Différences entre les versions de « Morrowind : Guilde des voleurs »
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==Les guildes des voleurs et leurs quêtes== | |||
*[[Morrowind : Guilde des voleurs d'Ald'ruhn|Guilde des voleurs d'Ald'ruhn]] : Les quêtes d'Aengoth le Joaillier | |||
*[[Morrowind : Guilde des voleurs de Balmora|Guilde des voleurs de Balmora]] : Les quêtes de Habasi "Dent-de-Sucre" | |||
*[[Morrowind : Guilde des voleurs de Sadrith Mora|Guilde des voleurs de Sadrith Mora]] : Les quêtes de la Grande Hélende | |||
*[[Morrowind : Guilde des voleurs de Vivec|Guilde des voleurs de Vivec]] : Les quêtes de Jim "le Gentilhomme" Stacey | |||
*[[Morrowind : Guilde des voleurs, Bal Molagmer|Bal Molagmer]] | |||
==Aide== | |||
Il y a un artefact très utile pour les voleurs en herbes : l'amulette des Ombres. Pour l'avoir, il faut aller à Gnisis . De là , prendre le chemin officiel vers Ald Vélothi. Une fois que vous aurez atteint le pont Dwemer, allez vers le trou d'eau qui est à gauche. Vous verrez un elfe noir presque invisible et une impériale. S'il leur arrive malheur, la cause de ce malheur pourrait récupérer l'amulette sur le corps de l'elfe noir. Elle confère 80% de caméléon pendant 60 secondes. Idéale pour les voleurs pas très discrets...<br><br> | |||
==Aptitudes== | |||
Talents favoris : Précision, Lame courte, Armure légère, Acrobatie, Discrétion, Sécurité | |||
Compétences majeures : Agilité, Personnalité<br><br> | |||
==Grades== | |||
#'''Crapaud''' : Agilité : 30, Personnalité : 30 | |||
#'''Bleu''' :Agilité : 30, Personnalité : 30, un talent à 10, deux talents à 5 | |||
#'''Voleur''' : Agilité : 30, Personnalité : 30, deux talents à 20 | |||
#'''Capuche noire''' : Agilité : 30, Personnalité : 30, un talent à 30, deux talents à 5 | |||
#'''Exécutant''' : Agilité : 30, Personnalité : 30, un talent à 40, deux talents à 10 | |||
#'''Bandit''' : Agilité : 31, Personnalité : 31, un talent à 50, deux talents à 15 | |||
#'''Capitaine''' : Agilité: 32, Personnalité : 32, un talent à 60, deux talents à 20 | |||
#'''Chef de Cellules''' : Agilité : 33, Personnalité : 33, un talent à 70, deux talents à 25 | |||
#'''Maître Organisateur''' : Agilité : 34, Personnalité 34, un talent à 80, deux talents à 30 | |||
#'''Maître Voleur''' : Agilité : 35, Personnalité: 35, un talent à 90, deux talents à 35<br><br> | |||
==PNJ principaux== | |||
Les personnages de la guilde des Voleurs qui attribuent des quêtes sont les suivants (par ville): | |||
*'''Balmora''' : Habasi "Dent-de-Sucre" au Cercle du Mur du Sud (Départ de la Quête de la Guilde des voleurs) | |||
*'''Ald'Rhun''' : Aengoth le joaillier à la Marmite du Rat | |||
*'''Sadrith Mora''' : la Grande Hélende au Complexe du Serval | |||
*'''Vivec''' : Jim "le gentillhomme" Stacey à Vivec, dans les Canaux du Quartier Etranger, accessibles par l'arrière-boutique de la librairie de Simile Franinis.<br><br> | |||
==Conseils divers== | |||
A Vivec, il est important de terminer les quêtes de la Bal Molagmer avant que Jim ne vous nomme Maître Voleur, sinon vous ne pourrez plus les faire. | |||
Un conseil qui vaut pour chaque guilde et chaque quête : placez une marque/rappel devant votre donneur d'ordre, cela facilitera vos allers et retours et vous gagnerez du temps. | |||
Il vous faudra aussi une bonne réserve de crochets et sondes. |
Version actuelle datée du 29 novembre 2009 à 17:33
Cette guilde est vivement recommandée à ceux qui ont des facilités et des aptitudes naturelles au vol. Il en va de même pour ceux qui ne se sentent pas de se battre à chaque mission. Par contre, il faut savoir être discret. La guilde est surtout destinée aux Kajhiits, qui présentent des caractéristiques importantes pour en faire partie.
