Différences entre les versions de « Skyrim : Commandes console »
m (Ajout de la commande MarkForDelete) |
m (Ajout de GetScale et exemple pour Set .) |
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(10 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
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:3.) D'autres fonctions ont besoin d'un ou plusieurs paramètres afin de s’exécuter correctement, par exemple d'une quantité : | :3.) D'autres fonctions ont besoin d'un ou plusieurs paramètres afin de s’exécuter correctement, par exemple d'une quantité : | ||
::* fov 80" | ::* "fov 80" | ||
::* "Set TimeScale to 1" ; | ::* "Set TimeScale to 1" ; | ||
Ligne 64 : | Ligne 64 : | ||
===Argent infini=== | ===Argent infini=== | ||
Pendant le jeu, ouvrez la console en tapant sur "²" et tapez ceci : "player.additem 00000f xxx" en prenant soin de remplacer "xxx" par la somme désirée. | Pendant le jeu, ouvrez la console en tapant sur "²" et tapez ceci : "player.additem 00000f xxx" en prenant soin de remplacer "xxx" par la somme désirée. La commande "player.additem f xxx" fonctionne également. | ||
===Crochets infinis=== | ===Crochets infinis=== | ||
Ligne 70 : | Ligne 70 : | ||
Pour avoir des crochets infinis, rien de plus simple. Allez dans la console (avec la touche ²) et tapez le code suivant : player.additem 00000a x, x étant le nombre de crochets que vous souhaitez posséder. | Pour avoir des crochets infinis, rien de plus simple. Allez dans la console (avec la touche ²) et tapez le code suivant : player.additem 00000a x, x étant le nombre de crochets que vous souhaitez posséder. | ||
Vous pouvez également utiliser le code suivant : player.additem a x, vous obtiendrez également | Vous pouvez également utiliser le code suivant : player.additem a x, vous obtiendrez également des crochets. | ||
===Être invincible=== | ===Être invincible=== | ||
Ligne 82 : | Ligne 82 : | ||
===Augmenter les dégâts des sorts de destruction=== | ===Augmenter les dégâts des sorts de destruction=== | ||
Ouvrez la console en appuyant sur "²", puis | Ouvrez la console en appuyant sur "²", puis tapez la commande "player.setav DestructionPowerMod xx" ou xx est la valeur en % qui s'ajoutera aux dégâts de base des sorts de destructions et se cumule avec les bonus de dégâts liés aux atouts (perks). | ||
Pour doubler les dégâts par exemple il faudra taper le code suivant : | Pour doubler les dégâts par exemple il faudra taper le code suivant : | ||
player.setav DestructionPowerMod 100 | player.setav DestructionPowerMod 100 | ||
Ligne 96 : | Ligne 96 : | ||
Pour ressusciter un PNJ, sélectionnez son cadavre par clic-gauche et tapez "Resurrect" (sans les guillemets). | Pour ressusciter un PNJ, sélectionnez son cadavre par clic-gauche et tapez "Resurrect" (sans les guillemets). | ||
A noter que cette pratique fonctionne aussi avec les différents monstres, sauf qu'aucune prime ne vous sera attribuée si vous tapez "Kill player" sur un rat des cavernes. | A noter que cette pratique fonctionne aussi avec les différents monstres, sauf qu'aucune prime ne vous sera attribuée si vous tapez "Kill player" sur un rat des cavernes. | ||
===Modifier le FOV dans le menu des compétences=== | |||
Ouvrez la console en appuyant sur la touche"²", puis tapez la commande "SetGS fStatsCameraFOV xx" ou xx est le l'angle de vue souhaité. La valeur par défaut dans le menu est de 50. | |||
===Récupérer les ID de mes objets ou des objets d'un personnage=== | ===Récupérer les ID de mes objets ou des objets d'un personnage=== | ||
Ouvrez la console en appuyant sur "²", puis | Ouvrez la console en appuyant sur "²", puis tapez la commande "player.ShowInventory" pour afficher la liste des objets du joueur ( défilement avec les touches PageUp / PageDown ). | ||
Pour afficher la liste des objet d'un personnage, ouvrez la console, cliquez sur le personnage (ou la créature) de manière à avoir son ID affichée à l'écran (sous la forme [00000000] ), puis tapez la commande "ShowInventory", et comme pour l'inventaire du personnage , on peut défiler vers le haut ou le bas avec les touches PageUp et PageDown. | Pour afficher la liste des objet d'un personnage, ouvrez la console, cliquez sur le personnage (ou la créature) de manière à avoir son ID affichée à l'écran (sous la forme [00000000] ), puis tapez la commande "ShowInventory", et comme pour l'inventaire du personnage , on peut défiler vers le haut ou le bas avec les touches PageUp et PageDown. | ||
Cela permet par exemple de modifier complétement l'équipement d'un personnage dans le jeu en utilisant les commandes "RemoveItem","AddItem","EquipItem",... avec les ID des objets ainsi trouvés. | Cela permet par exemple de modifier complétement l'équipement d'un personnage dans le jeu en utilisant les commandes "RemoveItem","AddItem","EquipItem",... avec les ID des objets ainsi trouvés. | ||
Ligne 106 : | Ligne 110 : | ||
==Commandes de la console== | ==Commandes de la console== | ||
<br /> | <br /> | ||
{| border="1" cellpadding="5" | {| border="1" cellpadding="5" class="wikitable sortable" | ||
|+ Liste des principales commandes de la console | |+ Liste des principales commandes de la console | ||
!width="15%" align="center" valign="center | !width="15%" align="center" valign="center" | Commande | ||
!width="35% | !width="35%" | Syntaxe | ||
!width="50% | !width="50%" | Description | ||
|- | |- | ||
! | ! AddItem | ||
| [''RefObjet''].AddItem ''RefObjet2'' ''nombre'' | | [''RefObjet''].'''AddItem''' ''RefObjet2'' ''nombre'' | ||
| Ajoute ''nombre'' objet(s) de référence ''RefObjet2'' à l'acteur ou au conteneur ''RefObjet''. Une valeur négative pour ''nombre'' est possible.<br /> | | Ajoute ''nombre'' objet(s) de référence ''RefObjet2'' à l'acteur ou au conteneur ''RefObjet''. Une valeur négative pour ''nombre'' est possible. Exemple : <br /> | ||
:* Player.AddItem 0000000f 500 | |||
:* ou en sélectionnant un conteneur dans la console et en tapant : AddItem f 45 | |||
|- | |- | ||
! | ! AddPerk | ||
| [''RefActeur''].AddPerk ''RefPerk'' | | [''RefActeur''].'''AddPerk''' ''RefPerk'' | ||
| Ajoute | | Ajoute l'atout de référence ''RefPerk'' à l'acteur ''RefActeur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! AddShout | ||
| [''RefActeur'']. | | [''RefActeur''].'''AddShout''' ''RefCri'' | ||
| Ajoute le | | Ajoute le cri ''RefCri'' à ''RefActeur''. les mots de pouvoir ne sont pas ajouté par cette commande. | ||
|- | |- | ||
! | ! AddSpell | ||
| [''RefActeur'']. | | [''RefActeur''].'''AddSpell''' ''RefSort'' | ||
| Ajoute le | | Ajoute le sort (ou pouvoir ou la capacité) de référence ''RefSort'' à l'acteur ''RefActeur''. Exemple : | ||
:* Player.AddSpell 0001C789 : Ajoute le sort Boule de feu au joueur | |||
|- | |- | ||
! | ! AddToFaction | ||
| [''RefActeur''].AddToFaction ''RefFac'' ''rang'' <br /> | | [''RefActeur''].'''AddToFaction''' ''RefFac'' ''rang'' <br /> | ||
''RefActeur''.AddFac ''RefFac'' ''rang'' | [''RefActeur''].'''AddFac''' ''RefFac'' ''rang'' | ||
| Ajoute l'acteur ''RefActeur'' dans la faction ''RefFac'' avec le rang ''Rang''.<br /> | | Ajoute l'acteur ''RefActeur'' dans la faction ''RefFac'' avec le rang ''Rang''.<br /> | ||
Les valeurs possibles pour ''rang'' varie selon la faction, mais 0 est toujours valide et désigne le grade le plus petit. | Les valeurs possibles pour ''rang'' varie selon la faction, mais 0 est toujours valide et désigne le grade le plus petit. | ||
|- | |- | ||
! | ! AdvLevel | ||
| [''RefActeur''].AdvLevel | | [''RefActeur''].'''AdvLevel''' | ||
| Incrémente le niveau du personnage, cependant l'utilisation de cette commande ne permet pas de gagner de points de perks ni le bonus en vie, magie ou fatigue comme c'est le cas lors d'une progression normale. | | Incrémente le niveau du personnage, cependant l'utilisation de cette commande ne permet pas de gagner de points de perks ni le bonus en vie, magie ou fatigue comme c'est le cas lors d'une progression normale. | ||
|- | |- | ||
! | ! AdvSkill | ||
| [''RefActeur''].AdvSkill [[Skyrim : | | [''RefActeur''].'''AdvSkill''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] ''valeur'' | ||
| Augmente la compétence [[Skyrim : | | Augmente la compétence [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] comme si une utilisation normale en avait été faite. ''valeur'' represente l'équivalent en dégat ou autre pour definir l'avancement dans la compétence. | ||
''valeur'' represente l'équivalent en dégat ou autre pour definir l'avancement dans la compétence. | |||
|- | |- | ||
! | ! AnimCam | ||
| AnimCam | | '''AnimCam''' | ||
| | | Active/Désactive la liberté de mouvement de la caméra en mode 3ème personne, permettant changer d'angle de vue sans faire tourner le personnage. | ||
|- | |- | ||
! | ! Bat | ||
| Bat ''Nom_de_Fichier'' | | '''Bat''' ''Nom_de_Fichier'' | ||
| | | Exécute l'ensemble des commandes consoles présentes dans le fichier ''Nom_de_Fichier''.txt et situer dans le dossier "../SteamApps/Common/Skyrim/" | ||
|- | |- | ||
! | ! Caqs | ||
| Caqs | | '''Caqs''' | ||
| Termine toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu). | | Termine toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu). | ||
|- | |- | ||
! | ! Coc | ||
| Coc ''NomCellule'' | | '''Coc''' ''NomCellule'' | ||
| Transporte le joueur au centre de la cellule ''NomCellule'' | | Transporte le joueur au centre de la cellule ''NomCellule'' | ||
|- | |- | ||
! | ! Cow | ||
| Cow ''WorldSpace'' ''X'',''Y'' | | '''Cow''' ''WorldSpace'' ''X'',''Y'' | ||
| Transporte le joueur dans la cellule ''X'',''Y'' du worldspace ''WorldSpace''. | | Transporte le joueur dans la cellule ''X'',''Y'' du worldspace ''WorldSpace''. | ||
|- | |- | ||
! | ! DamageActorValue | ||
| [''RefActeur''].DamageActorValue [[Skyrim : ActorValue|''ActorValue'']] ''valeur'' | | [''RefActeur''].'''DamageActorValue''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] ''valeur''<br /> | ||
| | [''RefActeur''].'''DamageAV''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] ''valeur'' | ||
| Cause ''valeur'' point de dégâts (temporaires) à l'attribut [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] de ''RefActeur''. La récupération se fait normalement (repos, sorts de soins, etc.) ou via une commande RestoreActorValue. | |||
|- | |- | ||
! | ! Disable | ||
| [''RefObjet''].Disable | | [''RefObjet''].'''Disable''' | ||
| Désactive l'IA et les collision de l'objet ''RefObjet'', et le rend invisible. Les scripts et marqueurs liés à ''RefObjet'' continuent de fonctionner. | | Désactive l'IA et les collision de l'objet ''RefObjet'', et le rend invisible. Les scripts et marqueurs liés à ''RefObjet'' continuent de fonctionner. | ||
|- | |- | ||
! | ! DispelAllSpells | ||
| [''RefActeur''].DispelAllSpells | | [''RefActeur''].'''DispelAllSpells''' | ||
| Supprime tous les effets de sort sur ''RefActor''. | | Supprime tous les effets de sort sur ''RefActor''. | ||
|- | |- | ||
! | ! Drop | ||
| [''RefActeur''].Drop ''RefObjet'' ''nombre'' | | [''RefActeur''].'''Drop''' ''RefObjet'' ''nombre'' | ||
| ''RefActeur'' jette au sol ''nombre'' d'objet de référence ''RefObjet'' de son inventaire. permet de jetter des objets de quête. | | ''RefActeur'' jette au sol ''nombre'' d'objet de référence ''RefObjet'' de son inventaire. permet de jetter des objets de quête. | ||
|- | |- | ||
! | ! DuplicateAllItems | ||
| [''RefSource''].DuplicateAllItems ''RefDestination'' | | [''RefSource''].'''DuplicateAllItems''' ''RefDestination'' | ||
| Copie l'ensemble des objets de l'acteur ou conteneur ''RefSource'' vers l'acteur ou le conteneur ''RefDestination''. | | Copie l'ensemble des objets de l'acteur ou conteneur ''RefSource'' vers l'acteur ou le conteneur ''RefDestination''. | ||
|- | |- | ||
! | ! Enable | ||
| [''RefObjet''].Enable | | [''RefObjet''].'''Enable''' | ||
| Annule l'état 'Disable' de l'objet ''RefObjet''. | | Annule l'état 'Disable' de l'objet ''RefObjet''. | ||
|- | |- | ||
! | ! EquipItem | ||
| [''RefActeur''].EquipItem ''RefObjet'' | | [''RefActeur''].'''EquipItem''' ''RefObjet'' | ||
| Équipe le PNJ ''RefActeur'' de l'objet ''RefObjet' | | Équipe le PNJ ''RefActeur'' de l'objet ''RefObjet' | ||
|- | |- | ||
! | ! EvaluatePackage | ||
| [''RefActeur'']. | | [''RefActeur''].'''EvaluatePackage'''<br /> | ||
[''RefActeur''].'''EVP''' | |||
| Cette fonction permet d'actualiser le package actif de ''RefActeur''. | |||
|- | |- | ||
! | ! ForceActorValue | ||
| Fov [''Angle''] | | [''RefActeur''].'''ForceActorValue''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] ''Valeur''<br /> | ||
[''RefActeur''].'''ForceAV''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] ''Valeur'' | |||
| Applique un bonus/malus permanent à [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] de ''RefActeur'' pour quelle passe à ''Valeur''. | |||
|- | |||
! FOV | |||
| '''Fov''' [''Angle''] | |||
| Change l'angle de vue. la valeur pas défaut pour ''Angle'' est de 75. | | Change l'angle de vue. la valeur pas défaut pour ''Angle'' est de 75. | ||
|- | |- | ||
! | ! FW | ||
| FW ''RefClimat'' | | '''FW''' ''RefClimat'' | ||
| Change l'état du climat actuel en celui de référence ''RefClimat''. | | Change l'état du climat actuel en celui de référence ''RefClimat''. | ||
|- | |- | ||
! | ! GetActorValue | ||
| ['' | | [''RefActeur''].'''GetActorValue''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']]<br /> | ||
| | [''RefActeur''].'''GetAV''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] | ||
| Renvoi la valeur de l’attribut [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] de l'acteur ''RefActeur''. Exemple : | |||
:* 000A2C94.GetAV Health : Donne le nombre de points de vie de Lydia. | |||
|- | |- | ||
! | ! GetActorValueInfo | ||
| [''RefActeur'']. | | [''RefActeur''].'''GetActorValueInfo''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']]<br /> | ||
| | [''RefActeur''].'''GetAVInfo''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] | ||
| Donne des informations sur l'attribut [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] de ''RefActeur'', sa valeur de base, les modificateurs actuels, les dégâts etc. | |||
|- | |- | ||
! | ! GetAngle | ||
| ['' | | [''RefObjet''].'''GetAngle''' [x ou y ou z ] | ||
| Donne | | Donne l'orientation de l'objet ''RefObjet'' autour de l'axe choisi (x, y ou z). L'angle est exprimé en degré. Exemple : | ||
:* Player.GetAngle Z : Donne l'angle autour de l'axe z (soit l'orientation dans le plan horizontal ). | |||
|- | |- | ||
! | ! GetGlobalValue | ||
| GetGlobalValue ''VariableGlobale'' | | '''GetGlobalValue''' ''VariableGlobale'' | ||
| Renvoie la valeur de la variable globale (GLOB) ''VariableGlobale''. | | Renvoie la valeur de la variable globale (GLOB) ''VariableGlobale''. | ||
|- | |- | ||
! | ! GetGS | ||
| GetGS ''GameSetting'' | | '''GetGS''' ''GameSetting'' | ||
| Affiche la Valeur de la variable (GMST) ''GameSetting'' | | Affiche la Valeur de la variable (GMST) ''GameSetting'' | ||
|- | |- | ||
! | ! GetInCellParam | ||
| GetInCellParam ''RefCellule'' ''RefObjet'' | | '''GetInCellParam''' ''RefCellule'' ''RefObjet'' | ||
| Renvoie 1 si un objet de référence ''RefObjet'' est présent dans la cellule de référence ''RefCellule''. Renvoie 0 dans le cas contraire. | | Renvoie 1 si un objet de référence ''RefObjet'' est présent dans la cellule de référence ''RefCellule''. Renvoie 0 dans le cas contraire. | ||
|- | |- | ||
! | ! GetLevel | ||
| [''RefActeur''].GetLevel | | [''RefActeur''].'''GetLevel''' | ||
| Renvoie le niveau de l'acteur ''RefActeur''. | | Renvoie le niveau de l'acteur ''RefActeur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! GetLocationCleared | ||
| GetLocationCleared ''RefLocation'' | | '''GetLocationCleared''' ''RefLocation'' | ||
| Renvoie 1 si ''RefLocation'' a été exploré et vidé ( marqué Accomplie sur la carte ). sinon renvoie la valeur 0. | | Renvoie 1 si ''RefLocation'' a été exploré et vidé ( marqué Accomplie sur la carte ). sinon renvoie la valeur 0. | ||
|- | |- | ||
! | ! GetPos | ||
| [''RefObjet''].GetPos [x ou y ou z ] | | [''RefObjet''].'''GetPos''' [x ou y ou z ] | ||
| Donne la position de l'objet ''RefObjet'' sur de l'axe choisi (x, y ou z). Exemple : | | Donne la position de l'objet ''RefObjet'' sur de l'axe choisi (x, y ou z). Exemple : | ||
Player.GetPos x | :* Player.GetPos x | ||
|- | |- | ||
! | ! GetScale | ||
| Help ''Texte'' ''paramètre'' | | [''RefObjet''].'''GetScale''' | ||
| Renvoie l'échelle de l'objet ''RefObjet''. | |||
|- | |||
! Help | |||
| '''Help''' ''Texte'' ''paramètre'' | |||
| Affiche l'ensemble des ID des objets/sorts/perks/Variables/Dialogues etc. contenant ''Texte''. ''Paramètre'' permet de cibler la catégorie dans laquelle s'effectue la recherche (0 pour toutes ). Si le ''Texte'' a rechercher contient un espace il faut le mettre entre guillemets. Exemples : | | Affiche l'ensemble des ID des objets/sorts/perks/Variables/Dialogues etc. contenant ''Texte''. ''Paramètre'' permet de cibler la catégorie dans laquelle s'effectue la recherche (0 pour toutes ). Si le ''Texte'' a rechercher contient un espace il faut le mettre entre guillemets. Exemples : | ||
:* Help Lydia 0 | :* Help Lydia 0 | ||
:* Help "e d'Helgen" 0 | :* Help "e d'Helgen" 0 | ||
|- | |- | ||
! | ! IncPCS | ||
| IncPCS [[Skyrim : | | '''IncPCS''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] | ||
| Augmente la compétence [[Skyrim : | | Augmente la compétence [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] au niveau suivant. | ||
|- | |- | ||
! | ! Kill | ||
| [''RefActeur''].Kill [''RefTueur''] | | [''RefActeur''].'''Kill''' [''RefTueur''] | ||
| Tue le personnage (non immortel et non essentiel) ''RefActeur'', le paramètre optionnel ''RefTueur'' sert à attribuer la mort à ''RefTueur''. | | Tue le personnage (non immortel et non essentiel) ''RefActeur'', le paramètre optionnel ''RefTueur'' sert à attribuer la mort à ''RefTueur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! KillAllActors | ||
| KillAllActors<br /> | | '''KillAllActors'''<br /> | ||
KillAll | '''KillAll''' | ||
| Tue l'ensemble des personnages et créatures de la zone (s'il n'ont pas le flag immortel ou essentiel ). | | Tue l'ensemble des personnages et créatures de la zone (s'il n'ont pas le flag immortel ou essentiel ). | ||
|- | |- | ||
! | ! Load | ||
| Load "''Nom de Sauvegarde''" | | '''Load''' "''Nom de Sauvegarde''" | ||
| Charge la partie sauvegardée sous le nom ''Nom de Sauvegarde'' | | Charge la partie sauvegardée sous le nom ''Nom de Sauvegarde'' | ||
|- | |- | ||
! | ! Lock | ||
| [''RefObjet''].Lock [''Difficulté''] | | [''RefObjet''].'''Lock''' [''Difficulté''] | ||
| Vérrouille l'objet de type conteneur ou porte ''RefObjet'' au niveau ''Difficulté''. une difficulté supérieur à 100 demande l'utilisation d'une clé. | | Vérrouille l'objet de type conteneur ou porte ''RefObjet'' au niveau ''Difficulté''. une difficulté supérieur à 100 demande l'utilisation d'une clé. | ||
|- | |- | ||
! | ! MarkForDelete | ||
| [''RefObjet''].MarkForDelete | | [''RefObjet''].'''MarkForDelete''' | ||
| Marque l'objet ''RefObjet'' pour la suppression. Au prochain chargement l'objet aura été effacé de la partie. | | Marque l'objet ''RefObjet'' pour la suppression. Au prochain chargement l'objet aura été effacé de la partie. | ||
|- | |- | ||
! | ! ModActorValue | ||
| [''RefActeur''].'''ModActorValue''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] ''Valeur''<br /> | |||
| Applique un modificateur permanent à [[Skyrim : | [''RefActeur''].'''ModAV''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] ''Valeur'' | ||
| Applique un modificateur permanent à [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] de ''RefActeur'' de ''Valeur''. | |||
|- | |- | ||
! | ! MoveTo | ||
| [''RefObjet''].MoveTo ''RefObjetDestination'' [,x ,y ,z] | | [''RefObjet''].'''MoveTo''' ''RefObjetDestination'' [,x ,y ,z] | ||
| Déplace l'objet ''RefObjet'' à (x,y,z) de ''RefObjetDestination'' ou x,y et z sont les | | Déplace l'objet ''RefObjet'' à (x,y,z) de ''RefObjetDestination'' ou x,y et z sont les distances sur les axes. Si x,y et z ne sont pas renseignés, l'objet ''RefObjet'' est déplacé sur l'objet ''RefObjetDestination''. | ||
|- | |- | ||
! | ! MoveToQT | ||
| | | '''MoveToQuestTarget''' ''RefQuête''<br /> | ||
'''MoveToQT''' ''RefQuête'' | |||
| Transporte le joueur vers l'objet de la quête ''RefQuête''. ''RefQuête'' peut être le nom d'ID de la quête ou sa référence (exemple : MGR21 ou 000E0E04 ). | | Transporte le joueur vers l'objet de la quête ''RefQuête''. ''RefQuête'' peut être le nom d'ID de la quête ou sa référence (exemple : MGR21 ou 000E0E04 ). | ||
|- | |- | ||
! | ! PlaceAtMe | ||
| [''RefDestination''].PlaceAtMe ''RefObjet'' [, ''nombre''] | | [''RefDestination''].'''PlaceAtMe''' ''RefObjet'' [, ''nombre''] | ||
| | | Crée le ''nombre'' d'objets ''RefObjet'' à l'emplacement de l'objet ''RefDestination''. Exemple : | ||
:* Player.PlaceAtMe 000F811C : Fait apparaitre un dragon à la position du joueur. | |||
|- | |- | ||
! | ! PlayerCreatePotion | ||
| PlayerCreatePotion ''RefEffet'' [''OptionRefEffet2''] [''OptionRefEffet3''] | | '''PlayerCreatePotion''' ''RefEffet'' [''OptionRefEffet2''] [''OptionRefEffet3''] | ||
| Crée une potion dans l'inventaire du joueur ayant les effets ''RefEffet'' et éventuellement ''OptionRefEffet2'' et ''OptionRefEffet3''. La puissance et la durée des effets | | Crée une potion dans l'inventaire du joueur ayant les effets ''RefEffet'' et éventuellement ''OptionRefEffet2'' et ''OptionRefEffet3''. La puissance et la durée des effets sont fonction du niveau d'alchimie du joueur. | ||
|- | |- | ||
! | ! PlayerEnchantObject | ||
| PlayerEnchantObject ''RefObjet'' ''RefEffet'' [''OptionRefEffet2''] | | '''PlayerEnchantObject''' ''RefObjet'' ''RefEffet'' [''OptionRefEffet2''] | ||
| Crée dans l'inventaire du joueur un objet de référence ''RefObjet'' avec les effets magiques ''RefEffet'' et éventuellement ''OptionRefEffet2''. | | Crée dans l'inventaire du joueur un objet de référence ''RefObjet'' avec les effets magiques ''RefEffet'' et éventuellement ''OptionRefEffet2''. | ||
|- | |- | ||
! | ! PrID | ||
| PrID ''Ref'' | | '''PrID''' ''Ref'' | ||
| Selectionne dans la console l'objet ''Ref'' comme si un clique avait été fait sur lui. | | Selectionne dans la console l'objet ''Ref'' comme si un clique avait été fait sur lui. | ||
|- | |- | ||
! | ! PSB | ||
| PSB | | '''PSB''' | ||
| Ajoute tous les sorts du jeu au joueur. | | Ajoute tous les sorts du jeu au joueur. | ||
|- | |- | ||
! | ! QQQ | ||
| QQQ | | '''QQQ''' | ||
| Ferme Skyrim sans demande de confirmation. | | Ferme Skyrim sans demande de confirmation. | ||
|- | |- | ||
! | ! RemoveAllItems | ||
| [''RefActeur''].RemoveAllItems | | [''RefActeur''].'''RemoveAllItems''' | ||
| Supprime tous les objets de l'inventaire de ''RefActeur'' | | Supprime tous les objets de l'inventaire de ''RefActeur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! RemoveItem | ||
| [''RefObjet''].RemoveItem ''RefObjet2'' ''nombre'' | | [''RefObjet''].'''RemoveItem''' ''RefObjet2'' ''nombre'' | ||
| Enlève ''nombre'' objet(s) de référence ''RefObjet2'' à l'acteur ou au conteneur ''RefObjet''. | | Enlève ''nombre'' objet(s) de référence ''RefObjet2'' à l'acteur ou au conteneur ''RefObjet''. | ||
|- | |- | ||
! | ! RemovePerk | ||
| [''RefActeur''].RemovePerk ''RefPerk'' | | [''RefActeur''].'''RemovePerk''' ''RefPerk'' | ||
| Enlève | | Enlève l'atout de référence ''RefPerk'' à ''RefActeur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! RemoveShout | ||
| [''RefActeur''].RemoveShout ''RefCri'' | | [''RefActeur''].'''RemoveShout''' ''RefCri'' | ||
| Supprime le cri ''RefCri'' de la liste de ''RefActeur''. Les mots de ce cri déjà | | Supprime le cri ''RefCri'' de la liste de ''RefActeur''. Les mots de ce cri déjà appris le restent et seront de nouveau présents si le cri est ajouté par une commande AddShout. | ||
|- | |- | ||
! | ! RemoveSpell | ||
| [''RefActeur''].RemoveSpell ''RefSort'' | | [''RefActeur''].'''RemoveSpell''' ''RefSort'' | ||
| Enlève le sort ( ou pouvoir ou capacité) de référence ''RefSort'' à ''RefActeur''. | | Enlève le sort ( ou pouvoir ou capacité) de référence ''RefSort'' à ''RefActeur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! ResetAI | ||
| [''RefActeur''].ResetAI | | [''RefActeur''].'''ResetAI''' | ||
| Relance l'IA de ''RefActeur'' l'obligeant par exemple à redégainer ces armes et choisir une cible s'il était en combat. | | Relance l'IA de ''RefActeur'' l'obligeant par exemple à redégainer ces armes et choisir une cible s'il était en combat. | ||
|- | |- | ||
! | ! ResetHealth | ||
| [''RefActeur'']. | | [''RefActeur''].'''ResetHealth''' | ||
| Soigne tous les points de | | Soigne tous les points de santé de ''RefActeur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! ResetInterior | ||
| ResetInterior ''RefInterieur'' | | '''ResetInterior''' ''RefInterieur'' | ||
| Ré-initialise la cellule ''RefInterieur''. Tous les objets de celle-ci sont ainsi | | Ré-initialise la cellule ''RefInterieur''. Tous les objets de celle-ci sont ainsi régénéré dans leur position et état d'origine. | ||
|- | |- | ||
! | ! RestoreActorValue | ||
| [''RefActeur''].RestoreActorValue [[Skyrim : ActorValue|''ActorValue'']] ''Valeur'' | | [''RefActeur''].'''RestoreActorValue''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] ''Valeur''<br /> | ||
| L' | [''RefActeur''].'''RestoreAV''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] ''Valeur'' | ||
| L'attribut [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] de ''RefActeur'' est soigné de ''valeur''. cela permet par exemple de soigner des dégâts subis suite à un sort qui endommage certaines compétences ou suite à un combat , ou encore des attributs endommagé par la commande DamageActorValue. | |||
|- | |- | ||
! | ! Resurrect | ||
| [''RefActeur''].Resurrect | | [''RefActeur''].'''Resurrect''' | ||
| Ressuscite ''RefActeur''. | | Ressuscite ''RefActeur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! Rotate | ||
| [''RefObjet''].Rotate ''axe'', ''Vitesse'' | | [''RefObjet''].'''Rotate''' ''axe'', ''Vitesse'' | ||
| Entraine un mouvement de rotation ''RefObjet'' sur ''axe'' (x, y ou z) avec une vitesse en degrés par seconde de ''Vitesse'' | | Entraine un mouvement de rotation ''RefObjet'' sur ''axe'' (x, y ou z) avec une vitesse en degrés par seconde de ''Vitesse''. | ||
|- | |- | ||
! | ! S1ST | ||
| S1ST | | '''S1ST''' | ||
| Affiche à la fois la vue joueur à la 1ère personne et à la 3ème personne. | | Affiche à la fois la vue joueur à la 1ère personne et à la 3ème personne. | ||
|- | |- | ||
! | ! SAQ | ||
| SAQ | | '''SAQ''' | ||
| Démarre toutes les quêtes | | Démarre toutes les quêtes. | ||
|- | |- | ||
! | ! Save | ||
| Save "''Nom de Sauvegarde''" | | '''Save''' "''Nom de Sauvegarde''" | ||
| Sauvegarde la partie dans un nouveau slot sous le nom ''Nom de Sauvegarde'' | | Sauvegarde la partie dans un nouveau slot sous le nom ''Nom de Sauvegarde''. | ||
|- | |- | ||
! | ! Set | ||
| Set ''VariableGlobale'' to ''Valeur'' | | '''Set''' ''VariableGlobale'' to ''Valeur'' | ||
| Affecte ''Valeur'' à la variable globale (GLOB) ''VariableGlobale''. | | Affecte ''Valeur'' à la variable globale (GLOB) ''VariableGlobale''. Exemple : | ||
:* Set TimeScale to 1 : Fait passer la variable TimeScale ( ratio entre le temps réel et en jeu) à 1 (en jeu = réel) au lieu de 20 par défaut. | |||
|- | |- | ||
! | ! SetActorAlpha | ||
| [''RefObjet''].SetActorAlpha [0 à 1] | | [''RefObjet''].'''SetActorAlpha''' [0 à 1] | ||
| Modifie la transparence de l'objet ''RefObjet'', la valeur indique le | | Modifie la transparence de l'objet ''RefObjet'', la valeur indique le taux d'opacité. Exemples : | ||
:* 0 | :* Player.SetActorAlpha 0 : Joueur totalement transparent; | ||
:* 0.5 | :* Player.SetActorAlpha 0.5 : Joueur transparent à 50%; | ||
:* 1 | :* Player.SetActorAlpha 1 : Joueur totalement opaque; | ||
|- | |- | ||
! | ! SetActorValue | ||
| [''RefObjet''].SetAngle ''axe'', ''angle'' | | [''RefActeur''].'''SetActorValue''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] ''Valeur''<br /> | ||
[''RefActeur''].'''SetAV''' [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] ''Valeur'' | |||
| L’attribut [[Skyrim : Valeurs d'un acteur|''ActorValue'']] de base du personnage ''RefActeur'' passe à ''Valeur''. Gagner des niveaux dans une compétence avec cette commande n'augmente pas le niveau globale du personnage. | |||
|- | |||
! SetAngle | |||
| [''RefObjet''].'''SetAngle''' ''axe'', ''angle'' | |||
| Positionne l'orientation de l'objet ''RefObjet'' autour de l' ''axe'' (x, y ou z) ou ''angle'' est exprimé en degré. | | Positionne l'orientation de l'objet ''RefObjet'' autour de l' ''axe'' (x, y ou z) ou ''angle'' est exprimé en degré. | ||
|- | |- | ||
! | ! SetEssential | ||
| | | '''SetEssential''' ''RefBaseActeur'' [0 ou 1] | ||
| Modifie le caractère essentiel ( immortel) du(des) personnage(s) dont la référence de base est ''RefBaseActeur''. | | Modifie le caractère essentiel ( immortel) du(des) personnage(s) dont la référence de base est ''RefBaseActeur''. | ||
:* 0 devient non essentiel (mortel) | :* 0 devient non essentiel (mortel) | ||
:* 1 devient essentiel (immortel) | :* 1 devient essentiel (immortel) | ||
|- | |- | ||
! | ! SetGS | ||
| SetGS ''GameSetting'' ''Valeur'' | | '''SetGS''' ''GameSetting'' ''Valeur'' | ||
| Affecte ''Valeur'' à la variable GMST ''GameSetting''. | | Affecte ''Valeur'' à la variable (GMST) ''GameSetting''. | ||
|- | |- | ||
! | ! SetLevel | ||
| | | [''RefActeur''].'''SetLevel''' ''Niveau'' | ||
| | | Change le niveau du personnage ou de la créature ''RefActeur''. La modification du niveau sur le joueur ne lui apporte pas de gains en points d'atouts ou points à distribuer. | ||
|- | |- | ||
! | ! SetLocationCleared | ||
| [''RefActeur].SetNPCWeight [0 .. 100]<br /> | | '''SetLocationCleared''' ''RefLocation'' 1 | ||
[''RefActeur''].SNPCW [0 .. 100] | | Le site ''RefLocation''passe au status Accomplie. | ||
|- | |||
! SetNPCWeight | |||
| [''RefActeur''].'''SetNPCWeight''' [0 .. 100]<br /> | |||
[''RefActeur''].'''SNPCW''' [0 .. 100] | |||
| Change la carrure du Personnage ''RefActeur''. L'effet est le même que la sélection du poids lors de la création du personnage. les valeurs vont de 0 (maigre) à 100 ( musclé ). | | Change la carrure du Personnage ''RefActeur''. L'effet est le même que la sélection du poids lors de la création du personnage. les valeurs vont de 0 (maigre) à 100 ( musclé ). | ||
|- | |- | ||
! | ! SetOwnership | ||
| [''RefObjet''].SetOwnerShip | | [''RefObjet''].'''SetOwnerShip''' | ||
| Le joueur devient propriétaire de l'objet ''RefObjet''. L'objet n'est ainsi plus considéré comme volé. | | Le joueur devient propriétaire de l'objet ''RefObjet''. L'objet n'est ainsi plus considéré comme volé. | ||
|- | |- | ||
! | ! SetPos | ||
| [''RefObjet''].SetPos [x ou y ou z ] ''Valeur'' | | [''RefObjet''].'''SetPos''' [x ou y ou z ] ''Valeur'' | ||
| Change la position de l'objet ''RefObjet'' sur de l'axe choisi (x, y ou z). Il est préférable de commencer par exécuter une commande getpos afin d'avoir un ordre d'idée de la position de ''RefObjet'' avant de la modifier. Un déplacement de 100 unités correspond environ à 1 mètre. Exemple : | | Change la position de l'objet ''RefObjet'' sur de l'axe choisi (x, y ou z). Il est préférable de commencer par exécuter une commande getpos afin d'avoir un ordre d'idée de la position de ''RefObjet'' avant de la modifier. Un déplacement de 100 unités correspond environ à 1 mètre. Exemple : | ||
Player.GetPos z >> 1050.89 | :* Player.GetPos z >> 1050.89 | ||
Player.SetPos z 1150.0 : positionne le joueur environ 1 mètre au dessus. | :* Player.SetPos z 1150.0 : positionne le joueur environ 1 mètre au dessus. | ||
|- | |- | ||
! | ! SetRace | ||
| [''RefActeur''].SetRace ''Race''<br /> | | [''RefActeur''].'''SetRace''' ''Race''<br /> | ||
SetPlayerRace ''Race'' | '''SetPlayerRace''' ''Race'' | ||
| Change la race de ''RefActeur''. | | Change la race de ''RefActeur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! SetScale | ||
| [''RefObjet''].SetScale ''échelle'' | | [''RefObjet''].'''SetScale''' ''échelle'' | ||
| Change l’échelle de l'objet ''RefObjet''. Une valeur ''échelle'' de 0.5 réduit la taille moitié, alors qu'une valeur de 2 fait doubler la taille par exemple. La valeur par defaut est 1. | | Change l’échelle de l'objet ''RefObjet''. Une valeur ''échelle'' de 0.5 réduit la taille moitié, alors qu'une valeur de 2 fait doubler la taille par exemple. La valeur par defaut est 1. | ||
|- | |- | ||
! | ! SetStage | ||
| SetStage ''RefQuête'' ''Valeur'' | | '''SetStage''' ''RefQuête'' ''Valeur'' | ||
| Fais passer la quête ''RefQuete'' au stage ''valeur''. Le nom ou la référence peuvent être utiliser pour ''RefQuête''. Exemples : | | Fais passer la quête ''RefQuete'' au stage ''valeur''. Le nom ou la référence peuvent être utiliser pour ''RefQuête''. Exemples : | ||
:* SetStage MGR21 10 : Fais passer la quête "Les réflexions de Shalidor" au stage 10. | :* SetStage MGR21 10 : Fais passer la quête "Les réflexions de Shalidor" au stage 10. | ||
:* SetStage 000e0e04 10 : A exactement le même effet mais utilise la référence de la quête. | :* SetStage 000e0e04 10 : A exactement le même effet mais utilise la référence de la quête. | ||
|- | |- | ||
! | ! SetUnconscious | ||
| [''RefActeur''].SetUnconscious [0 ou 1] | | [''RefActeur''].'''SetUnconscious''' [0 ou 1] | ||
| Le personnage ''RefActeur'' perd conscience (entre en transe) avec la valeur 1 ou reprend conscience avec la valeur 0. | | Le personnage ''RefActeur'' perd conscience (entre en transe) avec la valeur 1 ou reprend conscience avec la valeur 0. | ||
|- | |- | ||
! | ! SexChange | ||
| [''RefActeur''].SexChange | | [''RefActeur''].'''SexChange''' | ||
| Change le sexe de l'acteur ''RefActeur''. Le corps change mais pas la tête ni la voix. | | Change le sexe de l'acteur ''RefActeur''. Le corps change mais pas la tête ni la voix. | ||
|- | |- | ||
! | ! ShowGlobalVars | ||
| ShowGlobalVars | | '''ShowGlobalVars''' | ||
| Affiche l'ensemble des Variables globales (GLOB) et leurs valeurs | | Affiche l'ensemble des Variables globales (GLOB) et leurs valeurs | ||
|- | |- | ||
! | ! ShowBarterMenu | ||
| [''RefActeur''].ShowBarterMenu <br /> | | [''RefActeur''].'''ShowBarterMenu''' <br /> | ||
[''RefActeur''].SBM | [''RefActeur''].'''SBM''' | ||
| Affiche l'interface d'échange/vente d'objet entre le joueur et l'acteur ''RefActeur''. | | Affiche l'interface d'échange/vente d'objet entre le joueur et l'acteur ''RefActeur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! ShowInventory | ||
| [''RefActeur''].ShowInventory | | [''RefActeur''].'''ShowInventory''' | ||
| Affiche dans la console la liste des objets ansi que leurs Références ( | | Affiche dans la console la liste des objets ansi que leurs Références (jouables ou non) contenus dans l'inventaire de ''RefActeur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! ShowMessage | ||
| ShowMessage ''RefMessage'' | | '''ShowMessage''' ''RefMessage'' | ||
| Affiche le message de référence ''RefMessage''. | | Affiche le message de référence ''RefMessage''. | ||
|- | |- | ||
! | ! ShowQuestStages | ||
| ShowRaceMenu | | '''ShowQuestStages''' ''RefQuête''<br /> | ||
'''SQS''' ''RefQuête'' | |||
| Affiche la liste des stages de la quête ''RefQuête''. | |||
|- | |||
! ShowRaceMenu | |||
| '''ShowRaceMenu''' | |||
| Affiche l'interface de Choix du personnage. | | Affiche l'interface de Choix du personnage. | ||
|- | |- | ||
! | ! TAI | ||
| | | [''RefActeur''].'''TAI''' | ||
| Active/Désactive l'intelligence artificielle de ''RefActeur''. Si aucune cible est spécifiée, c'est l'IA de tous les acteurs qui est affectée. | | Active/Désactive l'intelligence artificielle de ''RefActeur''. Si aucune cible est spécifiée, c'est l'IA de tous les acteurs qui est affectée. | ||
|- | |- | ||
! | ! TC | ||
| [''RefActeur''].TC | | [''RefActeur''].'''TC''' | ||
| | | Active/Désactive le contrôle de ''RefActeur'' par le joueur. les mouvements seront aussi effectués par le joueur. | ||
|- | |- | ||
! | ! TCAI | ||
| [''RefActeur''].TCAI | | [''RefActeur''].'''TCAI''' | ||
| Active/Désactive l'IA de combat de ''RefActeur''. | | Active/Désactive l'IA de combat de ''RefActeur''. | ||
|- | |- | ||
! | ! TCL | ||
| TCL | | '''TCL''' | ||
| Active/Désactive les colisions (mode "Ghost"). | | Active/Désactive les colisions (mode "Ghost"). | ||
|- | |- | ||
! | ! TDetect | ||
| TDetect | | '''TDetect''' | ||
| Active/Désactive la détection du joueur par l'IA de l'ensemble des créatures ou PNJ du jeu. | | Active/Désactive la détection du joueur par l'IA de l'ensemble des créatures ou PNJ du jeu. | ||
|- | |- | ||
! | ! TeachWord | ||
| [''RefActeur''].TeachWord ''RefMot'' | | [''RefActeur''].'''TeachWord''' ''RefMot'' | ||
| Apprend le mot de pouvoir ''RefMot'' à ''RefActeur''. Le mot ainsi appri doit être déverouillé avec une âme de dragon ou avec la commande UnlockWord pour être utilisé. Les mots ainsi | | Apprend le mot de pouvoir ''RefMot'' à ''RefActeur''. Le mot ainsi appri doit être déverouillé avec une âme de dragon ou avec la commande UnlockWord pour être utilisé. Les mots ainsi ajoutés ne seront visibles que si le cri est déjà appris et si le mot précedant est déjà connu. Apprendre le 1er mot d'un cri avec cette commande fait apprendre le cri. | ||
|- | |- | ||
! | ! TFC | ||
| TFC | | '''TFC''' | ||
| Active/Désactive le mode caméra libre. Il vaut mieux être en vue 3ème personne si on veut voir son personnage. | | Active/Désactive le mode caméra libre. Il vaut mieux être en vue 3ème personne si on veut voir son personnage. | ||
|- | |- | ||
! | ! TFOW | ||
| TFOW | | '''TFOW''' | ||
| Active/Désactive le brouillard de guerre | | Active/Désactive le brouillard de guerre. | ||
|- | |- | ||
! | ! TG | ||
| TG | | '''TG''' | ||
| Active/Désactive l'herbe. | | Active/Désactive l'herbe. | ||
|- | |- | ||
! | ! TGM | ||
| | | '''ToggleGodMode'''<br /> | ||
'''TGM''' | |||
| Active/Désactive le mode invulnérable. le joueur ne peut pas subir de dégats et ne peut pas mourir. | | Active/Désactive le mode invulnérable. le joueur ne peut pas subir de dégats et ne peut pas mourir. | ||
|- | |- | ||
! | ! TIM | ||
| TIM | | '''TIM''' | ||
| Active/Désactive le Mode immortel. Le joueur peut perdre des points de vie mais ne peut pas mourir | | Active/Désactive le Mode immortel. Le joueur peut perdre des points de vie mais ne peut pas mourir. | ||
|- | |- | ||
! | ! TLL | ||
| TLL | | '''TLL''' | ||
| Active/Désactive l'affichage distant. | | Active/Désactive l'affichage distant. | ||
|- | |- | ||
! | ! TM | ||
| TM | | '''TM''' | ||
| Affiche/Masque l'interface. | | Affiche/Masque l'interface. | ||
|- | |- | ||
! | ! TMM | ||
| | | '''ShowAllMapMarkers''' [0 ou 1]<br /> | ||
'''TMM''' [0 ou 1] | |||
| | | Change l'état de tous les marqueurs de la carte. Une fois cette commande exécutée, on ne peut pas revenir à l'état initial. | ||
:* 0 inexploré. | :* TMM 0 : Tous les marqueurs deviennent inexploré. | ||
:* 1 exploré. | :* TMM 1 : Tous les marqueurs deviennent exploré. | ||
|- | |- | ||
! | ! TS | ||
| TS | | '''TS''' | ||
| Active/Désactive l'affichage du ciel. | | Active/Désactive l'affichage du ciel. | ||
|- | |- | ||
! | ! TSCR | ||
| TSCR | | '''TSCR''' | ||
| Active/Désactive l’exécution des scripts. | | Active/Désactive l’exécution des scripts. | ||
|- | |- | ||
! | ! TT | ||
| TT | | '''TT''' | ||
| Active/Désactive les arbres. | | