Différences entre les versions de « Morrowind : Bestiaire »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(46 versions intermédiaires par 9 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Catégorie:Morrowind : Vivre à Vvardenfell|Bestiaire]] | |||
[[Catégorie:Morrowind : Bestiaire|*]] | |||
Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion | |||
''Légende'' | ''Légende'' | ||
Ligne 6 : | Ligne 10 : | ||
ex : Vivec ou shalk infecté... | ex : Vivec ou shalk infecté... | ||
* Description : si nécessaire... et si j'en trouve une... | |||
* Combat : type de combat utilisé | |||
* Alchimie : nom de l'ingrédient fourni, poids / valeur, s'il y en a... | |||
* Localisation : principaux lieux de rencontre, très vague... | |||
==Créatures== | |||
===Alit=== | |||
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la collerette | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : Peau d'alit, 1 / 5 | |||
* Localisation : Vvardenfell, en plaine | |||
===Braillard des falaises === | |||
* Description : sorte de Pteranodon, très casse pieds et qui attaque dans les airs parfois en surprenant ... | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : plume de braillard, 0,1 / 20 | |||
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur | |||
===Chien de Nix === | |||
* Description : "chien" verdâtre avec des yeux rouges | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : viande de chien, 1 / 2 | |||
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur | |||
===Crabe des vases === | |||
* Description : Crabe ( des vases :D) | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : chair de crabe, 0,5 / 1 | |||
* Localisation : Vvardenfell, sur les bord de mer | |||
===Dreugh === | |||
* Description : bestiole sous marine, torse humanoïde avec des pinces en guise de mains, tentacules en guise de jambes | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : Cire de dreugh, 0,2 / 100 | |||
* Localisation : Vvardenfell, en mer, et dans certaine cavernes | |||
===Eclaireur kwama === | |||
* Description : ver de ter sautillant agressif à un œil ayant des canines plus grande que celles d'un humain | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2 | |||
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, mais le plus souvent dans les mines d'œufs. | |||
===Reine kwama === | |||
* Description : Créature marron imposante pondant des œufs de kwama à partir de la grosse poche blanche à l'arrière de son corps. | |||
* Combat : N'a aucune technique de combat, mais invoque de temps en temps un éclaireur kwama. | |||
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2, œuf de kwama, 2 / 2, petit œuf de kwama, 0,5 / 1 | |||
* Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs | |||
===Soldat kwama === | |||
* Description : Créature marron agressive chargée de protéger la reine kwama | |||
* Combat : sort de poison + corps à corps | |||
* Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2 | |||
* Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs | |||
===Guar === | |||
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : peau de guar, 1 / 5 | |||
* Localisation : Vvardenfell, en plaine | |||
===Guar sauvage === | |||
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : peau de guar, 1 / 5 | |||
* Localisation : Vvardenfell, en plaine | |||
===Kagouti === | |||
* Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : peau de kagouti, 1 / 2 | |||
* Localisation : Vvardenfell, en plaine | |||
===Rat === | |||
* Description : ... Il s'agit d'un '''rat''' , pour toute personne inattentive au nom de la bête. | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : viande de rat, 1 / 1 | |||
* Localisation : Vvardenfell, partout | |||
===Scrib === | |||
* Description : petit insecte blanc/gris | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : gelée de scrib, 0,1 / 10 | |||
* Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, le plus souvent dans les mines d'œufs | |||
===Shalk === | |||
* Description : insecte noir | |||
* Combat : Sort de feu + corps à corps | |||
* Alchimie : résine de shalk, 0,1 / 50 | |||
* Localisation : Vvardenfell, région volcanique, cavernes | |||
===Netch mâle === | |||
* Description : Grosse méduse volante | |||
* Combat : sort de poison | |||
* Alchimie : cuir de netch, 1 / 1 | |||
* Localisation : Vvardenfell, en plaine | |||
===Netch femelle === | |||
* Description : Méduse volante | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : cuir de netch, 1 / 1 | |||
* Localisation : Vvardenfell, en plaine | |||
===Petit poisson carnassier === | |||
* Description : Sorte de petit poisson avec la dentition d'un requin | |||
* Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage) | |||
* Alchimie : écailles, 0,2 / 2 | |||
* Localisation : Vvardenfell, en mer | |||
===Poisson carnassier === | |||
* Description : Sorte de poisson avec la dentition d'un requin | |||
* Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage) | |||
* Alchimie : écailles, 0,2 / 2 | |||
* Localisation : Vvardenfell, en mer | |||
===Durzog (TR) === | |||
* Description : reptile ressemblant à un chien, en beaucoup plus gros et avec plein d'yeux rouges | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200 | |||
* Localisation : Dans les égouts de Longsanglot | |||
===Guerrier Durzog (TR) === | |||
* Description : Même chose qu'un Durzog, mais en plus puissant | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200 | |||
* Localisation : Dans les égouts de Longsanglot | |||
===Sauroïde (TR) === | |||
* Description : sorte de vélociraptor fumant, grinçant et perdant des boulons... | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : élixir du sauroïde infectieux | |||
* Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend, Sotha Sil, Place Brindisi Dorom | |||
===Gobelin (TR) === | |||
* Description : Humanoïde vert ressemblant à un ... gobelin | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : | |||
* Localisation : Longsanglot, égout | |||
===Draugr (BM) === | |||
* Description : sorte de grand brulé | |||
* Combat : détérioration d'arme et d'armure, corps à corps | |||
* Alchimie : | |||
* Localisation : Soltheim, tertres | |||
===Grahl (BM) === | |||
* Description : troll de glace bleu | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : | |||
* Localisation : Solstheim, cavernes glacées | |||
===Grizzly (BM) === | |||
* Description : ... | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2 | |||
* Localisation : Solstheim | |||
===Hirsute à broches (BM) === | |||
* Description : sorte de sanglier | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : cuir de hirsute, 1 / 2 | |||
* Localisation : Solstheim | |||
===Horqueur (BM) === | |||
* Description : sorte de morse... | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : défense de horqueur, 0,1 / 5 | |||
* Localisation : Solstheim, en mer | |||
===Loup (BM) === | |||
* Description : ... | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2 | |||
* Localisation : Solstheim | |||
===Loup pesteux (BM) === | |||
* Description : | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2 | |||
* Localisation : Solstheim | |||
===Ours (BM) === | |||
* Description : | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2 | |||
* Localisation : Solstheim | |||
===Riekelin (BM) === | |||
* Description : gnome bleu | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : | |||
* Localisation : Solstheim, château Karstaag | |||
===Spriggane (BM) === | |||
* Description : femme en bois | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : belladone, 0,1 / 5 | |||
* Localisation : Solstheim, dans les bois | |||
===Loup garou (BM) === | |||
* Description : ... | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : | |||
* Localisation : Solstheim, quête principale, labyrinthe final | |||
==Mort vivant== | ==Mort vivant== | ||
Cadavre ambulant | ===Cadavre ambulant === | ||
Cadavre squelettique | * Description : | ||
Fantôme ancestral | * Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps | ||
Seigneur des ossements | * Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2 | ||
Grand cadavre ambulant | * Localisation : tombeau, et alentours | ||
Petit cadavre ambulant | ===Cadavre squelettique === | ||
Squelette | * Description : | ||
Spectre de Nain | * Combat : corps à corps | ||
Loup squelette (BM) | * Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2 | ||
* Localisation : tombeau, et alentours | |||
===Fantôme ancestral === | |||
* Description : Fantome transparent qui , bizarrement , nous attaque ... | |||
* Combat : atténuation d'endurance, de santé, de fatigue , sort de feu. | |||
* Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10 | |||
* Localisation : tombeau, et alentours | |||
* Seules les armes enchantées et la magie peuvent les terrasser. | |||
===Seigneur des ossements === | |||
* Description : fantôme de squelette en robe | |||
* Combat : atténuation de rapidité puis corps à corps | |||
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2 | |||
* Localisation : tombeau, et alentours | |||
===Grand cadavre ambulant === | |||
* Description : | |||
* Combat : réduction de force et d'endurance, puis corps à corps | |||
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2 | |||
* Localisation : tombeau, et alentours | |||
===Petit cadavre ambulant === | |||
* Description : | |||
* Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps | |||
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2 | |||
* Localisation : tombeau, et alentours | |||
===Squelette === | |||
* Description : | |||
* Combat : corps à corps ou à distance si archer | |||
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2 | |||
* Localisation : tombeau, et alentours | |||
===Spectre de Nain === | |||
* Description : | |||
* Combat : atténuation de chance et de volonté | |||
* Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10 | |||
* Localisation : ruine dwemer | |||
===Liche (TR) === | |||
* Description :puissant mort-vivant | |||
* Combat : sort de foudre, réduction de santé | |||
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2 | |||
* Localisation : Longsanglot, égout | |||
===Loup squelette (BM) === | |||
* Description : | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2 | |||
* Localisation : Solstheim | |||
==Daedra== | ==Daedra== | ||
Atronach de feu | ===Atronach de feu === | ||
Atronach de givre | * Description : humanoïde enflammé | ||
Atronach des tempêtes | * Combat : boule de feu | ||
* Alchimie : sel de feu, 0,1 / 100 | |||
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours | |||
===Atronach de givre === | |||
* Description : humanoïde glacé | |||
* Combat : boule de glace | |||
* Alchimie : sel de givre, 0,1 / 75 | |||
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours | |||
===Atronach des tempêtes === | |||
* Description : humanoïde électrique | |||
* Combat : sort de foudre | |||
* Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100 | |||
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours | |||
===Dévoreur === | |||
* Description : humanoïde maigre et très laids | |||
* Combat : destruction d'arme, d'armure et paralysie, corps à corps | |||
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200 | |||
