Différences entre les versions de « Skyrim : Races »
(Page créée avec « Dix races différentes cohabitent en Bordeciel. Chacune d'entre elles possède des caractéristiques raciales distinctes. {| border="1" cellpadding="7" |- ! bgcolor="#cbe3... ») |
(Tableau récapitulatif des races jouables) |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Dix races différentes cohabitent en Bordeciel. Chacune d'entre elles possède des caractéristiques raciales distinctes. | Dix races différentes (jouables) cohabitent en Bordeciel. Chacune d'entre elles possède des caractéristiques raciales distinctes. | ||
Ligne 6 : | Ligne 6 : | ||
|- | |- | ||
! bgcolor="#cbe3df" | Race | ! bgcolor="#cbe3df" | Race | ||
! bgcolor="#cbe3df" | Province d' | ! bgcolor="#cbe3df" | Province d'origine | ||
! bgcolor="#cbe3df" | Bonus aux compétences | ! bgcolor="#cbe3df" | Bonus aux compétences | ||
! bgcolor="#cbe3df" | Capacités spéciales | ! bgcolor="#cbe3df" | Capacités spéciales |
Version du 15 novembre 2011 à 07:47
Dix races différentes (jouables) cohabitent en Bordeciel. Chacune d'entre elles possède des caractéristiques raciales distinctes.
Race | Province d'origine | Bonus aux compétences | Capacités spéciales |
---|---|---|---|
Argoniens | Marais Noirs | ♦ Crochetage +10
♦ Alération, Armure légère, Furtivité, Guérison, Vol à la tire +5 |
♦ Résistance aux maladies (50%)
♦ Respiration aquatique ♦ Bénédiction du Hist |
Bretons | Hauteroche | ♦ Conjuration +10
♦ Alchimie, Alération, Eloquence, Guérison, Illusion, +5 |
♦ Résistance à la magie (20%)
♦ Peau de dragon |
Elfes des Bois
(Bosmers) |
Val-Boisé | ♦ Archerie +10
♦ Alchimie, Armure légère, Crochetage, Furtivité, Vol à la tire +5 |
♦ Résistance à la maladie (50%)
♦ Résistance au poison ♦ Manipulation d'animal |
Elfes Noirs
(Dunmers) |
Morrowind | ♦ Destruction +10
♦ Alchimie, Altération, Armure légère, Furtivité, Illusion +5 |
♦ Résistance au feu (50%)
♦ Ire ancestrale |
Hauts Elfes
(Altmers) |
Archipel de l'Automne | ♦ Illusion +10
♦ Alération, Conjuration, Destruction, Enchantement, Guérison +5 |
♦ Magie +50 pts
♦ Pouvoir régalien |
Impériaux | Cyrodil | ♦ Guérison +10
♦ Armure lourde, Destruction, Enchantement, Parade, Une main +5 |
♦ Chance impériale
♦ Voix de l'empereur |
Khajiits | Elsweyr | ♦ Furtivité +10
♦ Alchimie, Crochetage, Précision, Vol à la tire, Une main +5 |
♦ Griffes
♦ Nyctalopie |
Nordiques | Bordeciel | ♦ Deux mains +10
♦ Armure légère, Eloquence, Forgeage, Paradem une main +5 |
♦ Résistance au froid (50%)
♦ Cri de guerre |
Orques
(Orsimers) |
Monts de Wrothgarian et
de la Queue du Dragon |
♦ Armure lourde +10
♦ Deux mains, Enchantement, Forgeage, Parade, Une main +5 |
♦ Berserker |
Rougegardes | Lenclume | ♦ Une main +10
♦ Altération, Archerie, Destruction, Forgeage, Parade +5 |
♦ Résistance au poison (50%)
♦ Poussée d'adrénaline |