Différences entre les versions de « Oblivion : Guildes et factions »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
m (Ortho) |
|||
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
== Les Guildes majeures == | == Les Guildes majeures == | ||
Chaque guilde majeure comprend une série d'une vingtaine de | Chaque guilde majeure comprend une série d'une vingtaine de quêtes. | ||
*[[Oblivion : Guilde des mages|Guilde des mages]] | *[[Oblivion : Guilde des mages|Guilde des mages]] | ||
Ligne 28 : | Ligne 28 : | ||
== Les Factions non accessibles == | == Les Factions non accessibles == | ||
* Ordre du Ver : groupe de mages | * Ordre du Ver : groupe de mages dissidents, utilisant la nécromancie. | ||
* Compagnie de Boinoir : groupe concurrent de la guilde des guerriers.(on en est membre le temps d'une mission) | * Compagnie de Boinoir : groupe concurrent de la guilde des guerriers.(on en est membre le temps d'une mission) |
Version actuelle datée du 7 septembre 2008 à 21:04
Note : Il est possible de rejoindre toutes les guildes à la fois, cela ne pose aucun problème dans l'avancement des quêtes.
Les Guildes majeures
Chaque guilde majeure comprend une série d'une vingtaine de quêtes.
- Guilde des mages
- Guilde des guerriers
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire (assassins)
- Arène (gladiateurs)
Les Guildes mineures
Quête principale :
- Ordre du Dragon : fin de la quête principale.
- Les Lames : durant la quête principale.
- Chevaliers de l'Epine : quête optionnelle.
Quêtes annexes :
- Ordre du Sang vertueux : à partir de 8 points de réputation.
- Chevaliers de l'étalon blanc : accessible à tout moment.
Les Factions non accessibles
- Ordre du Ver : groupe de mages dissidents, utilisant la nécromancie.
- Compagnie de Boinoir : groupe concurrent de la guilde des guerriers.(on en est membre le temps d'une mission)