrique au bout de chacune d'elle, ils contiennent le but de votre quête.<br />
<br />
Pour le moment c'est le seul vrai secret que j'ai trouvé en Oblivion . Affaire à suivre...<br />
<br />
<br />
OBJET ETRANGE : Le "2" de Chorrol.<br />
Dans la maison d'Albérie Litte à Chorrol, se trouve sur une étagère à l'étage une relique pour le moins étrange. <br />
En effet ce symbole en forme de "2" apparemment fait de granit semble bien énigmatique ! Peut être que les développeurs ce sont amusés à cacher des chiffres allant de 1 à.... dans tout Cyrodiil.<br />
Ou est-ce juste en rapport avec l'environnement où il se trouve ? Peut être que Albérie nous cache certaines choses... <br />
Affaire à suivre.<br />
<br />
<br />
LE NIRNROOT GEANT :<br />
J'ai trouvé dans mes voyage un Nirnroot 5 fois plus grand que la normale, limite un arbuste, il doit sûrement en exister d'autre. Mais ce n'est pas très important. Le tout c'est d'en voir au moins un, ça vaut le détour ;). <br />
Pour le trouver direction le nord de Skingrad au niveau de la lettre "K" de Skingrad. Vous devrez alors trouver un petit lac et le Nirnroot se trouve sur la berge.<br />
<br />
<br />
LA COLLECTIONNEUSE DE PROSPECTUS :<br />
Les gens font collection de tout et n'importe quoi de nos jours, surtout n'importe quoi, à vrai dire. A Cyrodiil comme ailleurs, certaines personnes développent des passions sur des objets divers et variés. Vous même ne faites vous pas des collections dans Oblivion? ( Livres, Boucliers, Armures ...) .<br />
Et bien Ida Ulinorman du quartier des jardins Elfiques de la cité Impériale ne vous a pas attendu.<br />
En effet, elle c'est pris de passion pour la collection des prospectus de la cité impériale ! Elle va tout les jours, en quête de nouvelles publicités auprès de tout les commerçants de la ville. Vous pourrez admirer au sous-sol de sa maison un ou plusieurs exemplaire de TOUS les prospectus de la cité.. Chapeau bas Md'ame.<br />
<br />
<br />
LES SQUELETTES DE BÉBÉ :<br />
Dans Cyrodiil on ne voit pas que de belles choses, l'article " Les Enfants" n'était qu'un aperçu de la noirceur du monde de Tamriel et des atrocités qui s'y sont déroulées.<br />
Comme l'indique l'intitulé de l'article, je vais vous guider afin que vous puissiez trouver plusieurs squelettes de nouveau-né oubliés depuis bien longtemps. <br />
* Le premier ce trouve dans la " Mine branlante " dans un renforcement mural non loin de l'entrée de la caverne.<br />
* Le second quant à lui ce trouve dans la " grotte de Salamandre ", qui se trouve sur le sol quelque part au premier niveau ( merci a Iankil pour cette découverte ).<br />
* Un autre se trouve dans la "Mine en ruine" qui se trouve à coté de la route qui relie Skingrad et la cité impériale.<br />
* Un groupe de squelettes se situe dans la crypte de la mère de la nuit de Bravil ( ou l'on accède à la fin de la confrérie noire ).<br />
Ces 3 carcasses de nourrissons semblent accrochées au sol et ne peuvent être déplacées. De plus contrairement aux autres squelettes, ils n'ont pas d'inventaire et ils restent donc un mystère de plus en Cyrodiil.<br />
<br />
<br />
OBJET SPECIAL : ( TABLEAU )<br />
Voici un objet qui vous a peut être échappé, et qui peut s'avérer très utile et sympathique dans la décoration de votre maison. <br />
Il s’agit d'une peinture portable que vous pouvez recevoir durant la quête de la comtesse de Chorrol (celle ou il s’agit d'interroger puis de chercher des indices sur le vol d'un tableau ayant eut lieu dans le château ).<br />
En effet lorsque vous avez démasqué la jeune femme rougegarde et que vous retournez voir la comtesse pour faire votre rapport, ne la dénoncez pas et niez avoir trouvé le responsable. Vous aurez alors la récompense de la comtesse en or, et si vous retournez parler à Chanel elle vous remerciera et vous demandera un délai de 3 semaines pour ensuite vous offrir l'objet convoité.<br />
<br />
<br />
LES GROTTES QUI RAPPORTENT :<br />
Comme vous le savez peut-être, les contenus trouvés dans les donjons dépendent de votre niveau et sont totalement aléatoires.<br />
Pourtant, certaines grottes regorgent de trésors importants et ce même à bas niveau ! En effet vous y trouverez des coffres beaucoup plus remplis que ceux des autres donjons, plus d'objets, plus d'argent, et dès le début des objets magiques relativement puissants ( La encore plus vous aurez un grand niveau plus ces trésors seront conséquents ), pensez donc à y retourner fréquemment ( une grotte étant réinitialisée toutes les semaines).<br />
Vous pourrez avoir des butins pouvant parfois atteindre plusieurs dizaines de milliers de Pièces d'ors en un seul passage.<br />
* De loin la plus riche de toutes ces grottes, la "caverne aux Écrevisses" (1) saura vous apporter richesse et objets ( armes, armures, gemmes ... ) enchantés ou non, en quantité.<br />
* "La grotte des mûres" (2) est également un donjon rentable bien que nettement en dessous de l'autre.<br />
<br />
Note : Je le répète, les trésors trouvés sont aléatoires, si vous faites une mauvaise pêche par malchance ( ce qui est très rare ) retournez y vous ne serez pas déçu 2 fois (ou alors vous êtes maudit).<br />
<br />
<br />
CROQUIS ÉTRANGE :<br />
A Chorrol dans la maison de Jirolin DORAN se trouve un tableau pas comme les autres. En effet, pas de portrait, pas de paysage, mais un croquis qui, il me semble, est l'un des FanArt de la version collector qui présente des dessins de créatures. Pas de quoi soulever un débat me diriez-vous, mais peut être est-ce un petit clin d’œil des développeurs à la version collector, ou tout simplement un mystère de plus en Cyrodiil...<br />
<br />
<br />
ARMURE COMPLÈTE D'AMELION :<br />
Lors de la quête "la dette d'Amélion" de la guilde des guerriers, vous avez pour mission de retrouver la cuirasse et l'épée d'Amélion déposée sur un cercueil au fond de la grotte. Même ci cela n'est pas compris dans l'objectif de la quête, sachez qu'il y a caché la totalité de cette armure, qui enrichira votre collection personnelle. <br />
Pour vous repérer dans les méandres de la grotte, voici des plans vous indiquant l'emplacement de chacun des éléments indiqués par la flèche de mon personnage ( flèche jaune ).<br />
Bouclier (1) http://hpics.li/359ec18<br />
Cuirasse et Épée (2) http://hpics.li/6bf93fc<br />
Casques (3) http://hpics.li/8c4fdfb<br />
Gants (4) http://hpics.li/030a45b<br />
Bottes (5) http://hpics.li/db6d37c<br />
Jambières (6) http://hpics.li/1356f40<br />
<br />
<br />
MORCEAUX DE ZOMBIE :<br />
Vous êtes nécromancien ? Adepte de la main noire ? Vous rêvez de personnaliser votre maison pour qu'elle devienne l'antre de la terreur ? Alors quoi de mieux que des morceaux de chair en décomposition dans votre assiette, sur votre tapis, ou dans un panier !<br />
"Malheureusement ", tous les morceaux de zombie que vous pouvez trouver ici et là ne sont pas transportable dans votre inventaire, il n'y a qu'un seul endroit ou vous pourrez trouver de tels objets, Dive Rock!.<br />
En effet, la créature invisible de Dive Rock (troll assez puissant) a en son ventre, les restes de l'aventurier Underfrykte ( tête, bras, jambes et torse ), qui contrairement à l'image d'os que nous montre l'inventaire, sont bel et bien des morceaux de zombie pourris à point.<br />
<br />
<br />
LE "X" D'OR :<br />
Lucien Lachance est décidément un homme très mystérieux, il dissimule sur ses terres d'étranges énigmes, fruits de son imagination dérangée. <br />
En effet, direction fort Farragut à l'ouest de Cheydinhal pour partir à la recherche du "trésor" de Lucien Lachance. Celui-ci se trouve à l'extérieur du fort, sur le petit rebord qui fait le tour de la ruine, juste à droite de l'entrée principale. Le plus dur dans cette quête, est d'atteindre cette corniche, il vous en demandera un minimum d'agilité et acrobatie.<br />
Vous découvrirez alors une croix faite de pièces d'or, et en son centre un anneau de rapidité à 600 Po. Une petite prise, mais accessible à n'importe quel moment du jeu. De plus les mystères entourant cette disposition en "X" peuvent soulever certaines interrogations, qu'en pense-tu?<br />
<br />
<br />
LE COFFRE INACCESSIBLE :<br />
Quelque part sur la route entre Kvatch et Skingrad, se trouve un petit pont de pierre. Sous ce pont se trouve un mystérieux coffre, qui coincé sous l'arche, est inaccessible pour le commun des mortels. En effet, vous aurez beau essayer de vous tordre dans tout les sens pour l'atteindre, il est hors de votre portée, la descente du pont vous bloquant littéralement. Seul un magicien maîtrisant l'art de la télékinésie pourra atteindre ce coffre et son contenu. Trésor pitoyable ou objets de grande valeur, à vous d'aller vérifier ;).<br />
<br />
<br />
LE RÈGLEMENT DE COMPTE :<br />
Comme pour les célèbres duels au Far West, Oblivion n'échappe pas à la politique des règlements de compte à un contre un.<br />
En effet, deux archers de la légion impériale se sont donnés rendez-vous à l’Est de Bruma (dans la zone au dessus du « U » de Bruma sur la carte pour être exact), pour s’y affronter dans un duel à mort à l’arc.<br />
Vous profiterez de ce spectacle obligatoirement une fois pour chaque partie, et aucune chance qu’il ait lieu pendant votre absence. <br />
Quel est le motif de ce combat ? Simple bug plutôt amusant ou intrigue mystérieuse ? Libre à vous d’imaginer le scénario (de nuit la visibilité est médiocre).<br />
<br />
LE MALADROIT DE DIVE ROCK: au nord ouest de Dive Rock, près du camp d'Aerin, se trouve le corps d'un homme du nom de André Labouche, un homme plutôt maladroit puisqu'il a l'air d’être mort d'une chute. Il possède un petit butin en or.</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Aide:Wiwiki_pour_les_nuls&diff=20450Aide:Wiwiki pour les nuls2012-05-25T12:41:11Z<p>Mike89 : Correction nowiki</p>
<hr />
<div>[[catégorie:Aide|Wiwiki pour les nuls]]<br />
{{Lien retour |<br />
page=[[Aide:Aide|Aide]]<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
Afin de rester la plus simple possible, cette page aide vous donnera uniquement le minimum d'informations indispensables pour vous permettre de travailler dans Wiwiki. <br />
<br />
Une fois que vous serez familier avec la syntaxe wiki, vous pourrez lire la partie [[Aide:Aide|Aide pour les utilisateurs habitués des wikis]]. Mieux vous connaîtrez les principes d'édition du wiki, et moins vous donnerez de travail à ceux qui passeront derrière vous.<br />
<br />
<br />
==Modifier un article==<br />
<br />
Pour modifier un article existant (corriger une faute d'orthographe ou une erreur, ajouter un paragraphe, une image, etc.), il vous suffit de cliquer sur le lien '''modifier''' en haut de chaque page.<br />
<br />
Une fois votre modification effectuée, pour être sûr que vous n'avez pas fait d'erreur, appuyez sur le bouton '''Prévisualisation''' en bas de la page. Regardez votre modification à l'écran, et si tout est correct, cliquez sur '''Sauvergarder''' pour enregistrer la page.<br />
<br />
Vous pouvez également ajouter un petit commentaire dans la case '''résumé''', de façon à ce que l'on sache plus rapidement quelle type de modification vous avez effectué (par exemple : "orthographe"). <br />
<br/><br/><br />
<br />
==Créer un article==<br />
<br />
Lorsque vous désirez créer une nouvelle page, le meilleur moyen est d'éditer une page existante en relation avec votre article, et d'ajouter un lien. Par exemple, si vous voulez créer un tutoriel pour apprendre à créer une maison, éditer une page avec des liens vers des tutoriels (i.e., page des tutoriaux du TESCS).<br />
<br />
Modifiez la page, et ajoutez un lien comme ceci :<br />
<br />
<nowiki>[[Créer une maison|créer une maison]]</nowiki><br />
<br />
Vous remarquez qu'il faut écrire deux fois le même texte, séparé par une barre verticale (touche Alt Gr + 6)... En réalité, la première partie sera le nom réel de votre future nouvelle page, et la seconde partie sera ce que vous verrez à l'écran. Si par exemple vous écrivez :<br />
<br />
<nowiki>[[Créer une maison|Tutoriel pour créer une splendide maison]]</nowiki><br />
<br />
... une fois la page enregistrée, les utilisateurs verront seulement à l'écran "Tutoriel pour créer une splendide maison". Mais, lorsque vous cliquerez sur ce lien, il ouvrira une page intitulée "Créer une maison". Donc la partie gauche du lien = '''le nom réel de la page''', la partie droite = '''le nom visible à l'écran'''. <br />
<br />
Une fois que vous aurez enregistré la page, votre lien sera de couleur rouge. Il est rouge, parce que la page "Créer une maison" n'existe pas encore (elle est vide). Une fois que vous aurez édité cette nouvelle page et ajouté vos informations, le lien deviendra bleu (en gros, la couleur bleu indique que la page n'est pas vide). <br />
<br />
Maintenant, pour rédiger votre tutoriel, il vous suffit de cliquer sur ce lien rouge, et une nouvelle page vide , intitulée "Créer une maison" s'ouvrira, prête à être éditée.<br />
<br/><br/><br />
<br />
==Les tags==<br />
<br />
{{attention|1=Avant d'aller plus loin et de créer une page, pensez à ceci : si vous créer un article intitulé "Créer une maison", on ne pourra pas savoir immédiatement s'il est destiné à Morrowind ou à Oblivion. C'est la raison pour laquelle, devant chaque titre de page, on rajoute un '''''tag''''' qui permet d'identifier rapidement le contexte de la page. }}<br />
'''Les principaux tags sont les suivants :'''<br />
<br />
* '''3D : ''' (pour tous les aides qui concernent la 3D générale, commune à tous les jeux, à quelques remarques près...)<br />
* '''Fallout 3 : ''' (pour les aides de jeu et les soluces de Fallout 3)<br />
* '''Fallout New Vegas : ''' (pour les aides de jeu et les soluces de Fallout New Vegas)<br />
* '''GECK : ''' (pour tous les tutoriels pour le GECK de Fallout 3)<br />
* '''GECKNV : ''' (pour tous les tutoriels spécifiques au GECK de Fallout New Vegas - ''Attention, l'essentiel reste dans GECK :'' )<br />
* '''Kalendaar : ''' (pour tous les aides qui concernent le mod Kalendaar)<br />
* '''Morrowind : ''' (pour les aides de jeu et les soluces de Morrowind)<br />
* '''Oblivion : ''' (pour les aides de jeu et les soluces d'Oblivion)<br />
* '''Skyrim : ''' (pour les aides de jeu et les soluces de Skyrim)<br />
* '''TESCS : ''' (pour tous les tutoriels pour le TESCS de Morrowind)<br />
* '''TESCS2 : ''' (pour tous les tutoriels pour le TESCS 2 d'Oblivion)<br />
* '''Creation Kit : ''' (pour tous les tutoriels pour le Creation Kit de Skyrim)<br />
<br />
{{Attention|1=Il existe d'autres tags, utilisés à tort ou à raison, dans le Wiwiki. Pour en avoir une idée, parcourez la liste ''[[Spécial:Toutes_les_pages| Toutes les pages]]'' que vous pouvez retrouver à tout moment dans les ''[[Spécial:Pages_spéciales|Pages Spéciales]]'', en marge ci-contre. Ne créez pas de Tags nouveaux sans nous consulter sur le forum.}}<br />
Si donc, votre tutoriel "Créer une maison" est destiné à Oblivion (TESCS 2), vous rajouterez "TESCS 2 : " (espace avant ET après les deux points!) juste devant votre nom de page, dans la partie gauche uniquement :<br />
<br />
<nowiki>[[TESCS2 : Créer une maison|Créer une maison]]</nowiki><br />
<br />
Notez que comme la partie droite ne contient que "Créer une maison", à l'écran on ne verra toujours que "Créer une maison". Et quand vous ouvrirez cette page en cliquant sur le lien, la page sera intitulée "TESCS2 : Créer une maison".<br />
<br />
Encore un exemple, pour ceux qui sont longs à la détente... Si vous créez une page pour une aide de jeu, par exemple : "Préparer une potion alchimique", pour Morrowind, vous écrirez : <br />
<br />
<nowiki>[[Morrowind : Préparer une potion alchimique|Préparer une potion alchimique]]</nowiki><br />
<br />
{{astuce|1=En clair : la partie gauche du lien est le VRAI nom de la page avec le TAG indiquant son contexte, la partie droite un texte de titre allégé qui apparait dans le texte de la page qui sert de sommaire.}}<br />
<br />
==Effacer une page==<br />
<br />
Si vous avez créé une page que vous ne voulez plus, ou qui était mal placée, c'est très simple : le bouton '''supprimer''', en haut de chaque page, vous permet d'effacer votre page totalement. Quand vous cliquerez sur '''supprimer''', vous serez renvoyé vers une page d'avertissement, sur laquelle vous devrez confirmer la suppression de la page. Dans la case "Motif de la suppression", indiquez la raison pour laquelle vous voulez supprimer cette page, et cliquez sur '''confirmer'''.<br />
<br />
Pour effacer une page, il ne faut pas l'éditer, tout sélectionner avec la souris, et tout effacer, car la page, même vide, restera en mémoire. Il est donc nécessaire de passer par le bouton '''supprimer'''.<br />
<br/><br/><br />
<br />
==Annuler une modification==<br />
<br />
Si vous avez enregistré une nouvelle page ou modifié un page, et que vous réalisez plus tard avoir commis une erreur... <br />
<br />
1) Si l'erreur est minime, vous pouvez tout simplement re-éditer la page et la re-modifier. C'est le plus simple.<br />
<br />
2) Si l'erreur ou la modification est importante, ou si quelqu'un a effacé votre page (vandalisme ou erreur), vous pouvez revenir facilement à l'état antérieur de votre page, avant sa dernière (ou ses dernières) modification(s). Pour cela, en haut de l'article, cliquez sur '''Historique'''. La page de l'historique garde en mémoire toutes les modifications précédentes et vous permet de revenir en à n'importe quel état antérieur. Voici comme elle se présente :<br />
<br />
<br />
[[Image:Historique.png]]<br />
<br />
<br />
Ici, il s'agit juste d'un test: on voit que l'utilisateur 'Mordicus' est le seul contributeur. La dernière modification date du 10 février à 14:41 (les modifications les plus récentes se situent en haut de la liste). Pour regarder quelle est la dernière modification apportée, il suffit de cliquer sur "dern" (=dernier). Et là, on découvre que l'utilisateur Mordicus est un dangereux schizophrène qui a effacé tout ce qu'il avait fait... enfin, il a effacé un mot ! <br />
<br />
<br />
[[Image:Dern.png]]<br />
<br />
<br />
La partie en jaune montre la version précédente, en vert, la version actuelle. En bas, sous "Version Actuelle", il y a un blanc, car la page est désormais vide, tout a été effacé. Les mots et les paragraphes en rouge sont ceux qui ont été effacés ou modifiés. Il y avait le mot "test", mais il a été supprimé lors de la dernière édition. Pour annuler la dernière modification du schizophrène, il suffit de cliquer sur le lien en haut à droite '''Révoquer'''. Attention à ne pas en abuser ! <br />
<br/><br/><br />
<br />
==La syntaxe==<br />
<br />
La syntaxe du wiki est très différente de celle de Word ou des forums. Mais elle est très simple à apprendre, et surtout minimaliste. Une barre d'édition apparaît à chaque fois que vous éditez un message, mais elle n'offre que le strict minimum de fonctions. Elles seront expliquées au fur et à mesure de ce tutoriel (les boutons sans légende nous intéresse peu) :<br />
<br />
<br />
[[Image:Wikibarreoutils.png]]<br />
<br />
Pour mettre un mot en gras, il suffit de le sélectionner à la souris et de cliquer sur le "B", etc. Taper à la main les codes va parfois plus vite que la barre d'outils, vous vous en rendrez compte avec la pratique. <br />
<br />
Voici maintenant les formes les plus utilisées de la syntaxe wiki:<br />
<br />
''(sur fond jaune = la syntaxe telle que vous devez la taper dans votre article)''<br />
<br />
====Disposition du texte====<br />
<br />
<center>Le texte peut être centré.</center><br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|<nowiki><center>Le texte peut être centré.</center></nowiki><br />
|}<br />
<br/><br />
<div style="text-align: right">Le texte peut être aligné à droite.</div><br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|<nowiki><div style="text-align: right">Le texte peut être aligné à droite.</div></nowiki><br />
|}<br />
<br/><br />
<div style="text-align: left">Le texte peut être aligné à gauche.</div><br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:left"<br />
|<nowiki><div style="text-align: left">Le texte peut être aligné à gauche.</div></nowiki><br />
|}<br />
<br/><br/> <br />
<br />
<div id="ancre20"></div><br />
====Enrichissements====<br />
<br />
''Ecrire des mots en italique'', '''en gras''', '''''en gras + italique'''''.<br />
<br/><br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|<nowiki>''Ecrire des mots en italique'', '''en gras''', '''''en gras + italique'''''.</nowiki><br />
|}<br />
<br/><br />
<br/><br />
''Vous pouvez<br/>''<br />
<s>barrer</s><br/><br />
''certains mots et<br/>''<br />
<u>en souligner d'autres</u><br />
<br/><br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|''Vous pouvez<br/>''<br />
<nowiki><s>barrer</s></nowiki><br/><br />
''certains mots et<br/>''<br />
<nowiki><u>en souligner d'autres</u></nowiki><br />
|}<br />
<br/><br />
<br />
====Taille====<br />
<br />
''Différentes tailles de polices :<br/>''<br />
<span style="font-size: 80%; border: ">texte à 80%</span><br/><br />
<span style="font-size: 120%; border: ">texte à 120%</span><br/><br />
ou <big>texte agrandi</big> (égal à 120%)<br />
<br />
<br/><br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|<nowiki><span style="font-size: 80%;">texte à 80%</span></nowiki><br/><br />
<nowiki><span style="font-size: 120%;">texte à 120%</span></nowiki><br/><br />
<br />
<nowiki><big>texte agrandi</big></nowiki><br/><br />
|}<br />
<br/><br />
<br />
====Couleurs====<br />
<br />
<font color="red">Vous pouvez écrire avec toutes les couleurs</font><br />
<br/><br />
<br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|<nowiki><font color="red">Vous pouvez écrire avec toutes les couleurs</font><br />
</nowiki><br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous pouvez remplacer "red" par "green", "blue", "purple", etc. ou utilisez n'importe quel code RVB (hexadécimal) de couleur : #FF0000 pour le rouge, #FFFFFF pour le blanc, etc. Exemple :<br />
<br />
<font color="#0000FF">Voici du bleu</font><br />
<br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|<nowiki><font color="#0000FF">Voici du bleu</font><br />
</nowiki><br />
|}<br />
<br/><br />
Des codes hexadécimaux et surtout des noms de couleurs peuvent être trouvés par exemple sur [http://www.computerhope.com/htmcolor.htm/ cette page de Computer Hope].<br />
<br/><br/><br />
<br />
==Les titres==<br />
<br />
Dans Wiwiki, il existe un moyen automatique de créer des titres, qu'il est fortement recommandé d'utiliser, car il a l'avantage de créer automatiquement un sommaire un début de page. Les titres doivent être précédés et suivis du signe "=" (égal). Exemple :<br />
<br />
::<nowiki>=titre 1=</nowiki><br />
<br />
::<nowiki>==titre 2==</nowiki><br />
<br />
::<nowiki>===titre 3===</nowiki><br />
<br />
<br />
Ce qui donnera :<br />
<br />
<br />
[[Image:Wikititres.png]]<br />
<br />
<br />
Et ainsi de suite... Dès qu'il y a 4 titres dans un article, Wiwiki génère automatiquement un sommaire en début d'article (comme celui tout en haut de cette page). Si vous ne voulez pas de ce sommaire, il vous suffit de taper <nowiki>__NOTOC__</nowiki> (avec deux traits longs avant et après) en début de page, et si vous voulez placez se sommaire à un autre endroit, il suffit de taper <nowiki>__TOC__</nowiki> à l'endroit désiré. <br />
<br />
Il y a plusieurs avantage à créer ainsi des articles bien structurés avec des titres : grâce au sommaire, la navigation au sein d'un long article est plus facile, et lorsque vous aurez besoin d'éditer une seule partie de cet article, un lien "modifier" sera visible en face de chaque titre, ce qui vous permettra d'éditer juste la partie que vous désirez modifier, et de retrouver plus vite votre texte.<br />
<br/><br/><br />
<br />
==Les sauts de ligne==<br />
<br />
Lorsque vous écrivez un article, attention aux sauts de ligne et à la syntaxe wiki. En wiki, un retour à la ligne ne fait rien. Si vous écrivez comme ceci :<br />
<br />
<br />
:<nowiki>objet 1</nowiki> <br />
:<nowiki>objet 2</nowiki><br />
:<nowiki>objet 3</nowiki><br />
<br />
<br />
Vous aurez ceci à l'écran :<br />
<br />
<br />
:objet 1 objet 2 objet 3<br />
<br />
<br />
Pour faire un vrai retour de ligne, vous devez soit '''sauter 2 lignes''', soit taper <nowiki><br/></nowiki> à la fin de votre ligne, là où vous voulez que le retour à la ligne s'opère. Si vous tapez ceci :<br />
<br />
<br />
:<nowiki>objet 1<br/></nowiki> <br />
:<nowiki>objet 2<br/></nowiki><br />
:<nowiki>objet 3<br/></nowiki><br />
<br />
<br />
A l'écran, vous aurez bien vos retours de ligne : <br />
<br />
<br />
:objet 1<br/> <br />
:objet 2<br/><br />
:objet 3<br/><br />
<br/><br />
<br />
==Les liens==<br />
<br />
Il existe deux sortes de liens dans les wiki : '''les liens externes''' (qui renvoient vers d'autres sites) et le liens internes, qui renvoient vers un autre article de Wiwiki.<br />
<br />
Pour insérer un lien externe (URL vers un autre site), il faut utiliser des simples crochets. La formule est la suivante : '''[''' URL + un espace + mon site ''']''' (l'espace après l'URL est '''très important''' !)<br />
<br />
Pour faire un lien vers Wiwiland, il suffit d'écrire :<br />
<br />
<nowiki>[http://forum.wiwiland.net/ le site de Wiwiland]</nowiki><br />
<br />
Et vous obtiendrez un lien vers Wiwiland, qui apparaîtra comme ceci : [http://forum.wiwiland.net/ le site de Wiwiland] <br/><br />
(notez l'apparition d'une petite flèche après Wiwiland, qui indique que le lien est externe).<br />
<br />
<br />
Pour insérer '''un lien interne''' vers un autre article de Wiwiki, il faut utiliser des doubles crochets, et le nom exact de l'article. La formule est la suivante : '''[[''' nom de la page + barre verticale + le nom visible du lien ''']]'''<br />
<br />
Exemple de liens vers la page intitulée "Morrowind : Quête principale" :<br />
<br />
<nowiki>[[Morrowind : Quête principale|Les quêtes principales]]</nowiki><br />
<br />
Et vous obtiendrez un lien comme ceci : [[Morrowind : Quête principale|Les quêtes principales]]<br/><br/><br />
<br />
::NB : Pour faire une barre verticale, utilisez les touches '''Alt Gr + 6''' de votre clavier. <br />
<br />
<br />
'''<div id="Ancres">Ancres</div>''' <br />
<br />
<br />
Pour insérer '''un lien interne vers un endroit précis d'une page''', il faut utiliser une ancre. La formule est la suivante : '''[[''' nom de la page + #nom de l'ancre + barre verticale + le nom visible du lien ''']]'''<br />
<br />
Les titres de section sont des ancres automatiques. Mais il n'est pas recommandé de les utiliser directement, du fait que si un nom de paragraphe est modifié, les liens vers celui-ci pointeront en haut de page. Il vaut mieux insérer une ancre juste avant le titre, dont on peut supposer que personne ne modifiera le texte.<br />
<br />
Pour insérer une ancre dans une page : <br />
<nowiki> <div id="Nom de l'ancre">texte optionnel</div> ou <div id="Nom de l'ancre"></div> </nowiki> <br />
L'ancre est invisible dans le texte si on ne met pas de texte optionnel (recommandé, le contexte doit suffire à se repérer).<br />
<br />
Le lien à insérer pour se rendre à l'ancrage créé :<br />
<br />
<nowiki> [[#Nom de l'ancre|Voir ... ]]</nowiki> <br />
<br />
Lien vers une ancre dans une autre page :<br />
<br />
<nowiki> [[Nom de la page#Nom de l'ancre|Voir ... ]]</nowiki> <br />
<br />
Exemples de liens vers un paragraphe : <br />
<br />
[[#Enrichissements|Voir paragraphe ''Enrichissements'']] - non recommandé, pour éviter les liens perdus en cas de modification du titre de section<br />
<br />
[[#ancre20|Voir paragraphe ''Enrichissements'' ]] (avec ancre invisible) - recommandé : personne ne devrait modifier le label d'une ancre<br />
<br />
[[Aide:Tableau#tableaux10|Voir ''La syntaxe des tableaux'']] - lien vers une autre page avec ancre invisible<br />
<br />
Exemple de lien vers une ancre visible dans le texte : <br />
<br />
[[#ancre24|Voir ''Tabulations'']]<br />
<br />
<br/><br/><br />
<br />
==Insérer une image==<br />
<br />
Pour insérer une image ou une capture d'écran dans un article, il faut commencer par uploader votre image sur le serveur de Wiwiki. '''N'utilisez pas de liens directs vers des images externes, car les liens peuvent être à tout moment rompus !''' Pour uploader votre image sur Wiwiki, cliquez sur le lien "Copier sur le serveur" dans l'encadré Boîte à outils, à gauche, accessible depuis n'importe quelle page :<br />
<br />
:::[[Image:Wwkiupload.PNG]]<br />
<br />
<br />
Attention : vos images '''ne doivent pas dépasser 100ko''' ! Utilisez le format .PNG autant que possible. Bien qu'il soit plus volumineux que le format JPG, le format PNG est un format compressé <u>sans perte</u>, ce qui permet de conserver des images plus nettes.<br />
<br />
<br />
L'affichage des images est possible de différentes façons. La syntaxe est la suivante : <nowiki>[[Image:filename|options]]</nowiki>.Chaque option doit être séparée par une barre verticale. <br/><br />
<br />
''Exemple :'' <br />
<br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|<nowiki>[[Image:mon_image.png|thumb|100px|left|Ma belle image]]</nowiki><br/><br />
|}<br />
<br />
<br />
*thumb = affichera votre image comme une miniature (elle s'affichera complète lorsqu'on cliquera sur la mignature) :<br />
<br />
[[Image:Mon image.jpg|thumb]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
*100px = 100 pixels, est la taille que vous voulez donner à votre miniature. Notez que vous pouvez utiliser cette option pour réduire légèrement votre image, sans nécessairement utiliser l'option miniature. <br />
<br />
<br />
''Exemple :'' <br />
<br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|<nowiki>[[Image:mon_image.png|280px]]</nowiki> <br />
|} <br />
<center>(la taille réelle de l'image est 640x480 pixels)</center><br />
<br />
<br />
[[Image:Mon image.jpg|280px]]<br />
<br />
<br />
<br />
*left = affichera votre image alignée sur la gauche. Vous pouvez remplacer 'left' par 'right' (droite) ou par 'center' pour la centrer :<br />
<br />
<br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|<nowiki>[[Image:Mon image.jpg|280px|center]]</nowiki> <br />
|} <br />
<br />
<br />
[[Image:Mon image.jpg|280px|center]]<br />
<br />
<br />
<br />
*Ma belle image = apparaitra comme le titre de votre image (à condition d'utiliser l'option "thumb" / miniature). <br/> <br />
<br />
Exemple :<br />
<br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|<nowiki>[[Image:Mon image.jpg|thumb|280px|left|Ma belle image]]</nowiki><br />
|} <br />
<br />
<br />
[[Image:Mon image.jpg|thumb|280px|left|Ma belle image]]<br />
<br />
<br />
<br/><br/><br />
<br/><br/><br />
<br/><br/><br />
<br/><br/><br />
<br/><br/><br />
<br/><br/><br />
<br />
Enfin, l'image insérée sans option s'affichera dans sa taille complète, alignée sur la gauche par défaut :<br />
<br />
{| width="auto" align="center" style="background-color:#FFECB2;border-width:1mm;text-align:center"<br />
|<nowiki>[[Image:Mon image.jpg]]</nowiki><br />
|} <br />
<br/><br />
[[Image:Mon image.jpg]]<br />
<br/><br/><br />
<br />
'''Remarque''' : Pour les images et notamment les screenshots dans les tutoriels, il est souvent inutile de poster de copie d'écran '''entière'''. Un screenshot plus ciblé (recadré) est souvent plus clair et permet d'alléger votre page (pensez aux modems 56k !).<br />
<br/><br/><br />
<br />
==Présentation==<br />
<br />
Pour faire des articles clairs et facile à lire, pensez à :<br />
* surveiller votre orthographe (voir quelques astuces [[Aide:Général#Rédaction et orthographe|ici]])<br />
* respecter la ponctuation, ne pas oublier les accents et utiliser des majuscules en début de phrase !<br />
* aérer vos articles : insérez des titres et des sauts de ligne, afin de bien séparer les diverses parties de vos textes; laissez au moins '''deux sauts de ligne''' entre chaque paragraphe, entre un texte et une image (avant et après l'image). <br />
* utiliser des styles différents (gras, italique, souligné, etc.) quand cela est justifié, pour bien détacher les mots importants ou les termes techniques.<br />
* donner des titres cohérents à vos articles.<br />
* utiliser des captures d'écran pour accompagner vos tutoriels ou vos explications.<br />
* penser à utiliser des liens, internes ou externes, quand cela est nécessaire ou peut aider les utilisateurs.<br />
* éviter les pages trop courtes ou trop longues.<br />
* insérer un [[Aide:Lien de retour|lien de retour]] à chaque fois que possible, cela peut faciliter la navigation des utilisateurs.<br />
* vous familiariser avec les catégories de Wiwiki et appliquer des catégories à vos pages.<br />
<br />
<br />
Lorsque vous insérez des codes (pour la console, pour les scripts, etc.), pensez à utiliser le système des "quote" du wiki. Il suffit pour cela d'ajouter '''un espace''' au tout début de la ligne. Exemple :<br />
<br />
ceci est un texte formaté et encadré (avec un espace devant le mot ceci)<br />
<br />
'''<div id="ancre24">Tabulations</div>'''<br />
<br />
Les pages wiki ne fonctionnent pas réellement avec les tabulations ordinaires, comme dans Word. La touche TAB ne permet pas de faire des tabulations dans les pages éditées, il faut utiliser les '''deux points'''. ''En tapant ceci :''<br />
<br />
<nowiki>: une tabulation</nowiki><br/><br />
<nowiki>:: deux tabulations</nowiki><br/><br />
<nowiki>::: trois tabulations</nowiki><br/><br />
<br />
''on obtient :''<br />
<br />
: une tabulation<br />
:: deux tabulations<br />
::: trois tabulations<br />
<br />
<br />
Pour éviter que les titres sur une même page soit trop collés, pensez à ajouter deux sauts de ligne à la fin de chaque chapitre. De cette façon, lorsqu'un contributeur éditera l'une des parties de votre article, le texte ne risquera pas d'être trop collé. <br />
<br />
Exemple de [[Aide:Page sans sauts de ligne|page sans sauts de ligne]], mal aérée. <br />
<br />
Exemple de [[Aide:Page avec des sauts de ligne|page avec des sauts de ligne]] entre les chapitres, mieux aérée.<br />
<br />
La seule différence entre ces deux pages est que dans la page aérée, juste après le titre une ligne vide a été laissée, et avant chaque nouveau titre (ou à la fin de chaque partie), un double saut de ligne est utilisé : '''<nowiki><br/><br/></nowiki>'''<br />
<br />
<pre><br />
==Créer un nouveau personnage ==<br />
<br />
Dans la catégorie '''Actor''', choisissez '''NPC'''.<br />
<br />
Ensuite cliquez-droit n'importe où dans la liste et choisissez '''New'''.<br />
<br/><br/><br />
</pre><br />
<br />
''Notez la ligne blanche sous le titre "Créer un nouveau personnage", et la balise <nowiki><br/><br/></nowiki> à la fin''. La différence entre un double saut de ligne avec la balise <nowiki><br/></nowiki> et un saut de ligne réalisé en appuyant sur la touche Entrée (ligne blanche) est que si une personne édite votre chapitre, les lignes blanches <u>en fin de partie</u> vont sauter, et le chapitre va se trouver coller au chapitre suivant (comme sur la page non aérée), alors que les balises <nowiki><br/></nowiki> restent et préservent l'espacement entre vos chapitres.<br />
<br/><br/><br />
<br />
==Conseils==<br />
<br />
Quelques remarques et conseils :<br />
<br />
*Quand vous citez des noms de lieux ou de personnages, '''prenez le temps de vérifier leur orthographe correcte''' (entre internet, wiwiki et le TESCS, vous devriez pouvoir facilement la vérifier). Si vous les écrivez mal, les joueurs ne pourront jamais les trouver dans le moteur de recherche.<br />
<br />
*Dans vos tutoriels, utilisez des termes précis. Par exemple, chaque fenêtre du TESCS porte un nom (fenêtre de preview/de rendu, etc.). Evitez de parler dans le vague d'une "fenêtre", d'un "écran", sans plus de précisions.<br />
<br />
*Plus les tutoriels sont accompagnés de screenshots et plus ils sont clairs ! <br />
<br/><br/></div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Secourir_le_chasseur_Valdr&diff=20382Skyrim : Secourir le chasseur Valdr2012-05-12T09:51:08Z<p>Mike89 : Orthographe</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Quêtes annexes|Secourir le chasseur Valdr]]<br />
[[Image:Valdr.png|thumb|200px|right|Valdr assis devant la grotte]]<br />
== Activation ==<br />
Il existe une rumeur sur les chasseurs, si vous interrogez Valga Vininia à l'auberge du Mort de soif à Épervine, mais vous pouvez vous rendre directement auprès de Valdr devant la grotte de Vertemousse.<br />
<br />
== Récompense ==<br />
[[Skyrim : Dague porte-bonheur de Valdr|Dague porte-bonheur de Valdr]]<br />
<br />
== Objectifs ==<br />
''(Divers)'' Repérez le groupe de chasseur de Valdr<br />
* Soignez les blessures de Valdr<br />
* Nettoyez la Grotte de Vertemousse<br />
* Retournez voir Valdr<br />
<br />
<br />
= Déroulement =<br />
== Secourir Valdr ==<br />
De passage à Epervine, écoutez les rumeurs de Valga Vinicia à l'auberge du Mort de soif. Elle vous parlera de Valdr et de ses hommes qui sont partis chasser l'ours vers le Nord. Pour vous y rendre, quittez le village et prenez la route de l'Ouest. Suivez cette route en remontant toute la région, peu après avoir dépassé la scierie Mi-Lune, vous tomberez sur un embranchement qui vous conduira à la grotte.<br />
<br />
Arrivé à l'entrée de la grotte, vous rencontrez Valdr assis sur un tronc. A votre approche celui-ci implore votre aide. Il vous explique que son groupe avait réussi à coincer une grosse laie dans la grotte, lorsque trois spriggans les ont attaqués. Niels et Aeri n'ont pas survécu et il est le seul à avoir pu ressortir en vie, malheureusement les spriggans l'ont empoisonné et il n'a rien pour se soigner. C'est à vous de jouer, vous pourrez choisir :<br />
*De lui donner une de '''vos potions de soins'''<br />
*D'utiliser '''votre sort de guérison, soulagement'''.<br />
<br />
Notez qu'à partir de votre rencontre avec Valdr, celui-ci est empoisonné. Si vous ne le soignez pas, il mourra et vous ne recevrez pas votre récompense de ses mains. Si vous décidez de nettoyer la grotte sans le soigner '''OU''' de ne pas intervenir dans l'immédiat, à votre retour il sera mort.<br />
<br />
Une fois soigné, Vladr ne compte pas en rester là et veut retourner dans la grotte venger ses compagnons, vous pourrez lui demander de vous accompagnez OU lui dire que vous allez vous en charger seul.<br />
<br />
== Grotte de Vertemousse ==<br />
L'intérieur sera gardé à l'entrée par un spriggan et un ours. Puis une fois dans la grande caverne deux spriggans sortiront des arbres à votre approche.<br />
La grotte nettoyée, vous trouverez un coffre sur un rebord et un filon de fer à l'entrée. Puis un gros coffre dans la caverne centrale, ainsi qu'un filon d'or. Fouillez également les corps de Neils et Aeri, ainsi qu'un squelette dans le lac.<br />
<br />
== Conclusion ==<br />
A votre retour auprès de Valdr celui vous remet la Dague porte-bonheur, un cadeau d'Aeri lorsqu'ils avaient commencé à chasser ensemble. Valdr ira ensuite mettre en terre ses compagnons avant de retourner à Epervine.</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20363Skyrim : Talents2012-04-27T19:12:05Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir le premier point d'atout à dépenser.<br />
<br />
Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise. En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10).<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout dans ces compétences. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (possession de l'atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#b4dcff" |Altération<br />
! colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#e0f0ff" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#e0f0ff" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#e0f0ff" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 15 atouts. L'atout « Invocateur » comporte une amélioration possible. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#b4dcff" |Conjuration <br />
! colspan=2 bgcolor="#e0f0ff" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#e0f0ff" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#e0f0ff" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#e0f0ff" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |Conjuration<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 14 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun une amélioration possible. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#b4dcff" |Destruction <br />
! colspan=2 bgcolor="#e0f0ff" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#e0f0ff" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#e0f0ff" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |30<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |25 <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |Destruction<br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#b4dcff" |Enchantement<br />
!colspan=2 bgcolor="#e0f0ff" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#e0f0ff" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |30 <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |Enchanteur<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#b4dcff" |Illusion<br />
! colspan=2 bgcolor="#e0f0ff" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#e0f0ff" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#e0f0ff" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#b4dcff" |Guérison<br />
! colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#e0f0ff" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#e0f0ff" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#e0f0ff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#e0f0ff" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffa0a0" |Archerie<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |50 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie<br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffa0a0" |Armure lourde<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |60<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |40 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |20 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Poids lourd<br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffa0a0" |Deux mains<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |80<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |70 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |50 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |40<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" | 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |20 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains<br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la forge comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la forge.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffa0a0" |Forge<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Enchantement<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Elfe, verre, écailles, plates...<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dwemer, orque, ébonite, daedra...<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Armurier draconique''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |&nbsp;<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |90<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Forge daedra'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Forge d'ébonite'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Forge de verre'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forgeron d'enchantement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |50 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Armures supérieures''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Forge orque''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |30 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge elfique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge dwemer'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge<br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forge d'acier'''<br />
|} <br />
<br />
'''Forge d'acier :''' permet de créer des armes et armures d'acier aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''60 - Forgeron d'enchantement :''' vous permet d'améliorer les armes et armures magiques.<br />
:'''30 - Forge elfique :''' permet de créer des armures elfiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Armures supérieures :''' permet de créer des armures d'écailles et de plates aux forges et de multiplier par deux leur efficacité<br />
:::'''70 - Forge de verre :''' permet de créer des armes et armures de verre aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''30 - Forge dwemer :''' permet de créer des armes et armures dwemers aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Forge orque :''' permet de créer des armes et armures orques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:::'''80 - Forge d'ébonite :''' permet de créer des armes et armures d'ébonite aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::::'''90 - Forge daedra :''' permet de créer des armes et armures daedra aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
<br />
:::::'''100 - Armurier draconique :''' permet de créer des armures draconiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité. - ''Disponible après "Forge de verre" ou "Forge daedra"'' -<br />
<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la parade comporte 13 atouts. L'atout de base « Défense impénétrable » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la parade.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffa0a0" |Parade<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Temps ralenti<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Effets du bouclier<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Frappe puissante<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |plus efficace<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Charge couverte''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Défense impénétrable 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Courir en bloquant'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Frappe de désarmement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |60 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Défense impénétrable 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Protection élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Frappe mortelle''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |40 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Défense impénétrable 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Reflexes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Flèches déviées'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Frappe puissante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |20 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Défense impénétrable 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade <br />
|colspan=7 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Défense impénétrable 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Défense impénétrable 1 :''' la parade est plus efficace de 10%.<br />
:'''30 - Réflexes :''' lorsque vous parez une attaque puissante ennemie, le temps ralentit.<br />
:'''30 - Flèches déviées :''' les flèches qui frappent le bouclier n'infligent pas de dégâts.<br />
::'''50 - Protection élémentale :''' parer avec un bouclier réduit de 50 % les dégâts imminents de feu, de glace et de foudre.<br />
:::'''70 - Courir en bloquant :''' permet de se déplacer plus rapidement avec un bouclier levé.<br />
:'''30 - Frappe puissante :''' permet d'infliger une frappe puissante.<br />
::'''50 - Frappe mortelle :''' les frappes infligent cinq fois plus de dégâts.<br />
:::'''70 - Frappe de désarmement :''' chances de désarmer l'adversaire lors d'une frappe puissante.<br />
::::'''100 - Charge couverte :''' Courir le bouclier levé renverse la plupart des cibles. - ''Disponible après "Courir en bloquant" ou "Frappe de désarmement"'' -<br />
:'''20 - Défense impénétrable 2 :''' la parade est plus efficace de 20%.<br />
::'''40 - Défense impénétrable 3 :''' la parade est plus efficace de 30%.<br />
:::'''60 - Défense impénétrable 4 :''' la parade est plus efficace de 40%.<br />
::::'''80 - Défense impénétrable 5 :''' la parade est plus efficace de 50%.<br />
<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec les armes à une main comporte 20 atouts. L'atout de base « Homme d'armes » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Hache sanglante », « Brise-os » et « Fine lame » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 20 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à une main.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffa0a0" |Une main<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de guerre<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Epée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Deux armes<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coup paralysant''' <br />
|colspan=8|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Hache sanglante 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise-os 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Fine lame 3''' <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |80<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Homme d'armes 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |70 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Coups sauvages<br>à deux armes'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Hache sanglante 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Homme d'armes 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise-os 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Fine lame 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |50 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Attaque sauvage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Charge critique'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |40<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Homme d'armes 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" | 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Hache sanglante 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise-os 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Fine lame 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Entrainement<br>à deux lames''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |20 <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position de combat'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Homme d'armes 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main<br />
|colspan=13 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Homme d'armes 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Homme d'armes 1 :''' les armes à une main infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Hache sanglante 1 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Hache sanglante 2 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Hache sanglante 3 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position de combat :''' les attaques puissantes avec une arme à une main consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Attaque sauvage :''' les attaques puissantes sans déplacement infligent 25 % de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
::'''50 - Charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à une main infligeant le double de dégâts critiques.<br />
:::'''100 - Coup paralysant :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible. - ''Disponible après "Attaque sauvage" ou "Charge critique"'' -<br />
:'''20 - Homme d'armes 2 :''' les armes à une main infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Homme d'armes 3 :''' les armes à une main infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Homme d'armes 4 :''' les armes à une main infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Homme d'armes 5 :''' les armes à une main infligent deux fois plus de dégâts.<br />
:'''30 - Brise-os 1 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-os 2 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-os 3 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''30 - Fine lame 1 :''' les attaques à l'épée ont 10 % de chances d'infliger des dégâts critiques.<br />
::'''60 - Fine lame 2 :''' les attaques à l'épée ont 15 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 25%.<br />
:::'''90 - Fine lame 3 :''' les attaques à l'épée ont 20 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 50%.<br />
:'''30 - Entrainement à deux lames :''' les attaques à deux lames sont plus rapides de 20 %.<br />
::'''70 - Coups sauvages à deux lames :''' les attaques de puissance à deux lames infligent des dégâts supplémentaires de 50 %.<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
<br />
L'art discret de l'alchimie comporte 15 atouts. L'atout de base « Alchimiste » comporte 5 niveaux d'atouts, et l'atout « Goûteur » comporte trois niveaux. Il faut 15 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#a0ffa0" |Alchimie<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Ingrédients<br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Effets poisons<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets potions<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Découverte d'effets<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Puissance<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Pureté''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''90 - Goûteur 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Sang du serpent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Alchimiste 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Pouce vert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Goûteur 2'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |60<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Poison concentré'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Alchimiste 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |50 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Goûteur 1'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |40 <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Alchimiste 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Empoisonneur'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Bienfaiteur'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |20 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Médecine''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Alchimiste 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie<br />
|colspan=9 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Alchimiste 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Alchimiste 1 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 20 %.<br />
:'''20 - Médecine :''' la puissance des potions que vous confectionnez et qui restaurent de la santé, de la magie ou de la vigueur est augmentée de 25 %.<br />
::'''30 - Empoisonneur :''' l'efficacité des poisons que vous confectionnez est augmentée de 25 %.<br />
:::'''60 - Poison concentré :''' les poisons appliqués sur les armes durent pendant deux fois plus de coups.<br />
::::'''70 - Pouce vert :''' deux ingrédients se récupèrent sur les plantes.<br />
::::'''80 - Sang du serpent :''' 50% de résistance à tous les poisons. - ''Disponible après "Goûteur 1" ou "Poison concentré"'' -.<br />
:::::'''100 - Pureté :''' tous les effets négatifs disparaissent des potions créées, tout comme les effets positifs dans les poisons créés.<br />
::'''30 - Bienfaiteur :''' la magnitude des potions que vous mélangez avec des effets bénéfiques augmente de 25 %.<br />
:::'''50 - Goûteur 1 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les deux premiers effets.<br />
::::'''70 - Goûteur 2 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les trois premiers effets.<br />
:::::'''90 - Goûteur 3 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler tous les effets.<br />
:'''20 - Alchimiste 2 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 40 %.<br />
::'''40 - Alchimiste 3 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 60 %.<br />
:::'''60 - Alchimiste 4 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 80 %.<br />
::::'''80 - Alchimiste 5 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est doublée.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
<br />
L'art discret de l'armure légère comporte 10 niveaux d'atouts. L'atout de base « Défense de plume » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure légère.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#a0ffa0" |Armure légère<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Poids et vigueur <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Bonus d'armure<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Valeur d'armure<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |100<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Mouvement habile''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |80 <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Défense de plume 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |70<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |60<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Marchevent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Défense de plume 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Liberté de mouvement'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |40 <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Défense de plume 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Tenue légère'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Défense de plume 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Défense de plume 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Défense de plume 1 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 20 %.<br />
:'''30 - Tenue légère :''' 25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Liberté de mouvement :''' les armures légères que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:::'''70 - Marchevent :''' la vigueur se régénère 50 % plus vite en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::::'''100 - Mouvement habile :''' 10 % de chances d'éviter tous les dégâts d'une attaque au corps à corps en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes) - ''Disponible après "Marchevent" ou "Panoplie légère"'' -.<br />
:'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'une armure légère uniforme.<br />
:'''20 - Défense de plume 2 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 40 %.<br />
::'''40 - Défense de plume 3 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 60 %.<br />
:::'''60 - Défense de plume 4 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 80 %.<br />
::::'''80 - Défense de plume 5 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
<br />
<br />
L'art discret du crochetage comporte 11 niveaux d'atouts. Il faut 11 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts du crochetage.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#a0ffa0" |Crochetage<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets divers <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Plus de gain<br />
! colspan=4 bgcolor="#d0ffd0" |plus facile<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Incassable''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Verrous de maître''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |80 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Serrurier''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |75<br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''75 - Verrous d'expert'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |70<br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Chasseur de trésor'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |60<br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Chercheur d'or'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Clef de cire'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Verrous de spécialiste''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Main leste'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |25 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''25 - Verrous d'apprenti''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage<br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Verrous de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Verrous de novice :''' les serrures de niveau novice sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
:'''25 - Verrous d'apprenti :''' les serrures de niveau apprenti sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
::'''40 - Main leste :''' permet de crocheter les serrures sans se faire repérer.<br />
:::'''50 - Clef de cire :''' Vous donne automatiquement un double de la clef d'un verrou crocheté (s'il en existe).<br />
::'''50 - Verrous de spécialiste :''' les serrures de niveau spécialiste sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
:::'''60 - Chercheur d'or :''' permet de trouver davantage d'or dans les coffres.<br />
::::'''70 - Chercheur de trésors :''' + 50 % de chances de trouver un objet spécial dans le butin.<br />
:::'''75 - Verrous d'expert :''' les serrures de niveau expert sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
::::'''80 - Serrurier :''' Le crochetage commence près du niveau d'ouverture de la serrure.<br />
:::::'''100 - Incassable :''' les outils de crochetage sont indestructibles.<br />
::::'''100 - Verrous de maître :''' les serrures de niveau maître sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
<br />
===[[Skyrim : Éloquence|Éloquence]]===<br />
<br />
L'art discret de l'éloquence comporte 13 niveaux d'atouts. L'atout de base « Négociation » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'éloquence.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#a0ffa0" |Éloquence<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Investissement et refourgue<br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Corrompre, persuader, intimider<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Prix intéressants<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |100<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Maître commerçant''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |90<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''90 - Fence (refourgue)''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |80 <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Négociation 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Investissement'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Intimidation'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |60<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Négociation 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Vendeur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Persuasion'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |40 <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Négociation 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |30 <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Corruption''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |20 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Charme''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Négociation 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Négociation 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Négociation 1 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 10 %.<br />
:'''20 - Charme :''' prix 10 % moins cher avec les personnes de l'autre sexe.<br />
::'''50 - Vendeur :''' permet de vendre n'importe quel type d'objet à n'importe quel marchand.<br />
:::'''70 - Investissement :''' permet d'investir 500 pièces d'or auprès d'un marchand afin qu'il dispose d'une réserve d'or permanente plus importante.<br />
::::'''90 - Fence : ''' permet d'échanger des objets volés avec tous les marchands auprès desquels vous avez investi.<br />
::::'''100 - Maître commerçant :''' chaque marchand du monde gagne 1000 pièces d'or pour le marchandage.<br />
:'''30 - Corruption :''' permet de soudoyer les gardes pour qu'ils regardent ailleurs.<br />
::'''50 - Persuasion :''' les tentatives de persuasion sont plus faciles de 30 %.<br />
:::'''70 - Intimidation :''' l'intimidation réussit deux fois mieux.<br />
:'''20 - Négociation 2 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 15 %.<br />
::'''40 - Négociation 3 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 20 %.<br />
:::'''60 - Négociation 4 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 25 %.<br />
::::'''80 - Négociation 5 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 30 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
<br />
L'art discret de la furtivité comporte 13 niveaux d'atouts. L'atout de base « Discrétion assurée » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'éloquence.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#a0ffa0" |Furtivité<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |augmentée <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Assassinat facilité<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Détection plus difficile<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |100<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Guerrier de l'ombre''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |80 <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Discrétion assurée 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Silence'''<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |60<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Discrétion assurée 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Roulade silencieuse'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Lame d'assassin'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Pied léger'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Visée mortelle'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Discrétion assurée 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |30 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Pas de loup'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Coup dans le dos''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |20 <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Discrétion assurée 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Discrétion assurée 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Discrétion assurée 1 :''' vous êtes 20 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
:'''30 - Pas de loup :''' -50 % de bruit généré par l'armure.<br />
::'''40 - Pied léger :''' vous ne déclenchez pas les pièges au sol.<br />
:::'''50 - Roulade silencieuse :''' courir en furtivité fait exécuter une roulade avant.<br />
::::'''70 - Silence : ''' marcher et courir n'affectent pas la détection.<br />
::::'''100 - Guerrier de l'ombre :''' s'accroupir vous fait quitter le combat pendant un cours moment et force les adversaires distants à chercher une cible.<br />
:'''30 - Coup dans le dos :''' les attaques furtives portées à l'aide d'armes à une main font maintenant six fois plus de dégâts.<br />
::'''40 - Visée mortelle :''' les attaques furtives à l'arc infligent maintenant trois fois plus de dégâts.<br />
:::'''50 - Lame d'assassin :''' les attaques furtives portées à l'aide de dagues font maintenant six fois plus de dégâts.<br />
:'''20 - Discrétion assurée 2 :''' vous êtes 25 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
::'''40 - Discrétion assurée 3 :''' vous êtes 30 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
:::'''60 - Discrétion assurée 4 :''' vous êtes 35 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
::::'''80 - Discrétion assurée 5 :''' vous êtes 40 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
<br />
L'art discret du vol à la tire comporte 12 niveaux d'atouts. L'atout de base « Main leste » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure légère.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#a0ffa0" |Vol à la tire<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Empoisonnement<br />
! colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire plus facile<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Grandes poches<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Bonus de vol<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |100<br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Grand escamoteur''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |80<br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Main leste 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |70<br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Subtilisation''' <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |60<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Maître des clefs'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Main leste 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Grandes poches'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Empoisonné'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Argent facile'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Main leste 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |30 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Voleur nocturne'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |20 <br />
|colspan=7 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Main leste 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire<br />
|colspan=9 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Main leste 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Main leste 1 :''' bonus de 20 % pour le vol à la tire ; le poids de l'objet et sa valeur influent sur les chances de réussite.<br />
:'''30 - Voleur nocturne :''' le vol à la tire a 25 % de chances supplémentaires de réussir si la cible est endormie.<br />
::'''40 - Empoisonné :''' atteignez vos ennemis en silence en ajoutant des poisons dans leur inventaire.<br />
::'''40 - Argent facile :''' rend le vol d'or à la tire plus facile de 50 %.<br />
:::'''60 - Maître des clefs :''' le vol de clefs à la tire ne rate presque jamais.<br />
:::'''70 - Subtilisation :''' permet de voler les armes équipées.<br />
::::'''100 - Grand escamoteur :''' permet de voler les objets équipés.<br />
::'''50 - Grandes poches :''' la capacité de port augmente de 100 points.<br />
:'''20 - Main leste 2 :''' bonus de 40 % pour le vol à la tire ; le poids de l'objet et sa valeur influent sur les chances de réussite.<br />
::'''40 - Main leste 3 :''' bonus de 60 % pour le vol à la tire ; le poids de l'objet et sa valeur influent sur les chances de réussite.<br />
:::'''60 - Main leste 4 :''' bonus de 80 % pour le vol à la tire ; le poids de l'objet et sa valeur influent sur les chances de réussite.<br />
::::'''80 - Main leste 5 :''' bonus de 100 % pour le vol à la tire ; le poids de l'objet et sa valeur influent sur les chances de réussite.<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20360Skyrim : Talents2012-04-26T18:37:48Z<p>Mike89 : Ajout tableau vol à la tire</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir le premier point d'atout à dépenser.<br />
<br />
Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise. En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10).<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout dans ces compétences. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (possession de l'atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains <br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la forge comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la forge.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Enchantement<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Elfe, verre, écailles, plates...<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dwemer, orque, ébonite, daedra...<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Armurier draconique''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |&nbsp;<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 90<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Forge daedra'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Forge d'ébonite'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Forge de verre'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forgeron d'enchantement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Armures supérieures''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Forge orque''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge elfique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge dwemer'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Forge d'acier :''' permet de créer des armes et armures d'acier aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''60 - Forgeron d'enchantement :''' vous permet d'améliorer les armes et armures magiques.<br />
:'''30 - Forge elfique :''' permet de créer des armures elfiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Armures supérieures :''' permet de créer des armures d'écailles et de plates aux forges et de multiplier par deux leur efficacité<br />
:::'''70 - Forge de verre :''' permet de créer des armes et armures de verre aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''30 - Forge dwemer :''' permet de créer des armes et armures dwemers aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Forge orque :''' permet de créer des armes et armures orques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:::'''80 - Forge d'ébonite :''' permet de créer des armes et armures d'ébonite aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::::'''90 - Forge daedra :''' permet de créer des armes et armures daedra aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
<br />
:::::'''100 - Armurier draconique :''' permet de créer des armures draconiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité. - ''Disponible après "Forge de verre" ou "Forge daedra"'' -<br />
<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la parade comporte 13 atouts. L'atout de base « Défense impénétrable » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la parade.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Temps ralenti<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Effets du bouclier<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Frappe puissante<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Parade plus efficace<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Charge couverte''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Défense impénétrable 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Courir en bloquant'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Frappe de désarmement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 60 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Défense impénétrable 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Protection élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Frappe mortelle''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 40 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Défense impénétrable 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Reflexes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Flèches déviées'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Frappe puissante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Défense impénétrable 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade <br />
|colspan=7 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Défense impénétrable 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Défense impénétrable 1 :''' la parade est plus efficace de 10%.<br />
:'''30 - Réflexes :''' lorsque vous parez une attaque puissante ennemie, le temps ralentit.<br />
:'''30 - Flèches déviées :''' les flèches qui frappent le bouclier n'infligent pas de dégâts.<br />
::'''50 - Protection élémentale :''' parer avec un bouclier réduit de 50 % les dégâts imminents de feu, de glace et de foudre.<br />
:::'''70 - Courir en bloquant :''' permet de se déplacer plus rapidement avec un bouclier levé.<br />
:'''30 - Frappe puissante :''' permet d'infliger une frappe puissante.<br />
::'''50 - Frappe mortelle :''' les frappes infligent cinq fois plus de dégâts.<br />
:::'''70 - Frappe de désarmement :''' chances de désarmer l'adversaire lors d'une frappe puissante.<br />
::::'''100 - Charge couverte :''' Courir le bouclier levé renverse la plupart des cibles. - ''Disponible après "Courir en bloquant" ou "Frappe de désarmement"'' -<br />
:'''20 - Défense impénétrable 2 :''' la parade est plus efficace de 20%.<br />
::'''40 - Défense impénétrable 3 :''' la parade est plus efficace de 30%.<br />
:::'''60 - Défense impénétrable 4 :''' la parade est plus efficace de 40%.<br />
::::'''80 - Défense impénétrable 5 :''' la parade est plus efficace de 50%.<br />
<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec les armes à une main comporte 20 atouts. L'atout de base « Homme d'armes » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Hache sanglante », « Brise-os » et « Fine lame » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 20 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à une main.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de guerre<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Epée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Deux armes<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coup paralysant''' <br />
|colspan=8|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Hache sanglante 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise-os 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Fine lame 3''' <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Homme d'armes 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Coups sauvages<br>à deux armes'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Hache sanglante 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Homme d'armes 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise-os 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Fine lame 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Attaque sauvage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Charge critique'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Homme d'armes 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Hache sanglante 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise-os 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Fine lame 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Entrainement<br>à deux lames''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position de combat'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Homme d'armes 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main <br />
|colspan=13 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Homme d'armes 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Homme d'armes 1 :''' les armes à une main infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Hache sanglante 1 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Hache sanglante 2 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Hache sanglante 3 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position de combat :''' les attaques puissantes avec une arme à une main consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Attaque sauvage :''' les attaques puissantes sans déplacement infligent 25 % de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
::'''50 - Charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à une main infligeant le double de dégâts critiques.<br />
:::'''100 - Coup paralysant :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible. - ''Disponible après "Attaque sauvage" ou "Charge critique"'' -<br />
:'''20 - Homme d'armes 2 :''' les armes à une main infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Homme d'armes 3 :''' les armes à une main infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Homme d'armes 4 :''' les armes à une main infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Homme d'armes 5 :''' les armes à une main infligent deux fois plus de dégâts.<br />
:'''30 - Brise-os 1 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-os 2 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-os 3 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''30 - Fine lame 1 :''' les attaques à l'épée ont 10 % de chances d'infliger des dégâts critiques.<br />
::'''60 - Fine lame 2 :''' les attaques à l'épée ont 15 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 25%.<br />
:::'''90 - Fine lame 3 :''' les attaques à l'épée ont 20 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 50%.<br />
:'''30 - Entrainement à deux lames :''' les attaques à deux lames sont plus rapides de 20 %.<br />
::'''70 - Coups sauvages à deux lames :''' les attaques de puissance à deux lames infligent des dégâts supplémentaires de 50 %.<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
<br />
L'art discret de l'alchimie comporte 15 atouts. L'atout de base « Alchimiste » comporte 5 niveaux d'atouts, et l'atout « Goûteur » comporte trois niveaux. Il faut 15 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Ingrédients<br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Effets poisons<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets potions<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Découverte d'effets<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Puissance<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Pureté''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''90 - Goûteur 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Sang du serpent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Alchimiste 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Pouce vert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Goûteur 2'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 60<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Poison concentré'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Alchimiste 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 50 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Goûteur 1'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 40 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Alchimiste 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Empoisonneur'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Bienfaiteur'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 20 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Médecine''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Alchimiste 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie<br />
|colspan=9 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Alchimiste 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Alchimiste 1 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 20 %.<br />
:'''20 - Médecine :''' la puissance des potions que vous confectionnez et qui restaurent de la santé, de la magie ou de la vigueur est augmentée de 25 %.<br />
::'''30 - Empoisonneur :''' l'efficacité des poisons que vous confectionnez est augmentée de 25 %.<br />
:::'''60 - Poison concentré :''' les poisons appliqués sur les armes durent pendant deux fois plus de coups.<br />
::::'''70 - Pouce vert :''' deux ingrédients se récupèrent sur les plantes.<br />
::::'''80 - Sang du serpent :''' 50% de résistance à tous les poisons. - ''Disponible après "Goûteur 1" ou "Poison concentré"'' -.<br />
:::::'''100 - Pureté :''' tous les effets négatifs disparaissent des potions créées, tout comme les effets positifs dans les poisons créés.<br />
::'''30 - Bienfaiteur :''' la magnitude des potions que vous mélangez avec des effets bénéfiques augmente de 25 %.<br />
:::'''50 - Goûteur 1 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les deux premiers effets.<br />
::::'''70 - Goûteur 2 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les trois premiers effets.<br />
:::::'''90 - Goûteur 3 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler tous les effets.<br />
:'''20 - Alchimiste 2 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 40 %.<br />
::'''40 - Alchimiste 3 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 60 %.<br />
:::'''60 - Alchimiste 4 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 80 %.<br />
::::'''80 - Alchimiste 5 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est doublée.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
<br />
L'art discret de l'armure légère comporte 10 niveaux d'atouts. L'atout de base « Défense de plume » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure légère.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Poids et vigueur <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Bonus d'armure<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Valeur d'armure<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 100<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Mouvement habile''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 80 <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Défense de plume 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 60<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Marchevent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Défense de plume 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Liberté de mouvement'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Défense de plume 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Tenue légère'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Défense de plume 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Défense de plume 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Défense de plume 1 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 20 %.<br />
:'''30 - Tenue légère :''' 25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Liberté de mouvement :''' les armures légères que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:::'''70 - Marchevent :''' la vigueur se régénère 50 % plus vite en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::::'''100 - Mouvement habile :''' 10 % de chances d'éviter tous les dégâts d'une attaque au corps à corps en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes) - ''Disponible après "Marchevent" ou "Panoplie légère"'' -.<br />
:'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'une armure légère uniforme.<br />
:'''20 - Défense de plume 2 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 40 %.<br />
::'''40 - Défense de plume 3 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 60 %.<br />
:::'''60 - Défense de plume 4 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 80 %.<br />
::::'''80 - Défense de plume 5 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
<br />
<br />
L'art discret du crochetage comporte 11 niveaux d'atouts. Il faut 11 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts du crochetage.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets divers <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Plus de gain<br />
! colspan=4 bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage plus facile<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Incassable''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Verrous de maître''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 80 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Serrurier''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 75<br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''75 - Verrous d'expert'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 70<br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Chasseur de trésor'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 60<br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Chercheur d'or'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Clef de cire'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Verrous de spécialiste''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Main leste'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 25 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''25 - Verrous d'apprenti''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage<br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Verrous de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Verrous de novice :''' les serrures de niveau novice sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
:'''25 - Verrous d'apprenti :''' les serrures de niveau apprenti sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
::'''40 - Main leste :''' permet de crocheter les serrures sans se faire repérer.<br />
:::'''50 - Clef de cire :''' Vous donne automatiquement un double de la clef d'un verrou crocheté (s'il en existe).<br />
::'''50 - Verrous de spécialiste :''' les serrures de niveau spécialiste sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
:::'''60 - Chercheur d'or :''' permet de trouver davantage d'or dans les coffres.<br />
::::'''70 - Chercheur de trésors :''' + 50 % de chances de trouver un objet spécial dans le butin.<br />
:::'''75 - Verrous d'expert :''' les serrures de niveau expert sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
::::'''80 - Serrurier :''' Le crochetage commence près du niveau d'ouverture de la serrure.<br />
:::::'''100 - Incassable :''' les outils de crochetage sont indestructibles.<br />
::::'''100 - Verrous de maître :''' les serrures de niveau maître sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
<br />
===[[Skyrim : Éloquence|Éloquence]]===<br />
<br />
L'art discret de l'éloquence comporte 13 niveaux d'atouts. L'atout de base « Négociation » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'éloquence.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Investissement et refourgue<br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Corrompre, persuader, intimider<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Prix intéressants<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 100<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Maître commerçant''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 90<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''90 - Fence (refourgue)''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 80 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Négociation 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Investissement'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Intimidation'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 60<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Négociation 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Vendeur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Persuasion'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Négociation 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 30 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Corruption''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 20 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Charme''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Négociation 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Négociation 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Négociation 1 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 10 %.<br />
:'''20 - Charme :''' prix 10 % moins cher avec les personnes de l'autre sexe.<br />
::'''50 - Vendeur :''' permet de vendre n'importe quel type d'objet à n'importe quel marchand.<br />
:::'''70 - Investissement :''' permet d'investir 500 pièces d'or auprès d'un marchand afin qu'il dispose d'une réserve d'or permanente plus importante.<br />
::::'''90 - Fence : ''' permet d'échanger des objets volés avec tous les marchands auprès desquels vous avez investi.<br />
::::'''100 - Maître commerçant :''' chaque marchand du monde gagne 1000 pièces d'or pour le marchandage.<br />
:'''30 - Corruption :''' permet de soudoyer les gardes pour qu'ils regardent ailleurs.<br />
::'''50 - Persuasion :''' les tentatives de persuasion sont plus faciles de 30 %.<br />
:::'''70 - Intimidation :''' l'intimidation réussit deux fois mieux.<br />
:'''20 - Négociation 2 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 15 %.<br />
::'''40 - Négociation 3 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 20 %.<br />
:::'''60 - Négociation 4 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 25 %.<br />
::::'''80 - Négociation 5 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 30 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
<br />
L'art discret de la furtivité comporte 13 niveaux d'atouts. L'atout de base « Discrétion assurée » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'éloquence.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité augmentée <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Assassinat facilité<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Détection plus difficile<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 100<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Guerrier de l'ombre''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 80 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Discrétion assurée 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Silence'''<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 60<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Discrétion assurée 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Roulade silencieuse'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Lame d'assassin'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Pied léger'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Visée mortelle'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Discrétion assurée 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 30 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Pas de loup'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Coup dans le dos''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 20 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Discrétion assurée 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Discrétion assurée 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Discrétion assurée 1 :''' vous êtes 20 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
:'''30 - Pas de loup :''' -50 % de bruit généré par l'armure.<br />
::'''40 - Pied léger :''' vous ne déclenchez pas les pièges au sol.<br />
:::'''50 - Roulade silencieuse :''' courir en furtivité fait exécuter une roulade avant.<br />
::::'''70 - Silence : ''' marcher et courir n'affectent pas la détection.<br />
::::'''100 - Guerrier de l'ombre :''' s'accroupir vous fait quitter le combat pendant un cours moment et force les adversaires distants à chercher une cible.<br />
:'''30 - Coup dans le dos :''' les attaques furtives portées à l'aide d'armes à une main font maintenant six fois plus de dégâts.<br />
::'''40 - Visée mortelle :''' les attaques furtives à l'arc infligent maintenant trois fois plus de dégâts.<br />
:::'''50 - Lame d'assassin :''' les attaques furtives portées à l'aide de dagues font maintenant six fois plus de dégâts.<br />
:'''20 - Discrétion assurée 2 :''' vous êtes 25 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
::'''40 - Discrétion assurée 3 :''' vous êtes 30 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
:::'''60 - Discrétion assurée 4 :''' vous êtes 35 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
::::'''80 - Discrétion assurée 5 :''' vous êtes 40 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
<br />
L'art discret du vol à la tire comporte 12 niveaux d'atouts. L'atout de base « Main leste » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure légère.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Empoisonnement<br />
! colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire plus facile<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Grandes poches<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Bonus de vol<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire 100<br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Grand escamoteur''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire 80<br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Main leste 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire 70<br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Subtilisation''' <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire 60<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Maître des clefs'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Main leste 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire 50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Grandes poches'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Empoisonné'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Argent facile'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Main leste 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire 30 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Voleur nocturne'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire 20 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Main leste 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Vol à la tire<br />
|colspan=9 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Main leste 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Main leste 1 :''' bonus de 20 % pour le vol à la tire ; le poids de l'objet et sa valeur influent sur les chances de réussite.<br />
:'''30 - Voleur nocturne :''' le vol à la tire a 25 % de chances supplémentaires de réussir si la cible est endormie.<br />
::'''40 - Empoisonné :''' atteignez vos ennemis en silence en ajoutant des poisons dans leur inventaire.<br />
::'''40 - Argent facile :''' rend le vol d'or à la tire plus facile de 50 %.<br />
:::'''60 - Maître des clefs :''' le vol de clefs à la tire ne rate presque jamais.<br />
:::'''70 - Subtilisation :''' permet de voler les armes équipées.<br />
::::'''100 - Grand escamoteur :''' permet de voler les objets équipés.<br />
::'''50 - Grandes poches :''' la capacité de port augmente de 100 points.<br />
:'''20 - Main leste 2 :''' bonus de 40 % pour le vol à la tire ; le poids de l'objet et sa valeur influent sur les chances de réussite.<br />
::'''40 - Main leste 3 :''' bonus de 60 % pour le vol à la tire ; le poids de l'objet et sa valeur influent sur les chances de réussite.<br />
:::'''60 - Main leste 4 :''' bonus de 80 % pour le vol à la tire ; le poids de l'objet et sa valeur influent sur les chances de réussite.<br />
::::'''80 - Main leste 5 :''' bonus de 100 % pour le vol à la tire ; le poids de l'objet et sa valeur influent sur les chances de réussite.<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20359Skyrim : Talents2012-04-26T17:20:14Z<p>Mike89 : Ajout tableau furtivité</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir le premier point d'atout à dépenser.<br />
<br />
Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise. En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10).<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout dans ces compétences. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (possession de l'atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains <br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la forge comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la forge.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Enchantement<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Elfe, verre, écailles, plates...<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dwemer, orque, ébonite, daedra...<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Armurier draconique''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |&nbsp;<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 90<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Forge daedra'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Forge d'ébonite'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Forge de verre'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forgeron d'enchantement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Armures supérieures''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Forge orque''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge elfique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge dwemer'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Forge d'acier :''' permet de créer des armes et armures d'acier aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''60 - Forgeron d'enchantement :''' vous permet d'améliorer les armes et armures magiques.<br />
:'''30 - Forge elfique :''' permet de créer des armures elfiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Armures supérieures :''' permet de créer des armures d'écailles et de plates aux forges et de multiplier par deux leur efficacité<br />
:::'''70 - Forge de verre :''' permet de créer des armes et armures de verre aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''30 - Forge dwemer :''' permet de créer des armes et armures dwemers aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Forge orque :''' permet de créer des armes et armures orques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:::'''80 - Forge d'ébonite :''' permet de créer des armes et armures d'ébonite aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::::'''90 - Forge daedra :''' permet de créer des armes et armures daedra aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
<br />
:::::'''100 - Armurier draconique :''' permet de créer des armures draconiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité. - ''Disponible après "Forge de verre" ou "Forge daedra"'' -<br />
<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la parade comporte 13 atouts. L'atout de base « Défense impénétrable » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la parade.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Temps ralenti<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Effets du bouclier<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Frappe puissante<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Parade plus efficace<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Charge couverte''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Défense impénétrable 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Courir en bloquant'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Frappe de désarmement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 60 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Défense impénétrable 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Protection élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Frappe mortelle''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 40 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Défense impénétrable 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Reflexes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Flèches déviées'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Frappe puissante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Défense impénétrable 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade <br />
|colspan=7 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Défense impénétrable 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Défense impénétrable 1 :''' la parade est plus efficace de 10%.<br />
:'''30 - Réflexes :''' lorsque vous parez une attaque puissante ennemie, le temps ralentit.<br />
:'''30 - Flèches déviées :''' les flèches qui frappent le bouclier n'infligent pas de dégâts.<br />
::'''50 - Protection élémentale :''' parer avec un bouclier réduit de 50 % les dégâts imminents de feu, de glace et de foudre.<br />
:::'''70 - Courir en bloquant :''' permet de se déplacer plus rapidement avec un bouclier levé.<br />
:'''30 - Frappe puissante :''' permet d'infliger une frappe puissante.<br />
::'''50 - Frappe mortelle :''' les frappes infligent cinq fois plus de dégâts.<br />
:::'''70 - Frappe de désarmement :''' chances de désarmer l'adversaire lors d'une frappe puissante.<br />
::::'''100 - Charge couverte :''' Courir le bouclier levé renverse la plupart des cibles. - ''Disponible après "Courir en bloquant" ou "Frappe de désarmement"'' -<br />
:'''20 - Défense impénétrable 2 :''' la parade est plus efficace de 20%.<br />
::'''40 - Défense impénétrable 3 :''' la parade est plus efficace de 30%.<br />
:::'''60 - Défense impénétrable 4 :''' la parade est plus efficace de 40%.<br />
::::'''80 - Défense impénétrable 5 :''' la parade est plus efficace de 50%.<br />
<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec les armes à une main comporte 20 atouts. L'atout de base « Homme d'armes » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Hache sanglante », « Brise-os » et « Fine lame » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 20 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à une main.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de guerre<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Epée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Deux armes<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coup paralysant''' <br />
|colspan=8|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Hache sanglante 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise-os 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Fine lame 3''' <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Homme d'armes 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Coups sauvages<br>à deux armes'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Hache sanglante 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Homme d'armes 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise-os 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Fine lame 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Attaque sauvage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Charge critique'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Homme d'armes 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Hache sanglante 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise-os 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Fine lame 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Entrainement<br>à deux lames''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position de combat'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Homme d'armes 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main <br />
|colspan=13 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Homme d'armes 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Homme d'armes 1 :''' les armes à une main infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Hache sanglante 1 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Hache sanglante 2 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Hache sanglante 3 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position de combat :''' les attaques puissantes avec une arme à une main consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Attaque sauvage :''' les attaques puissantes sans déplacement infligent 25 % de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
