Différences entre les versions de « 3D : La 3D avec Blender »
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Version du 30 décembre 2008 à 15:36
Pour ceux qui ne connaissent pas blender (site blender.org), c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit. Il sert dans de nombreux domaine comme:
- modélisation puissante
- animation : linéaire, non linéaire, système d'armature, softbodies, système de particules
- montage vidéo
- jeux interactifs 3d.
Références utiles
Petit complément, une sélection de sites didactiques en français:
- zoo-blender qui recense les tutos français :[1]
- blender-doc.fr : [2]
- blender 2.45 tutoriaux : [3]
- un didactitiel complet : [4]
- blender.free.fr : [5]
- le wiki : [6]
- le blender café : [7]
- blender clan : [8]
Comment se présente blender
La fenêtre
Le logiciel blender est divisé en trois partie:
- la fenêtre d'info qui sert a configurer blender:
http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg
- la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle:
http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg
- la fenêtre des boutons de commande:
http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg
Les raccourcis de la fenêtre "boutons de commande"
Voici la liste des principales commandes pour la fenêtre "boutons de commande":
- F10, boutons de rendu
- F4 boutons de contrôle des luminaires
- F5 boutons des matériaux
- F6 bouton des textures
- F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules
- F8 création et gestion des effets d'arrière-plan
- F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.
Commandes de gestion de fichier:
- F1 ouverture de fichier
- F2 sauvegarde du fichier courant
- F3 enregistrement de la dernière image rendue
Les commandes
Voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment: (les raccourcis importants sont en gras)
- dans la vue 3d:
- molette enfoncé : point de vue personnalisé
- shift + molette enfoncé : changer le centre de la vue
- numpad 1 : vue de face
- numpad 3 : vue de profil
- numpad 7 : vue de dessus
- numpad 0 : vue caméra
- numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)
- molette haut : zoom
- molette bas : dé-zoom
- en modélisation:
- Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)
- clic gauche : déplacer le curseur 3D
- clic droit : sélectionner
- shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments
- A : tout sélectionner / désélectionner
- B : rectangle de sélection
- B B : cercle de sélection
- G : déplacer
- R : effecteur une rotation
- S : réduire / agrandir
- Suppr. : supprimer (on peut aussi utilisé x.)
- F : créer une face / arrête
- E : extrusion
- K : loop cut
- shift + D : dupliquer
- Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages
- P : séparer un maillage en 2
- Ctrl + Z : Revenir en arrière
- Shift + S : Replacer le curseur
- pour l'animation:
- ALt + A : visualiser l'animation
- I : insérer une clé d'animation
La touche la plus importante: la touche espace. Elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc...
http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg
Les widgets et les Modes
Les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changé la taille de la sélection, ils sont très utile:
http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png
Vous pouvez maintenant vous entraîner avec les widgets.
Une dernière chose: la main qu'il y a a cote du triangle de déplacement sert a désactivé les widgets, très utile si ils sont un peu trop gênant.
Il y a aussi le mode 'edit' et le mode objet, lorsque vous commencé vous êtes dans le mode objet, ce qui vous permettra de déplacer des objet, de les sélectionné mais pas de modéliser pour transformé votre cube en maison. pour modéliser vous devez entré en edit mode, pour cela vous devez cliqué sur objet mode et sélectionné edit mode.
La modélisation
La modélisation par déplacement de points
Comme type de modélisation il en existe plusieurs, mais la plus facile c'est la modélisation par déplacement de point, prenons comme exemple un cube:
http://img186.imageshack.us/img186/5099/cubeic0.png
Sélectionné un point et déplacer le grâce aux widgets, faite ça plusieurs fois ou vous voulez, c'est comme ça que l'on modélise:
http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png
Voila entraînez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...
La modélisation grâce a la fonction spin
Voici maintenant un paragraphe important: la fonction spin.
d'abord la fonction spin qu'est ce que c'est?
En fait c'est faire faire une rotation a l'objet par rapport a un axe. Par exemple, si vous avez un cube et que vous le faites tourné de 360° par rapport a un axe, on obtient un cylindre, vous voyer ce que je veux dire?
bon commençons
Tout d'abord supprimer le cube de départ, placez vous en vue de profil(touche du pavé numerique 3)
Puis vous aller crée un plan espace: add > mesh > plane et vous devriez avoir ceci:
http://img185.imageshack.us/img185/3998/planespinxj4.png
Puis supprimer trois point comme ceci:
http://img186.imageshack.us/img186/5316/supprpointplaneyh6.png
Désactiver les widgets car ils ne nous serviront pas et vont sûrement nous gêner.
Il doit normalement vous restez un point, sélectionné le et déplacer le au centre, ou il y a le curseur 3d a l'aide de la touche [g] avec [ctrl] enfoncé pour des déplacement par case, ce qui vous permettra d'arriver juste au centre.
Nous allons maintenant modéliser le profil du verre, pour cela nous allons utilisé la fonction extrude. Sélectionnez notre point et faites ctrl enfoncé + clic gauche pour crée un nouveau point:
http://img186.imageshack.us/img186/5286/nouveaupointme4.png
Continuer comme cela pour avoir un profil de verre qui vous convient (si il ne vous convient pas trop vous pouvez déplacez des points en les sélectionnant en en appuyant sur g).
Moi, le profil de mon verre me convient. (pour raccorder les points de la base du verre et celui du centre, sélectionné les deux et appuyer sur [f])
http://img255.imageshack.us/img255/1551/profilverreyy4.png
Nous allons maintenant faire tourné ce profil autour de l'axe z (assurer vous que vous étiez en vue de profil pour faire le profil pavé num. [3]). Pour cela nous allons utilisé la fonction spin qui se trouve plus bas
http://img244.imageshack.us/img244/5143/spinmenuho1.png
Choisissez derg:360 et steps:18, assuré vous que votre curseur 3d est bien placé a la base du verre, pour le remettre repositionné le a peut près, appuyé sur maj+s et choisissez cursor grid. Puis passé en vue de dessus (pavé num.7), sélectionné tout [a] et appuyé sur spin. Voila ce que j'obtiens:
http://img239.imageshack.us/img239/8670/verrefiniax5.png
Maintenant sélectionné tout et faites 'W > removes doubles', cela aura pour effet de supprimer les points qui se touchent pour les remplacer tous par un point, car vous pouvez imaginé que nos 18 points au centre du verre ne sont pas utiles, la fonction removes doubles auras pour effet de supprimer ces 18 points pour en crée que 1.
Vous pouvez vous entraîner a modélisé plusieurs chose, tant que elles sont symétrique comme le verre sa marchera.
Vous pouvez lissé tout ça pour ne plus que l'on voit les étapes, mais on verra plus tard.