Différences entre les versions de « Oblivion : Optimisation »
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N'oubliez pas de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique, carte son, carte mère... Ca ne fait pas de mal. | N'oubliez pas de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique, carte son, carte mère... Ca ne fait pas de mal. | ||
== Et pour terminer... == | |||
Mettez votre fichier "Oblivion.ini" en lecture seule avant de lancer le jeu. Sinon il remettra les valeurs par défaut pour certaines modifications. |
Version du 31 mars 2006 à 14:15
Avant de modifier le fichier
Avant tout, il faut modifier vos préférences dans le jeu (distance de vue, qualité graphique...) selon vos préférences. Puis faire une sauvegarde du fichier "Mes Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini".
Afficher le nombre de FPS
Pour voir si vos modifications ont changées quelques choses, utilisez cette commande pour afficher le nombre de FPS :
² (la console) et tapez "tdt"
Eviter les textures basse resolution
On peut éviter les textures basses résolution au loin en augmentant une valeur dans Oblivion.ini, le fichier se trouve dans "Mes Documents\My Games\Oblivion".
Une fois le fichier ouvert, faites rechercher et tapez "uGridsToLoad" et modifiez la valeur à 9 (5 par défaut). Modifiez également "uExterior Cell Buffer" avec une valeur de 100 (36 par défaut).
Utiliser plus de mémoire (augmentation de performance)
En modifiant la valeur de "iPreloadSizeLimit" pour une valeur de la moitier de votre mémoire RAM, on peut augmenter les performances. Par exemple pour 1Go de RAM mettre une valeur de 524288000 (500Mo en octet).
Reduction de la densité de l'herbe (augmentation de performance)
On peut reduire la densité de l'herbe en modifiant la valeur de "iMinGrassSize". Personnelement j'ai mit une valeur de 200 et au niveau performance, c'est comme si je n'avais pas d'herbe. Mettez une valeur comprise entre 130 et 300.
Si vous mettez une valeur assez élevée, vous pouvez vous permettre d'augmenter la distance d'affichage de l'herbe. Pour cela, modifiez la valeur "fGrassEndDistance" pour environ 8000 et la valeur "fGrassStartFadeDistance" pour 7000.
Eviter les problèmes de fuite de mémoire
Modifiez la valeur de "bPreemptivelyUnloadCells" à 1 pour peut-être remedier au problème de fuite de mémoire.
Rendre l'eau plus belle
Modifiez les variables suivantes pour obtenir plus de reflexion sur l'eau, pour une légère perte de performance.
- bUseWaterReflectionsMisc=1
- bUseWaterReflectionsStatics=1
- bUseWaterReflectionsTrees=1)
- bUseWaterReflectionsActors=1
- uSurfaceFPS=15
Plus de texture pour l'herbe
Pour utiliser plusieurs sortent de texture pour l'herbe modifiez la valeur de "iMaxGrassTypesPerTexure" Ã 4. Cette modification ne modifie pas les performances.
Optimisation des arbres
Modifiez la valeur de "bForceFullLOD" Ã 1.
Augmentation des performances
Modifiez les valeurs suivantes pour un gain de quelques FPS.
- bUseThreadedBlood=1
- bUseThreadedMorpher=1
- bUseThreadedTempEffects=1
- bUseThreadedParticleSystem=1
- iNumHavokThreads=3
- bBackgroundPathing=1
- bUseBackgroundFileLoader=1
- iThreads=10
- iOpenMPLevel=10
Optimisation pour carte NVIDIA
Installez le logiciel "Coolbits".
- Allez dans les réglages de Nvidia
- Puis dans les réglages avancées Direct3D
- Modifiez le paramètres "Frames to render ahead" à 0 au lieu de 3.
Optimisation pour carte avec PS3
D'après certaines personnes, la modification de la valeur de "Allow30Shaders" à 1, améliorerait les performances des cartes graphiques avec les PixelsShaders version 3.
Rappels
N'oubliez pas de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique, carte son, carte mère... Ca ne fait pas de mal.
Et pour terminer...
Mettez votre fichier "Oblivion.ini" en lecture seule avant de lancer le jeu. Sinon il remettra les valeurs par défaut pour certaines modifications.