Différences entre les versions de « TESCS : Les textures »

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==Emplacement==
==Emplacement==
Les textures doivent obligatoirement être placées dans /Data Files/Textures/
Comme pour tous les fichiers de Morrowind, le nom du chemin + le nom du fichier ne doit pas excéder 32 caractères une fois dans le TESCS.


===Utiliser un sous-dossier===
===Utiliser un sous-dossier===

Version du 14 octobre 2010 à 19:21

Cette page est dédiée à tout ce qui touche les textures pour Morrowind.

Caractéristiques des textures pour Morrowind

Format des textures

Les textures doivent être

  • soit au format TGA 32 bits
  • soit au format DDS

Ce dernier format est à privilégier car il est beaucoup moins lourd. Cependant, il peut arriver que Morrowind gère mal la transparence avec ce format. Il faut dans ce cas se contenter du TGA.

Taille des textures

La taille des textures doit être multiple de 8 : 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512... (pour les tailles les plus courantes.)

Les formats non carrés fonctionnent également à condition de respecter la contrainte des multiples de 8 : 32x128, 128x256...

Emplacement

Les textures doivent obligatoirement être placées dans /Data Files/Textures/ Comme pour tous les fichiers de Morrowind, le nom du chemin + le nom du fichier ne doit pas excéder 32 caractères une fois dans le TESCS.

Utiliser un sous-dossier

Les icônes

Les icônes ne sont pas à proprement parler des textures mais ce sont tout de même des fichiers "image".

Elles doivent avoir une taille de 32x32.

Créer ou modifier des textures

Les logiciels

voir TESCS_:_Le_nécessaire_pour_les_moddeurs

Les tutoriaux

Utiliser les nouvelles textures dans Morrowind

Pour les nouveaux modèles

Pour les retexturations

Pour le landscape (terrain)