Différences entre les versions de « Fallout 3 : Easter Eggs »
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- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notament du president Ryan...) | - Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notament du president Ryan...) | ||
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange |
Version du 28 août 2009 à 14:17
Liste non exhaustive des Easter Eggs de Fallout 3 :
Attentions, certaines informations peuvent etre considerer comme des spoilers!
- le PNJ Mr Burke qui vous demande un petit service dans le bar de Megaton fait reference a un serial killer anglais du 19 eme sciecle
- Lorsque vous allez voir la goule Murphy, il dit "T'as vraiment pas un gueule de porte bonheur" : c'est ce que dit Schwarzenegger au predator quand celui ci enleve son masque dans le film du meme nom
- L'emplacement "ruine de bethesda" fait reference a la société "bethesda softwork" qui a devellopé le jeu et dont les bureaux se trouvent dans la banlieu de washington D.C
- Farragut et Ravenrock sont des emplacements déjà utilisés dans d'autres jeu de Bethesda Softwork : Fort farragut dans ES4 Oblivion et Ravenrock dans ES3 Morrowind-Bloodmoon
- La quete "elles" (nom en anglais : thoses) fait reference au film en N&B "les monstres attaquent la ville" (titre anglais : them!) qui relate une invasion de fourmis geantes
- La "fille" de Billy creed peut vous reveler le code de son coffre si vous avez l'aptitude "ame d'enfant" : 15, 16, 23, 42. Il s'agit des chiffres maudits de Lost
- 9h48 : toutes les horloges de washington DC sont arretée sur 9h48. Il existe deux interpretations :
- Il s'agit de l'heure où le 11 septembre 2001, l'état d'alerte a été déclenché, le capitole et la maison blanche sont alors évacués
- Cela peut faire reference a Marc 9.48 : "là ou les vers ne meurent pas, et ou le feu ne s'arrete jamais" qui décrit une version des enfers. (ref : site anglophone americain)
- La navette spaciale ecrasée dans le desert est un clin d'oeil a fallout 1, où l'on pouvait croiser exactement la meme navette...
- Une des maisons dans Graydich était habitée par un ancien soldat de l'enclave ayant fuit San francisco : Son histoire est directement en lien avec Fallout 2 (il parle notament du president Ryan...)
- Il y a un rocher creux derrière megaton (à l'opposé de la porte d'entrée) contenant un fusil de sniper, des cartouches et un mot étrange