::'''50 - Charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à une main infligeant le double de dégâts critiques.<br />
:::'''100 - Coup paralysant :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible. - ''Disponible après "Attaque sauvage" ou "Charge critique"'' -<br />
:'''20 - Homme d'armes 2 :''' les armes à une main infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Homme d'armes 3 :''' les armes à une main infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Homme d'armes 4 :''' les armes à une main infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Homme d'armes 5 :''' les armes à une main infligent deux fois plus de dégâts.<br />
:'''30 - Brise-os 1 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-os 2 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-os 3 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''30 - Fine lame 1 :''' les attaques à l'épée ont 10 % de chances d'infliger des dégâts critiques.<br />
::'''60 - Fine lame 2 :''' les attaques à l'épée ont 15 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 25%.<br />
:::'''90 - Fine lame 3 :''' les attaques à l'épée ont 20 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 50%.<br />
:'''30 - Entrainement à deux lames :''' les attaques à deux lames sont plus rapides de 20 %.<br />
::'''70 - Coups sauvages à deux lames :''' les attaques de puissance à deux lames infligent des dégâts supplémentaires de 50 %.<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
<br />
L'art discret de l'alchimie comporte 15 atouts. L'atout de base « Alchimiste » comporte 5 niveaux d'atouts, et l'atout « Goûteur » comporte trois niveaux. Il faut 15 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Ingrédients<br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Effets poisons<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets potions<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Découverte d'effets<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Puissance<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Pureté''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''90 - Goûteur 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Sang du serpent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Alchimiste 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Pouce vert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Goûteur 2'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 60<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Poison concentré'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Alchimiste 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 50 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Goûteur 1'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 40 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Alchimiste 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Empoisonneur'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Bienfaiteur'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 20 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Médecine''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Alchimiste 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie<br />
|colspan=9 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Alchimiste 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Alchimiste 1 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 20 %.<br />
:'''20 - Médecine :''' la puissance des potions que vous confectionnez et qui restaurent de la santé, de la magie ou de la vigueur est augmentée de 25 %.<br />
::'''30 - Empoisonneur :''' l'efficacité des poisons que vous confectionnez est augmentée de 25 %.<br />
:::'''60 - Poison concentré :''' les poisons appliqués sur les armes durent pendant deux fois plus de coups.<br />
::::'''70 - Pouce vert :''' deux ingrédients se récupèrent sur les plantes.<br />
::::'''80 - Sang du serpent :''' 50% de résistance à tous les poisons. - ''Disponible après "Goûteur 1" ou "Poison concentré"'' -.<br />
:::::'''100 - Pureté :''' tous les effets négatifs disparaissent des potions créées, tout comme les effets positifs dans les poisons créés.<br />
::'''30 - Bienfaiteur :''' la magnitude des potions que vous mélangez avec des effets bénéfiques augmente de 25 %.<br />
:::'''50 - Goûteur 1 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les deux premiers effets.<br />
::::'''70 - Goûteur 2 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les trois premiers effets.<br />
:::::'''90 - Goûteur 3 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler tous les effets.<br />
:'''20 - Alchimiste 2 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 40 %.<br />
::'''40 - Alchimiste 3 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 60 %.<br />
:::'''60 - Alchimiste 4 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 80 %.<br />
::::'''80 - Alchimiste 5 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est doublée.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
<br />
L'art discret de l'armure légère comporte 10 niveaux d'atouts. L'atout de base « Défense de plume » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure légère.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Poids et vigueur <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Bonus d'armure<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Valeur d'armure<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 100<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Mouvement habile''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 80 <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Défense de plume 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 60<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Marchevent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Défense de plume 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Liberté de mouvement'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Défense de plume 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Tenue légère'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Défense de plume 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Défense de plume 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Défense de plume 1 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 20 %.<br />
:'''30 - Tenue légère :''' 25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Liberté de mouvement :''' les armures légères que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:::'''70 - Marchevent :''' la vigueur se régénère 50 % plus vite en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::::'''100 - Mouvement habile :''' - ''Disponible après "Marchevent" ou "Panoplie légère"'' -.<br />
:'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'une armure légère uniforme.<br />
:'''20 - Défense de plume 2 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 40 %.<br />
::'''40 - Défense de plume 3 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 60 %.<br />
:::'''60 - Défense de plume 4 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 80 %.<br />
::::'''80 - Défense de plume 5 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
<br />
<br />
L'art discret du crochetage comporte 11 niveaux d'atouts. Il faut 11 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts du crochetage.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets divers <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Plus de gain<br />
! colspan=4 bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage plus facile<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Incassable''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Verrous de maître''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 80 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Serrurier''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 75<br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''75 - Verrous d'expert'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 70<br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Chasseur de trésor'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 60<br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Chercheur d'or'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Clef de cire'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Verrous de spécialiste''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Main leste'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 25 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''25 - Verrous d'apprenti''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage<br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Verrous de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Verrous de novice :''' les serrures de niveau novice sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
:'''25 - Verrous d'apprenti :''' les serrures de niveau apprenti sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
::'''40 - Main leste :''' permet de crocheter les serrures sans se faire repérer.<br />
:::'''50 - Clef de cire :''' Vous donne automatiquement un double de la clef d'un verrou crocheté (s'il en existe).<br />
::'''50 - Verrous de spécialiste :''' les serrures de niveau spécialiste sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
:::'''60 - Chercheur d'or :''' permet de trouver davantage d'or dans les coffres.<br />
::::'''70 - Chercheur de trésors :''' + 50 % de chances de trouver un objet spécial dans le butin.<br />
:::'''75 - Verrous d'expert :''' les serrures de niveau expert sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
::::'''80 - Serrurier :''' Le crochetage commence près du niveau d'ouverture de la serrure.<br />
:::::'''100 - Incassable :''' les outils de crochetage sont indestructibles.<br />
::::'''100 - Verrous de maître :''' les serrures de niveau maître sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
<br />
===[[Skyrim : Éloquence|Éloquence]]===<br />
<br />
L'art discret de l'éloquence comporte 13 niveaux d'atouts. L'atout de base « Négociation » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'éloquence.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Investissement et refourgue<br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Corrompre, persuader, intimider<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Prix intéressants<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 100<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Maître commerçant''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 90<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''90 - Fence (refourgue)''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 80 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Négociation 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Investissement'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Intimidation'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 60<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Négociation 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Vendeur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Persuasion'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Négociation 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 30 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Corruption''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 20 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Charme''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Négociation 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Négociation 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Négociation 1 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 10 %.<br />
:'''20 - Charme :''' prix 10 % moins cher avec les personnes de l'autre sexe.<br />
::'''50 - Vendeur :''' permet de vendre n'importe quel type d'objet à n'importe quel marchand.<br />
:::'''70 - Investissement :''' permet d'investir 500 pièces d'or auprès d'un marchand afin qu'il dispose d'une réserve d'or permanente plus importante.<br />
::::'''90 - Fence : ''' permet d'échanger des objets volés avec tous les marchands auprès desquels vous avez investi.<br />
::::'''100 - Maître commerçant :''' chaque marchand du monde gagne 1000 pièces d'or pour le marchandage.<br />
:'''30 - Corruption :''' permet de soudoyer les gardes pour qu'ils regardent ailleurs.<br />
::'''50 - Persuasion :''' les tentatives de persuasion sont plus faciles de 30 %.<br />
:::'''70 - Intimidation :''' l'intimidation réussit deux fois mieux.<br />
:'''20 - Négociation 2 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 15 %.<br />
::'''40 - Négociation 3 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 20 %.<br />
:::'''60 - Négociation 4 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 25 %.<br />
::::'''80 - Négociation 5 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 30 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
<br />
L'art discret de la furtivité comporte 13 niveaux d'atouts. L'atout de base « Discrétion assurée » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'éloquence.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité augmentée <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Assassinat facilité<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Détection plus difficile<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 100<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Guerrier de l'ombre''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 80 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Discrétion assurée 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Silence'''<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 60<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Discrétion assurée 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Roulade silencieuse'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Lame d'assassin'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Pied léger'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Visée mortelle'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Discrétion assurée 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 30 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Pas de loup'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Coup dans le dos''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité 20 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Discrétion assurée 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Furtivité<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Discrétion assurée 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Discrétion assurée 1 :''' vous êtes 20 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
:'''30 - Pas de loup :''' -50 % de bruit généré par l'armure.<br />
::'''40 - Pied léger :''' vous ne déclenchez pas les pièges au sol.<br />
:::'''50 - Roulade silencieuse :''' courir en furtivité fait exécuter une roulade avant.<br />
::::'''70 - Silence : ''' marcher et courir n'affectent pas la détection.<br />
::::'''100 - Guerrier de l'ombre :''' s'accroupir vous fait quitter le combat pendant un cours moment et force les adversaires distants à chercher une cible.<br />
:'''30 - Coup dans le dos :''' les attaques furtives portées à l'aide d'armes à une main font maintenant six fois plus de dégâts.<br />
::'''40 - Visée mortelle :''' les attaques furtives à l'arc infligent maintenant trois fois plus de dégâts.<br />
:::'''50 - Lame d'assassin :''' les attaques furtives portées à l'aide de dagues font maintenant six fois plus de dégâts.<br />
:'''20 - Discrétion assurée 2 :''' vous êtes 25 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
::'''40 - Discrétion assurée 3 :''' vous êtes 30 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
:::'''60 - Discrétion assurée 4 :''' vous êtes 35 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
::::'''80 - Discrétion assurée 5 :''' vous êtes 40 % plus difficile à détecter en furtivité.<br />
<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20358Skyrim : Talents2012-04-26T16:18:57Z<p>Mike89 : Ajout tableau Eloquence</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir le premier point d'atout à dépenser.<br />
<br />
Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise. En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10).<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout dans ces compétences. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (possession de l'atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains <br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la forge comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la forge.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Enchantement<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Elfe, verre, écailles, plates...<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dwemer, orque, ébonite, daedra...<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Armurier draconique''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |&nbsp;<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 90<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Forge daedra'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Forge d'ébonite'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Forge de verre'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forgeron d'enchantement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Armures supérieures''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Forge orque''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge elfique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge dwemer'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Forge d'acier :''' permet de créer des armes et armures d'acier aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''60 - Forgeron d'enchantement :''' vous permet d'améliorer les armes et armures magiques.<br />
:'''30 - Forge elfique :''' permet de créer des armures elfiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Armures supérieures :''' permet de créer des armures d'écailles et de plates aux forges et de multiplier par deux leur efficacité<br />
:::'''70 - Forge de verre :''' permet de créer des armes et armures de verre aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''30 - Forge dwemer :''' permet de créer des armes et armures dwemers aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Forge orque :''' permet de créer des armes et armures orques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:::'''80 - Forge d'ébonite :''' permet de créer des armes et armures d'ébonite aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::::'''90 - Forge daedra :''' permet de créer des armes et armures daedra aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
<br />
:::::'''100 - Armurier draconique :''' permet de créer des armures draconiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité. - ''Disponible après "Forge de verre" ou "Forge daedra"'' -<br />
<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la parade comporte 13 atouts. L'atout de base « Défense impénétrable » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la parade.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Temps ralenti<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Effets du bouclier<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Frappe puissante<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Parade plus efficace<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Charge couverte''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Défense impénétrable 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Courir en bloquant'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Frappe de désarmement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 60 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Défense impénétrable 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Protection élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Frappe mortelle''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 40 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Défense impénétrable 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Reflexes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Flèches déviées'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Frappe puissante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Défense impénétrable 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade <br />
|colspan=7 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Défense impénétrable 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Défense impénétrable 1 :''' la parade est plus efficace de 10%.<br />
:'''30 - Réflexes :''' lorsque vous parez une attaque puissante ennemie, le temps ralentit.<br />
:'''30 - Flèches déviées :''' les flèches qui frappent le bouclier n'infligent pas de dégâts.<br />
::'''50 - Protection élémentale :''' parer avec un bouclier réduit de 50 % les dégâts imminents de feu, de glace et de foudre.<br />
:::'''70 - Courir en bloquant :''' permet de se déplacer plus rapidement avec un bouclier levé.<br />
:'''30 - Frappe puissante :''' permet d'infliger une frappe puissante.<br />
::'''50 - Frappe mortelle :''' les frappes infligent cinq fois plus de dégâts.<br />
:::'''70 - Frappe de désarmement :''' chances de désarmer l'adversaire lors d'une frappe puissante.<br />
::::'''100 - Charge couverte :''' Courir le bouclier levé renverse la plupart des cibles. - ''Disponible après "Courir en bloquant" ou "Frappe de désarmement"'' -<br />
:'''20 - Défense impénétrable 2 :''' la parade est plus efficace de 20%.<br />
::'''40 - Défense impénétrable 3 :''' la parade est plus efficace de 30%.<br />
:::'''60 - Défense impénétrable 4 :''' la parade est plus efficace de 40%.<br />
::::'''80 - Défense impénétrable 5 :''' la parade est plus efficace de 50%.<br />
<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec les armes à une main comporte 20 atouts. L'atout de base « Homme d'armes » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Hache sanglante », « Brise-os » et « Fine lame » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 20 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à une main.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de guerre<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Epée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Deux armes<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coup paralysant''' <br />
|colspan=8|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Hache sanglante 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise-os 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Fine lame 3''' <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Homme d'armes 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Coups sauvages<br>à deux armes'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Hache sanglante 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Homme d'armes 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise-os 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Fine lame 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Attaque sauvage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Charge critique'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Homme d'armes 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Hache sanglante 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise-os 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Fine lame 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Entrainement<br>à deux lames''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position de combat'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Homme d'armes 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main <br />
|colspan=13 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Homme d'armes 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Homme d'armes 1 :''' les armes à une main infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Hache sanglante 1 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Hache sanglante 2 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Hache sanglante 3 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position de combat :''' les attaques puissantes avec une arme à une main consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Attaque sauvage :''' les attaques puissantes sans déplacement infligent 25 % de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
::'''50 - Charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à une main infligeant le double de dégâts critiques.<br />
:::'''100 - Coup paralysant :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible. - ''Disponible après "Attaque sauvage" ou "Charge critique"'' -<br />
:'''20 - Homme d'armes 2 :''' les armes à une main infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Homme d'armes 3 :''' les armes à une main infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Homme d'armes 4 :''' les armes à une main infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Homme d'armes 5 :''' les armes à une main infligent deux fois plus de dégâts.<br />
:'''30 - Brise-os 1 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-os 2 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-os 3 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''30 - Fine lame 1 :''' les attaques à l'épée ont 10 % de chances d'infliger des dégâts critiques.<br />
::'''60 - Fine lame 2 :''' les attaques à l'épée ont 15 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 25%.<br />
:::'''90 - Fine lame 3 :''' les attaques à l'épée ont 20 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 50%.<br />
:'''30 - Entrainement à deux lames :''' les attaques à deux lames sont plus rapides de 20 %.<br />
::'''70 - Coups sauvages à deux lames :''' les attaques de puissance à deux lames infligent des dégâts supplémentaires de 50 %.<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
<br />
L'art discret de l'alchimie comporte 15 atouts. L'atout de base « Alchimiste » comporte 5 niveaux d'atouts, et l'atout « Goûteur » comporte trois niveaux. Il faut 15 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Ingrédients<br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Effets poisons<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets potions<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Découverte d'effets<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Puissance<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Pureté''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''90 - Goûteur 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Sang du serpent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Alchimiste 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Pouce vert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Goûteur 2'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 60<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Poison concentré'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Alchimiste 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 50 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Goûteur 1'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 40 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Alchimiste 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Empoisonneur'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Bienfaiteur'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 20 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Médecine''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Alchimiste 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie<br />
|colspan=9 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Alchimiste 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Alchimiste 1 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 20 %.<br />
:'''20 - Médecine :''' la puissance des potions que vous confectionnez et qui restaurent de la santé, de la magie ou de la vigueur est augmentée de 25 %.<br />
::'''30 - Empoisonneur :''' l'efficacité des poisons que vous confectionnez est augmentée de 25 %.<br />
:::'''60 - Poison concentré :''' les poisons appliqués sur les armes durent pendant deux fois plus de coups.<br />
::::'''70 - Pouce vert :''' deux ingrédients se récupèrent sur les plantes.<br />
::::'''80 - Sang du serpent :''' 50% de résistance à tous les poisons. - ''Disponible après "Goûteur 1" ou "Poison concentré"'' -.<br />
:::::'''100 - Pureté :''' tous les effets négatifs disparaissent des potions créées, tout comme les effets positifs dans les poisons créés.<br />
::'''30 - Bienfaiteur :''' la magnitude des potions que vous mélangez avec des effets bénéfiques augmente de 25 %.<br />
:::'''50 - Goûteur 1 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les deux premiers effets.<br />
::::'''70 - Goûteur 2 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les trois premiers effets.<br />
:::::'''90 - Goûteur 3 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler tous les effets.<br />
:'''20 - Alchimiste 2 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 40 %.<br />
::'''40 - Alchimiste 3 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 60 %.<br />
:::'''60 - Alchimiste 4 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 80 %.<br />
::::'''80 - Alchimiste 5 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est doublée.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
<br />
L'art discret de l'armure légère comporte 10 niveaux d'atouts. L'atout de base « Défense de plume » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure légère.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Poids et vigueur <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Bonus d'armure<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Valeur d'armure<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 100<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Mouvement habile''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 80 <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Défense de plume 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 60<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Marchevent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Défense de plume 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Liberté de mouvement'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Défense de plume 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Tenue légère'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Défense de plume 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Défense de plume 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Défense de plume 1 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 20 %.<br />
:'''30 - Tenue légère :''' 25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Liberté de mouvement :''' les armures légères que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:::'''70 - Marchevent :''' la vigueur se régénère 50 % plus vite en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::::'''100 - Mouvement habile :''' - ''Disponible après "Marchevent" ou "Panoplie légère"'' -.<br />
:'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'une armure légère uniforme.<br />
:'''20 - Défense de plume 2 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 40 %.<br />
::'''40 - Défense de plume 3 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 60 %.<br />
:::'''60 - Défense de plume 4 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 80 %.<br />
::::'''80 - Défense de plume 5 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
<br />
<br />
L'art discret du crochetage comporte 11 niveaux d'atouts. Il faut 11 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts du crochetage.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets divers <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Plus de gain<br />
! colspan=4 bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage plus facile<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Incassable''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Verrous de maître''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 80 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Serrurier''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 75<br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''75 - Verrous d'expert'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 70<br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Chasseur de trésor'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 60<br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Chercheur d'or'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Clef de cire'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Verrous de spécialiste''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Main leste'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 25 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''25 - Verrous d'apprenti''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage<br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Verrous de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Verrous de novice :''' les serrures de niveau novice sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
:'''25 - Verrous d'apprenti :''' les serrures de niveau apprenti sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
::'''40 - Main leste :''' permet de crocheter les serrures sans se faire repérer.<br />
:::'''50 - Clef de cire :''' Vous donne automatiquement un double de la clef d'un verrou crocheté (s'il en existe).<br />
::'''50 - Verrous de spécialiste :''' les serrures de niveau spécialiste sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
:::'''60 - Chercheur d'or :''' permet de trouver davantage d'or dans les coffres.<br />
::::'''70 - Chercheur de trésors :''' + 50 % de chances de trouver un objet spécial dans le butin.<br />
:::'''75 - Verrous d'expert :''' les serrures de niveau expert sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
::::'''80 - Serrurier :''' Le crochetage commence près du niveau d'ouverture de la serrure.<br />
:::::'''100 - Incassable :''' les outils de crochetage sont indestructibles.<br />
::::'''100 - Verrous de maître :''' les serrures de niveau maître sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
<br />
===[[Skyrim : Éloquence|Éloquence]]===<br />
<br />
L'art discret de l'éloquence comporte 13 niveaux d'atouts. L'atout de base « Négociation » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'éloquence.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Poids et vigueur <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Bonus d'armure<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Valeur d'armure<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 100<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Maître commerçant''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 80 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Négociation 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Investissement'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Intimidation'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 60<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Négociation 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Vendeur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Persuasion'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Négociation 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 30 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Corruption''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence 20 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Charme''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Négociation 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Éloquence<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Négociation 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Négociation 1 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 10 %.<br />
:'''20 - Charme :''' prix 10 % moins cher avec les personnes de l'autre sexe.<br />
::'''50 - Vendeur :''' permet de vendre n'importe quel type d'objet à n'importe quel marchand.<br />
:::'''70 - Investissement :''' permet d'investir 500 pièces d'or auprès d'un marchand afin qu'il dispose d'une réserve d'or permanente plus importante.<br />
::::'''90 - Fence : ''' permet d'échanger des objets volés avec tous les marchands auprès desquels vous avez investi.<br />
::::'''100 - Maître commerçant :''' chaque marchand du monde gagne 1000 pièces d'or pour le marchandage.<br />
:'''30 - Corruption :''' permet de soudoyer les gardes pour qu'ils regardent ailleurs.<br />
::'''50 - Persuasion :''' les tentatives de persuasion sont plus faciles de 30 %.<br />
:::'''70 - Intimidation :''' l'intimidation réussit deux fois mieux.<br />
:'''20 - Négociation 2 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 15 %.<br />
::'''40 - Négociation 3 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 20 %.<br />
:::'''60 - Négociation 4 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 25 %.<br />
::::'''80 - Négociation 5 :''' les prix d'achat et de vente sont plus intéressants de 30 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
<br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20357Skyrim : Talents2012-04-26T14:45:37Z<p>Mike89 : Ajout tableau crochetage</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir le premier point d'atout à dépenser.<br />
<br />
Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise. En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10).<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout dans ces compétences. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (possession de l'atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains <br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la forge comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la forge.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Enchantement<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Elfe, verre, écailles, plates...<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dwemer, orque, ébonite, daedra...<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Armurier draconique''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |&nbsp;<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 90<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Forge daedra'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Forge d'ébonite'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Forge de verre'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forgeron d'enchantement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Armures supérieures''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Forge orque''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge elfique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge dwemer'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Forge d'acier :''' permet de créer des armes et armures d'acier aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''60 - Forgeron d'enchantement :''' vous permet d'améliorer les armes et armures magiques.<br />
:'''30 - Forge elfique :''' permet de créer des armures elfiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Armures supérieures :''' permet de créer des armures d'écailles et de plates aux forges et de multiplier par deux leur efficacité<br />
:::'''70 - Forge de verre :''' permet de créer des armes et armures de verre aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''30 - Forge dwemer :''' permet de créer des armes et armures dwemers aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Forge orque :''' permet de créer des armes et armures orques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:::'''80 - Forge d'ébonite :''' permet de créer des armes et armures d'ébonite aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::::'''90 - Forge daedra :''' permet de créer des armes et armures daedra aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
<br />
:::::'''100 - Armurier draconique :''' permet de créer des armures draconiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité. - ''Disponible après "Forge de verre" ou "Forge daedra"'' -<br />
<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la parade comporte 13 atouts. L'atout de base « Défense impénétrable » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la parade.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Temps ralenti<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Effets du bouclier<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Frappe puissante<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Parade plus efficace<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Charge couverte''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Défense impénétrable 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Courir en bloquant'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Frappe de désarmement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 60 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Défense impénétrable 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Protection élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Frappe mortelle''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 40 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Défense impénétrable 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Reflexes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Flèches déviées'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Frappe puissante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Défense impénétrable 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade <br />
|colspan=7 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Défense impénétrable 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Défense impénétrable 1 :''' la parade est plus efficace de 10%.<br />
:'''30 - Réflexes :''' lorsque vous parez une attaque puissante ennemie, le temps ralentit.<br />
:'''30 - Flèches déviées :''' les flèches qui frappent le bouclier n'infligent pas de dégâts.<br />
::'''50 - Protection élémentale :''' parer avec un bouclier réduit de 50 % les dégâts imminents de feu, de glace et de foudre.<br />
:::'''70 - Courir en bloquant :''' permet de se déplacer plus rapidement avec un bouclier levé.<br />
:'''30 - Frappe puissante :''' permet d'infliger une frappe puissante.<br />
::'''50 - Frappe mortelle :''' les frappes infligent cinq fois plus de dégâts.<br />
:::'''70 - Frappe de désarmement :''' chances de désarmer l'adversaire lors d'une frappe puissante.<br />
::::'''100 - Charge couverte :''' Courir le bouclier levé renverse la plupart des cibles. - ''Disponible après "Courir en bloquant" ou "Frappe de désarmement"'' -<br />
:'''20 - Défense impénétrable 2 :''' la parade est plus efficace de 20%.<br />
::'''40 - Défense impénétrable 3 :''' la parade est plus efficace de 30%.<br />
:::'''60 - Défense impénétrable 4 :''' la parade est plus efficace de 40%.<br />
::::'''80 - Défense impénétrable 5 :''' la parade est plus efficace de 50%.<br />
<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec les armes à une main comporte 20 atouts. L'atout de base « Homme d'armes » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Hache sanglante », « Brise-os » et « Fine lame » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 20 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à une main.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de guerre<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Epée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Deux armes<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coup paralysant''' <br />
|colspan=8|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Hache sanglante 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise-os 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Fine lame 3''' <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Homme d'armes 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Coups sauvages<br>à deux armes'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Hache sanglante 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Homme d'armes 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise-os 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Fine lame 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Attaque sauvage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Charge critique'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Homme d'armes 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Hache sanglante 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise-os 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Fine lame 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Entrainement<br>à deux lames''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position de combat'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Homme d'armes 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main <br />
|colspan=13 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Homme d'armes 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Homme d'armes 1 :''' les armes à une main infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Hache sanglante 1 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Hache sanglante 2 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Hache sanglante 3 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position de combat :''' les attaques puissantes avec une arme à une main consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Attaque sauvage :''' les attaques puissantes sans déplacement infligent 25 % de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
::'''50 - Charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à une main infligeant le double de dégâts critiques.<br />
:::'''100 - Coup paralysant :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible. - ''Disponible après "Attaque sauvage" ou "Charge critique"'' -<br />
:'''20 - Homme d'armes 2 :''' les armes à une main infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Homme d'armes 3 :''' les armes à une main infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Homme d'armes 4 :''' les armes à une main infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Homme d'armes 5 :''' les armes à une main infligent deux fois plus de dégâts.<br />
:'''30 - Brise-os 1 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-os 2 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-os 3 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''30 - Fine lame 1 :''' les attaques à l'épée ont 10 % de chances d'infliger des dégâts critiques.<br />
::'''60 - Fine lame 2 :''' les attaques à l'épée ont 15 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 25%.<br />
:::'''90 - Fine lame 3 :''' les attaques à l'épée ont 20 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 50%.<br />
:'''30 - Entrainement à deux lames :''' les attaques à deux lames sont plus rapides de 20 %.<br />
::'''70 - Coups sauvages à deux lames :''' les attaques de puissance à deux lames infligent des dégâts supplémentaires de 50 %.<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
<br />
L'art discret de l'alchimie comporte 15 atouts. L'atout de base « Alchimiste » comporte 5 niveaux d'atouts, et l'atout « Goûteur » comporte trois niveaux. Il faut 15 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Ingrédients<br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Effets poisons<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets potions<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Découverte d'effets<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Puissance<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Pureté''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''90 - Goûteur 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Sang du serpent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Alchimiste 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Pouce vert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Goûteur 2'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 60<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Poison concentré'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Alchimiste 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 50 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Goûteur 1'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 40 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Alchimiste 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Empoisonneur'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Bienfaiteur'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 20 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Médecine''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Alchimiste 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie<br />
|colspan=9 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Alchimiste 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Alchimiste 1 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 20 %.<br />
:'''20 - Médecine :''' la puissance des potions que vous confectionnez et qui restaurent de la santé, de la magie ou de la vigueur est augmentée de 25 %.<br />
::'''30 - Empoisonneur :''' l'efficacité des poisons que vous confectionnez est augmentée de 25 %.<br />
:::'''60 - Poison concentré :''' les poisons appliqués sur les armes durent pendant deux fois plus de coups.<br />
::::'''70 - Pouce vert :''' deux ingrédients se récupèrent sur les plantes.<br />
::::'''80 - Sang du serpent :''' 50% de résistance à tous les poisons. - ''Disponible après "Goûteur 1" ou "Poison concentré"'' -.<br />
:::::'''100 - Pureté :''' tous les effets négatifs disparaissent des potions créées, tout comme les effets positifs dans les poisons créés.<br />
::'''30 - Bienfaiteur :''' la magnitude des potions que vous mélangez avec des effets bénéfiques augmente de 25 %.<br />
:::'''50 - Goûteur 1 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les deux premiers effets.<br />
::::'''70 - Goûteur 2 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les trois premiers effets.<br />
:::::'''90 - Goûteur 3 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler tous les effets.<br />
:'''20 - Alchimiste 2 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 40 %.<br />
::'''40 - Alchimiste 3 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 60 %.<br />
:::'''60 - Alchimiste 4 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 80 %.<br />
::::'''80 - Alchimiste 5 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est doublée.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
<br />
L'art discret de l'armure légère comporte 10 niveaux d'atouts. L'atout de base « Défense de plume » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 15 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure légère.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Poids et vigueur <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Bonus d'armure<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Valeur d'armure<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 100<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Mouvement habile''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 80 <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Défense de plume 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 60<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Marchevent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Liberté de mouvement'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Défense de plume 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Tenue légère'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Défense de plume 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Défense de plume 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Défense de plume 1 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 20 %.<br />
:'''30 - Tenue légère :''' 25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Liberté de mouvement :''' les armures légères que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:::'''70 - Marchevent :''' la vigueur se régénère 50 % plus vite en cas d'équipement d'une armure légère complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::::'''100 - Mouvement habile :''' - ''Disponible après "Marchevent" ou "Panoplie légère"'' -.<br />
:'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'une armure légère uniforme.<br />
:'''20 - Défense de plume 2 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 40 %.<br />
::'''40 - Défense de plume 3 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 60 %.<br />
:::'''60 - Défense de plume 4 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 80 %.<br />
::::'''80 - Défense de plume 5 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
<br />
<br />
L'art discret du crochetage comporte 11 niveaux d'atouts. Il faut 11 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts du crochetage.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets divers <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Plus de gain<br />
! colspan=4 bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage plus facile<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Incassable''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Verrous de maître''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 80 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Serrurier''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 75<br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''75 - Verrous d'expert'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 70<br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Chasseur de trésor'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 60<br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Chercheur d'or'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Clef de cire'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Verrous de spécialiste''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Main leste'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage 25 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''25 - Verrous d'apprenti''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Crochetage<br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Verrous de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
'''Verrous de novice :''' les serrures de niveau novice sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
:'''25 - Verrous d'apprenti :''' les serrures de niveau apprenti sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
::'''40 - Main leste :''' permet de crocheter les serrures sans se faire repérer.<br />
:::'''50 - Clef de cire :''' Vous donne automatiquement un double de la clef d'un verrou crocheté (s'il en existe).<br />
::'''50 - Verrous de spécialiste :''' les serrures de niveau spécialiste sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
:::'''60 - Chercheur d'or :''' permet de trouver davantage d'or dans les coffres.<br />
::::'''70 - Chercheur de trésors :''' + 50 % de chances de trouver un objet spécial dans le butin.<br />
:::'''75 - Verrous d'expert :''' les serrures de niveau expert sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
::::'''80 - Serrurier :''' Le crochetage commence près du niveau d'ouverture de la serrure.<br />
:::::'''100 - Incassable :''' les outils de crochetage sont indestructibles.<br />
::::'''100 - Verrous de maître :''' les serrures de niveau maître sont beaucoup plus faciles à crocheter.<br />
<br />
===[[Skyrim : Éloquence|Éloquence]]===<br />
<br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
<br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20356Skyrim : Talents2012-04-26T10:58:17Z<p>Mike89 : Ajout tableau armure légère et correction intro à l'alchimie</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir un point d'atout supplémentaire à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains <br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la forge comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la forge.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Enchantement<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Elfe, verre, écailles, plates...<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dwemer, orque, ébonite, daedra...<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Armurier draconique''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |&nbsp;<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 90<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Forge daedra'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Forge d'ébonite'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Forge de verre'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forgeron d'enchantement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Armures supérieures''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Forge orque''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge elfique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge dwemer'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Forge d'acier :''' permet de créer des armes et armures d'acier aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''60 - Forgeron d'enchantement :''' vous permet d'améliorer les armes et armures magiques.<br />
:'''30 - Forge elfique :''' permet de créer des armures elfiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Armures supérieures :''' permet de créer des armures d'écailles et de plates aux forges et de multiplier par deux leur efficacité<br />
:::'''70 - Forge de verre :''' permet de créer des armes et armures de verre aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''30 - Forge dwemer :''' permet de créer des armes et armures dwemers aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Forge orque :''' permet de créer des armes et armures orques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:::'''80 - Forge d'ébonite :''' permet de créer des armes et armures d'ébonite aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::::'''90 - Forge daedra :''' permet de créer des armes et armures daedra aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
<br />
:::::'''100 - Armurier draconique :''' permet de créer des armures draconiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité. - ''Disponible après "Forge de verre" ou "Forge daedra"'' -<br />
<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la parade comporte 13 atouts. L'atout de base « Défense impénétrable » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la parade.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Temps ralenti<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Effets du bouclier<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Frappe puissante<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Parade plus efficace<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Charge couverte''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Défense impénétrable 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Courir en bloquant'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Frappe de désarmement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 60 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Défense impénétrable 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Protection élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Frappe mortelle''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 40 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Défense impénétrable 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Reflexes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Flèches déviées'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Frappe puissante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Défense impénétrable 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade <br />
|colspan=7 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Défense impénétrable 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Défense impénétrable 1 :''' la parade est plus efficace de 10%.<br />
:'''30 - Réflexes :''' lorsque vous parez une attaque puissante ennemie, le temps ralentit.<br />
:'''30 - Flèches déviées :''' les flèches qui frappent le bouclier n'infligent pas de dégâts.<br />
::'''50 - Protection élémentale :''' parer avec un bouclier réduit de 50 % les dégâts imminents de feu, de glace et de foudre.<br />
:::'''70 - Courir en bloquant :''' permet de se déplacer plus rapidement avec un bouclier levé.<br />
:'''30 - Frappe puissante :''' permet d'infliger une frappe puissante.<br />
::'''50 - Frappe mortelle :''' les frappes infligent cinq fois plus de dégâts.<br />
:::'''70 - Frappe de désarmement :''' chances de désarmer l'adversaire lors d'une frappe puissante.<br />
::::'''100 - Charge couverte :''' Courir le bouclier levé renverse la plupart des cibles. - ''Disponible après "Courir en bloquant" ou "Frappe de désarmement"'' -<br />
:'''20 - Défense impénétrable 2 :''' la parade est plus efficace de 20%.<br />
::'''40 - Défense impénétrable 3 :''' la parade est plus efficace de 30%.<br />
:::'''60 - Défense impénétrable 4 :''' la parade est plus efficace de 40%.<br />
::::'''80 - Défense impénétrable 5 :''' la parade est plus efficace de 50%.<br />
<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec les armes à une main comporte 20 atouts. L'atout de base « Homme d'armes » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Hache sanglante », « Brise-os » et « Fine lame » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 20 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à une main.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de guerre<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Epée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Deux armes<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coup paralysant''' <br />
|colspan=8|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Hache sanglante 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise-os 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Fine lame 3''' <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Homme d'armes 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Coups sauvages<br>à deux armes'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Hache sanglante 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Homme d'armes 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise-os 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Fine lame 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Attaque sauvage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Charge critique'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Homme d'armes 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Hache sanglante 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise-os 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Fine lame 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Entrainement<br>à deux lames''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position de combat'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Homme d'armes 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main <br />
|colspan=13 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Homme d'armes 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Homme d'armes 1 :''' les armes à une main infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Hache sanglante 1 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Hache sanglante 2 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Hache sanglante 3 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position de combat :''' les attaques puissantes avec une arme à une main consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Attaque sauvage :''' les attaques puissantes sans déplacement infligent 25 % de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
::'''50 - Charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à une main infligeant le double de dégâts critiques.<br />
:::'''100 - Coup paralysant :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible. - ''Disponible après "Attaque sauvage" ou "Charge critique"'' -<br />
:'''20 - Homme d'armes 2 :''' les armes à une main infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Homme d'armes 3 :''' les armes à une main infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Homme d'armes 4 :''' les armes à une main infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Homme d'armes 5 :''' les armes à une main infligent deux fois plus de dégâts.<br />
:'''30 - Brise-os 1 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-os 2 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-os 3 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''30 - Fine lame 1 :''' les attaques à l'épée ont 10 % de chances d'infliger des dégâts critiques.<br />
::'''60 - Fine lame 2 :''' les attaques à l'épée ont 15 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 25%.<br />
:::'''90 - Fine lame 3 :''' les attaques à l'épée ont 20 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 50%.<br />
:'''30 - Entrainement à deux lames :''' les attaques à deux lames sont plus rapides de 20 %.<br />
::'''70 - Coups sauvages à deux lames :''' les attaques de puissance à deux lames infligent des dégâts supplémentaires de 50 %.<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
<br />
L'art discret de l'alchimie comporte 15 atouts. L'atout de base « Alchimiste » comporte 5 niveaux d'atouts, et l'atout « Goûteur » comporte trois niveaux. Il faut 15 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Ingrédients<br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Effets poisons<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets potions<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Découverte d'effets<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Puissance<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Pureté''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''90 - Goûteur 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Sang du serpent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Alchimiste 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Pouce vert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Goûteur 2'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 60<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Poison concentré'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Alchimiste 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 50 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Goûteur 1'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 40 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Alchimiste 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Empoisonneur'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Bienfaiteur'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 20 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Médecine''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Alchimiste 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie<br />
|colspan=9 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Alchimiste 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Alchimiste 1 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 20 %.<br />
:'''20 - Médecine :''' la puissance des potions que vous confectionnez et qui restaurent de la santé, de la magie ou de la vigueur est augmentée de 25 %.<br />
::'''30 - Empoisonneur :''' l'efficacité des poisons que vous confectionnez est augmentée de 25 %.<br />
:::'''60 - Poison concentré :''' les poisons appliqués sur les armes durent pendant deux fois plus de coups.<br />
::::'''70 - Pouce vert :''' deux ingrédients se récupèrent sur les plantes.<br />
::::'''80 - Sang du serpent :''' 50% de résistance à tous les poisons. - ''Disponible après "Goûteur 1" ou "Poison concentré"'' -.<br />
:::::'''100 - Pureté :''' tous les effets négatifs disparaissent des potions créées, tout comme les effets positifs dans les poisons créés.<br />
::'''30 - Bienfaiteur :''' la magnitude des potions que vous mélangez avec des effets bénéfiques augmente de 25 %.<br />
:::'''50 - Goûteur 1 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les deux premiers effets.<br />
::::'''70 - Goûteur 2 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les trois premiers effets.<br />
:::::'''90 - Goûteur 3 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler tous les effets.<br />
:'''20 - Alchimiste 2 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 40 %.<br />
::'''40 - Alchimiste 3 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 60 %.<br />
:::'''60 - Alchimiste 4 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 80 %.<br />
::::'''80 - Alchimiste 5 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est doublée.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
<br />
L'art discret de l'armure légère comporte 10 niveaux d'atouts. L'atout de base « Défense de plume » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 15 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure légère.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Poids et vigueur <br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Bonus d'armure<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Valeur d'armure<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 100<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Mouvement habile''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 80 <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Défense de plume 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 60<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Marchevent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 50 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Liberté de mouvement'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 40 <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Défense de plume 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Tenue légère'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Défense de plume 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Armure légère<br />
|colspan=5 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Défense de plume 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Défense de plume 1 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 20 %.<br />
:'''30 - Tenue légère :''' .<br />
::'''50 - Liberté de mouvement :''' .<br />
:::'''70 - Marchevent :''' .<br />
::::'''100 - Mouvement habile :''' - ''Disponible après "Marchevent" ou "Panoplie légère"'' -.<br />
:'''70 - Panoplie légère :''' .<br />
:'''20 - Défense de plume 2 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 40 %.<br />
::'''40 - Défense de plume 3 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 60 %.<br />
:::'''60 - Défense de plume 4 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 80 %.<br />
