Différences entre les versions de « 3D : La 3D avec Blender »

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[[Catégorie:3D : 3D générale|Blender]]
 
[[Catégorie:3D : Blender|3D avec Blender]]
                                                    '''La 3D avec Blender'''
 
 
pour ceux qui ne connaissent pas blender (site blender.org [http://www.blender.org/download/get-blender/]), c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit.
il sert dans de nombreux domaine comme:
 
 
- modélisation puissante
- animation : linéaire, non linéaire, système d'armature,softbodies,système de particules
- montage vidéo
- jeux interactifs 3d.
 
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Pour ceux qui ne connaissent pas blender ([http://www.blender.org/download/get-blender/ site blender.org]), c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit. Il sert dans de nombreux domaine comme:
* modélisation puissante
* animation : linéaire, non linéaire, système d'armature, softbodies, système de particules
* montage vidéo
* jeux interactifs 3d.


== Références utiles ==
Petit complément, une sélection de sites didactiques en français:
Petit complément, une sélection de sites didactiques en français:
* zoo-blender qui recense les tutos français :[http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3?zoo=dif#Blender,Animation3d:Index1]
* blender-doc.fr  : [http://start1g.ovh.net/%7Eblenderd/lecture_ouverte/modules/news/]
* blender 2.45 tutoriaux  : [http://www.petit-laboratoire-de-graphisme-potentiel.com/tutoriels-blender/]
* un didactitiel complet  : [http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm]
* blender.free.fr  : [http://blender.free.fr/docs/accueil.htm]
* le wiki  : [http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel]
* le blender café  : [http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/didacticiel.html]
* blender clan  : [http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=1]


- zoo-blender qui recense les tutos français :[http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3?zoo=dif#Blender,Animation3d:Index1]
== Comment se présente blender ==
 
- blender-doc.fr  : [http://start1g.ovh.net/%7Eblenderd/lecture_ouverte/modules/news/]
 
- blender 2.45 tutoriaux  : [http://www.petit-laboratoire-de-graphisme-potentiel.com/tutoriels-blender/]
 
- un didactitiel complet  : [http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm]
 
- blender.free.fr  : [http://blender.free.fr/docs/accueil.htm]
 
- le wiki  : [http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel]
 
- le blender café  : [http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/didacticiel.html]
 
- blender clan  : [http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=1]
 
 
'''''menu du tutorial:'''''
 
'''I-Comment se présente blender'''
 
1)La fenêtre
 
2)les commandes
 
3)Les widgets et les Modes
 
'''II-La modélisation'''
 
1)La modélisation par déplacement de points
 
2)La modélisation avec la fonction spin (en cours)
 
3)La modélisation avec l'extrude (en cours)
 
4)Les techniques de lissage
 
'''III-Les textures (en cours)'''
 
1)
 
'''IV-Les lumières ( en cours)'''
 
1)
 
'''V-L'animation (en cours)'''
 
1)
 
 
== '''I- Comment se présente blender''' ==
 
 
''1)la fenêtre''
le logiciel blender est divisé en trois partie:


-la fenêtre d'info qui sert a configurer blender en tout point:
===La fenêtre===
Le logiciel blender est divisé en trois partie:
* la fenêtre d'info qui sert a configurer blender:


http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg
http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg


-la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle:
* la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle:


http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg
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http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg


-la fenêtre des boutons de commande:
* la fenêtre des boutons de commande:


http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg
http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg


====Les raccourcis de la fenêtre "boutons de commande"====
Voici la liste des principales commandes pour la fenêtre "boutons de commande":
* F10, boutons de rendu
* F4 boutons de contrôle des luminaires
* F5 boutons des matériaux
* F6 bouton des textures
* F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules
* F8 création et gestion des effets d'arrière-plan
* F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.


voici la liste des principales commandes pour la fenêtre "boutons de commande":
Commandes de gestion de fichier:
 
