Différences entre les versions de « Oblivion : Dremoras »
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* Description : Il y en a cinq ou six types principaux de niveau 9 à niveau 22. Ils sont en robe ou en armure (armure de dremora irrécupérable jusqu'à ''presque'' full daedrique), avec des armes levelées qui vont de la claymore de dremora enchantée ou non au marteau de guerre daedrique. Citons les Kynvall (niv 9), Kynereeve (niv 12), Kynmarcher (niv 15), Markynaz (niv 19) et Valkynaz (niv 22) en Oblivion non modé. | * Description : Il y en a cinq ou six types principaux de niveau 9 à niveau 22. Ils sont en robe ou en armure (armure de dremora irrécupérable jusqu'à ''presque'' full daedrique), avec des armes levelées qui vont de la claymore de dremora enchantée ou non au marteau de guerre daedrique. Citons les Churls ( niv 1 ) , Kynvall (niv 9), Kynereeve (niv 12), Kynmarcher (niv 15), Markynaz (niv 19) et Valkynaz (niv 22) en Oblivion non modé. | ||
* Combat : Le Dremora peut être plus magicien (robe + staff avec parfois possiblité d'invocations majeures : araignées, daedroth ou autres dremoras), entre les deux (robe + marteau de guerre + sorts), ou tout à fait guerrier (armures + claymore ou marteau de guerre). A vous d'identifier rapidement votre type d'ennemi pour adapter votre stratégie. | * Combat : Le Dremora peut être plus magicien (robe + staff avec parfois possiblité d'invocations majeures : araignées, daedroth ou autres dremoras), entre les deux (robe + marteau de guerre + sorts), ou tout à fait guerrier (armures + claymore ou marteau de guerre). A vous d'identifier rapidement votre type d'ennemi pour adapter votre stratégie. | ||
* Alchimie : Coeur de daedra | * Alchimie : Coeur de daedra |
Version actuelle datée du 3 avril 2008 à 14:31
- Description : Il y en a cinq ou six types principaux de niveau 9 à niveau 22. Ils sont en robe ou en armure (armure de dremora irrécupérable jusqu'à presque full daedrique), avec des armes levelées qui vont de la claymore de dremora enchantée ou non au marteau de guerre daedrique. Citons les Churls ( niv 1 ) , Kynvall (niv 9), Kynereeve (niv 12), Kynmarcher (niv 15), Markynaz (niv 19) et Valkynaz (niv 22) en Oblivion non modé.
- Combat : Le Dremora peut être plus magicien (robe + staff avec parfois possiblité d'invocations majeures : araignées, daedroth ou autres dremoras), entre les deux (robe + marteau de guerre + sorts), ou tout à fait guerrier (armures + claymore ou marteau de guerre). A vous d'identifier rapidement votre type d'ennemi pour adapter votre stratégie.
- Alchimie : Coeur de daedra
- Oukilé? : Alors y'en a plein Oblivion. Dans les chemins d'accès, les souterrains, les différentes tours. A partir d'un haut niveau, il n'y a qu'eux dans les Sigillum Sangis. Vous voilà prévenus. On en trouve également dans les forts envahis par les dremoras et en invocation (certains seigneurs dremora invoquant d'autres seigneurs dremora).
- Suivant la variété de Drémora leur capacité est variable:
- Drémora Churl: 20% de résistance à la magie
- Drémora Caitlif: 25% de résistance à la magie
- Drémora Kynval: 30 % de résistance à la magie
- Drémora Kynreeve: 35 % de résistance à la magie.
- Drémora Kynmarcher: 40 % de résistance à la magie.
- Drémora Markynaz: 45 % de résistance à la magie.
- Drémora Valkynaz: 50 % de résistance à la magie.
Certaines classes de Drémoras ont des capacités de 50% de fortification de magie ainsi que 30 % de réflexion de dégats.