Différences entre les versions de « Oblivion : La paranoïa »
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En arrivant en ville après avoir parlé des rumeurs avec plusieurs personnes vous entendrez surement parler de Glarthir (j'ai plus son nom en tête je complèterai plus tard) qui a un comportement bizarre envers tout le monde. <br/> | |||
Si vous parlez à Tutius Sextius (pas sur du nom, je vérifierai) il vous dira que Glarthir le suit tous les matins quand il se rend au château. Aller trouvez Glarthir : ou vous attendez que Titius Septinius aille au chateau le matin pour le suivre et donc trouver Glarthir, ou vous allez directement parler à Glarthir (sa maison est au sud de Skingrad à l'angle de la rue, il se trouve aux alentours de celle-ci : généralement vers la porte est) ; Glarthir vous demandera de le retrouver à minuit derrière l'église. <br/> | |||
Variante : il vous accuse d'être de mèche avec les "comploteurs" et vous attaque pour vous tuer, mais là c'est de la légitime défense et personne ne vous accusera d'un crime.(cet option ne marche que si vous lui avez dit que personne ne le | Allez au rendez-vous, il va vous expliquer qu'il soupçonne un complot contre lui, et qu'il veut que vous suiviez une femme (Bernadette Pénélès) dans la journée du lendemain. Vous pouvez la suivre si ça vous amuse : elle va aller travailler dans les vignes et au bout d'un moment (que j'ai trouvé loooooooooong) elle ira s'assoir et parler avec un autre travailleur et ils parleront de Glarthir mais rien de très intéressant. <br/> | ||
Le soir (toujours à minuit) retourner le voir au même endroit, et dites lui qu'il a raison qu'elle complote contre lui : il vous donnera 150 pièces d'or et vous demandera de suivre une autre personne : Tutius Sextius. Si ça vous amuse encore vous pouvez le suivre mais il n'y a toujours rien d'intéressant : il va au château et papote toute la journée avec les autres mais ne parle qu'une fois de Glarthir. Allez au rendez-vous, et dites-lui toujours que la personne complote contre lui : il vous donnera encore des pièces d'or et vous demandera une nouvelle tâche : suivre David Surilis, suivez le ou non il n'y a toujours rien d'intéressant. Retourner le voir le soir, dite lui qu'il l'espionne et il vous donnera 250 pièce d'or et une nouvelle mission : tuer les personnes qui complotent contre lui. À remarquer que ça marche aussi quand on lui dit que la personne complote contre lui, et qu'on a pas suivi la personne (personnellement je lui ai parlé, je suis allé voir à quoi ressemblait la femme, puis je suis retourné derrière l'église et j'ai attendu jusqu'a minuit, et ceci pour toutes les personnes à suivre... On gagne vite un peu d'argent).<br/> | |||
A ce moment là vous avez trois solutions : les tuer, le dénoncer aux gardes ou tous simplement tuer les personnes qu'il vous dira de tuer.<br/> | |||
A noter que Dion le capitaine de la garde vient vous voir pour vous demandez ce que vous a dit Glarthir. Peut importe ce que vous lui direz il vous proposera de pouvoir prévenir un garde si Glarthir devient dangereux. | |||
'''Variante :''' il vous accuse d'être de mèche avec les "comploteurs" et vous attaque pour vous tuer, mais là c'est de la légitime défense et personne ne vous accusera d'un crime.(cet option ne marche que si vous lui avez dit que personne ne le surveillait) | |||
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====Le dénoncer aux gardes==== | ====Le dénoncer aux gardes==== | ||
Si vous le dénoncez à un garde, ce dernier va aller le tuer ; suivez-le et laissez-le tuer Glarthir. Une fois qu'il est mort, vous pouvez récupérez la clef de sa maison. Contrairement à Morrowind, vous n'en serez pas le propriétaire : les objets appartenant à Glarthir continuent de ne pas vous appartenir et s'en emparer est du vol, vous ne pourrez pas dormir dans les lits, et bien entendu les conteneurs (commodes, coffres, armoires, etc.) ne sont pas fiables pour entreposer du butin. | Si vous le dénoncez à un garde, ce dernier va aller le tuer ; suivez-le et laissez-le tuer Glarthir. Une fois qu'il est mort, vous pouvez récupérez la clef de sa maison. Contrairement à Morrowind, vous n'en serez pas le propriétaire : les objets appartenant à Glarthir continuent de ne pas vous appartenir et s'en emparer est du vol, vous ne pourrez pas dormir dans les lits, et bien entendu les conteneurs (commodes, coffres, armoires, etc.) ne sont pas fiables pour entreposer du butin. | ||
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====Le tuer==== | ====Le tuer==== | ||
Il faut attendre qu'il se décide d'attaquer pour le tuer en légitime défense. les conséquences sont les mêmes sauf que vous faites le boulot. | Il faut attendre qu'il se décide d'attaquer pour le tuer en légitime défense. les conséquences sont les mêmes sauf que vous faites le boulot. | ||
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====L'aider==== | ====L'aider==== | ||
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Il vous dira de tuer les trois personnes qu'il suspecte de vouloir le tuer, c'est assez facile mais difficile d'éviter la prime (1000 septims par meurtre). Retournez à minuit derrière la chapelle et il vous donnera 1000 septims. | Il vous dira de tuer les trois personnes qu'il suspecte de vouloir le tuer, c'est assez facile mais difficile d'éviter la prime (1000 septims par meurtre). Retournez à minuit derrière la chapelle et il vous donnera 1000 septims. | ||
Ou alors vous ne dénoncez que Surilis. Glarthir ne vous accusera pas d'être de mèche avec les comploteurs et vous demandera de ne tuer que Surilis. Faites le (il est | Ou alors vous ne dénoncez que Surilis. Glarthir ne vous accusera pas d'être de mèche avec les comploteurs et vous demandera de ne tuer que Surilis. Faites-le (il est à l'extérieur de la ville et il est facile à tuer). Veillez à avoir moins de 1000 septims sur vous, comme ca vous ne pourrez pas payer la prime aux gardes si ils vous attrapent, et vous irez en prison. A votre sortie de prison, aller voir Glarthir et recevez vos 1000 septims. Vous pouvez gagner ainsi pas mal d’argent avec cette quête. | ||
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Version du 13 mars 2007 à 12:07
En arrivant en ville après avoir parlé des rumeurs avec plusieurs personnes vous entendrez surement parler de Glarthir (j'ai plus son nom en tête je complèterai plus tard) qui a un comportement bizarre envers tout le monde.
Si vous parlez à Tutius Sextius (pas sur du nom, je vérifierai) il vous dira que Glarthir le suit tous les matins quand il se rend au château. Aller trouvez Glarthir : ou vous attendez que Titius Septinius aille au chateau le matin pour le suivre et donc trouver Glarthir, ou vous allez directement parler à Glarthir (sa maison est au sud de Skingrad à l'angle de la rue, il se trouve aux alentours de celle-ci : généralement vers la porte est) ; Glarthir vous demandera de le retrouver à minuit derrière l'église.
Allez au rendez-vous, il va vous expliquer qu'il soupçonne un complot contre lui, et qu'il veut que vous suiviez une femme (Bernadette Pénélès) dans la journée du lendemain. Vous pouvez la suivre si ça vous amuse : elle va aller travailler dans les vignes et au bout d'un moment (que j'ai trouvé loooooooooong) elle ira s'assoir et parler avec un autre travailleur et ils parleront de Glarthir mais rien de très intéressant.
Le soir (toujours à minuit) retourner le voir au même endroit, et dites lui qu'il a raison qu'elle complote contre lui : il vous donnera 150 pièces d'or et vous demandera de suivre une autre personne : Tutius Sextius. Si ça vous amuse encore vous pouvez le suivre mais il n'y a toujours rien d'intéressant : il va au château et papote toute la journée avec les autres mais ne parle qu'une fois de Glarthir. Allez au rendez-vous, et dites-lui toujours que la personne complote contre lui : il vous donnera encore des pièces d'or et vous demandera une nouvelle tâche : suivre David Surilis, suivez le ou non il n'y a toujours rien d'intéressant. Retourner le voir le soir, dite lui qu'il l'espionne et il vous donnera 250 pièce d'or et une nouvelle mission : tuer les personnes qui complotent contre lui. À remarquer que ça marche aussi quand on lui dit que la personne complote contre lui, et qu'on a pas suivi la personne (personnellement je lui ai parlé, je suis allé voir à quoi ressemblait la femme, puis je suis retourné derrière l'église et j'ai attendu jusqu'a minuit, et ceci pour toutes les personnes à suivre... On gagne vite un peu d'argent).
A ce moment là vous avez trois solutions : les tuer, le dénoncer aux gardes ou tous simplement tuer les personnes qu'il vous dira de tuer.
A noter que Dion le capitaine de la garde vient vous voir pour vous demandez ce que vous a dit Glarthir. Peut importe ce que vous lui direz il vous proposera de pouvoir prévenir un garde si Glarthir devient dangereux.
Variante : il vous accuse d'être de mèche avec les "comploteurs" et vous attaque pour vous tuer, mais là c'est de la légitime défense et personne ne vous accusera d'un crime.(cet option ne marche que si vous lui avez dit que personne ne le surveillait)
Le dénoncer aux gardes
Si vous le dénoncez à un garde, ce dernier va aller le tuer ; suivez-le et laissez-le tuer Glarthir. Une fois qu'il est mort, vous pouvez récupérez la clef de sa maison. Contrairement à Morrowind, vous n'en serez pas le propriétaire : les objets appartenant à Glarthir continuent de ne pas vous appartenir et s'en emparer est du vol, vous ne pourrez pas dormir dans les lits, et bien entendu les conteneurs (commodes, coffres, armoires, etc.) ne sont pas fiables pour entreposer du butin.
Le tuer
Il faut attendre qu'il se décide d'attaquer pour le tuer en légitime défense. les conséquences sont les mêmes sauf que vous faites le boulot.
L'aider
Il vous dira de tuer les trois personnes qu'il suspecte de vouloir le tuer, c'est assez facile mais difficile d'éviter la prime (1000 septims par meurtre). Retournez à minuit derrière la chapelle et il vous donnera 1000 septims.
Ou alors vous ne dénoncez que Surilis. Glarthir ne vous accusera pas d'être de mèche avec les comploteurs et vous demandera de ne tuer que Surilis. Faites-le (il est à l'extérieur de la ville et il est facile à tuer). Veillez à avoir moins de 1000 septims sur vous, comme ca vous ne pourrez pas payer la prime aux gardes si ils vous attrapent, et vous irez en prison. A votre sortie de prison, aller voir Glarthir et recevez vos 1000 septims. Vous pouvez gagner ainsi pas mal d’argent avec cette quête.