::::'''80 - Défense de plume 5 :''' augmente la valeur d'armure des armures légères de 100 %.<br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20353Skyrim : Talents2012-04-24T21:49:55Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir un point d'atout supplémentaire à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains <br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la forge comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la forge.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Enchantement<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Elfe, verre, écailles, plates...<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dwemer, orque, ébonite, daedra...<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Armurier draconique''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |&nbsp;<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 90<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Forge daedra'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Forge d'ébonite'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Forge de verre'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forgeron d'enchantement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Armures supérieures''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Forge orque''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge elfique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge dwemer'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Forge d'acier :''' permet de créer des armes et armures d'acier aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''60 - Forgeron d'enchantement :''' vous permet d'améliorer les armes et armures magiques.<br />
:'''30 - Forge elfique :''' permet de créer des armures elfiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Armures supérieures :''' permet de créer des armures d'écailles et de plates aux forges et de multiplier par deux leur efficacité<br />
:::'''70 - Forge de verre :''' permet de créer des armes et armures de verre aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''30 - Forge dwemer :''' permet de créer des armes et armures dwemers aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Forge orque :''' permet de créer des armes et armures orques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:::'''80 - Forge d'ébonite :''' permet de créer des armes et armures d'ébonite aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::::'''90 - Forge daedra :''' permet de créer des armes et armures daedra aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
<br />
:::::'''100 - Armurier draconique :''' permet de créer des armures draconiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité. - ''Disponible après "Forge de verre" ou "Forge daedra"'' -<br />
<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la parade comporte 13 atouts. L'atout de base « Défense impénétrable » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la parade.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Temps ralenti<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Effets du bouclier<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Frappe puissante<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Parade plus efficace<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Charge couverte''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Défense impénétrable 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Courir en bloquant'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Frappe de désarmement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 60 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Défense impénétrable 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Protection élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Frappe mortelle''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 40 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Défense impénétrable 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Reflexes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Flèches déviées'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Frappe puissante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Défense impénétrable 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade <br />
|colspan=7 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Défense impénétrable 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Défense impénétrable 1 :''' la parade est plus efficace de 10%.<br />
:'''30 - Réflexes :''' lorsque vous parez une attaque puissante ennemie, le temps ralentit.<br />
:'''30 - Flèches déviées :''' les flèches qui frappent le bouclier n'infligent pas de dégâts.<br />
::'''50 - Protection élémentale :''' parer avec un bouclier réduit de 50 % les dégâts imminents de feu, de glace et de foudre.<br />
:::'''70 - Courir en bloquant :''' permet de se déplacer plus rapidement avec un bouclier levé.<br />
:'''30 - Frappe puissante :''' permet d'infliger une frappe puissante.<br />
::'''50 - Frappe mortelle :''' les frappes infligent cinq fois plus de dégâts.<br />
:::'''70 - Frappe de désarmement :''' chances de désarmer l'adversaire lors d'une frappe puissante.<br />
::::'''100 - Charge couverte :''' Courir le bouclier levé renverse la plupart des cibles. - ''Disponible après "Courir en bloquant" ou "Frappe de désarmement"'' -<br />
:'''20 - Défense impénétrable 2 :''' la parade est plus efficace de 20%.<br />
::'''40 - Défense impénétrable 3 :''' la parade est plus efficace de 30%.<br />
:::'''60 - Défense impénétrable 4 :''' la parade est plus efficace de 40%.<br />
::::'''80 - Défense impénétrable 5 :''' la parade est plus efficace de 50%.<br />
<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec les armes à une main comporte 20 atouts. L'atout de base « Homme d'armes » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Hache sanglante », « Brise-os » et « Fine lame » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 20 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à une main.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de guerre<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Epée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Deux armes<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coup paralysant''' <br />
|colspan=8|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Hache sanglante 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise-os 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Fine lame 3''' <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Homme d'armes 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Coups sauvages<br>à deux armes'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Hache sanglante 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Homme d'armes 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise-os 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Fine lame 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Attaque sauvage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Charge critique'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Homme d'armes 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Hache sanglante 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise-os 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Fine lame 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Entrainement<br>à deux lames''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position de combat'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Homme d'armes 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main <br />
|colspan=13 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Homme d'armes 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Homme d'armes 1 :''' les armes à une main infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Hache sanglante 1 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Hache sanglante 2 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Hache sanglante 3 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position de combat :''' les attaques puissantes avec une arme à une main consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Attaque sauvage :''' les attaques puissantes sans déplacement infligent 25 % de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
::'''50 - Charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à une main infligeant le double de dégâts critiques.<br />
:::'''100 - Coup paralysant :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible. - ''Disponible après "Attaque sauvage" ou "Charge critique"'' -<br />
:'''20 - Homme d'armes 2 :''' les armes à une main infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Homme d'armes 3 :''' les armes à une main infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Homme d'armes 4 :''' les armes à une main infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Homme d'armes 5 :''' les armes à une main infligent deux fois plus de dégâts.<br />
:'''30 - Brise-os 1 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-os 2 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-os 3 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''30 - Fine lame 1 :''' les attaques à l'épée ont 10 % de chances d'infliger des dégâts critiques.<br />
::'''60 - Fine lame 2 :''' les attaques à l'épée ont 15 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 25%.<br />
:::'''90 - Fine lame 3 :''' les attaques à l'épée ont 20 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 50%.<br />
:'''30 - Entrainement à deux lames :''' les attaques à deux lames sont plus rapides de 20 %.<br />
::'''70 - Coups sauvages à deux lames :''' les attaques de puissance à deux lames infligent des dégâts supplémentaires de 50 %.<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Ingrédients<br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Effets poisons<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets potions<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Découverte d'effets<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Puissance<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Pureté''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''90 - Goûteur 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Sang du serpent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Alchimiste 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Pouce vert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Goûteur 2'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 60<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Poison concentré'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Alchimiste 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 50 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Goûteur 1'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 40 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Alchimiste 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Empoisonneur'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Bienfaiteur'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 20 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Médecine''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Alchimiste 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie<br />
|colspan=9 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Alchimiste 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Alchimiste 1 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 20 %.<br />
:'''20 - Médecine :''' la puissance des potions que vous confectionnez et qui restaurent de la santé, de la magie ou de la vigueur est augmentée de 25 %.<br />
::'''30 - Empoisonneur :''' l'efficacité des poisons que vous confectionnez est augmentée de 25 %.<br />
:::'''60 - Poison concentré :''' les poisons appliqués sur les armes durent pendant deux fois plus de coups.<br />
::::'''70 - Pouce vert :''' deux ingrédients se récupèrent sur les plantes.<br />
::::'''80 - Sang du serpent :''' 50% de résistance à tous les poisons. - ''Disponible après "Goûteur 1" ou "Poison concentré"'' -.<br />
:::::'''100 - Pureté :''' tous les effets négatifs disparaissent des potions créées, tout comme les effets positifs dans les poisons créés.<br />
::'''30 - Bienfaiteur :''' la magnitude des potions que vous mélangez avec des effets bénéfiques augmente de 25 %.<br />
:::'''50 - Goûteur 1 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les deux premiers effets.<br />
::::'''70 - Goûteur 2 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler les trois premiers effets.<br />
:::::'''90 - Goûteur 3 :''' manger un ingrédient permet d'en révéler tous les effets.<br />
:'''20 - Alchimiste 2 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 40 %.<br />
::'''40 - Alchimiste 3 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 60 %.<br />
:::'''60 - Alchimiste 4 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 80 %.<br />
::::'''80 - Alchimiste 5 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est doublée.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20352Skyrim : Talents2012-04-24T21:09:18Z<p>Mike89 : Ajout tableau alchimie</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir un point d'atout supplémentaire à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains <br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la forge comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la forge.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Enchantement<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Elfe, verre, écailles, plates...<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dwemer, orque, ébonite, daedra...<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Armurier draconique''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |&nbsp;<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 90<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Forge daedra'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Forge d'ébonite'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Forge de verre'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forgeron d'enchantement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Armures supérieures''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Forge orque''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge elfique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge dwemer'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Forge d'acier :''' permet de créer des armes et armures d'acier aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''60 - Forgeron d'enchantement :''' vous permet d'améliorer les armes et armures magiques.<br />
:'''30 - Forge elfique :''' permet de créer des armures elfiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Armures supérieures :''' permet de créer des armures d'écailles et de plates aux forges et de multiplier par deux leur efficacité<br />
:::'''70 - Forge de verre :''' permet de créer des armes et armures de verre aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''30 - Forge dwemer :''' permet de créer des armes et armures dwemers aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Forge orque :''' permet de créer des armes et armures orques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:::'''80 - Forge d'ébonite :''' permet de créer des armes et armures d'ébonite aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::::'''90 - Forge daedra :''' permet de créer des armes et armures daedra aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
<br />
:::::'''100 - Armurier draconique :''' permet de créer des armures draconiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité. - ''Disponible après "Forge de verre" ou "Forge daedra"'' -<br />
<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la parade comporte 13 atouts. L'atout de base « Défense impénétrable » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la parade.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Temps ralenti<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Effets du bouclier<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Frappe puissante<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Parade plus efficace<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Charge couverte''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Défense impénétrable 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Courir en bloquant'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Frappe de désarmement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 60 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Défense impénétrable 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Protection élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Frappe mortelle''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 40 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Défense impénétrable 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Reflexes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Flèches déviées'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Frappe puissante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Défense impénétrable 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade <br />
|colspan=7 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Défense impénétrable 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Défense impénétrable 1 :''' la parade est plus efficace de 10%.<br />
:'''30 - Réflexes :''' lorsque vous parez une attaque puissante ennemie, le temps ralentit.<br />
:'''30 - Flèches déviées :''' les flèches qui frappent le bouclier n'infligent pas de dégâts.<br />
::'''50 - Protection élémentale :''' parer avec un bouclier réduit de 50 % les dégâts imminents de feu, de glace et de foudre.<br />
:::'''70 - Courir en bloquant :''' permet de se déplacer plus rapidement avec un bouclier levé.<br />
:'''30 - Frappe puissante :''' permet d'infliger une frappe puissante.<br />
::'''50 - Frappe mortelle :''' les frappes infligent cinq fois plus de dégâts.<br />
:::'''70 - Frappe de désarmement :''' chances de désarmer l'adversaire lors d'une frappe puissante.<br />
::::'''100 - Charge couverte :''' Courir le bouclier levé renverse la plupart des cibles. - ''Disponible après "Courir en bloquant" ou "Frappe de désarmement"'' -<br />
:'''20 - Défense impénétrable 2 :''' la parade est plus efficace de 20%.<br />
::'''40 - Défense impénétrable 3 :''' la parade est plus efficace de 30%.<br />
:::'''60 - Défense impénétrable 4 :''' la parade est plus efficace de 40%.<br />
::::'''80 - Défense impénétrable 5 :''' la parade est plus efficace de 50%.<br />
<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec les armes à une main comporte 20 atouts. L'atout de base « Homme d'armes » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Hache sanglante », « Brise-os » et « Fine lame » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 20 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à une main.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de guerre<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Epée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Deux armes<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coup paralysant''' <br />
|colspan=8|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Hache sanglante 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise-os 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Fine lame 3''' <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Homme d'armes 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Coups sauvages<br>à deux armes'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Hache sanglante 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Homme d'armes 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise-os 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Fine lame 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Attaque sauvage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Charge critique'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Homme d'armes 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Hache sanglante 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise-os 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Fine lame 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Entrainement<br>à deux lames''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position de combat'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Homme d'armes 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main <br />
|colspan=13 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Homme d'armes 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Homme d'armes 1 :''' les armes à une main infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Hache sanglante 1 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Hache sanglante 2 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Hache sanglante 3 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position de combat :''' les attaques puissantes avec une arme à une main consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Attaque sauvage :''' les attaques puissantes sans déplacement infligent 25 % de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
::'''50 - Charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à une main infligeant le double de dégâts critiques.<br />
:::'''100 - Coup paralysant :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible. - ''Disponible après "Attaque sauvage" ou "Charge critique"'' -<br />
:'''20 - Homme d'armes 2 :''' les armes à une main infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Homme d'armes 3 :''' les armes à une main infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Homme d'armes 4 :''' les armes à une main infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Homme d'armes 5 :''' les armes à une main infligent deux fois plus de dégâts.<br />
:'''30 - Brise-os 1 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-os 2 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-os 3 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''30 - Fine lame 1 :''' les attaques à l'épée ont 10 % de chances d'infliger des dégâts critiques.<br />
::'''60 - Fine lame 2 :''' les attaques à l'épée ont 15 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 25%.<br />
:::'''90 - Fine lame 3 :''' les attaques à l'épée ont 20 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 50%.<br />
:'''30 - Entrainement à deux lames :''' les attaques à deux lames sont plus rapides de 20 %.<br />
::'''70 - Coups sauvages à deux lames :''' les attaques de puissance à deux lames infligent des dégâts supplémentaires de 50 %.<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#d0ffd0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Ingrédients<br />
! colspan=1 bgcolor="#d0ffd0" |Effets poisons<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Effets potions<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Découverte d'effets<br />
! colspan=2 bgcolor="#d0ffd0" |Puissance<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''100 - Pureté''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''90 - Goûteur 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Sang du serpent'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''80 - Alchimiste 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 70<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Pouce vert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#d0ffd0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''70 - Goûteur 2'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 60<br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Poison concentré'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''60 - Alchimiste 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 50 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''50 - Goûteur 1'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 40 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''40 - Alchimiste 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Empoisonneur'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''30 - Bienfaiteur'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie 20 <br />
|colspan=7 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Médecine''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''20 - Alchimiste 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#d0ffd0" |Alchimie<br />
|colspan=9 bgcolor="#a0ffa0" align="center"|'''Alchimiste 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Alchimiste 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Alchimiste 2 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 40 %.<br />
::'''40 - Alchimiste 3 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 60 %.<br />
:::'''60 - Alchimiste 4 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est augmentée de 80 %.<br />
::::'''80 - Alchimiste 5 :''' la puissance des potions et des poisons que vous confectionnez est doublée.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20351Skyrim : Talents2012-04-24T18:22:39Z<p>Mike89 : Ajout combat armes une main</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir un point d'atout supplémentaire à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains <br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la forge comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la forge.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Enchantement<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Elfe, verre, écailles, plates...<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dwemer, orque, ébonite, daedra...<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Armurier draconique''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |&nbsp;<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 90<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Forge daedra'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Forge d'ébonite'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Forge de verre'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forgeron d'enchantement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Armures supérieures''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Forge orque''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge elfique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge dwemer'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Forge d'acier :''' permet de créer des armes et armures d'acier aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''60 - Forgeron d'enchantement :''' vous permet d'améliorer les armes et armures magiques.<br />
:'''30 - Forge elfique :''' permet de créer des armures elfiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Armures supérieures :''' permet de créer des armures d'écailles et de plates aux forges et de multiplier par deux leur efficacité<br />
:::'''70 - Forge de verre :''' permet de créer des armes et armures de verre aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''30 - Forge dwemer :''' permet de créer des armes et armures dwemers aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Forge orque :''' permet de créer des armes et armures orques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:::'''80 - Forge d'ébonite :''' permet de créer des armes et armures d'ébonite aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::::'''90 - Forge daedra :''' permet de créer des armes et armures daedra aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
<br />
:::::'''100 - Armurier draconique :''' permet de créer des armures draconiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité. - ''Disponible après "Forge de verre" ou "Forge daedra"'' -<br />
<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la parade comporte 13 atouts. L'atout de base « Défense impénétrable » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la parade.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Temps ralenti<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Effets du bouclier<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Frappe puissante<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Parade plus efficace<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Charge couverte''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Défense impénétrable 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Courir en bloquant'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Frappe de désarmement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 60 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Défense impénétrable 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Protection élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Frappe mortelle''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 40 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Défense impénétrable 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Reflexes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Flèches déviées'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Frappe puissante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Défense impénétrable 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade <br />
|colspan=7 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Défense impénétrable 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Défense impénétrable 1 :''' la parade est plus efficace de 10%.<br />
:'''30 - Réflexes :''' lorsque vous parez une attaque puissante ennemie, le temps ralentit.<br />
:'''30 - Flèches déviées :''' les flèches qui frappent le bouclier n'infligent pas de dégâts.<br />
::'''50 - Protection élémentale :''' parer avec un bouclier réduit de 50 % les dégâts imminents de feu, de glace et de foudre.<br />
:::'''70 - Courir en bloquant :''' permet de se déplacer plus rapidement avec un bouclier levé.<br />
:'''30 - Frappe puissante :''' permet d'infliger une frappe puissante.<br />
::'''50 - Frappe mortelle :''' les frappes infligent cinq fois plus de dégâts.<br />
:::'''70 - Frappe de désarmement :''' chances de désarmer l'adversaire lors d'une frappe puissante.<br />
::::'''100 - Charge couverte :''' Courir le bouclier levé renverse la plupart des cibles. - ''Disponible après "Courir en bloquant" ou "Frappe de désarmement"'' -<br />
:'''20 - Défense impénétrable 2 :''' la parade est plus efficace de 20%.<br />
::'''40 - Défense impénétrable 3 :''' la parade est plus efficace de 30%.<br />
:::'''60 - Défense impénétrable 4 :''' la parade est plus efficace de 40%.<br />
::::'''80 - Défense impénétrable 5 :''' la parade est plus efficace de 50%.<br />
<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec les armes à une main comporte 20 atouts. L'atout de base « Homme d'armes » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Hache sanglante », « Brise-os » et « Fine lame » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 20 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à une main.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de guerre<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Epée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Deux armes<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coup paralysant''' <br />
|colspan=8|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Hache sanglante 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise-os 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Fine lame 3''' <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Homme d'armes 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Coups sauvages<br>à deux armes'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Hache sanglante 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Homme d'armes 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise-os 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Fine lame 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Attaque sauvage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Charge critique'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Homme d'armes 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Hache sanglante 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise-os 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Fine lame 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Entrainement<br>à deux lames''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position de combat'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Homme d'armes 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Une main <br />
|colspan=13 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Homme d'armes 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Homme d'armes 1 :''' les armes à une main infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Hache sanglante 1 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Hache sanglante 2 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Hache sanglante 3 :''' les attaques à la hache de guerre infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position de combat :''' les attaques puissantes avec une arme à une main consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Attaque sauvage :''' les attaques puissantes sans déplacement infligent 25 % de dégâts supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
::'''50 - Charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à une main infligeant le double de dégâts critiques.<br />
:::'''100 - Coup paralysant :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible. - ''Disponible après "Attaque sauvage" ou "Charge critique"'' -<br />
:'''20 - Homme d'armes 2 :''' les armes à une main infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Homme d'armes 3 :''' les armes à une main infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Homme d'armes 4 :''' les armes à une main infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Homme d'armes 5 :''' les armes à une main infligent deux fois plus de dégâts.<br />
:'''30 - Brise-os 1 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-os 2 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-os 3 :''' les attaques à la masse d'arme ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''30 - Fine lame 1 :''' les attaques à l'épée ont 10 % de chances d'infliger des dégâts critiques.<br />
::'''60 - Fine lame 2 :''' les attaques à l'épée ont 15 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 25%.<br />
:::'''90 - Fine lame 3 :''' les attaques à l'épée ont 20 % de chances d'infliger des dégâts critiques augmentés de 50%.<br />
:'''30 - Entrainement à deux lames :''' les attaques à deux lames sont plus rapides de 20 %.<br />
::'''70 - Coups sauvages à deux lames :''' les attaques de puissance à deux lames infligent des dégâts supplémentaires de 50 %.<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20350Skyrim : Talents2012-04-24T17:09:34Z<p>Mike89 : Ajout tableau parade</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir un point d'atout supplémentaire à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains <br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la forge comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la forge.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Enchantement<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Elfe, verre, écailles, plates...<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dwemer, orque, ébonite, daedra...<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Armurier draconique''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |&nbsp;<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 90<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Forge daedra'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Forge d'ébonite'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Forge de verre'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forgeron d'enchantement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Armures supérieures''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Forge orque''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge elfique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge dwemer'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Forge d'acier :''' permet de créer des armes et armures d'acier aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''60 - Forgeron d'enchantement :''' vous permet d'améliorer les armes et armures magiques.<br />
:'''30 - Forge elfique :''' permet de créer des armures elfiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Armures supérieures :''' permet de créer des armures d'écailles et de plates aux forges et de multiplier par deux leur efficacité<br />
:::'''70 - Forge de verre :''' permet de créer des armes et armures de verre aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''30 - Forge dwemer :''' permet de créer des armes et armures dwemers aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Forge orque :''' permet de créer des armes et armures orques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:::'''80 - Forge d'ébonite :''' permet de créer des armes et armures d'ébonite aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::::'''90 - Forge daedra :''' permet de créer des armes et armures daedra aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
<br />
:::::'''100 - Armurier draconique :''' permet de créer des armures draconiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité. - ''Disponible après "Forge de verre" ou "Forge daedra"'' -<br />
<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la parade comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la parade.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Temps ralenti<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Effets du bouclier<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Frappe puissante<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Parade plus efficace<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Charge couverte''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Défense impénétrable 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Courir en bloquant'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Frappe de désarmement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 60 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Défense impénétrable 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 50 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Protection élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Frappe mortelle''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 40 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Défense impénétrable 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Reflexes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Flèches déviées'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Frappe puissante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Défense impénétrable 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Parade <br />
|colspan=7 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Défense impénétrable 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Défense impénétrable 1 :''' la parade est plus efficace de 10%.<br />
:'''30 - Réflexes :''' lorsque vous parez une attaque puissante ennemie, le temps ralentit.<br />
:'''30 - Flèches déviées :''' les flèches qui frappent le bouclier n'infligent pas de dégâts.<br />
::'''50 - Protection élémentale :''' parer avec un bouclier réduit de 50 % les dégâts imminents de feu, de glace et de foudre.<br />
:::'''70 - Courir en bloquant :''' permet de se déplacer plus rapidement avec un bouclier levé.<br />
:'''30 - Frappe puissante :''' permet d'infliger une frappe puissante.<br />
::'''50 - Frappe mortelle :''' les frappes infligent cinq fois plus de dégâts.<br />
:::'''70 - Frappe de désarmement :''' chances de désarmer l'adversaire lors d'une frappe puissante.<br />
::::'''100 - Charge couverte :''' Courir le bouclier levé renverse la plupart des cibles. - ''Disponible après "Courir en bloquant" ou "Frappe de désarmement"'' -<br />
:'''20 - Défense impénétrable 2 :''' la parade est plus efficace de 20%.<br />
::'''40 - Défense impénétrable 3 :''' la parade est plus efficace de 30%.<br />
:::'''60 - Défense impénétrable 4 :''' la parade est plus efficace de 40%.<br />
::::'''80 - Défense impénétrable 5 :''' la parade est plus efficace de 50%.<br />
<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20349Skyrim : Talents2012-04-24T16:02:20Z<p>Mike89 : Ajout art de la forge</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir un point d'atout supplémentaire à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains <br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
<br />
L'art guerrier de la forge comporte 10 atouts. Il faut 10 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de la forge.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Enchantement<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Elfe, verre, écailles, plates...<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dwemer, orque, ébonite, daedra...<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Armurier draconique''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |&nbsp;<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 90<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Forge daedra'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Forge d'ébonite'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 70 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Forge de verre'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Forgeron d'enchantement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Armures supérieures''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Forge orque''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge elfique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Forge dwemer'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Forge <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Forge d'acier :''' permet de créer des armes et armures d'acier aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''60 - Forgeron d'enchantement :''' vous permet d'améliorer les armes et armures magiques<br />
:'''30 - Forge elfique :''' permet de créer des armures elfiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Armures supérieures :''' permet de créer des armures d'écailles et de plates aux forges et de multiplier par deux leur efficacité<br />
:::'''70 - Forge de verre :''' permet de créer des armes et armures de verre aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:'''30 - Forge dwemer :''' permet de créer des armes et armures dwemers aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::'''50 - Forge orque :''' permet de créer des armes et armures orques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
:::'''80 - Forge d'ébonite :''' permet de créer des armes et armures d'ébonite aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
::::'''90 - Forge daedra :''' permet de créer des armes et armures daedra aux forges et de multiplier par deux leur efficacité.<br />
<br />
:::::'''100 - Armurier draconique :''' permet de créer des armures draconiques aux forges et de multiplier par deux leur efficacité. - ''Disponible après "Forge de verre" ou "Forge daedra"'' -<br />
<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20348Skyrim : Talents2012-04-24T15:02:46Z<p>Mike89 : Ajout combat à deux mains</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir un point d'atout supplémentaire à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
L'art guerrier du combat avec une arme à deux mains comporte 18 atouts. L'atout de base « barbare » comporte 5 niveaux d'atouts, et les atouts « Broyeuse », « Blessure fatale » et « Brise-crâne » comportent chacun 3 niveaux d'atout. Il faut 18 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts des armes à deux mains.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Hache de combat<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Attaques puissantes<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégats supplémentaires<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Grande épée<br />
! colspan=2 bgcolor="#ffd0d0" |Masse d'arme<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Maître de guerre''' <br />
|colspan=6|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 90 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Broyeuse 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Blessure fatale 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Brise crâne 3''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 80<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Barbare 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Balayage'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Broyeuse 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Barbare 4 <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Blessure fatale 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Brise crâne 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Grande charge critique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Coup dévastateur'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 40<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Barbare 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Broyeuse 1''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Blessure fatale 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Brise crâne 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Position du champion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Barbare 2''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Deux mains <br />
|colspan=11 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Barbare 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Barbare 1 :''' les armes à deux mains infligent 20 % de dégats supplémentaires.<br />
:'''30 - Broyeuse 1 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (25).<br />
::'''60 - Broyeuse 2 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (50).<br />
:::'''90 - Broyeuse 3 :''' les attaques à la hache de combat infligent des dégats de saignement supplémentaires (75).<br />
:'''20 - Position du champion :''' les attaques puissantes avec une arme çà deux mains consomment 25 % moins de vigueur.<br />
::'''50 - Grande charge critique :''' permet d'effectuer en courant une attaque puissante avec une arme à deux mains infligeant le double de débats critiques.<br />
::'''50 - Coup dévastateur :''' les attaques de puissance sans déplacement infligent 25 % de dégats supplémentaires, avec une chance de décapiter vos ennemis.<br />
:::'''70 - Balayage :''' une attaque latérale puissante avec une arme à deux mains permet de frapper toutes les cibles se trouvant devant vous. - ''Disponible après "Grande charge critique" ou "Coup dévastateur"'' -<br />
::::'''100 - Maître de guerre :''' toute attaque puissante reculée a 25 % de chances de paralyser la cible.<br />
:'''30 - Blessure fatale 1 :''' les attaques à la grande épée ont 10 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
::'''60 - Blessure fatale 2 :''' les attaques à la grande épée ont 15 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:::'''90 - Blessure fatale 3 :''' les attaques à la grande épée ont 20 % de chances d'infliger des dégats critiques.<br />
:'''30 - Brise-crâne 1 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 25 % de l'armure.<br />
::'''60 - Brise-crâne 2 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 50 % de l'armure.<br />
:::'''90 - Brise-crâne 3 :''' les attaques au marteau de guerre ignorent 75 % de l'armure.<br />
:'''20 - Barbare 2 :''' les armes à deux mains infligent 40 % de dégats supplémentaires.<br />
::'''40 - Barbare 3 :''' les armes à deux mains infligent 60 % de dégats supplémentaires.<br />
:::'''60 - Barbare 4 :''' les armes à deux mains infligent 80 % de dégats supplémentaires.<br />
::::'''80 - Barbare 5 :''' les armes à deux mains infligent deux fois plus de dégats.<br />
<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20347Skyrim : Talents2012-04-24T10:36:30Z<p>Mike89 : Ajout tableau armure lourde</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir un point d'atout supplémentaire à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
<br />
L'art guerrier de l'armure lourde comporte 12 atouts. L'atout de base « Poids lourd » comporte 5 niveaux d'atouts. Il faut 12 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'armure lourde.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Effets divers<br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Valeur d'armure augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Coups renvoyés''' <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 80<br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Poids lourd 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 70 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Conditionnement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Panoplie légère'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Poids lourd 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Amortissement'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Inébranlable''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Poids lourd 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 30 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Poings de fer'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Panoplie lourde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde 20 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Poids lourd 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Armure lourde <br />
|colspan=5 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Poids lourd 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Poids lourd 1 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 20 %.<br />
:'''30 - Poings de fer :''' Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires.<br />
::'''50 - Amortissement :''' permet de subir uniquement la moitié des débats lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:::'''70 - Conditionnement :''' les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement.<br />
:'''30 - Panoplie lourde :''' +25 % de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
::'''50 - Inébranlable :''' -50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.<br />
:::'''70 - Panoplie légère :''' 25 % de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme.<br />
::::'''100 - Coups renvoyés :''' 10 % de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète (casque, plastron, gants et bottes).<br />
:'''20 - Poids lourd 2 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 40 %.<br />
::'''40 - Poids lourd 3 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 60 %.<br />
:::'''60 - Poids lourd 4 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 80 %.<br />
::::'''80 - Poids lourd 5 :''' augmente la valeur des armures lourdes de 100 %.<br />
<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20335Skyrim : Talents2012-04-15T23:51:32Z<p>Mike89 : Ajout archerie</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir un point d'atout supplémentaire à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
<br />
L'art guerrier du tir à l'arc comporte 16 atouts. L'atout de base « Découvert » comporte 5 niveaux d'atouts, l'atout « Stabilité » comporte deux niveaux et l'atout « Tir critique » en comporte trois. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'archerie.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#ffd0d0" |Accessibilité <br />
! colspan=1 bgcolor="#ffd0d0" |Zoom<br />
! colspan=5 bgcolor="#ffd0d0" |Rapidité, déstabilisation - Blocage - Vitesse, économie<br />
! colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" |Dégâts augmentés<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''100 - Blocage''' <br />
|colspan=4|&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 90<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffd0d0" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''90 - Tir critique 3'''<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''80 - Découvert 5'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''70 - Tir rapide'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 60<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Stabilité 2<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Garde (Ranger)'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Tir critique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''60 - Découvert 4'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 50 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Flèche déstabilisante'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''50 - Chasseur économe''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 40 <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Stabilité 1 <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''40 - Découvert 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 30 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Oeil de lynx'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''30 - Tir critique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie 20 <br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''20 - Découvert 2''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#ffd0d0" |Archerie <br />
|colspan=9 bgcolor="#ffa0a0" align="center"|'''Découvert 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Découvert 1 :''' les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires.<br />
:'''30 - Oeil de lynx :''' appuyer sur ''Parade'' en cours de visée permet d'effectuer un zoom.<br />
::'''40 - Stabilité :''' zoomer avec un arc consomme moitié moins de vigueur et ralentit le temps de 25 %.<br />
:::'''60 - Stabilité :''' zoomer avec un arc ne consomme pas de vigueur et ralentit le temps de 50 %.<br />
::'''50 - Flèche déstabilisante :''' les flèches déstabilisent une fois sur deux tous les adversaires, à l'exception des plus grands.<br />
:::'''70 - Tir rapide :''' +30 % de rapidité à tendre un arc.<br />
:'''30 - Tir critique 1 :''' +10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires. <br />
::'''50 - Chasseur économe : ''' permet de récupérer deux fois plus de flèches sur les cadavres.<br />
:::'''60 - Garde : ''' permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.<br />
::::'''100 - Blocage :''' 15% de chances de paralyser la cible pendant quelques secondes. - ''Disponible après Tir rapide ou Garde'' -.<br />
::'''60 - Tir critique 2 :''' +15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25% de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''90 - Tir critique 3 :''' +20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50% de dégâts supplémentaires. <br />
:'''20 - Découvert 2 :''' les arcs infligent 40 % de dégâts supplémentaires.<br />
::'''40 - Découvert 3 :''' les arcs infligent 60 % de dégâts supplémentaires.<br />
:::'''60 - Découvert 4 :''' les arcs infligent 80 % de dégâts supplémentaires.<br />
::::'''80 - Découvert 5 :''' les arcs font deux fois plus de dégâts.<br />
<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20334Skyrim : Talents2012-04-15T20:26:46Z<p>Mike89 : Remise en forme et corrections</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses |utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des aptitudes spéciales qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. Ces aptitudes spéciales s'appellent des atouts ou ''perks''.<br />
<br />
A chaque montée de niveau du personnage, le joueur acquiert un point d'atout. Vous pouvez utiliser ces points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquis un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence ne requiert aucun atout préalable, ni de condition de niveau dans la compétence. Les autres atouts sont accessible avec au moins le niveau 20 dans la compétence requise.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour un second atout que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter votre personnage au niveau 2 pour obtenir un point d'atout supplémentaire à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition d'un deuxième atout. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire au type de carrière, d'attaque ou de défense que vous envisagez.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 14 atouts. Les atouts de « Protection magique » et de « Résistance magique » comportent chacun trois niveaux. Il faut 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'altération.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Altération||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
::'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
:::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
::::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 16 atouts. L'atout « Invocateur » comporte deux niveaux d'atouts. Il faut 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école de la conjuration.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 17 atouts. Les atouts « Flammes dévorantes », « Gel pénétrant » et « Foudre déchainée » comportent chacun deux niveaux d'atout. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la destruction.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="2" style="font-size: 90%;"<br />
! bgcolor="#cbe3df" | Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" |Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" |Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction&nbsp;100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 70 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70&nbsp;-&nbsp;Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 50 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20&nbsp;-&nbsp;Double&nbsp;destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Destruction <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 14 atouts. L'atout « Enchanteur » comporte 5 niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'enchantement.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" |Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
'''Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de l'illusion.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" |Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"|'''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion<br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il peut être particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier pour les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
'''Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 13 atouts. L'atout « Regain » comporte deux niveaux. Il faut 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école de la guérison.<br />
<br />
{|border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" |Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 90 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 70 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 50 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Regain 2'''<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Guérison<br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 :''' la magie se regénère 25% plus vite.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
::'''50 - Regain 2 :''' la magie se régénére 50% plus vite.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20333Skyrim : Talents2012-04-14T21:56:22Z<p>Mike89 : Ajout école de l'enchantement et niveaux d'atouts</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses | utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des atouts permanents qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. <br />
<br />
A chaque montée de niveau, le joueur acquiert un point d'atout. Il peut utiliser ses points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquit un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence est celui de novice. Il ne requiert aucun atout préalable, mais nécessite un niveau 20 dans sa compétence.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour démarrer l'acquisition d'atouts que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter au niveau 2 pour obtenir un point d'atout à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition du premier atout de novice. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire à votre type de carrière.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 10 atouts. Les atouts de protection et de résistance magique comportent chacun trois niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école.<br />
<br />
'''(15) - Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
:::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" | Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" | Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" | Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" | Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=6 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 70 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | &nbsp; <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 50 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | &nbsp; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 30 <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | &nbsp; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 25 <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération (15) ||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''(15) - Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 15 atouts. Chaque atout en conjuration ne comporte qu'un seul niveau sauf l’atout « Invocateur » qui comporte une amélioration possible. Il faut donc de 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école.<br />
<br />
'''15 - Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''30 - Invocateur 1 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''70 - Invocateur 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de trois fois plus loin. <br />
:'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés. - ''Disponible après Énergie Élémentale ou Âmes Enténébrées'' -.<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" | Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" | Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" | Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" | Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|colspan=3|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 70 <br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Invocateur 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 50 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 40 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration (15) <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''(15) - Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 14 atouts. Les atouts Flammes dévorantes, Gel pénétrant et Foudre déchainée comportent deux niveaux. Il faut 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école.<br />
<br />
<br />
'''(15) - Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25%.<br />
::'''60 - Flammes dévorantes 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 50%.<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Gel pénétrant 2 :''' les sorts de froid infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''60 - Foudre déchainée 2 :''' les sorts de foudre infligent 50% de dégâts supplémentaires.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" | Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" | Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" | Diminution du coût en magie<br />
! colspan=11 bgcolor="#cbe3df" | Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=12 | &nbsp;<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=12 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=12 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 70 <br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=11 | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''70 - Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Flammes dévorantes 2 '''<br />
|colspan=3 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Gel pénétrant 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Foudre déchainée 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 50 <br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes 1 '''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Double destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction (15) <br />
|colspan=17 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''(15) - Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
L'école de l'enchantement comporte 10 atouts. Chaque atout en illusion comporte un seul niveau, à l'exception de l'atout ''Enchanteur'' qui en comporte 5. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école.<br />
<br />
'''(15) - Enchanteur 1 :''' Les nouveaux enchantements sont 20 % plus forts.<br />
:'''20 - Âme féconde :''' Les Gemmes spirituelles permettent de disposer d'un peu de magie supplémentaire pour recharger. <br />
::'''40 - Siphon Spirituel :''' Les coups de grâce aux créatures, pas aux personnages, capturent 5 % de l'âme de la victime, permettant de recharger l'arme.<br />
:'''20 - Enchanteur 2 :''' les nouveaux enchantements sont 40 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur 3 :''' les nouveaux enchantements sont 60 % plus forts.<br />
:::'''60 - Enchanteur 4 :''' les nouveaux enchantements sont 80 % plus forts.<br />
::::'''80 - Enchanteur 5 :''' les nouveaux enchantements sont 100 % plus forts.<br />
:'''30 - Enchanteur de feu :''' les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
::'''40 - Enchanteur de glace :''' les enchantements de glace sur les armes et armures sont 25 % plus forts. <br />
:::'''50 - Enchanteur de foudre :''' les enchantements de foudre sur les armes et armures sont 25 % plus forts.<br />
:'''50 - Enchantements pratiques :''' les enchantements de compétence sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
::'''70 - Enchantements essentiels :''' les enchantements de santé, de magie et de vigueur sur les armures sont 25 % plus forts. <br />
<br />
::::'''100 - Effet supplémentaire :''' Vous pouvez enchanter deux fois un même objet. - ''Disponible après Enchanteur de foudre ou Enchantements essentiels'' -.<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité<br />
!colspan=2 bgcolor="#cbe3df" |Capture d'âmes améliorée <br />
!colspan=5 bgcolor="#cbe3df" align="center" | Force des enchantements augmentée<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Effet supplémentaire''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 80 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''80 - Enchanteur 5'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 70 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Enchantements essentiels'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Enchantement 60<br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 4''' <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Enchantement 50 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Enchanteur de foudre''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Enchantements pratiques''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | &nbsp; <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Enchantement 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Siphon Spirituel'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur 3''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''40 - Enchanteur de glace''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Enchantement 30 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''30 - Enchanteur de feu''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Enchantement 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Âme féconde'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Enchanteur 2''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Enchantement (15) <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''(15) - Enchanteur 1'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école.<br />
<br />
'''(15) - Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates. - ''Disponible après Rage ou Sorts discrets'' -.<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" | Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" | Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#c4ecff" align="center"|&uarr; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; '''ou bien''' &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 50 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"| '''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 40 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion (15) <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''(15) - Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il est particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 14 atouts. Les atouts Flammes dévorantes, Gel pénétrant et Foudre déchainée comportent deux niveaux. Il faut donc 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école.<br />
<br />
<br />
'''(15) - Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 et 2 :''' la magie se regénère 25% plus vite, puis 50%.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" | Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" | Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" | Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 90 <br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 70 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 50 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1 et 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison (15) <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''(15) - Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Talents&diff=20331Skyrim : Talents2012-04-13T20:36:23Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Aide de jeu|Atouts]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Compétences du joueur|Atouts]]<br />
<br />
{{Travaux intenses | utilisateur= Mike89 |date=29/11/2011}} <br />
<br />
__NOTOC__<br />
Le joueur au cours de la partie peut acquérir des atouts permanents qui lui donnent des avantages par rapports aux autres acteurs et créatures du monde de Skyrim. <br />
<br />
A chaque montée de niveau, le joueur acquiert un point d'atout. Il peut utiliser ses points à tout moment dans le menu des compétences, à condition d'avoir acquit un niveau suffisant dans la compétence à laquelle appartient l'atout.<br />
<br />
Le premier atout de chaque compétence est celui de novice. Il ne requiert aucun atout préalable, mais nécessite un niveau 20 dans sa compétence.<br />
<br />
En début de partie, le joueur ne possède ce niveau 20 nécessaire pour démarrer l'acquisition d'atouts que dans les 6 compétences où la '''[[Skyrim : Races|race]]''' choisie donne un nombre de points de compétence de 20 ou 25 (bonus de + 5 ou + 10). Il faut cependant attendre de monter au niveau 2 pour obtenir un point d'atout à dépenser.<br />
<br />
Les autres compétences, où le joueur n'a que 15 points en début de partie, devront d'abord être fortement augmentée par la pratique, l'entrainement, les livres... avant de permettre l'acquisition du premier atout de novice. Il en résulte que le choix de la race est capital pour le type de carrière que vous souhaitez faire dans le jeu : Carrière de mage, de guerrier ou de voleur.<br />
<br />
Vous pourrez trouver un tableau des valeurs initiales des compétences dans l'article '''[[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]''', et en déduire le meilleur choix de race pour votre carrière.<br />
<br />
Les tableaux qui suivent, regroupés par type de carrière et de compétence, vous donneront les itinéraires obligatoires d'atouts et les points de compétence nécessaires à leur acquisition. Souvenez vous qu'à chaque fois qu'un nouvel atout se débloque (atout préalable et niveau minimum de compétence requis), il vous faut disposer d'un point d'atout pour l'acquérir. Comme vous ne disposez que d'un seul point par montée de niveau, ne le gaspillez pas pour un atout qui n'est pas vraiment nécessaire à votre type de carrière.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
== Compétences du mage ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Altération|Altération]]===<br />
<br />
L'école de l'altération comporte 10 atouts. Les atouts de protection et de résistance magique comportent chacun trois niveaux. Il faut donc 14 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école.<br />
<br />
'''(15) - Altération de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau novice.<br />
:'''20 - Double altération :''' lancer un double sort d'altération permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''30 Protection magique 1 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
::'''50 Protection magique 2 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont deux fois et demi plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:::'''70 Protection magique 3 :''' les sorts de protection comme Corps de pierre sont trois fois plus puissants en cas d'absence d'armure.<br />
:'''30 Résistance magique 1 :''' permet de parer 10 % des effets d'un sort.<br />
::'''50 Résistance magique 2 :''' permet de parer 20 % des effets d'un sort.<br />
:::'''70 Résistance magique 3 :''' permet de parer 30 % des effets d'un sort.<br />
:'''25 - Altération d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Altération de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau spécialiste.<br />
:::'''70 - Constance :''' les sorts d'altération durent plus longtemps.<br />
:::'''75 - Altération d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'altération de niveau expert.<br />
::::'''100 - Atronach :''' absorbe 30% de la magie des sorts dont vous êtes la cible <br />
::::'''100 - Altération de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'altération de niveau maître.<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" | Effets plus puissants<br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" | Durée augm.<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" | Absorption ou diminution du coût en magie<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" | Parade <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 100 <br />
|colspan=6|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Atronach''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Altération de maître''' <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=6 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 75 <br />
|colspan=6 |&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''75 - Altération d'expert''' <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 70 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''70 - Protection magique 3'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Constance''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''70 - Résistance magique 3'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | &nbsp; <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 50 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Protection magique 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Altération de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''50 - Résistance magique 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | &nbsp; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 30 <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Protection magique 1'''<br />
|&nbsp; <br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Résistance magique 1'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | &nbsp; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|colspan=5 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 25 <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Altération d'apprenti'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Double altération''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Altération (15) ||colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''(15) - Altération de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Conjuration|Conjuration]]===<br />
<br />
L'école de la conjuration comporte 15 atouts. Chaque atout en conjuration ne comporte qu'un seul niveau sauf l’atout « Invocateur » qui comporte une amélioration possible. Il faut donc de 16 points d'atouts pour disposer de tous les niveaux d’atouts de l'école.<br />
<br />
'''15 - Conjuration de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau novice. <br />
:'''25 - Conjuration d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Conjuration de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Conjuration d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de conjuration de niveau expert. <br />
::::'''100 - Conjuration de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de conjuration de niveau maître.<br />
:'''20 - Double Conjuration :''' lancer un double sort de conjuration permet d'obtenir des effets encore plus durables. <br />
:'''20 - Liaison mystique :''' les armes liés infligent d'avantage de dégâts. <br />
::'''30 - Voleur d'âme :''' les armes liées lancent "Piège spirituel" sur les cibles. <br />
:::'''50 - Lien condamnatoire :''' les armes liées permettent de bannir les créatures en cours d'invocation et de prendre le contrôle de celles déjà invoquées. <br />
:'''30 - Invocateur 1 et 2 :''' permet d'invoquer des atronachs ou des morts-vivants de deux fois plus loin. <br />
::'''40 - Atromancie :''' double la durée des atronachs conjurés. <br />
:::'''80 - Énergie élémentale :''' les atronachs conjurés sont 50 % plus puissants. <br />
::'''40 - Nécromancie :''' les morts vivants restent réanimés plus longtemps. <br />
:::'''70 - Âmes enténébrées :''' les morts vivants réanimés disposent de 100 points de santé supplémentaires. <br />
<br />
::::'''100 - Âmes jumelles :''' vous pouvez invoquer deux atronachs ou zombies ranimés à vos côtés.<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" | Effets plus durables<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" | Armes liées<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" | Diminution du coût en magie<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" | Invocation de créatures <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Conjuration de maître''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Âmes jumelles''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|bgcolor="#cbe3df" align="center"| OU <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 80 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''80 - Énergie élémentale'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Conjuration 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''75 - Conjuration d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 70 <br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''70 - Âmes enténébrées'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 50 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Lien condamnatoire<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Conjuration de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 40 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Atromancie''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Nécromancie'''<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Voleur d'âme'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Invocateur 1 et 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Conjuration d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Double Conjuration''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Liaison mystique'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Conjuration (15) <br />
|colspan=9 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''(15) - Conjuration de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Destruction|Destruction]]===<br />
<br />
L'école de la destruction comporte 14 atouts. Les atouts Flammes dévorantes, Gel pénétrant et Foudre déchainée comportent deux niveaux. Il faut donc 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école.<br />
<br />
<br />
'''(15) - Destruction de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau novice.<br />
:'''25 - Destruction d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau apprenti.<br />
::'''40 - Maître des runes :''' permet de placer des runes 5 fois plus loin.<br />
::'''50 - Destruction de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Destruction d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de destruction de niveau expert. <br />
::::'''100 - Destruction de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de destruction de niveau maître.<br />
:'''30 - Flammes dévorantes 1 et 2 :''' les dégâts des sorts de feu augmentent de 25% puis de 50%<br />
::'''50 - Flammes intenses :''' les dégâts de feu provoquent la fuite de la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Gel pénétrant 1 et 2 :''' les sorts de froid infligent 25% de dégâts supplémentaires, puis 50%.<br />
::'''60 - Profonde congélation :''' les dégâts de glace paralysent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''30 - Foudre déchainée 1 et 2 :''' les sorts de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires, puis 50%.<br />
::'''70 - Désintégration :''' les dégâts de foudre désintègrent la cible si ses points de santé sont bas.<br />
:'''20 - Double destruction :''' lancer un double sort de destruction permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
::'''40 - Impact :''' la plupart des sorts de destruction déstabilisent l’adversaire en cas de double lancement.<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" | Effets plus puissants<br />
! colspan=1 bgcolor="#cbe3df" | Runes<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" | Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" | Effets puissants du feu, du froid et de la foudre <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Destruction de maître''' <br />
|colspan=6 | &nbsp;<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=6 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''75 - Destruction d'expert''' <br />
|colspan=6 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 70 <br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=5 | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''70 - Désintégration'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 60 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Profonde congélation'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 50 <br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Destruction de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Flammes intenses'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 40 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Impact''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Maître des runes''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 30<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Flammes dévorantes<br/>1 et 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Gel pénétrant<br/>1 et 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Foudre déchainée<br/>1 et 2'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 25 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Destruction d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Double destruction''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Destruction (15) <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''(15) - Destruction de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Enchantement|Enchantement]]===<br />
<br />
<br />
===[[Skyrim : Illusion|Illusion]]===<br />
<br />
L'école de l'illusion comporte 13 atouts. Chaque atout en illusion ne comporte qu'un seul niveau. Il suffit donc de 13 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école.<br />
<br />
'''(15) - Illusion de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau novice. <br />
:'''25 - Illusion d'apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau apprenti. <br />
::'''50 - Illusion de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau spécialiste. <br />
:::'''75 - Illusion d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts d'illusion de niveau expert. <br />
::::'''100 - Illusion de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts d'illusion de niveau maître.<br />
:'''20 - Double Illusion :''' lancer un double sort d'illusion permet d'obtenir des effets encore plus puissants. <br />
:'''30 - Regard hypnotique :''' les sorts apaisants affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
::'''50 - Épouvante :''' les sorts de peur affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage. <br />
:::'''70 - Rage :''' les sorts de frénésie affectent les adversaires plus puissants. Ils peuvent se cumuler aux sorts Prestidigitateur et Animage.<br />
:'''20 - Animage :''' les sorts d'illusion affectent les animaux de plus haut niveau. <br />
::'''40 - Prestidigitateur :''' tous les sorts d'illusion affectent les personnages de plus haut niveau. <br />
:::'''50 - Sorts discrets ** :''' les autres n'entendent pas les sorts que vous lancez, quelle que soit l'école de magie. <br />
<br />
::::'''90 - Maître de l'illusion :''' les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedras et les automates.<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=2 bgcolor="#cbe3df" | Effets plus puissants<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Diminution du coût en magie<br />
! colspan=4 bgcolor="#cbe3df" | Effets sur acteurs plus puissants et discrétion <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 100 <br />
|colspan=2|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Illusion de maître''' <br />
|colspan=4 |&nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 90 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|colspan=3 bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''90 - Maître de l'illusion''' <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 75 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''75 - Illusion d'expert'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|bgcolor="#cbe3df" align="center"| OU <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" |Illusion 70 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''70 - Rage'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp;<br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
| &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 50 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Illusion de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Épouvante''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#64ffff" align="center"| '''50 - Sorts discrets **''' <br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|colspan=2|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 40 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Prestidigitateur'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 30 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''30 - Regard hypnotique''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Illusion d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Double Illusion'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Animage'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | &nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Illusion (15) <br />
|colspan=7 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''(15) - Illusion de novice'''<br />
|} <br />
<br />
'''Remarques :'''<br />
: ** L'atout "Sorts discrets" s'applique à toutes les écoles de magie. Il est particulièrement intéressant à développer pour agir avec discrétion et en particulier les carrières de voleur (voleur, espion, diplomate, assassin...).<br />
<br />
===[[Skyrim : Guérison|Guérison]]===<br />
<br />
<br />
L'école de la guérison comporte 14 atouts. Les atouts Flammes dévorantes, Gel pénétrant et Foudre déchainée comportent deux niveaux. Il faut donc 17 points d'atouts pour disposer de tous les atouts de l'école.<br />
<br />
<br />
'''(15) - Guérison de novice :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau novice.<br />
:'''25 - Guérison d’apprenti :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau apprenti.<br />
::'''50 - Guérison de spécialiste :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau spécialiste.<br />
:::'''75 - Guérison d’expert :''' divise par deux le coût de points de magie des sorts de guérison de niveau expert. <br />
::::'''100 - Guérison de maître :''' divise par deux le coût en points de magie des sorts de guérison de niveau maître.<br />
:'''20 - Double guérison :''' lancer un double sort de guérison permet d’obtenir des effets encore plus puissants.<br />
:'''20 - Regénération :''' l'efficacité des sorts de guérison augmente de 50%<br />
::'''70 - Nécromage :''' tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants.<br />
:'''40 - Répit :''' les sorts de guérison redonnent également de la vigueur.<br />
:'''60 - Absorption de protection :''' les sorts de protection regénèrent votre magie lorsque vous êtes touché par d'autres sorts.<br />
:'''30 - Regain 1 et 2 :''' la magie se regénère 25% plus vite, puis 50%.<br />
::'''40 - Trompe la mort :''' octroie automatiquement 250 points de santé une fois par jour si vous tombez sous les 10%.<br />
<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5"<br />
! bgcolor="#cbe3df" |Accessibilité <br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" | Effets plus puissants ou plus efficaces<br />
! colspan=3 bgcolor="#cbe3df" | Diminution du coût en magie<br />
! colspan=5 bgcolor="#cbe3df" | Régénèrent plus vite la santé, la magie et la vigueur <br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 100 <br />
|colspan=4|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''100 - Guérison de maître''' <br />
|colspan=6 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 90 <br />
|colspan=4 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''90 - Trompe la mort'''<br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 75 <br />
|colspan=4 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''75 - Guérison d'expert''' <br />
|colspan=3 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 70 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''70 - Nécromage''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=3 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 60 <br />
|colspan=2 |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''60 - Absorption de protection'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 50 <br />
|colspan=2 | &nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''50 - Guérison de spécialiste'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr;<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|&uarr; <br />
|colspan=2 | &nbsp;<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 40 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''40 - Répit'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 30<br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''30 - Regain 1 et 2'''<br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 25 <br />
|colspan=2 |&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''25 - Guérison d'apprenti''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison 20 <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''20 - Double guérison''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''20 - Regénération''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
|bgcolor="#cbe3df" |&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp;<br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;''' <br />
|&nbsp; <br />
|bgcolor="#b4dcff" align="center"|'''&uarr;'''<br />
|-<br />
!bgcolor="#cbe3df" | Guérison (15) <br />
|colspan=11 bgcolor="#b4dcff" align="center"| '''(15) - Guérison de novice'''<br />
|} <br />
<br />
<br />
== Compétences du guerrier ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Archerie|Archerie]]===<br />
===[[Skyrim : Parade|Parade]]===<br />
===[[Skyrim : Armure lourde|Armure lourde]]===<br />
===[[Skyrim : Une main|Une main]]===<br />
===[[Skyrim : Forge|Forge]]===<br />
===[[Skyrim : Deux mains|Deux mains]]===<br />
<br />
== Compétences du voleur ==<br />
<br />
===[[Skyrim : Alchimie|Alchimie]]===<br />
===[[Skyrim : Armure légère|Armure légère]]===<br />
===[[Skyrim : Crochetage|Crochetage]]===<br />
===[[Skyrim : Vol à la tire|Vol à la tire]]===<br />
===[[Skyrim : Furtivité|Furtivité]]===<br />
===[[Skyrim : Eloquence|Eloquence]]===<br />
<br />
<br />
== Les trophées de compétences ==<br />
<br />
L'atteinte de certains objectifs de compétence permet d'acquérir des trophées ou succès.<br />
<br />
Voir l'article '''[[Skyrim : Succès]]'''.<br />
<br />
== Voir également ==<br />
:* [[Skyrim : Races]]<br />
:* [[Skyrim : Comment choisir son premier personnage]]<br />
:* [[Skyrim : Compétences du joueur]]<br />
:* [[Skyrim : Succès]]</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Discussion:Skyrim_:_Succ%C3%A8s&diff=20324Discussion:Skyrim : Succès2012-03-18T18:32:02Z<p>Mike89 : </p>
<hr />
<div>Je propose de supprimer les phrases "Ca ne sert à rien hormis à forcer le joueur à atteindre ces étapes et à le lancer dans des concours de taille de ... avec ses petits camarades. " et " nombre de couilles de loup ramassées", trop vulgaires. De plus, ça porte un jugement, d'autres utilisateurs pourraient être d'un avis différent.<br />
-----<br />
Tout à fait d'accord... c'est tout à fait personnel comme avis.<br />
<br />
--[[Utilisateur:Mike89|Mike89]] 18 mars 2012 à 19:32 (CET)<br />
----</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Wabbajack&diff=20245Skyrim : Wabbajack2012-03-02T19:58:06Z<p>Mike89 : Correction catégorie</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Liste d'artéfacts|Wabbajack]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Artéfact daedrique|Wabbajack]]<br />
{{Ebauche article |date=28/02/2012}} <br />
[[Image:Wabbajack skyrim.jpg|thumb|200px|right|Wabbajack]]<br />
<br />
<br />
=== Présentation ===<br />
<br />
<br />
Wabbajack est un bâton de mage à l'effet imprévisible. Il existe un livre sur ce bâton intitulé [http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Wabbajack "Wabbajack"].<br />
<br />
<br />
===Obtenir Wabbajack===<br />
<br />
<br />
Wabbajack est obtenu à la fin de la quête [[Skyrim : La folie incarnée|La folie incarnée]], il est offert en récompense par Shéogorath prince daedra de la folie.<br />
<br />
=== Éléments du bâton et caractéristiques ===<br />
<br />
{|class="wikitable sortable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="10"<br />
! data-sort-type="text" | Désignation!!Catégorie!!Valeur d'ataque!!Poids!!Valeur po!!Propriétés et Enchantements<br />
|- style="background-color:#ffccaa; " <br />
| |Wabbajack||style="text-align:center;"| Bâton de mage||style="text-align:center;"|28||style="text-align:center;"|8||style="text-align:center;"|1565||Affecte la cible de manière aléatoire: soin, rune de foudre, rune de glace, invocation de daedra, invocation de vasard, invisibilité, forme éthérée (ne peut toucher, ni être touché), ...</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_L%27%C3%A9toile_d%27Azura&diff=20244Skyrim : L'étoile d'Azura2012-03-02T19:56:08Z<p>Mike89 : Correction catégorie</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Liste d'artéfacts|Etoile d'Azura]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Artéfact daedrique|Etoile d'Azura]]<br />
{{Ebauche article |date=28/02/2012}} <br />
[[Image:'azura.jpg|thumb|200px|right|L'étoile d'Azura]]<br />
<br />
===Présentation===<br />
<br />
<br />
L'étoile d'Azura est une gemme spirituelle, elle peut absorber un nombre d’âme illimité mais elle ne peut en contenir qu'une seule à la fois.<br />
<br />
<br />
===Obtenir L'étoile d'Azura===<br />
<br />
<br />
L'étoile d'Azura est offerte en récompense de l’achèvement de la quête [[Skyrim : L'Etoile noire | L'Etoile noire]] donnée par Azura princesse daedra de l'aube et du crépuscule.<br />
<br />
===Localisation du sanctuaire===<br />
<br />
Le sanctuaire d'Azura est en haut de la montagne à l'ouest de Vendeaume.<br />
<br />
===Caractéristiques et propriétés ===<br />
<br />
{|class="wikitable sortable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="10"<br />
! data-sort-type="text" | Désignation!!Catégorie!!Valeur d'attaque!!Poids!!Valeur po!!Propriétés et Enchantements<br />
|- style="background-color:#ffccaa; " <br />
| |L'étoile d'Azura||style="text-align:center;"| Gemme spirituelle||style="text-align:center;"|0||style="text-align:center;"|0||style="text-align:center;"|1000||Absorbe les âmes des créatures visées avec un sort ou un enchantement</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Aub%C3%A9clat&diff=20243Skyrim : Aubéclat2012-03-02T19:54:52Z<p>Mike89 : Ajout catégorie</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Artéfact daedrique|Aubéclat]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Liste d'artéfacts|Aubéclat]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Artéfact daedrique|Aubéclat]] <br />
{{Ebauche article |date=28/02/2012}} <br />
[[Fichier:1137309275. 29 1452jpg.jpg|thumb|200px|right|]]<br />
<br />
<br />
=== Présentation ===<br />
<br />
Aubéclat est une épée à une main enchantée très efficace sur les morts-vivants.<br />
<br />
===Obtenir Aubéclat===<br />
<br />
Aubéclat est offerte en récompense de la quête [[Skyrim : La lumière de l'aube | La lumière de l'aube]] donnée par Méridia qui est la princesse daedra de la lumière.<br />
<br />
===Localisation du sanctuaire===<br />
<br />
Le sanctuaire est situé au sud-est de Solitude.<br />
<br />
===Amélioré Aubéclat===<br />
<br />
Aubéclat peut être amélioré jusqu'au niveau "légendaire" avec de l'ébonite raffinée. <br />
<br />
===Caractéristiques et propriétés ===<br />
<br />
{|class="wikitable sortable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="10"<br />
! data-sort-type="text" | Désignation!!Catégorie!!Valeur d'attaque!!Poids!!Valeur po!!Propriétés et Enchantements<br />
|- style="background-color:#ffccaa; " <br />
| | Aubéclat||style="text-align:center;"| Épée à une main||style="text-align:center;" |39<nowiki>*</nowiki>||style="text-align:center;"|10||style="text-align:center;"|740|| Inflige 12pts de dégâts de brûlure. Si un mort-vivant et tué dans l'opération, cela peut provoquer une violente explosion qui brûle ou tue le mort-vivant le plus proche.<br />
|}<br />
<br />
<nowiki>*</nowiki> La valeur des dégâts infligés a été donnée avec une compétence d'arme à une main de 61.</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_L%27armure_de_Rossignol&diff=20242Skyrim : L'armure de Rossignol2012-03-02T19:52:53Z<p>Mike89 : Ajout catégorie</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Guilde des voleurs|Armure de Rossignol]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Liste d'artéfacts|Armure de Rossignol]]<br />
[[Catégorie:Skyrim : Artéfact daedrique|Armure de Rossignol]] <br />
{{Ebauche article |date=09/12/2011}} <br />
[[Image:Skyrim_armure_rossignol.jpg|thumb|200px|right|L'armure de Rossignol]]<br />
<br />
=== Présentation ===<br />
<br />
L'armure de Rossignol est une des armures préférées de certains joueurs, ne serait-ce que pour son aspect extérieur.<br />
<br />
Pour l'améliorer à la forge et la rendre "parfaite" il vous faut utiliser des Sels du Néant.<br />
<br />
La valeur de défense des pièces d'armure bénéficie du talent défense de plume à 5 et l'amélioration "parfaite".<br />
<br />
<br />
=== Eléments de l'armure et caractéristiques ===<br />
<br />
{|class="wikitable sortable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="10"<br />
! data-sort-type="text" | Désignation!!Catégorie!!Valeur d'armure!!Poids!!Valeur po!!Propriétés et Enchantements<br />
|- style="background-color:#ffccaa; " <br />
| |Capuchon de Rossignol||style="text-align:center;"|Armure légère||style="text-align:center;"|90||style="text-align:center;"|2||style="text-align:center;"|1269||Les sorts d'illusions coûtent -17%<br />
|- style="background-color:#ffccaa; " <br />
| |Gants de Rossignol||style="text-align:center;"|Armure légère||style="text-align:center;"|62||style="text-align:center;"|2||style="text-align:center;"|1420||Le crochetage est facilité de 25% et les armes à une main infligent 25% de dégâts supplémentaires<br />
|- style="background-color:#ffccaa; " <br />
| |Cuirasse de Rossignol||style="text-align:center;"|Armure légère||style="text-align:center;"|198||style="text-align:center;"|12||style="text-align:center;"|2549||Augmente la vigueur de 40 et augmente la résistance à la glace de 50% <br />
|- style="background-color:#ffccaa; " <br />
| |Bottes de Rossignol||style="text-align:center;"|Armure légère||style="text-align:center;"|65||style="text-align:center;"|2||style="text-align:center;"|5560||Le porteur se déplace silencieusement<br />
|}<br />
<br />
=== Obtenir l'armure de Rossignol === <br />
<br />
L'armure de Rossignol est obtenue lors de l’ascension dans la guilde des Voleurs, au cours de la quête [[Skyrim : La trinité restaurée|La trinité restaurée]].<br />
<br />
=== Améliorer l'armure de Rossignol ===<br />
<br />
<br />
=== Voir également ===<br />
<br />
Sels du Néant</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Skyrim_:_Art%C3%A9fact_daedrique&diff=20241Catégorie:Skyrim : Artéfact daedrique2012-03-02T19:49:01Z<p>Mike89 : Page créée avec « Daedrique Description des artéfacts accordés par les princes daedras. »</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Liste d'artéfacts|Daedrique]]<br />
<br />
Description des artéfacts accordés par les princes daedras.</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Faillaise&diff=20238Skyrim : Faillaise2012-03-02T09:43:42Z<p>Mike89 : Orthographe</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Villes et établissements|Faillaise]]<br />
<br />
{{Ebauche article|date=16/12/2011}}<br />
<br />
{{Skyrim Tableau ville| nomville=Faillaise<br />
| vo=Riften<br />
| province=La Brèche<br />
| chef=<br />
| guildes=[[Skyrim : Guilde des voleurs|Guilde des voleurs]]<br />
| quêtes=<br />
| auberges=<br />
| boutiques=<br />
| divers=<br />
| poscarte=[[Image:riften_mini.png|thumb|Faillaise, sur le lac Honrich|280px]]<br />
}}<br />
<br />
== Généralités sur la ville ==<br />
Faillaise est la capitale de la Faille, au sud-est de Bordeciel. Construite sur les rives d'un lac, la ville est traversée par un canal, servant autrefois le commerce. Aujourd'hui, la corruption et la guerre ont fait de Faillaise l'un des endroits les plus misérables de l'empire, et sans doute le plus pauvre de Bordeciel. <br />
<br />
=== Les dirigeants ===<br />
Bien qu'officiellement dirigée par la Jarl, c'est en réalité la famille Roncenoir, propriétaire de l'hydromelerie du même nom, qui tient les ficelles.<br />
<br />
=== Les quartiers ===<br />
La ville s'articule autour d'une place centrale faisant office de marché, sur laquelle donnent les principaux bâtiments comme le temple de Mara ou encore le manoir Roncenoir. Le quartier Est de Faillaise est appelé quartier sec, car celui-ci n'est pas construit sur le lac. Les pontons du canal en eux-même peuvent être considérés comme un quartier à part entière. C'est de ce ponton que l'on accède à la Souricière.<br />
<br />
=== Les guildes et factions ===<br />
Faillaise est connue comme étant le fief de la guilde des voleurs, dont le repaire se situe dans la souricière, ancien système d'égouts abandonné aux bandits et reclus de toutes sortes. La guilde y a installé sa propre taverne, la cruche percée.<br />
<br />
== Quêtes démarrant dans cette ville ==<br />
<br />
=== La quête d'anoblissement ===<br />
<br />
=== Les quêtes secondaires ===<br />
<br />
<br />
== Habitants et activités ==<br />
<br />
=== Les auberges ===<br />
<br />
=== Les commerces ===<br />
<br />
=== L'artisanat ===<br />
<br />
=== L'entrainement ===<br />
<br />
=== Être accompagné ===<br />
<br />
=== Les autres habitants ===<br />
<br />
<br />
== Les opportunités et curiosités ==<br />
<br />
=== Établissements religieux === <br />
Faillaise abrite le temple de Mara. C'est dans cet endroit que vous pourrez célébrer votre éventuel mariage.<br />
<br />
=== Établissements civils === <br />
Le Dard de l'abeille est l'auberge de la ville. Elle est tenue par des argoniens et mérite de s'y attarder pour les breuvages inédits y étant servis. S'y trouve aussi Bryngolf, qui sera celui vous introduisant dans la guilde des voleurs, et souvent aussi Maven Roncenoir, matriarche de la famille.<br />
<br />
=== Établissements militaires === <br />
<br />
=== Maison à acheter ===<br />
La maison achetable de la ville est Rucheline. C'est une maison de deux pièces seulement au rez-de-chaussée, mais pourvue d'un sous-sol d'une taille appréciable.<br />
<br />
=== Objets remarquables ===<br />
<br />
=== Voir à proximité ===</div>Mike89https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Liste_d%27artefacts&diff=20235Skyrim : Liste d'artefacts2012-03-01T20:57:22Z<p>Mike89 : Couleur, majuscule Dagon, lien (pour le tri) : trier sur "le" ou "la" n'est pas très interessant.</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Skyrim : Liste d'artéfacts|*]]<br />
{{Ebauche article |date=12/12/2011}} <br />
<br />
Vous trouverez ici une liste d'artefacts (objets enchantés) remarquables avec quelques renseignements succincts. Pour en savoir plus, consultez la page consacrée à chaque objet.<br />
<br />
== Artefacts en rapport avec les guildes ==<br />
<br />
Liste des artefacts en rapport avec les guildes . Cela peut être :<br />
* un butin à rapporter au donneur de quête ;<br />
* une récompense promise pour un service à rendre.<br />
<br />
{|class="wikitable sortable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="10"<br />
! data-sort-type="text" | Désignation!!Catégorie!!Guilde<br />
|- style="background-color:#ccffaa; " <br />
| |[[Skyrim : L'armure de Rossignol|Armure de Rossignol]]||Armure légère||Guilde des voleurs<br />
|}<br />
<br />
== Artefacts daedriques ==<br />
<br />
Liste des artefacts accordés par les daedras et supposés comme ayant des pouvoirs daedriques.<br />
<br />
{|class="wikitable sortable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="10"<br />
! data-sort-type="text" | Désignation!!Catégorie!!Daedra<br />
|- style="background-color:#ffddbb; " <br />
| |[[Skyrim : L'armure de Rossignol|Armure de Rossignol]]||Armure complète||Nocturne<br />
|- style="background-color:#ffddbb; " <br />
| |[[Skyrim : Aubéclat|Aubéclat]]||Arme - Épée||Méridia<br />
|- style="background-color:#ffddbb; " <br />
| |[[Skyrim : La cotte d'ébonite de Boéthia|Cotte d'ébonite de Boéthia]]||Armure - Cotte||Boéthia<br />
|- style="background-color:#ffddbb; " <br />
| |[[Skyrim : L'étoile d'Azura|Étoile d'Azura]]||Gemme spirituelle||Azura<br />
|- style="background-color:#ffddbb; " <br />
| |[[Skyrim : La Dague de Mehrunes Dagon |Dague de Mehrunes Dagon]]||Arme - Dague||Mehrunes Dagon <br />
|- style="background-color:#ffddbb; " <br />
| |[[Skyrim : Le masque du Vil Clavicus|Masque du Vil Clavicus]]||Armure - « Casque »||Vil Clavicus <br />
|- style="background-color:#ffddbb; " <br />
| |[[Skyrim : Wabbajack|Wabbajack]]||Bâton de mage||Shéogorath<br />
|}</div>Mike89