Différences entre les versions de « Oblivion : Mauvaise orientation »

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Apres avoir appris que le quartier portuaire est sous le siege de Lex, vous devrez aller voir Methredhel.  
Après avoir appris que le quartier portuaire est sous le siège de Lex, vous devrez aller voir Methredhel.  


Demandez à un mendiant, il vous indiquera une maison dans le quartier de Thalos. Apres avoir discuté avec Methredhel, vous devrez aller voler un baton de haute valeur à un archimage. Pour cela rendez vous entre 1 heure et 6 heures devant l'université Arcane. Entrez à l'interieur et prenez les deux portails. Vous vous retrouverez dans la chambre de l'Archimage. Commencez par prendre le bâton, puis prenez la clé qui se trouve sur l'archimage lui même, pour cela je vous conseille de sauvegarder, on ne sait jamais ;-)
Interrogez un mendiant, il vous indiquera une maison dans le quartier de Thalos. Après avoir discuté avec Methredhel, vous devrez aller voler un bâton de valeur à un archimage. Pour cela, rendez vous entre 1 heure et 6 heures devant l'université Arcane. Entrez à l'intérieur et prenez les deux portails. Vous vous retrouverez dans la chambre de l'Archimage. Commencez par prendre le bâton, puis prenez la clé qui se trouve sur lui (je vous conseille de sauvegarder, on ne sait jamais!).


Ouvrez ensuite la table de chevet et glissez la note du renard gris. Il ne vous reste plus qu'à partir en courant et à retourner parler a Methredhel.
Ouvrez ensuite la table de chevet et glissez la note du renard gris. Il ne vous restera plus qu'à partir en courant et à retourner parler a Methredhel.
Si vous avez fini les quètes de la guilde des mages et que vous êtes vous donc archimage ça se facilite rentrez pepere dans vos apartements d'archimage prenez le bâton qui est apparu sur l'armoire et metez la lettre dans votre table de chevet...biensûr personne ne vous en tiendra rigueur.


Par la suite vous devrez espionner Lex. Pour cela, faites une approche furtive, et une "cinématique" se lance, une dremora vient parler a Lex, envoyé par l'Archimage lui demandant de renvoyer ses gardes à leur postes. Ramasser la note que laisse tomber Lex et retournez voir Methredhel, elle vous donnera de nouvelles instructions (encore me direz vous...)
Si vous avez fini les quêtes de la Guilde des Mages, et que vous êtes donc archimage, cela vous permet de revenir tranquillement à vos appartements d'archimage. Prenez le bâton qui est apparu sur l'armoire et mettez la lettre dans votre table de chevet... Bien entendu, personne ne vous en tiendra rigueur.


Il faut désormais aller voir un certain Ontus Vanin. Vous le trouverez dans le quartier de Thalos, le long du rempart. Montez à l'étage, et placez le bâton dans le coffre. Je vous conseille d'y aller de nuit, Ontus devrait dormir ce qui vous facilitera la tâche.
Par la suite vous devrez espionner Lex. Pour cela, faites une approche furtive, et une "cinématique" se lance, une dremora vient parler à Lex, envoyé par l'Archimage lui demandant de renvoyer ses gardes à leur postes. Ramassez la note que laisse tomber Lex et retournez voir Methredhel, elle vous donnera de nouvelles instructions (encore me direz vous...)
 
Il faut désormais aller voir un certain Ontus Vanin. Vous le trouverez dans le quartier de Thalos, le long du rempart. Montez à l'étage et placez le bâton dans le coffre. Je vous conseille d'y aller de nuit, Ontus devrait dormir ce qui vous facilitera la tâche.


Il ne vous reste plus qu'à aller chercher votre récompense
Il ne vous reste plus qu'à aller chercher votre récompense

Version du 14 janvier 2007 à 21:42

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Après avoir appris que le quartier portuaire est sous le siège de Lex, vous devrez aller voir Methredhel.

Interrogez un mendiant, il vous indiquera une maison dans le quartier de Thalos. Après avoir discuté avec Methredhel, vous devrez aller voler un bâton de valeur à un archimage. Pour cela, rendez vous entre 1 heure et 6 heures devant l'université Arcane. Entrez à l'intérieur et prenez les deux portails. Vous vous retrouverez dans la chambre de l'Archimage. Commencez par prendre le bâton, puis prenez la clé qui se trouve sur lui (je vous conseille de sauvegarder, on ne sait jamais!).

Ouvrez ensuite la table de chevet et glissez la note du renard gris. Il ne vous restera plus qu'à partir en courant et à retourner parler a Methredhel.

Si vous avez fini les quêtes de la Guilde des Mages, et que vous êtes donc archimage, cela vous permet de revenir tranquillement à vos appartements d'archimage. Prenez le bâton qui est apparu sur l'armoire et mettez la lettre dans votre table de chevet... Bien entendu, personne ne vous en tiendra rigueur.

Par la suite vous devrez espionner Lex. Pour cela, faites une approche furtive, et une "cinématique" se lance, une dremora vient parler à Lex, envoyé par l'Archimage lui demandant de renvoyer ses gardes à leur postes. Ramassez la note que laisse tomber Lex et retournez voir Methredhel, elle vous donnera de nouvelles instructions (encore me direz vous...)

Il faut désormais aller voir un certain Ontus Vanin. Vous le trouverez dans le quartier de Thalos, le long du rempart. Montez à l'étage et placez le bâton dans le coffre. Je vous conseille d'y aller de nuit, Ontus devrait dormir ce qui vous facilitera la tâche.

Il ne vous reste plus qu'à aller chercher votre récompense