Les guildes des voleurs et leurs quêtes
- Guilde des voleurs d'Ald'ruhn : Les quêtes d'Aengoth le Joaillier
- Guilde des voleurs de Balmora : Les quêtes de Habasi "Dent-de-Sucre"
- Guilde des voleurs de Sadrith Mora : Les quêtes de la Grande Hélende
- Guilde des voleurs de Vivec : Les quêtes de Jim "le Gentilhomme" Stacey
- Bal Molagmer
Aide
Il y a un artefact très utile pour les voleurs en herbes : l'amulette des Ombres. Pour l'avoir, il faut aller à Gnisis . De là , prendre le chemin officiel vers Ald Vélothi. Une fois que vous aurez atteint le pont Dwemer, allez vers le trou d'eau qui est à gauche. Vous verrez un elfe noir presque invisible et une impériale. S'il leur arrive malheur, la cause de ce malheur pourrait récupérer l'amulette sur le corps de l'elfe noir. Elle confère 80% de caméléon pendant 60 secondes. Idéale pour les voleurs pas très discrets...
Aptitudes
Talents favoris : Précision, Lame courte, Armure légère, Acrobatie, Discrétion, Sécurité
Compétences majeures : Agilité, Personnalité
Grades
- Crapaud : Agilité : 30, Personnalité : 30
- Bleu :Agilité : 30, Personnalité : 30, un talent à 10, deux talents à 5
- Voleur : Agilité : 30, Personnalité : 30, deux talents à 20
- Capuche noire : Agilité : 30, Personnalité : 30, un talent à 30, deux talents à 5
- Exécutant : Agilité : 30, Personnalité : 30, un talent à 40, deux talents à 10
- Bandit : Agilité : 31, Personnalité : 31, un talent à 50, deux talents à 15
- Capitaine : Agilité: 32, Personnalité : 32, un talent à 60, deux talents à 20
- Chef de Cellules : Agilité : 33, Personnalité : 33, un talent à 70, deux talents à 25
- Maître Organisateur : Agilité : 34, Personnalité 34, un talent à 80, deux talents à 30
- Maître Voleur : Agilité : 35, Personnalité: 35, un talent à 90, deux talents à 35
PNJ principaux
Les personnages de la guilde des Voleurs qui attribuent des quêtes sont les suivants (par ville):
- Balmora : Habasi "Dent-de-Sucre" au Cercle du Mur du Sud (Départ de la Quête de la Guilde des voleurs)
- Ald'Rhun : Aengoth le joaillier à la Marmite du Rat
- Sadrith Mora : la Grande Hélende au Complexe du Serval
- Vivec : Jim "le gentillhomme" Stacey à Vivec, dans les Canaux du Quartier Etranger, accessibles par l'arrière-boutique de la librairie de Simile Franinis.
Conseils divers
A Vivec, il est important de terminer les quêtes de la Bal Molagmer avant que Jim ne vous nomme Maître Voleur, sinon vous ne pourrez plus les faire.
Un conseil qui vaut pour chaque guilde et chaque quête : placez une marque/rappel devant votre donneur d'ordre, cela facilitera vos allers et retours et vous gagnerez du temps. Il vous faudra aussi une bonne réserve de crochets et sondes.