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours | |||
===Faucheclan === | |||
* Description : Protoceratops vert et bipède | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : coeur de daedra, 1 /200 | |||
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours | |||
===Galopin === | |||
* Description : gremlin sans les poils | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : peau de galopin, 0,1 /10 | |||
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours | |||
===Daedroth === | |||
* Description : crocodile bipède à corps humain | |||
* Combat : sort de foudre et poison | |||
* Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200 | |||
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours | |||
===Drémora === | |||
* Description : humanoïde en full daedrique | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200 | |||
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours | |||
===Ogrim === | |||
* Description : bibendum vert | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200 | |||
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours | |||
===Titan Ogrim === | |||
* Description : Même chose qu'un Ogrim mais en plus puissant | |||
* Combat : Corps à corps | |||
* Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200 | |||
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours | |||
===Seigneur Drémora === | |||
* Description : Même chose qu'un Drémora mais en plus puissant | |||
* Combat : Sort de feu, corps à corps | |||
* Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | Armes daédriques ou dwemers générées aléatoirement | |||
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours | |||
===Sainte dorée === | |||
* Description : femme en armure dorée | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200 | |||
* Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours | |||
===Ombre ailée === | |||
* Description : Sorte de harpie bleutée | |||
* Combat : Corps à corps | |||
* Alchimie : Sel du vide, 0,1 / 100 | |||
* Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours | |||
==Humanoïde== | ==Humanoïde== | ||
Dormeur élevé | ===Dormeur élevé === | ||
Goule des cendres | * Description : humanoïde en robe d'un goût exquis | ||
Esclave des cendres | * Combat : sort de foudre, feu, froid, paralysie, atténuation de fatigue | ||
Zombi des cendres | * Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25 | ||
Pestiféré boiteux | * Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison | ||
===Goule des cendres === | |||
* Description : humanoïde à la peau grisâtre en robe beige | |||
* Combat : sort de foudre, de son | |||
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25 | |||
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison | |||
===Esclave des cendres === | |||
* Description : humanoïde à la peau grisâtre en pagne et avec une sorte de masque | |||
* Combat : sort de foudre, de son | |||
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25 | |||
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison | |||
===Zombi des cendres === | |||
* Description : humanoïde à la peau grisâtre et à la décomposition avancée | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25 | |||
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison | |||
===Pestiféré boiteux === | |||
* Description : Humain déformé par la peste | |||
* Combat : Corps à corps | |||
* Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50 | |||
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium | |||
===Traqueur pestiféré === | |||
* Description : Humain déformé par la peste, cependant plus proche de l'homme que nous connaissons que le pestiféré boiteux | |||
* Combat : Corps à corps | |||
* Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50 | |||
* Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium | |||
==Machine dwemer== | ==Machine dwemer== | ||
Sphère centurion | ===Sphère centurion === | ||
Gardien à vapeur | * Description : sphère en métal dépliante | ||
Centurion électrique | * Combat : corps à corps | ||
Araignée centurion | * Alchimie : morceau de métal, 10 / 20 | ||
Centurion à vapeur | * Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer | ||
Archer centurion (TR) | ===Gardien à vapeur === | ||
* Description : humanoïde dépliable | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20 | |||
* Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer | |||
===Centurion électrique === | |||
* Description : humanoïde dépliable | |||
* Combat : sort de foudre, corps à corps | |||
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20 | |||
* Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer | |||
===Araignée centurion === | |||
* Description : araignée en métal | |||
* Combat : sort de poison | |||
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20 | |||
* Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer | |||
===Centurion à vapeur === | |||
* Description : humanoïde dépliable | |||
* Combat : corps à corps | |||
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20 | |||
* Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer | |||
===Archer centurion (TR) === | |||
* Description : sphère en métal dépliante | |||
* Combat : distance | |||
* Alchimie : morceau de métal, 10 / 20 | |||
* Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend |
Version actuelle datée du 2 juillet 2010 à 10:05
Bestiaire dont la mise en page est honteusement pompée sur celle du bestiaire d'Oblivion
Légende
(TR) : ajouté dans Tribunal
(BM) : ajouté dans Bloodmoon
Les variantes dues à des maladies ne sont pas présentes, ni les modèles uniques...
ex : Vivec ou shalk infecté...
- Description : si nécessaire... et si j'en trouve une...
- Combat : type de combat utilisé
- Alchimie : nom de l'ingrédient fourni, poids / valeur, s'il y en a...
- Localisation : principaux lieux de rencontre, très vague...
Créatures
Alit
- Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la collerette
- Combat : corps à corps
- Alchimie : Peau d'alit, 1 / 5
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Braillard des falaises
- Description : sorte de Pteranodon, très casse pieds et qui attaque dans les airs parfois en surprenant ...
- Combat : corps à corps
- Alchimie : plume de braillard, 0,1 / 20
- Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur
Chien de Nix
- Description : "chien" verdâtre avec des yeux rouges
- Combat : corps à corps
- Alchimie : viande de chien, 1 / 2
- Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur
Crabe des vases
- Description : Crabe ( des vases :D)
- Combat : corps à corps
- Alchimie : chair de crabe, 0,5 / 1
- Localisation : Vvardenfell, sur les bord de mer
Dreugh
- Description : bestiole sous marine, torse humanoïde avec des pinces en guise de mains, tentacules en guise de jambes
- Combat : corps à corps
- Alchimie : Cire de dreugh, 0,2 / 100
- Localisation : Vvardenfell, en mer, et dans certaine cavernes
Eclaireur kwama
- Description : ver de ter sautillant agressif à un œil ayant des canines plus grande que celles d'un humain
- Combat : corps à corps
- Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
- Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, mais le plus souvent dans les mines d'œufs.
Reine kwama
- Description : Créature marron imposante pondant des œufs de kwama à partir de la grosse poche blanche à l'arrière de son corps.
- Combat : N'a aucune technique de combat, mais invoque de temps en temps un éclaireur kwama.
- Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2, œuf de kwama, 2 / 2, petit œuf de kwama, 0,5 / 1
- Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs
Soldat kwama
- Description : Créature marron agressive chargée de protéger la reine kwama
- Combat : sort de poison + corps à corps
- Alchimie : bave de kwama, 0,1 / 2
- Localisation : Vvardenfell, dans les mines d'œufs
Guar
- Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
- Combat : corps à corps
- Alchimie : peau de guar, 1 / 5
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Guar sauvage
- Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes, sans la colerette
- Combat : corps à corps
- Alchimie : peau de guar, 1 / 5
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Kagouti
- Description : sorte de Protoceratops à 2 pattes
- Combat : corps à corps
- Alchimie : peau de kagouti, 1 / 2
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Rat
- Description : ... Il s'agit d'un rat , pour toute personne inattentive au nom de la bête.
- Combat : corps à corps
- Alchimie : viande de rat, 1 / 1
- Localisation : Vvardenfell, partout
Scrib
- Description : petit insecte blanc/gris
- Combat : corps à corps
- Alchimie : gelée de scrib, 0,1 / 10
- Localisation : Vvardenfell, partout en extérieur, le plus souvent dans les mines d'œufs
Shalk
- Description : insecte noir
- Combat : Sort de feu + corps à corps
- Alchimie : résine de shalk, 0,1 / 50
- Localisation : Vvardenfell, région volcanique, cavernes
Netch mâle
- Description : Grosse méduse volante
- Combat : sort de poison
- Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Netch femelle
- Description : Méduse volante
- Combat : corps à corps
- Alchimie : cuir de netch, 1 / 1
- Localisation : Vvardenfell, en plaine
Petit poisson carnassier
- Description : Sorte de petit poisson avec la dentition d'un requin
- Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage)
- Alchimie : écailles, 0,2 / 2
- Localisation : Vvardenfell, en mer
Poisson carnassier
- Description : Sorte de poisson avec la dentition d'un requin
- Combat : corps à corps (archers s'abstenir si vous êtes hors de l'eau, car sinon vous n'occasionnerez aucun dommage)
- Alchimie : écailles, 0,2 / 2
- Localisation : Vvardenfell, en mer
Durzog (TR)
- Description : reptile ressemblant à un chien, en beaucoup plus gros et avec plein d'yeux rouges
- Combat : corps à corps
- Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200
- Localisation : Dans les égouts de Longsanglot
Guerrier Durzog (TR)
- Description : Même chose qu'un Durzog, mais en plus puissant
- Combat : corps à corps
- Alchimie : chair de durzog, 2 / 7, peau de durzog 10 / 200
- Localisation : Dans les égouts de Longsanglot
Sauroïde (TR)
- Description : sorte de vélociraptor fumant, grinçant et perdant des boulons...
- Combat : corps à corps
- Alchimie : élixir du sauroïde infectieux
- Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend, Sotha Sil, Place Brindisi Dorom
Gobelin (TR)
- Description : Humanoïde vert ressemblant à un ... gobelin
- Combat : corps à corps
- Alchimie :
- Localisation : Longsanglot, égout
Draugr (BM)
- Description : sorte de grand brulé
- Combat : détérioration d'arme et d'armure, corps à corps
- Alchimie :
- Localisation : Soltheim, tertres
Grahl (BM)
- Description : troll de glace bleu
- Combat : corps à corps
- Alchimie :
- Localisation : Solstheim, cavernes glacées
Grizzly (BM)
- Description : ...
- Combat : corps à corps
- Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
- Localisation : Solstheim
Hirsute à broches (BM)
- Description : sorte de sanglier
- Combat : corps à corps
- Alchimie : cuir de hirsute, 1 / 2
- Localisation : Solstheim
Horqueur (BM)
- Description : sorte de morse...
- Combat : corps à corps
- Alchimie : défense de horqueur, 0,1 / 5
- Localisation : Solstheim, en mer
Loup (BM)
- Description : ...
- Combat : corps à corps
- Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
- Localisation : Solstheim
Loup pesteux (BM)
- Description :
- Combat : corps à corps
- Alchimie : fourrure de loup, 1 / 2
- Localisation : Solstheim
Ours (BM)
- Description :
- Combat : corps à corps
- Alchimie : fourrure d'ours, 1 / 2
- Localisation : Solstheim
Riekelin (BM)
- Description : gnome bleu
- Combat : corps à corps
- Alchimie :
- Localisation : Solstheim, château Karstaag
Spriggane (BM)
- Description : femme en bois
- Combat : corps à corps
- Alchimie : belladone, 0,1 / 5
- Localisation : Solstheim, dans les bois
Loup garou (BM)
- Description : ...
- Combat : corps à corps
- Alchimie :
- Localisation : Solstheim, quête principale, labyrinthe final
Mort vivant
Cadavre ambulant
- Description :
- Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Cadavre squelettique
- Description :
- Combat : corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Fantôme ancestral
- Description : Fantome transparent qui , bizarrement , nous attaque ...
- Combat : atténuation d'endurance, de santé, de fatigue , sort de feu.
- Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
- Localisation : tombeau, et alentours
- Seules les armes enchantées et la magie peuvent les terrasser.
Seigneur des ossements
- Description : fantôme de squelette en robe
- Combat : atténuation de rapidité puis corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Grand cadavre ambulant
- Description :
- Combat : réduction de force et d'endurance, puis corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Petit cadavre ambulant
- Description :
- Combat : atténuation de force et d'endurance, puis corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Squelette
- Description :
- Combat : corps à corps ou à distance si archer
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : tombeau, et alentours
Spectre de Nain
- Description :
- Combat : atténuation de chance et de volonté
- Alchimie : ectoplasme, 0,1 / 10
- Localisation : ruine dwemer
Liche (TR)
- Description :puissant mort-vivant
- Combat : sort de foudre, réduction de santé
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : Longsanglot, égout
Loup squelette (BM)
- Description :
- Combat : corps à corps
- Alchimie : engrais osseux, 0,2 / 2
- Localisation : Solstheim
Daedra
Atronach de feu
- Description : humanoïde enflammé
- Combat : boule de feu
- Alchimie : sel de feu, 0,1 / 100
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Atronach de givre
- Description : humanoïde glacé
- Combat : boule de glace
- Alchimie : sel de givre, 0,1 / 75
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Atronach des tempêtes
- Description : humanoïde électrique
- Combat : sort de foudre
- Alchimie : sel du vide, 0,1 / 100
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Dévoreur
- Description : humanoïde maigre et très laids
- Combat : destruction d'arme, d'armure et paralysie, corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Faucheclan
- Description : Protoceratops vert et bipède
- Combat : corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 /200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Galopin
- Description : gremlin sans les poils
- Combat : corps à corps
- Alchimie : peau de galopin, 0,1 /10
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Daedroth
- Description : crocodile bipède à corps humain
- Combat : sort de foudre et poison
- Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200
- Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours
Drémora
- Description : humanoïde en full daedrique
- Combat : corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Ogrim
- Description : bibendum vert
- Combat : corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Titan Ogrim
- Description : Même chose qu'un Ogrim mais en plus puissant
- Combat : Corps à corps
- Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | peau de daédra, 0,2 / 200
- Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours
Seigneur Drémora
- Description : Même chose qu'un Drémora mais en plus puissant
- Combat : Sort de feu, corps à corps
- Alchimie : Cœur de daédra, 1 / 200 | Armes daédriques ou dwemers générées aléatoirement
- Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours
Sainte dorée
- Description : femme en armure dorée
- Combat : corps à corps
- Alchimie : coeur de daedra, 1 / 200
- Localisation : région volcanique, sanctuaires et ruines daedriques et alentours
Ombre ailée
- Description : Sorte de harpie bleutée
- Combat : Corps à corps
- Alchimie : Sel du vide, 0,1 / 100
- Localisation : Régions volcaniques, sanctuaires, ruines daédriques et aux alentours
Humanoïde
Dormeur élevé
- Description : humanoïde en robe d'un goût exquis
- Combat : sort de foudre, feu, froid, paralysie, atténuation de fatigue
- Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
- Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison
Goule des cendres
- Description : humanoïde à la peau grisâtre en robe beige
- Combat : sort de foudre, de son
- Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
- Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison
Esclave des cendres
- Description : humanoïde à la peau grisâtre en pagne et avec une sorte de masque
- Combat : sort de foudre, de son
- Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
- Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison
Zombi des cendres
- Description : humanoïde à la peau grisâtre et à la décomposition avancée
- Combat : corps à corps
- Alchimie : sel des cendres, 0,1 / 25
- Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison
Pestiféré boiteux
- Description : Humain déformé par la peste
- Combat : Corps à corps
- Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
- Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium
Traqueur pestiféré
- Description : Humain déformé par la peste, cependant plus proche de l'homme que nous connaissons que le pestiféré boiteux
- Combat : Corps à corps
- Alchimie : Larmes de pestiféré, 0,1 / 50
- Localisation : Mont Ecarlate, Bases de la Sixième Maison, Manoir Morvayn, Pestarium
Machine dwemer
Sphère centurion
- Description : sphère en métal dépliante
- Combat : corps à corps
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
Gardien à vapeur
- Description : humanoïde dépliable
- Combat : corps à corps
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
Centurion électrique
- Description : humanoïde dépliable
- Combat : sort de foudre, corps à corps
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
Araignée centurion
- Description : araignée en métal
- Combat : sort de poison
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
Centurion à vapeur
- Description : humanoïde dépliable
- Combat : corps à corps
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Vvarfendell, ruines dwemer
Archer centurion (TR)
- Description : sphère en métal dépliante
- Combat : distance
- Alchimie : morceau de métal, 10 / 20
- Localisation : Ruines dwemers de Bamz-Amschend