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| | | * [[Oblivion : A travers un sombre cauchemar|A travers un sombre cauchemar]] |
| == A travers un sombre cauchemar ==
| | * [[Oblivion : Pris dans la chasse|Pris dans la chasse (La disparition d'Aleron Loche)]] |
| | | * [[Oblivion : Le garde triste|Le garde triste]] |
| '''Donneur de quête : ''' Kud-Ei, Guilde des Mages
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| '''Quête :''' Kud-Ei vous apprend que son ami Henantier a disparu et elle vous demande de l'aider à le retrouver. En fait, Henantier n'a pas ''physiquement'' disparu, il est enfermé dans le monde des Rêves auquel il a eu accès via une amulette qu'il a inventée.
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| Vous devez donc le rejoindre dans ce monde et l'aider à en sortir. Muni de l'amulette, vous vous endormez à côté d'Henatier et vous vous réveillez à ses côtés, dans son inconscient. Vous n'avez plus aucun attribut magique, aucune arme, aucun vêtement et vous allez devoir subir quatre épreuves pour faire cesser le cauchemar : deux portes sont accessibles à cet étage et deux autres au rez-de-chaussée.
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| '''1ère épreuve :''' Prenez la torche qui se trouve dans le coffre ayléide à l'entrée et cheminez jusqu'à la première pierre de dissipation (est-ce le bon nom, à vérifier) en évitant les différents pièges (éboulis de pierres, lames tranchantes, assomoirs, etc.). Une fois la pierre récupérée, vous vous retrouvez à chaque fois à côté d'Hernantier.
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| '''2ème épreuve :''' Vous allez devoir franchir trois zones recouvertes de dalles à pressions, certaines étant neutres et d'autres déclenchant une volée de flèches mortelles. Sauvegardez votre progression après chaque "bonne" dalle et vous n'aurez aucun souci.
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| Passez maintenant au rez-de-chaussée de la maison des cauchemars pour les deux dernières épreuves.
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| '''3ème épreuve :''' Le tonneau ayléide à l'entrée vous propose un certain nombre d'équipements (armures lourde ou légère, armes, bâton). Equipez vous puis entrez dans l'arène où vous serez opposé à deux seigneurs Minotaures. Vous devrez les défaire avant de récupérer la troisième pierre en haut de l'escalier qui vient de se lever.
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| '''4ème épreuve :''' A l'entrée, prenez la potion de respiration dans le coffre ayléide puis plongez. A mi-chemin, vous devez trouver un second coffre contenant une autre potion qui vous permettre de finir le parcours.
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| Une fois les quatre pierres en votre possession, vous vous retrouvez à Bravil, dans la maison d'Henantier. Ce dernier vous remercie (le cadeau est aléatoire). Vous perdez le bel équipement de l'épreuve mais vous gagnez un nouvel ami !
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