* F1 ouverture de fichier
-F10, boutons de rendu
* F2 sauvegarde du fichier courant
 
* F3 enregistrement de la dernière image rendue
-F4 boutons de contrôle des luminaires
 
-F5 boutons des matériaux


-F6 bouton des textures
===Les commandes===
Voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment: (les raccourcis importants sont en gras)
* dans la vue 3d:
**molette enfoncé : point de vue personnalisé
**shift + molette enfoncé : changer le centre de la vue
**numpad 1 : vue de face
**numpad 3 : vue de profil
**numpad 7 : vue de dessus
**numpad 0 : vue caméra
**numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)
**molette haut : zoom
**molette bas : dé-zoom


-F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules
* en modélisation:
**Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)
**clic gauche : déplacer le curseur 3D
**clic droit : sélectionner
**shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments
**'''A : tout sélectionner / désélectionner'''
**B : rectangle de sélection
**B B : cercle de sélection
**G : déplacer
**'''R : effecteur une rotation'''
**'''S : réduire / agrandir'''
**Suppr. : supprimer (on peut aussi utiliser x.)
**'''F : créer une face / arrête'''
**'''E : extrusion'''
**K : loop cut
**'''shift + D : dupliquer'''
**Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages
**P : séparer un maillage en 2
**Ctrl + Z : Revenir en arrière
**Shift + S : Replacer le curseur


-F8 création et gestion des effets d'arrière-plan
*pour l'animation:
**ALt + A : visualiser l'animation
**'''I : insérer une clé d'animation'''


-F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.
La touche la plus importante: la touche espace. Elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc...
 
commandes de gestion de fichier:
 
-F1 ouverture de fichier
 
-F2 sauvegarde du fichier courant
 
-F3 enregistrement de la dernière image rendue
 
 
''2)les commandes''
 
voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment:
(les racourcis importants seront en gras)
 
dans la vue 3d:
 
-molette enfoncé : point de vue personnalisé
 
-shift + molette enfoncé : changer le centre de la vue
 
-numpad 1 : vue de face
 
-numpad 3 : vue de profil
 
-numpad 7 : vue de dessus
 
-numpad 0 : vue caméra
 
-numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)
 
-molette haut : zoom
 
-molette bas : dé-zoom
 
en modélisation:
 
-Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)
 
-clic gauche : déplacer le curseur 3D
 
-clic droit : sélectionner
 
-shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments
 
'''-A : tout sélectionner / désélectionner'''
 
-B : rectangle de sélection
 
-B B : cercle de sélection
 
-G : déplacer
 
'''-R : effecteur une rotation
 
-S : réduire / agrandir'''
 
-Suppr. : supprimer (on peut aussi utilisé x.)
 
'''-F : créer une face / arrête'''
 
'''-E : extrusion'''
 
-K : loop cut
 
'''-shift + D : dupliquer'''
 
-Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages
 
-P : séparer un maillage en 2
 
-Ctrl + Z : Revenir en arrière
 
-Shift + S : Replacer le curseur
 
pour l'animation:
 
-ALt + A : visualiser l'animation
 
'''-I : insérer une clé d'animation'''
 
la touche la plus importante: la touche espace.
elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc...


http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg
http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg


3)les widgets et les Modes
===Les widgets et les Modes===
 
Les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changer la taille de la sélection, ils sont très utile:
les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changé la taille de la sélection, ils sont très utile:


http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png
http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png


vous pouvez maintenant vous entraîner avec les widgets.
Vous pouvez maintenant vous entraîner avec les widgets.
une dernière chose: la main qu'il y a a cote du triangle de déplacement sert a désactivé les widgets, très utile si ils sont un peu trop gênant.
 
il y a aussi le mode edit et le mode objet, lorsque vous commencé vous etes dans le mode objet, ce qui vous permettra de déplacer des objet, de les sélectionné mais pas de modéliser pour transformé votre cube en maison.
pour modéliser vous devez entré en edit mode, pour cela vous devez cliqué sur objet mode et sélectionné edit mode.
 
 
----


== '''II-la modélisation''' ==
Une dernière chose: la main qu'il y a à côté du triangle de déplacement sert a désactiver les widgets, très utile si ils sont un peu trop gênant.


Il y a aussi le mode 'edit' et le mode objet, lorsque vous commencez vous êtes dans le mode 'objet', ce qui vous permettra de déplacer des objets, de les sélectionner mais pas de modéliser pour transformer votre cube en maison.
Pour modéliser vous devez entrer en 'edit mode', pour cela vous devez cliquer sur 'objet mode' et sélectionner 'edit mode'.


1)la modélisation par déplacement de points
== La modélisation ==


comme type de modélisation il en existe plusieurs, mais la plus facile c'est la modélisation par déplacement de point, prenons comme exemple un cube:
===La modélisation par déplacement de points===
Comme type de modélisation il en existe plusieurs, mais la plus facile c'est la modélisation par déplacement de point, prenons comme exemple un cube:


http://img186.imageshack.us/img186/5099/cubeic0.png
http://img186.imageshack.us/img186/5099/cubeic0.png


sélectionné un point et déplacer le grâce aux widgets, faite ça plusieurs fois ou vous voulez, c'est comme ça que l'on modélise:
Sélectionné un point et déplacer le grâce aux widgets, faite ça plusieurs fois ou vous voulez, c'est comme ça que l'on modélise:


http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png
http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png


voila entrainez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...
Voila entraînez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...
 


2)La modelisation grâce a la fonction spin.
===La modélisation grâce a la fonction spin===
Voici maintenant un paragraphe important: la fonction spin.


voici maintenant un paragraphe important: la fonction spin.
====d'abord la fonction spin qu'est ce que c'est?====
d'abord la fonction spin qu'est ce que c'est?
En fait c'est faire faire une rotation a l'objet par rapport a un axe. Par exemple, si vous avez un cube et que vous le faites tourné de 360° par rapport a un axe, on obtient un cylindre, vous voyer ce que je veux dire?
en fait c'est faire faire une rotation a l'objet par rapport a un axe.
par exemple si vous avez un cube et que vous le faites tourné de 360° par rapport a un axe, on obtient un cylindre, vous voyer ce que je veux dire?


bon commencon:
====bon commençons====
tout d'abord supprimer le cube de depart, placez vous en vue de profil(touche du pavé numerique 3)
Tout d'abord supprimer le cube de départ, placez vous en vue de profil(touche du pavé numerique 3)


puis vous aller crée un plan espace=>add=>mesh=>plane et vous devriez avoir ceci:
Puis vous aller crée un plan espace: add > mesh > plane et vous devriez avoir ceci:


http://img185.imageshack.us/img185/3998/planespinxj4.png
http://img185.imageshack.us/img185/3998/planespinxj4.png


puis supprimer trois point comme ceci:
Puis supprimer trois point comme ceci:


http://img186.imageshack.us/img186/5316/supprpointplaneyh6.png
http://img186.imageshack.us/img186/5316/supprpointplaneyh6.png


puis desactiver les widgets car ils ne nous serviront pas et vont surement nous gener.
Désactiver les widgets car ils ne nous serviront pas et vont sûrement nous gêner.


il doit normalement vous restez un point, selectionné le et deplacer le au centre, ou il y a le curseur 3d a l'aide de la touche [g] avec [ctrl] enfoncé pour des deplacement par case, ce qui vous permetra d'arrivé juste au centre.
Il doit normalement vous restez un point, sélectionné le et déplacer le au centre, ou il y a le curseur 3d a l'aide de la touche [g] avec [ctrl] enfoncé pour des déplacement par case, ce qui vous permettra d'arriver juste au centre.


nous allons maintenat modelisé le profil du verre, pour cela nous allons utilisé la fonction extrude.
Nous allons maintenant modéliser le profil du verre, pour cela nous allons utilisé la fonction extrude. Sélectionnez notre point et faites ctrl enfoncé + clic gauche pour crée un nouveau point:
sélectionné notre point et faite ctrl enfoncé + clic gauche pour crée un nouveau point:


http://img186.imageshack.us/img186/5286/nouveaupointme4.png
http://img186.imageshack.us/img186/5286/nouveaupointme4.png


continuer comme cela pour avoir un profil de verre qui vous convient.(si il ne vous convient pas trop vous pouvez deplacez des points en les selectionnant en en appuyant sur g)
Continuer comme cela pour avoir un profil de verre qui vous convient (si il ne vous convient pas trop vous pouvez déplacez des points en les sélectionnant en en appuyant sur g).


moi le profil de mon verre me convient.
Moi, le profil de mon verre me convient.
(pour racodé les points de la base du verre et celui du centre, selectionné les deux et appuyer sur [f])
(pour raccorder les points de la base du verre et celui du centre, sélectionné les deux et appuyer sur [f])


http://img255.imageshack.us/img255/1551/profilverreyy4.png
http://img255.imageshack.us/img255/1551/profilverreyy4.png


nous allons maintenant faire tourné ce profil autour de l'axe z(assurer vous que vous etiez en vue de profil pour faire le profil pavé num. [3])
Nous allons maintenant faire tourné ce profil autour de l'axe z (assurer vous que vous étiez en vue de profil pour faire le profil pavé num. [3]). Pour cela nous allons utilisé la fonction spin qui se trouve plus bas
pour cela nous allons utilisé la fonction spin qui se trouve plus bas


http://img244.imageshack.us/img244/5143/spinmenuho1.png
http://img244.imageshack.us/img244/5143/spinmenuho1.png


choisisser derg:360 et steps:18, assuré vous que votre curseur 3d est bien placé a la base du verre, pour le remetre repositionné le a peut près, appuyé sur maj+s et choisisser cursor grid.
Choisissez derg:360 et steps:18, assuré vous que votre curseur 3d est bien placé a la base du verre, pour le remettre repositionné le a peut près, appuyé sur maj+s et choisissez cursor grid. Puis passé en vue de dessus (pavé num.7), sélectionné tout [a] et appuyé sur spin. Voila ce que j'obtiens:
puis passé en vue de dessu (pavé num.7), selectionné tout [a] et appuyé sur spin
 
http://img239.imageshack.us/img239/8670/verrefiniax5.png
 
Maintenant sélectionné tout et faites 'W > removes doubles', cela aura pour effet de supprimer les points qui se touchent pour les remplacer tous par un point, car vous pouvez imaginé que nos 18 points au centre du verre ne sont pas utiles, la fonction removes doubles auras pour effet de supprimer ces 18 points pour en crée que 1.
 
Vous pouvez vous entraîner a modélisé plusieurs chose, tant que elles sont symétrique comme le verre sa marchera.
 
Vous pouvez lissé tout ça pour ne plus que l'on voit les étapes, mais on verra plus tard.


voila ce que j'obtient:
===La modélisation avec l'extrude (en cours)===


===Les techniques de lissage (en cours)===


vous pouvez vous entrainer a modelisé plusieurs chose, tant que elles sont symetrique comme le verre sa marcherast.
==Les textures (en cours)==


vous pouvez lissé tout ca pour ne plus que l'on voit les etapes, mais on verra plus tard.
==Les lumières (en cours)==


--[[Utilisateur:Chococo012.|Chococo012.]] 6 jan 2008 à 18:07 (CET)
==L'animation (en cours)==

Version actuelle datée du 4 juillet 2009 à 13:29


Pour ceux qui ne connaissent pas blender (site blender.org), c'est un logiciel de création graphique 3D libre et gratuit. Il sert dans de nombreux domaine comme:

  • modélisation puissante
  • animation : linéaire, non linéaire, système d'armature, softbodies, système de particules
  • montage vidéo
  • jeux interactifs 3d.

Références utiles

Petit complément, une sélection de sites didactiques en français:

  • zoo-blender qui recense les tutos français :[1]
  • blender-doc.fr  : [2]
  • blender 2.45 tutoriaux  : [3]
  • un didactitiel complet  : [4]
  • blender.free.fr  : [5]
  • le wiki  : [6]
  • le blender café  : [7]
  • blender clan  : [8]

Comment se présente blender

La fenêtre

Le logiciel blender est divisé en trois partie:

  • la fenêtre d'info qui sert a configurer blender:

http://img90.imageshack.us/img90/7355/fenetreinfopd2.jpg

  • la fenêtre 3d avec une barre de bouton de contrôle:

http://img296.imageshack.us/img296/6113/fenetre3dss0.jpg

http://img296.imageshack.us/img296/5356/fen3dheaderty9.jpg

  • la fenêtre des boutons de commande:

http://img117.imageshack.us/img117/1308/nfenetrerenderqs4.jpg

Les raccourcis de la fenêtre "boutons de commande"

Voici la liste des principales commandes pour la fenêtre "boutons de commande":

  • F10, boutons de rendu
  • F4 boutons de contrôle des luminaires
  • F5 boutons des matériaux
  • F6 bouton des textures
  • F7 contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules
  • F8 création et gestion des effets d'arrière-plan
  • F9 boutons d'éditions des paramètres internes(propriétés)des objets.

Commandes de gestion de fichier:

  • F1 ouverture de fichier
  • F2 sauvegarde du fichier courant
  • F3 enregistrement de la dernière image rendue

Les commandes

Voici la liste des raccourcis utilisé fréquemment: (les raccourcis importants sont en gras)

  • dans la vue 3d:
    • molette enfoncé : point de vue personnalisé
    • shift + molette enfoncé : changer le centre de la vue
    • numpad 1 : vue de face
    • numpad 3 : vue de profil
    • numpad 7 : vue de dessus
    • numpad 0 : vue caméra
    • numpad 5 : passer de la vision perspective à orthonormée (et inversement)
    • molette haut : zoom
    • molette bas : dé-zoom
  • en modélisation:
    • Tab : passer du mode objet au mode édition (et inversement)
    • clic gauche : déplacer le curseur 3D
    • clic droit : sélectionner
    • shit + clic droit : sélectionner plusieurs éléments
    • A : tout sélectionner / désélectionner
    • B : rectangle de sélection
    • B B : cercle de sélection
    • G : déplacer
    • R : effecteur une rotation
    • S : réduire / agrandir
    • Suppr. : supprimer (on peut aussi utiliser x.)
    • F : créer une face / arrête
    • E : extrusion
    • K : loop cut
    • shift + D : dupliquer
    • Ctrl + J : fusionner plusieurs maillages
    • P : séparer un maillage en 2
    • Ctrl + Z : Revenir en arrière
    • Shift + S : Replacer le curseur
  • pour l'animation:
    • ALt + A : visualiser l'animation
    • I : insérer une clé d'animation

La touche la plus importante: la touche espace. Elle permet d'ajouter des lampes, objet, caméra, etc...

http://img161.imageshack.us/img161/2601/espacewt4.jpg

Les widgets et les Modes

Les widgets permettent de déplacer, faire une rotation, changer la taille de la sélection, ils sont très utile:

http://img408.imageshack.us/img408/615/widgetsqn0.png

Vous pouvez maintenant vous entraîner avec les widgets.

Une dernière chose: la main qu'il y a à côté du triangle de déplacement sert a désactiver les widgets, très utile si ils sont un peu trop gênant.

Il y a aussi le mode 'edit' et le mode objet, lorsque vous commencez vous êtes dans le mode 'objet', ce qui vous permettra de déplacer des objets, de les sélectionner mais pas de modéliser pour transformer votre cube en maison. Pour modéliser vous devez entrer en 'edit mode', pour cela vous devez cliquer sur 'objet mode' et sélectionner 'edit mode'.

