Différences entre les versions de « TESCS : Le nécessaire pour les moddeurs »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(ajout d'une partie concernant la retexturation.) |
|||
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 32 : | Ligne 32 : | ||
*NIFSkope : Un peu plus compliqué quand on se limite à la retexturation, mais plus efficace car on voit le résultat en temps réel. Voir plus haut pour le lien. | *NIFSkope : Un peu plus compliqué quand on se limite à la retexturation, mais plus efficace car on voit le résultat en temps réel. Voir plus haut pour le lien. | ||
===Pour voir les miniatures de vos textures dans l'explorateur Windows=== | |||
'''MysticThumbs''' permet d'afficher les miniatures de beaucoup de format directement dans l'explorateur windows. La version actuelle n'est pas gratuite (disponible [http://mysticcoder.net/mysticthumbs/ ici]). Mais vous pouvez récupérer la [http://www.321download.com/LastFreeware/page40.html dernière version gratuite (1.8) ici]. | |||
[[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs]] | [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs]] |
Version actuelle datée du 17 octobre 2010 à 20:33
Cette page recense les logiciels nécessaires pour modéliser de nouveaux objets (format NIF) et/ou de nouvelles textures (format TGA ou DDS) pour Morrowind. Il s'agit de créer de nouveaux modèles à partir de zéro. (Ces logiciels sont donc inutiles si vous voulez simplement créer de nouveaux objets dans le TESCS à partir de modèles 3D déjà existants dans le jeu.)
Logiciels nécessaires
Pour la modélisation en 3D
- 3DSMax : Seules les "vieilles" versions 3, 4 et 5 sont compatibles avec l'exportateur de NIF. Attention, ce logiciel est payant. On peut toujours, à condition d'avoir les moyens, utiliser les versions plus récentes et exporter vers un logiciel compatible. http://www.autodesk.fr/
- Blender: Alternative gratuite largement conseillée depuis que les outils nécessaires à l'exportation vers le format NIF existent. Voici le site officiel. http://www.blender.org/ La version 2.41 semble la meilleure pour les NIF. Attention, ce n'est pas la dernière version. Blender2.41.
- NifSkope: Ce n'est pas à proprement parler un logiciel qui permet de créer un objet, mais il est indispensable pour décortiquer un NIF et en modifier certaines propriétés inaccessibles autrement. Nifskope
Plugins
- Pour 3DSMax :
- Voici le plugin pour exporter les modèles vers le format NIF : exportateur pour 3DSMax. (La version pour 3DSMax 4.x fonctionne avec la version 5.x .)
- Ce plugin très pratique permet d'utiliser des textures au format DDS directement dans 3DSMax (le format idéal pour les textures de Morrowind). Utilitaire d'installation du plugin sur le site de NVidia
- Pour Blender :
- Python : La version 2.4210 est recommandée pour une comptabilité optimale avec Morrowind.
- Blender_nif_scripts 1.5.7 : version recommandée pour les NIF de Morrowind. Permet d'importer et d'exporter en NIF. lien vers toutes les versions
Pour la création des textures
- The Gimp : logiciel libre et gratuit pour créer ou modifier vos textures.http://www.gimp.org/downloads/
Pour la retexturation
La retexturation est la procédure qui permet de changer la texture d'un modèle sans modifier ces autres caractéristiques.
- NIFTexture : Logiciel avec une interface très simple qui permet d'afficher les textures utilisées par un modèle et de les remplacer facilement. Il n'y a cependant pas de prévisualisation. NIFTexture sur PlanetElderScrolls
- NIFSkope : Un peu plus compliqué quand on se limite à la retexturation, mais plus efficace car on voit le résultat en temps réel. Voir plus haut pour le lien.
Pour voir les miniatures de vos textures dans l'explorateur Windows
MysticThumbs permet d'afficher les miniatures de beaucoup de format directement dans l'explorateur windows. La version actuelle n'est pas gratuite (disponible ici). Mais vous pouvez récupérer la dernière version gratuite (1.8) ici.