Différences entre les versions de « Morrowind : Quêtes annexes de Gnisis »
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==Le garde fou de la Légion impériale== | ==Le garde fou de la Légion impériale== | ||
En sortant de Gnisis côté Temple, vers le nord-ouest, vous croisez un Garde de la Légion Impériale | En sortant de Gnisis côté Temple, vers le nord-nord-ouest avant d'arriver aux ruines dwemers, vous croisez un Garde de la Légion Impériale du nom de Din. Son comportement et ses propos sont bizarres mais vous comprendrez qu'il s'est fait mordre par un poisson carnassier et qu'il est malade. Soignez-le avec un Sort de Guérison de Maladies Communes ou accompagnez-le auprès de la Guérisseuse Mehra Drora, au Temple de Gnisis. <br> | ||
La récompense est la même pour les deux cas : 30 po et une bonne réputation auprès de la Légion impériale. <br> | La récompense est la même pour les deux cas : 30 po et une bonne réputation auprès de la Légion impériale. <br> | ||
Version du 28 janvier 2007 à 22:14
Le Pantalon d'Hentus
A Gnisis, dans la rivière, du coté de l'échassier des marais, vous rencontrez un certain Hentus Yansumummu qui barbote dans la rivière d'un air embarrassé.
Il vous raconte qu'un autre habitant de Gnisis lui a fait une blague en emportant son pantalon, pendant qu'il se baignait.
Il souhaite que vous retrouviez le plaisantin, Hainab Lasamsi, qui devrait se promener dans Gnisis. Trouvez Hainab et faites monter ses bonnes dispositions envers vous. Récupérez le pantalon pour le rendre à Hentus.
Il vous donnera quelques plumes de Braillard.
Le prisonnier de la caverne de Palansour
Dans vos pérégrinations à l'extérieur de Gnisis, vers le nord, vous tomberez sur la Caverne de Palansour.
Une fois à l'intérieur, vous avez à vous battre contre trois Galopins et un Ogrim.
Dans la grande pièce de la caverne, vous découvrez en hauteur (lévitation obligatoire) une cellule dans laquelle est enfermé un Sorcier, Inwold, seul rescapé du carnage de ses camarades. Il vous demande de lui donner une potion de lévitation pour s'échapper de là et en échange il vous offre sa jupe et son chapeau. Vous pouvez les prendre mais vous pouvez aussi refuser. Dans ce cas, il vous ajoute 1 point à votre réputation.
Le garde fou de la Légion impériale
En sortant de Gnisis côté Temple, vers le nord-nord-ouest avant d'arriver aux ruines dwemers, vous croisez un Garde de la Légion Impériale du nom de Din. Son comportement et ses propos sont bizarres mais vous comprendrez qu'il s'est fait mordre par un poisson carnassier et qu'il est malade. Soignez-le avec un Sort de Guérison de Maladies Communes ou accompagnez-le auprès de la Guérisseuse Mehra Drora, au Temple de Gnisis.
La récompense est la même pour les deux cas : 30 po et une bonne réputation auprès de la Légion impériale.
L'anneau de Synette Jéline
Si vous prenez la route de Gnisis vers Ald Vélothi/Khuul,
à un grand carrefour, près d'une marre, vous rencontrez une certaine Synette Jéline. Elle vous demande votre aide car elle a perdu une Bague dans la marre.
Allez le repêcher. Dès vous l'aurez retrouvé, vous vous apercevrez que c'est un piège car elle et son compagnon, Tavynu Tedran, qui était caché, vous attaquent. Tuez-les tous les deux. En fouillant le comparse vous récupérerez l'Amulette des Ombres, qui vous offre un effet de caméléon à 80% pendant 60s. NB : Cette amulette est un atout très précieux pour tout voleur, et elle apparaît même indispensable pour certains.