La modélisation

La modélisation par déplacement de points

Comme type de modélisation il en existe plusieurs, mais la plus facile c'est la modélisation par déplacement de point, prenons comme exemple un cube:

http://img186.imageshack.us/img186/5099/cubeic0.png

Sélectionné un point et déplacer le grâce aux widgets, faite ça plusieurs fois ou vous voulez, c'est comme ça que l'on modélise:

http://img179.imageshack.us/img179/129/cubemodelisss0.png

Voila entraînez vous a modélisé avec des sphère, des cylindre, etc...


La modélisation grâce a la fonction spin

Voici maintenant un paragraphe important: la fonction spin.

d'abord la fonction spin qu'est ce que c'est?

En fait c'est faire faire une rotation a l'objet par rapport a un axe. Par exemple, si vous avez un cube et que vous le faites tourné de 360° par rapport a un axe, on obtient un cylindre, vous voyer ce que je veux dire?

bon commençons

Tout d'abord supprimer le cube de départ, placez vous en vue de profil(touche du pavé numerique 3)

Puis vous aller crée un plan espace: add > mesh > plane et vous devriez avoir ceci:

http://img185.imageshack.us/img185/3998/planespinxj4.png

Puis supprimer trois point comme ceci:

http://img186.imageshack.us/img186/5316/supprpointplaneyh6.png

Désactiver les widgets car ils ne nous serviront pas et vont sûrement nous gêner.

Il doit normalement vous restez un point, sélectionné le et déplacer le au centre, ou il y a le curseur 3d a l'aide de la touche [g] avec [ctrl] enfoncé pour des déplacement par case, ce qui vous permettra d'arriver juste au centre.

Nous allons maintenant modéliser le profil du verre, pour cela nous allons utilisé la fonction extrude. Sélectionnez notre point et faites ctrl enfoncé + clic gauche pour crée un nouveau point:

http://img186.imageshack.us/img186/5286/nouveaupointme4.png

Continuer comme cela pour avoir un profil de verre qui vous convient (si il ne vous convient pas trop vous pouvez déplacez des points en les sélectionnant en en appuyant sur g).

Moi, le profil de mon verre me convient. (pour raccorder les points de la base du verre et celui du centre, sélectionné les deux et appuyer sur [f])

http://img255.imageshack.us/img255/1551/profilverreyy4.png

Nous allons maintenant faire tourné ce profil autour de l'axe z (assurer vous que vous étiez en vue de profil pour faire le profil pavé num. [3]). Pour cela nous allons utilisé la fonction spin qui se trouve plus bas

http://img244.imageshack.us/img244/5143/spinmenuho1.png

Choisissez derg:360 et steps:18, assuré vous que votre curseur 3d est bien placé a la base du verre, pour le remettre repositionné le a peut près, appuyé sur maj+s et choisissez cursor grid. Puis passé en vue de dessus (pavé num.7), sélectionné tout [a] et appuyé sur spin. Voila ce que j'obtiens:

http://img239.imageshack.us/img239/8670/verrefiniax5.png

Maintenant sélectionné tout et faites 'W > removes doubles', cela aura pour effet de supprimer les points qui se touchent pour les remplacer tous par un point, car vous pouvez imaginé que nos 18 points au centre du verre ne sont pas utiles, la fonction removes doubles auras pour effet de supprimer ces 18 points pour en crée que 1.

Vous pouvez vous entraîner a modélisé plusieurs chose, tant que elles sont symétrique comme le verre sa marchera.

Vous pouvez lissé tout ça pour ne plus que l'on voit les étapes, mais on verra plus tard.

La modélisation avec l'extrude (en cours)

Les techniques de lissage (en cours)

Les textures (en cours)

Les lumières (en cours)

L'animation (en cours)