Différences entre les versions de « Morrowind : Bestiaire »

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Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion
''Légende''
''Légende''


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ex : Vivec ou shalk infecté...
ex : Vivec ou shalk infecté...


==Créature==
Alit <br/>
Braillard des falaises <br/>
Chien de nix <br/>
Crabe des vases <br/>
Dreugh <br/>
Eclaireur kwama <br/>
Reine kwama <br/>
Soldat kwama <br/>
Guar <br/>
Guar sauvage <br/>
Kagouti <br/>
Rat <br/>
Scrib <br/>
Shalk <br/>
Netch mâle <br/>
Netch femelle <br/>
Petit poisson carnassier <br/>
Poisson carnassier <br/> <br/>
Durzog (TR) <br/>
Sauroïde (TR) <br/>
Gobelin (TR) <br/>
Officier gobelin (TR) <br/> <br/>
Draugr (BM) <br/>
Grahl (BM) <br/>
Grizzly (BM) <br/>
Hirsute à broches (BM) <br/>
Horqueur (BM) <br/>
Loup (BM) <br/>
Loup pesteux (BM) <br/>
Ours (BM) <br/>
Riekelin (BM) <br/>
Spriggane (BM) <br/>


* Description : si nécessaire... et si j'en trouve une...
* Combat : type de combat utilisé
* Alchimie : nom de l'ingrédient fourni, poids / valeur, s'il y en a...
* Localisation : principaux lieux de rencontre, très vague...
==Créatures==
===Alit===
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la collerette
* Combat : corps à corps
* Alchimie : Peau d'alit, 1 / 5
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Braillard des falaises ===
* Description : sorte de Pteranodon, très casse pieds et qui attaque dans les airs parfois en surprenant ...
* Combat : corps à corps
* Alchimie : plume de braillard, 0,1 / 20
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur
===Chien de Nix ===
* Description : "chien" verdâtre avec des yeux rouges
* Combat : corps à corps
* Alchimie : viande de chien, 1 / 2
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur
===Crabe des vases ===
* Description : Crabe ( des vases :D)
* Combat : corps à corps
* Alchimie : chair de crabe, 0,5 / 1
* Localisation : Vvardenfell, sur les bord de mer
===Dreugh ===
* Description : bestiole sous marine, torse humanoïde avec des pinces en guise de mains, tentacules en guise de jambes
* Combat : corps à corps
* Alchimie : Cire de dreugh, 0,2 / 100
* Localisation : Vvardenfell, en mer, et dans certaine cavernes
===Eclaireur kwama ===
* Description : ver de ter sautillant agressif à un œil ayant des canines plus grande que celles d'un humain
* Combat : corps à corps
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, mais le plus souvent dans les mines d'œufs.
===Reine kwama ===
* Description : Créature marron imposante pondant des œufs de kwama à partir de la grosse poche blanche à l'arrière de son corps.
* Combat : N'a aucune technique de combat, mais invoque de temps en temps un éclaireur kwama.
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2, œuf de kwama, 2 / 2, petit œuf de kwama, 0,5 / 1
* Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs
===Soldat kwama ===
* Description : Créature marron agressive chargée de protéger la reine kwama
* Combat : sort de poison + corps à corps
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
* Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs
===Guar ===
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
* Combat : corps à corps
* Alchimie : peau de guar, 1 / 5
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Guar sauvage ===
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
* Combat : corps à corps
* Alchimie : peau de guar, 1 / 5
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Kagouti ===
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes
* Combat : corps à corps
* Alchimie : peau de kagouti, 1 / 2
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Rat ===
* Description : ... Il s'agit d'un '''rat''' , pour toute personne inattentive au nom de la bête.
* Combat : corps à corps
* Alchimie : viande de rat, 1 / 1
* Localisation : Vvardenfell, partout
===Scrib ===
* Description : petit insecte blanc/gris
* Combat : corps à corps
* Alchimie : gelée de scrib, 0,1 / 10
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, le plus souvent dans les mines d'œufs
===Shalk ===
* Description : insecte noir
* Combat : Sort de feu + corps à corps
* Alchimie : résine de shalk, 0,1 / 50
* Localisation : Vvardenfell, région volcanique, cavernes
===Netch mâle ===
* Description : Grosse méduse volante
* Combat : sort de poison
* Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Netch femelle ===
* Description : Méduse volante
* Combat : corps à corps
* Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
* Localisation : Vvardenfell, en plaine
===Petit poisson carnassier ===
* Description : Sorte de petit poisson avec la dentition d'un requin
* Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage)
* Alchimie : écailles, 0,2 / 2
* Localisation : Vvardenfell, en mer
===Poisson carnassier  ===
* Description : Sorte de poisson avec la dentition d'un requin
* Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage)
* Alchimie : écailles, 0,2 / 2
* Localisation : Vvardenfell, en mer
===Durzog (TR) ===
* Description : reptile ressemblant à un chien, en beaucoup plus gros et avec plein d'yeux rouges
* Combat : corps à corps
* Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200
* Localisation : Dans les égouts de Longsanglot
===Guerrier Durzog (TR) ===
* Description : Même chose qu'un Durzog, mais en plus puissant
* Combat : corps à corps
* Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200
* Localisation : Dans les égouts de Longsanglot
===Sauroïde (TR) ===
* Description : sorte de vélociraptor fumant, grinçant et perdant des boulons...
* Combat : corps à corps
* Alchimie : élixir du sauroïde infectieux
* Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend, Sotha Sil, Place Brindisi Dorom
===Gobelin (TR) ===
* Description : Humanoïde vert ressemblant à un ... gobelin
* Combat : corps à corps
* Alchimie :
* Localisation : Longsanglot, égout
===Draugr (BM) ===
* Description : sorte de grand brulé
* Combat : détérioration d'arme et d'armure, corps à corps
* Alchimie :
* Localisation : Soltheim, tertres
===Grahl (BM) ===
* Description : troll de glace bleu
* Combat : corps à corps
* Alchimie :
* Localisation : Solstheim, cavernes glacées
===Grizzly (BM) ===
* Description : ...
* Combat : corps à corps
* Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
* Localisation : Solstheim
===Hirsute à broches (BM) ===
* Description : sorte de sanglier
* Combat : corps à corps
* Alchimie : cuir de hirsute, 1 / 2
* Localisation : Solstheim
===Horqueur (BM) ===
* Description : sorte de morse...
* Combat : corps à corps
* Alchimie : défense de horqueur, 0,1 / 5
* Localisation : Solstheim, en mer
===Loup (BM) ===
* Description : ...
* Combat : corps à corps
* Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
* Localisation : Solstheim
===Loup pesteux (BM) ===
* Description :
* Combat : corps à corps
* Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
* Localisation : Solstheim
===Ours (BM) ===
* Description :
* Combat : corps à corps
* Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
* Localisation : Solstheim
===Riekelin (BM) ===
* Description : gnome bleu
* Combat : corps à corps
* Alchimie :
* Localisation : Solstheim, château Karstaag
===Spriggane (BM) ===
* Description : femme en bois
* Combat : corps à corps
* Alchimie : belladone, 0,1 / 5
* Localisation : Solstheim, dans les bois
===Loup garou (BM) ===
* Description : ...
* Combat : corps à corps
* Alchimie :
* Localisation : Solstheim, quête principale, labyrinthe final


==Mort vivant==
==Mort vivant==
Cadavre ambulant <br/>
===Cadavre ambulant ===
Cadavre squelettique <br/>
* Description :
Fantôme ancestral <br/>
* Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
Seigneur des ossements <br/>
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
Grand cadavre ambulant <br/>
* Localisation : tombeau, et alentours
Petit cadavre ambulant <br/>
===Cadavre squelettique ===
Squelette <br/>
* Description :
Spectre de Nain <br/> <br/>
* Combat : corps à corps
Loup squelette (BM) <br/>
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Localisation : tombeau, et alentours
 
===Fantôme ancestral ===
* Description : Fantome transparent qui , bizarrement , nous attaque ...
* Combat : atténuation d'endurance, de santé, de fatigue , sort de feu.
* Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
* Localisation : tombeau, et alentours
* Seules les armes enchantées et la magie peuvent les terrasser.
 
===Seigneur des ossements ===
* Description : fantôme de squelette en robe
* Combat : atténuation de rapidité puis corps à corps
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Localisation : tombeau, et alentours
 
===Grand cadavre ambulant ===
* Description :
* Combat : réduction de force et d'endurance, puis corps à corps
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Localisation : tombeau, et alentours
===Petit cadavre ambulant ===
* Description :
* Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Localisation : tombeau, et alentours
===Squelette ===
* Description :
* Combat : corps à corps ou à distance si archer
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Localisation : tombeau, et alentours
===Spectre de Nain ===
* Description :
* Combat : atténuation de chance et de volonté
* Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
* Localisation : ruine dwemer
===Liche (TR) ===
* Description :puissant mort-vivant
* Combat : sort de foudre, réduction de santé
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Localisation : Longsanglot, égout
 
===Loup squelette (BM) ===
* Description :
* Combat : corps à corps
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
* Localisation : Solstheim




==Daedra==
==Daedra==
Atronach de feu <br/>
===Atronach de feu ===
Atronach de givre <br/>
* Description : humanoïde enflammé
Atronach des tempêtes <br/>
* Combat : boule de feu
Dévoreur <br/>
* Alchimie : sel de feu, 0,1 / 100
Faucheclan <br/>
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Galopin <br/>
===Atronach de givre ===
Daedroth <br/>
* Description : humanoïde glacé
Drémora <br/>
* Combat : boule de glace
Ogrim <br/>
* Alchimie : sel de givre, 0,1 / 75
Titan ogrim <br/>
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Seigneur Drémora <br/>
===Atronach des tempêtes ===
Sainte dorée <br/>
* Description : humanoïde électrique
Ombre ailée <br/> <br/>
* Combat : sort de foudre
Liche (TR) <br/>
* Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
===Dévoreur ===
* Description : humanoïde maigre et très laids
* Combat : destruction d'arme, d'armure et paralysie, corps à corps
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours


===Faucheclan ===
* Description : Protoceratops vert et bipède
* Combat : corps à corps
* Alchimie : coeur de daedra, 1 /200
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
===Galopin ===
* Description : gremlin sans les poils
* Combat : corps à corps
* Alchimie : peau de galopin, 0,1 /10
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
===Daedroth ===
* Description : crocodile bipède à corps humain
* Combat : sort de foudre et poison
* Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours
===Drémora ===
* Description : humanoïde en full daedrique
* Combat : corps à corps
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
===Ogrim ===
* Description : bibendum vert
* Combat : corps à corps
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
===Titan Ogrim ===
* Description : Même chose qu'un Ogrim mais en plus puissant
* Combat : Corps à corps
* Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours
===Seigneur Drémora ===
* Description : Même chose qu'un Drémora mais en plus puissant
* Combat : Sort de feu, corps à corps
* Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | Armes daédriques ou dwemers générées aléatoirement
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours
===Sainte dorée ===
* Description : femme en armure dorée
* Combat : corps à corps
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
===Ombre ailée  ===
* Description : Sorte de harpie bleutée
* Combat : Corps à corps
* Alchimie : Sel du vide, 0,1 / 100
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours


==Humanoïde==
==Humanoïde==
Dormeur élevé <br/>
===Dormeur élevé ===
Goule des cendres <br/>
* Description : humanoïde en robe d'un goût exquis
Esclave des cendres <br/>
* Combat : sort de foudre, feu, froid, paralysie, atténuation de fatigue
Zombi des cendres <br/>
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
Pestiféré boiteux <br/>
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison
Traqueur pestiféré <br/>
 
===Goule des cendres ===
* Description : humanoïde à la peau grisâtre en robe beige
* Combat : sort de foudre, de son
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison
 
===Esclave des cendres ===
* Description : humanoïde à la peau grisâtre en pagne et avec une sorte de masque
* Combat : sort de foudre, de son
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison
 
===Zombi des cendres ===
* Description : humanoïde à la peau grisâtre et à la décomposition avancée
* Combat : corps à corps
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison
 
===Pestiféré boiteux ===
* Description : Humain déformé par la peste
* Combat : Corps à corps
* Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium


===Traqueur pestiféré ===
* Description : Humain déformé par la peste, cependant plus proche de l'homme que nous connaissons que le pestiféré boiteux
* Combat : Corps à corps
* Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium


==Machine dwemer==
==Machine dwemer==
Sphère centurion <br/>
===Sphère centurion ===
Gardien à vapeur <br/>
* Description : sphère en métal dépliante
Centurion électrique <br/>
* Combat : corps à corps
Araignée centurion <br/>
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
Centurion à vapeur <br/> <br/>
* Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
Archer centurion (TR) <br/>
===Gardien à vapeur ===
* Description : humanoïde dépliable
* Combat : corps à corps
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
* Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
===Centurion électrique ===
* Description : humanoïde dépliable
* Combat : sort de foudre, corps à corps
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
* Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
===Araignée centurion ===
* Description : araignée en métal
* Combat : sort de poison
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
* Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
===Centurion à vapeur ===
* Description : humanoïde dépliable
* Combat : corps à corps
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
* Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
===Archer centurion (TR) ===
* Description : sphère en métal dépliante
* Combat : distance
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
* Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend

Version actuelle datée du 2 juillet 2010 à 10:05

Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion

Légende

(TR) : ajouté dans Tribunal
(BM) : ajouté dans Bloodmoon

Les variantes dues à des maladies ne sont pas présentes, ni les modèles uniques...
ex : Vivec ou shalk infecté...


  • Description : si nécessaire... et si j'en trouve une...
  • Combat : type de combat utilisé
  • Alchimie : nom de l'ingrédient fourni, poids / valeur, s'il y en a...
  • Localisation : principaux lieux de rencontre, très vague...


Créatures

Alit

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la collerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : Peau d'alit, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Braillard des falaises

  • Description : sorte de Pteranodon, très casse pieds et qui attaque dans les airs parfois en surprenant ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : plume de braillard, 0,1 / 20
  • Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur

Chien de Nix

  • Description : "chien" verdâtre avec des yeux rouges
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : viande de chien, 1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur

Crabe des vases

  • Description : Crabe ( des vases :D)
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : chair de crabe, 0,5 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, sur les bord de mer

Dreugh

  • Description : bestiole sous marine, torse humanoïde avec des pinces en guise de mains, tentacules en guise de jambes
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : Cire de dreugh, 0,2 / 100
  • Localisation : Vvardenfell, en mer, et dans certaine cavernes

Eclaireur kwama

  • Description : ver de ter sautillant agressif à un œil ayant des canines plus grande que celles d'un humain
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, mais le plus souvent dans les mines d'œufs.

Reine kwama

  • Description : Créature marron imposante pondant des œufs de kwama à partir de la grosse poche blanche à l'arrière de son corps.
  • Combat : N'a aucune technique de combat, mais invoque de temps en temps un éclaireur kwama.
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2, œuf de kwama, 2 / 2, petit œuf de kwama, 0,5 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs

Soldat kwama

  • Description : Créature marron agressive chargée de protéger la reine kwama
  • Combat : sort de poison + corps à corps
  • Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs

Guar

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de guar, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Guar sauvage

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de guar, 1 / 5
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Kagouti

  • Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de kagouti, 1 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Rat

  • Description : ... Il s'agit d'un rat , pour toute personne inattentive au nom de la bête.
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : viande de rat, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, partout

Scrib

  • Description : petit insecte blanc/gris
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : gelée de scrib, 0,1 / 10
  • Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, le plus souvent dans les mines d'œufs

Shalk

  • Description : insecte noir
  • Combat : Sort de feu + corps à corps
  • Alchimie : résine de shalk, 0,1 / 50
  • Localisation : Vvardenfell, région volcanique, cavernes

Netch mâle

  • Description : Grosse méduse volante
  • Combat : sort de poison
  • Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Netch femelle

  • Description : Méduse volante
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
  • Localisation : Vvardenfell, en plaine

Petit poisson carnassier

  • Description : Sorte de petit poisson avec la dentition d'un requin
  • Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage)
  • Alchimie : écailles, 0,2 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en mer

Poisson carnassier

  • Description : Sorte de poisson avec la dentition d'un requin
  • Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage)
  • Alchimie : écailles, 0,2 / 2
  • Localisation : Vvardenfell, en mer

Durzog (TR)

  • Description : reptile ressemblant à un chien, en beaucoup plus gros et avec plein d'yeux rouges
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200
  • Localisation : Dans les égouts de Longsanglot

Guerrier Durzog (TR)

  • Description : Même chose qu'un Durzog, mais en plus puissant
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200
  • Localisation : Dans les égouts de Longsanglot

Sauroïde (TR)

  • Description : sorte de vélociraptor fumant, grinçant et perdant des boulons...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : élixir du sauroïde infectieux
  • Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend, Sotha Sil, Place Brindisi Dorom

Gobelin (TR)

  • Description : Humanoïde vert ressemblant à un ... gobelin
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Longsanglot, égout

Draugr (BM)

  • Description : sorte de grand brulé
  • Combat : détérioration d'arme et d'armure, corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Soltheim, tertres

Grahl (BM)

  • Description : troll de glace bleu
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, cavernes glacées

Grizzly (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Hirsute à broches (BM)

  • Description : sorte de sanglier
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : cuir de hirsute, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Horqueur (BM)

  • Description : sorte de morse...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : défense de horqueur, 0,1 / 5
  • Localisation : Solstheim, en mer

Loup (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Loup pesteux (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Ours (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
  • Localisation : Solstheim

Riekelin (BM)

  • Description : gnome bleu
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, château Karstaag

Spriggane (BM)

  • Description : femme en bois
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : belladone, 0,1 / 5
  • Localisation : Solstheim, dans les bois

Loup garou (BM)

  • Description : ...
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie :
  • Localisation : Solstheim, quête principale, labyrinthe final

Mort vivant

Cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Cadavre squelettique

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Fantôme ancestral

  • Description : Fantome transparent qui , bizarrement , nous attaque ...
  • Combat : atténuation d'endurance, de santé, de fatigue , sort de feu.
  • Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
  • Localisation : tombeau, et alentours
  • Seules les armes enchantées et la magie peuvent les terrasser.

Seigneur des ossements

  • Description : fantôme de squelette en robe
  • Combat : atténuation de rapidité puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Grand cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : réduction de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Petit cadavre ambulant

  • Description :
  • Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Squelette

  • Description :
  • Combat : corps à corps ou à distance si archer
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : tombeau, et alentours

Spectre de Nain

  • Description :
  • Combat : atténuation de chance et de volonté
  • Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
  • Localisation : ruine dwemer

Liche (TR)

  • Description :puissant mort-vivant
  • Combat : sort de foudre, réduction de santé
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : Longsanglot, égout

Loup squelette (BM)

  • Description :
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
  • Localisation : Solstheim


Daedra

Atronach de feu

  • Description : humanoïde enflammé
  • Combat : boule de feu
  • Alchimie : sel de feu, 0,1 / 100
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Atronach de givre

  • Description : humanoïde glacé
  • Combat : boule de glace
  • Alchimie : sel de givre, 0,1 / 75
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Atronach des tempêtes

  • Description : humanoïde électrique
  • Combat : sort de foudre
  • Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Dévoreur

  • Description : humanoïde maigre et très laids
  • Combat : destruction d'arme, d'armure et paralysie, corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Faucheclan

  • Description : Protoceratops vert et bipède
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 /200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Galopin

  • Description : gremlin sans les poils
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : peau de galopin, 0,1 /10
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Daedroth

  • Description : crocodile bipède à corps humain
  • Combat : sort de foudre et poison
  • Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200
  • Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours

Drémora

  • Description : humanoïde en full daedrique
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Ogrim

  • Description : bibendum vert
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Titan Ogrim

  • Description : Même chose qu'un Ogrim mais en plus puissant
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200
  • Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours

Seigneur Drémora

  • Description : Même chose qu'un Drémora mais en plus puissant
  • Combat : Sort de feu, corps à corps
  • Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | Armes daédriques ou dwemers générées aléatoirement
  • Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours

Sainte dorée

  • Description : femme en armure dorée
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
  • Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours

Ombre ailée

  • Description : Sorte de harpie bleutée
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Sel du vide, 0,1 / 100
  • Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours

Humanoïde

Dormeur élevé

  • Description : humanoïde en robe d'un goût exquis
  • Combat : sort de foudre, feu, froid, paralysie, atténuation de fatigue
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Goule des cendres

  • Description : humanoïde à la peau grisâtre en robe beige
  • Combat : sort de foudre, de son
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Esclave des cendres

  • Description : humanoïde à la peau grisâtre en pagne et avec une sorte de masque
  • Combat : sort de foudre, de son
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Zombi des cendres

  • Description : humanoïde à la peau grisâtre et à la décomposition avancée
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison

Pestiféré boiteux

  • Description : Humain déformé par la peste
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium

Traqueur pestiféré

  • Description : Humain déformé par la peste, cependant plus proche de l'homme que nous connaissons que le pestiféré boiteux
  • Combat : Corps à corps
  • Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
  • Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium

Machine dwemer

Sphère centurion

  • Description : sphère en métal dépliante
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Gardien à vapeur

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Centurion électrique

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : sort de foudre, corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Araignée centurion

  • Description : araignée en métal
  • Combat : sort de poison
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Centurion à vapeur

  • Description : humanoïde dépliable
  • Combat : corps à corps
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer

Archer centurion (TR)

  • Description : sphère en métal dépliante
  • Combat : distance
  • Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
  • Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend