Différences entre les versions de « Morrowind : Bestiaire »
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===Traqueur pestiféré === | ===Traqueur pestiféré === | ||
* Description : | * Description : Humain déformé par la peste, cependant plus proche de l'homme que nous connaissons que le pestiféré boiteux | ||
* Combat : | * Combat : Corps à corps | ||
* Alchimie : | * Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50 | ||
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la | * Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium | ||
==Machine dwemer== | ==Machine dwemer== |
Version du 19 juin 2010 à 16:21
Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion
Légende
(TR) : ajouté dans Tribunal
(BM) : ajouté dans Bloodmoon
Les variantes dues à des maladies ne sont pas présentes, ni les modèles uniques...
ex : Vivec ou shalk infecté...
- Description : si nécessaire... et si j'en trouve une...
- Combat : type de combat utilisé
- Alchimie : nom de l'ingrédient fourni, poids / valeur, s'il y en a...
- Localisation : principaux lieux de rencontre, très vague...
Créature
Alit
- Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
- Combat : corps à corps
- Alchimie : Peau d'alit, 1 / 5
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Braillard des falaises
- Description : sorte de Pteranodon, très casse pieds et qui attaque dans les airs parfois en surprenant ...
- Combat : corps à corps
- Alchimie : plume de braillard, 0,1 / 20
- Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur
Chien de nix
- Description : "chien" verdâtre avec des yeux rouges
- Combat : corps à corps
- Alchimie : viande de chien, 1 / 2
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Crabe des vases
- Description : Crabe ( des vases :D)
- Combat : corps à corps
- Alchimie : chair de crabe, 0,5 / 1
- Localisation : Vvardenfell, sur les bord de mer
Dreugh
- Description : bestiole sous marine, torse humanoïde avec des pinces en guise de mains, tentacules en guise de jambes
- Combat : corps à corps
- Alchimie : Cire de dreugh, 0,2 / 100
- Localisation : Vvardenfell, en mer, et dans certaine cavernes
Eclaireur kwama
- Description : ver de ter sautillant ayant des canines plus grande qu'un humain (zarb non ?)
- Combat : corps à corps
- Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
- Localisation : Vvardenfell, près et dans les mines d'oeufs
Reine kwama
- Description : créature marron
- Combat : Aucun invoque un eclaireur kwama tres tres rarement mais vous avez le temps de la tuer avant ...
- Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2, oeuf de kwama, 2 / 2
- Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'oeufs
Soldat kwama
- Description : créature marron
- Combat : sort de poison + corps à corps
- Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
- Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'oeufs
Guar
- Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
- Combat : corps à corps
- Alchimie : peau de guar, 1 / 5
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Guar sauvage
- Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
- Combat : corps à corps
- Alchimie : peau de guar, 1 / 5
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Kagouti
- Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes
- Combat : corps à corps
- Alchimie : peau de kagouti, 1 / 2
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Rat
- Description : ... Il s'agit d'un rat , pour toutes personne inatentive au nom de la bete.
- Combat : corps à corps
- Alchimie : viande de rat, 1 / 1
- Localisation : Vvardenfell, partout
Scrib
- Description : petit insecte blanc/gris
- Combat : corps à corps
- Alchimie : gelée de scrib, 0,1 / 10
- Localisation : Vvardenfell, partout
Shalk
- Description : insecte noir
- Combat : Sorts de feu + corps à corps
- Alchimie : résine de shalk, 0,1 / 50
- Localisation : Vvardenfell, région volcanique, cavernes
Netch mâle
- Description : méduse volante
- Combat : sort de poison
- Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Netch femelle
- Description : méduse volante
- Combat : corps à corps
- Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Petit poisson carnassier
- Description : ... (petit poisson rouge qui n'occasionne aucun dommage ... pfff iaurait pas carnasier sinon ... )
- Combat : corps à corps ( Archer s'abstenir si vous êtes hors de l'eau sinon aucun dommage a l'arc court )
- Alchimie : écailles, 0,2 / 2
- Localisation : Vvardenfell, en mer
Poisson carnassier
- Description : ...
- Combat : corps à corps
- Alchimie : écailles, 0,2 / 2
- Localisation : Vvardenfell, en mer
Durzog (TR)
- Description : reptile ressemblant à un chien, en beaucoup plus gros
- Combat : corps à corps
- Alchimie : chair de durzog, 2 / 7
- Localisation : Dans les égouts de Longsanglot
Sauroïde (TR)
- Description : sorte de vélociraptor fumant, grinçant et perdant des boulons...
- Combat : corps à corps
- Alchimie : élixir du sauroïde infectieux
- Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend, Sotha Sil, Place Brindisi Dorom
Gobelin (TR)
- Description : humanoïde vert
- Combat : corps à corps
- Alchimie :
- Localisation : Longsanglot, égout
Officier gobelin (TR)
- Description : humanoïde vert
- Combat : sort de feu, corps à corps
- Alchimie :
- Localisation : Longsanglot, égout
Draugr (BM)
- Description : sorte de grand brulé
- Combat : détérioration d'arme et d'armure, corps à corps
- Alchimie :
- Localisation : Soltheim, tertres
Grahl (BM)
- Description : troll de glace bleu
- Combat : corps à corps
- Alchimie :
- Localisation : Solstheim, cavernes glacées
Grizzly (BM)
- Description : ...
- Combat : corps à corps
- Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
- Localisation : Solstheim
Hirsute à broches (BM)
- Description : sorte de sanglier
- Combat : corps à corps
- Alchimie : cuir de hirsute, 1 / 2
- Localisation : Solstheim
Horqueur (BM)
- Description : sorte de morse...
- Combat : corps à corps
- Alchimie : défense de horqueur, 0,1 / 5
- Localisation : Solstheim, en mer
Loup (BM)
- Description : ...
- Combat : corps à corps
- Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
- Localisation : Solstheim
Loup pesteux (BM)
- Description :
- Combat : corps à corps
- Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
- Localisation : Solstheim
Ours (BM)
- Description :
- Combat : corps à corps
- Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
- Localisation : Solstheim
Riekelin (BM)
- Description : gnome bleu
- Combat : corps à corps
- Alchimie :
- Localisation : Solstheim, château Karstaag
Spriggane (BM)
- Description : femme en bois
- Combat : corps à corps
- Alchimie : belladone, 0,1 / 5
- Localisation : Solstheim, dans les bois
Loup garou (BM)
- Description : ...
- Combat : corps à corps
- Alchimie :
- Localisation : Solstheim, quête principale, labyrinthe final
Mort vivant
Cadavre ambulant
- Description :
- Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Cadavre squelettique
- Description :
- Combat : corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Fantôme ancestral
- Description : Fantome transparent qui , bizarrement , nous attaque ...
- Combat : atténuation d'endurance, de santé, de fatigue , sort de feu.
- Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
- Localisation : tombeau, et alentours
- Seules les armes enchantées et la magie peuvent les terrasser.
Seigneur des ossements
- Description : fantôme de squelette en robe
- Combat : atténuation de rapidité puis corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Grand cadavre ambulant
- Description :
- Combat : réduction de force et d'endurance, puis corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Petit cadavre ambulant
- Description :
- Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Squelette
- Description :
- Combat : corps à corps ou à distance si archer
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Spectre de Nain
- Description :
- Combat : atténuation de chance et de volonté
- Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
- Localisation : ruine dwemer
Liche (TR)
- Description :puissant mort-vivant
- Combat : sort de foudre, réduction de santé
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : Longsanglot, égout
Loup squelette (BM)
- Description :
- Combat : corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : Solstheim
Daedra
Atronach de feu
- Description : humanoïde enflammé
- Combat : boule de feu
- Alchimie : sel de feu, 0,1 / 100
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Atronach de givre
- Description : humanoïde glacé
- Combat : boule de glace
- Alchimie : sel de givre, 0,1 / 75
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Atronach des tempêtes
- Description : humanoïde électrique
- Combat : sort de foudre
- Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Dévoreur
- Description : humanoïde maigre et très laids
- Combat : destruction d'arme, d'armure et paralysie, corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Faucheclan
- Description : Protoceratops vert et bipède
- Combat : corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 /200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Galopin
- Description : gremlin sans les poils
- Combat : corps à corps
- Alchimie : peau de galopin, 0,1 /10
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Daedroth
- Description : crocodile bipède
- Combat : sort de foudre et poison
- Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Drémora
- Description : humanoïde en full daedrique
- Combat : corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Ogrim
- Description : bibendum vert
- Combat : corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Titan ogrim
- Description : bibendum vert
- Combat : corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Seigneur Drémora
- Description : humanoïde en full daedrique
- Combat : sort de feu, corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Sainte dorée
- Description : femme en armure dorée
- Combat : corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Ombre ailée
- Description : sorte de harpie bleutée
- Combat : corps à corps
- Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Humanoïde
Dormeur élevé
- Description : humanoïde en robe d'un goût exquis
- Combat : sort de foudre, feu, froid, paralysie, atténuation de fatigue
- Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
- Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison
Goule des cendres
- Description : humanoïde en robe beige
- Combat : sort de foudre, de son
- Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
- Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison
Esclave des cendres
- Description : humanoïde en pagne
- Combat : sort de foudre, de son
- Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
- Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison
Zombie des cendres
- Description : humanoïde à la peau grisâtre et à la décomposition avancée
- Combat : corps à corps
- Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
- Localisation : montagne rouge (au delà du rempart intangible), et cavernes de la 6ème maison
Pestiféré boiteux
- Description : Humain déformé par la peste
- Combat : corps à corps
- Alchimie : larmes de pestiféré, 0,1 / 50
- Localisation : Mont Ecarlate, bases de la sixième maison, Manoir Morvayn, Pestarium
Traqueur pestiféré
- Description : Humain déformé par la peste, cependant plus proche de l'homme que nous connaissons que le pestiféré boiteux
- Combat : Corps à corps
- Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
- Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium
Machine dwemer
Sphère centurion
- Description : sphère en métal dépliante
- Combat : corps à corps
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
Gardien à vapeur
- Description : humanoïde dépliable
- Combat : corps à corps
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
Centurion électrique
- Description : humanoïde dépliable
- Combat : sort de foudre, corps à corps
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
Araignée centurion
- Description : araignée en métal
- Combat : sort de poison
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
Centurion à vapeur
- Description : humanoïde dépliable
- Combat : corps à corps
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
Archer centurion (TR)
- Description : sphère en métal dépliante
- Combat : distance
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend