Différences entre les versions de « TESCS2 : Ammo »

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<noinclude>[[Catégorie:TESCS2 : Objects|Ammo]]
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"''Ammo''", ce sont des flèches. C'est un objet unique parce qu'elles peuvent être tirées par un arc. They are the only form of ranged physical combat.
"''Ammo''", ce sont des munitions, c'est à dire des flèches. C'est un objet particulier dont les éléments (chaque flèche) peuvent être tirés par un arc. C'est la seule forme physique permettant le combat en bataille rangée.


*'''Enchanting:''' L'objet enchantement associé avec ces flèches.
*'''Enchanting:''' L'objet enchantement associé avec ces flèches.
*'''Enchantment:''' Non utilisé pour les flèches.
*'''Enchantment:''' Non utilisé pour les flèches.
*'''Ignores Normal Weapon Resistance:''' Si coché, ces flèches ignore la résistance de la cible aux armes normales. Les objets en argent et Daedriques sont supposés avoir cette propriété. Ils ignorent toujours la résistance aux armes normales.  
*'''Ignores Normal Weapon Resistance:''' Si coché, ces flèches ignore la résistance de la cible aux armes normales. Les objets en argent et daedriques sont supposés avoir cette propriété. Ils ignorent toujours la résistance aux armes normales.  
*'''Damage:''' Dommage normal pour une seule flèche. Il est ajouté à la valeurs de dommages de l'arc pour obtennir la valeur de dommage final.  
*'''Damage:''' Dommage normal pour une seule flèche. Il est ajouté à la valeur de dommages de l'arc pour obtenir la valeur de dommage final.  
*'''Speed:''' Non utilisé.
*'''Speed:''' Non utilisé.
== Voir également : ==
* [[TESCS2 : Appliquer un script aux flèches]]


== Notes ==
== Notes ==
*Les objets Flèches ne peuvent pas avoir de script local attaché.
*Les objets Flèches ne peuvent pas avoir de script local attaché.
*Lorsqu'elles sont tirées, les flèches ajoutent les enchantements de l'arc à ceux qu'elles portent.
*Lorsqu'elles sont tirées, les flèches ajoutent les enchantements de l'arc à ceux qu'elles portent.
*Les fèches enchantées ne peuvent jamais être récupérées sur les cadavres. Elles sont supprimées automatiquement, mais peuvent être récupérées sur le sol si elles manquent leur cible.
*Les flèches enchantées ne peuvent jamais être récupérées sur les cadavres. Elles sont supprimées automatiquement, mais peuvent être récupérées sur le sol si elles manquent leur cible.
*Les objets enchantés de l'université Arcane ne peuvent pas enchanter les flèches.
*Les objets enchantés de l'université Arcane ne peuvent pas enchanter les flèches.
== Voir également : ==
* [[TESCS2 : Appliquer un script aux flèches]]

Version actuelle datée du 5 janvier 2007 à 09:05


"Ammo", ce sont des munitions, c'est à dire des flèches. C'est un objet particulier dont les éléments (chaque flèche) peuvent être tirés par un arc. C'est la seule forme physique permettant le combat en bataille rangée.

  • Enchanting: L'objet enchantement associé avec ces flèches.
  • Enchantment: Non utilisé pour les flèches.
  • Ignores Normal Weapon Resistance: Si coché, ces flèches ignore la résistance de la cible aux armes normales. Les objets en argent et daedriques sont supposés avoir cette propriété. Ils ignorent toujours la résistance aux armes normales.
  • Damage: Dommage normal pour une seule flèche. Il est ajouté à la valeur de dommages de l'arc pour obtenir la valeur de dommage final.
  • Speed: Non utilisé.

Notes

  • Les objets Flèches ne peuvent pas avoir de script local attaché.
  • Lorsqu'elles sont tirées, les flèches ajoutent les enchantements de l'arc à ceux qu'elles portent.
  • Les flèches enchantées ne peuvent jamais être récupérées sur les cadavres. Elles sont supprimées automatiquement, mais peuvent être récupérées sur le sol si elles manquent leur cible.
  • Les objets enchantés de l'université Arcane ne peuvent pas enchanter les flèches.

Voir également :