Différences entre les versions de « Oblivion : Bestiaire »

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===Les bébêtes des bois===
[[Catégorie:Oblivion : Aide de jeu|Bestiaire]]
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[[Catégorie:Oblivion : Bestiaire|*]]
=Bestiaire=
==Les bébêtes des bois==


*[[Oblivion : Rats|Rats]]


====Loup des bois (Timber Wolf)====
*[[Oblivion : Crabes de vase|Crabes de vase]]
Description : Un bête canidé, <br/>
Combat : Ils ne sont pas très compliqués à buter.<br/>
Alchimie : Vous pourrez revendre sa peau (prix de base 10 po) et pése 1k.<br/>
Oukilé ? : très courant dans les foret de Cyrodill


====Sanglier====
*[[Oblivion : Lutins|Lutins]]
Description : Sanglier<br/>
Combat : Costaud mais pas plus dangereux que ça. <br/>
Alchimie :Sa viande est à 20 po de base et pése 2k.<br/>
Oukilé ? : Trouvable en foret


====Ours Noir====
*[[Oblivion : Loups des bois|Loups des bois]]
Description : Ours brun<br/>
Alchimie : Sa peau vaut 30 po de base et pése 8k(lourd).<br/>
oukilé ? : Essentiellement en altitude


*[[Oblivion : Sangliers|Sangliers]]


====Lutin (imp)====
*[[Oblivion : Ours Noirs|Ours Noirs]]
Description : Petite créature ailée magique.<br/>
Combat : Balance des sorts de destruction et attaque.<br/>
Alchimie : Sa bile vaut 12 po (je crois.) et pése (0.2).<br/>
Oukilé? : Trouvable dans les grottes et autres dongeons. Egalement dans les fôrets et près des dongeons.


===Les monstres des forts et cryptes===
*[[Oblivion : Ours Bruns|Ours Bruns]]
--------


====Zombi====  
*[[Oblivion : Trolls|Trolls]]
Descripiton : Mort-Vivant pourrit moisi enfin bref mort quoi...<br/>
 
Combat : Juste au corps a corps.<br/>
*[[Oblivion : Ogres|Ogres]]
Alchimie : Sa chair de mort vaut 10 po et pése 2k.<br/>
 
Oukilé? : Un peux partout dans les dongeons (Forts en ruines, Cryptes, Tombes, ect....).
*[[Oblivion : Minotaures|Minotaures]]
 
*[[Oblivion : Gobelins|Gobelins]]
 
*[[Oblivion : Dreugh Terrestre|Dreugh Terrestre]]
 
*[[Oblivion : Pumas|Pumas]]
 
*[[Oblivion : Poissons carnassiers|Poissons carnassiers]]
 
*[[Oblivion : Feux follets|Feux follets]]
 
*[[Oblivion : Sylvestre|Sylvestre]]
 
==Les mort-vivants==
''Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie (normal, ils sont morts) et au poison, ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%.''
'' Attention: beaucoup de zombies vous donneront souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (vapeurs astrales, etc.)''
 
*[[Oblivion : Zombie|Zombie]]
 
*[[Oblivion : Zombie sans tête|Zombie sans tête]]
 
*[[Oblivion : Zombie de la terreur|Zombie de la terreur]]
 
*[[Oblivion : Fantôme|Fantôme]]
 
*[[Oblivion : Squelette|Squelette]]
 
*[[Oblivion : Spectre|Spectre]]
 
*[[Oblivion : Liche|Liche]]
 
==Les monstres==
''En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%.''
''Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.''
 
*[[Oblivion : Galopin|Galopin]]
 
*[[Oblivion : Atronach de feu|Atronach de feu]]
 
*[[Oblivion : Faucheclan|Faucheclan]]
 
*[[Oblivion : Atronach de givre|Atronach de givre]]
 
*[[Oblivion : Daedroth|Daedroth]]
 
*[[Oblivion : Atronach des tempêtes|Atronach des tempêtes]]
 
*[[Oblivion : Xivilai|Xivilai]]
 
*[[Oblivion : Araignée Daedra|Araignée Daedra]]
 
*[[Oblivion : Dremoras|Dremoras]]

Version actuelle datée du 15 juin 2007 à 12:17

Bestiaire

Les bébêtes des bois

Les mort-vivants

Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie (normal, ils sont morts) et au poison, ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%. Attention: beaucoup de zombies vous donneront souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (vapeurs astrales, etc.)

Les monstres

En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%. Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.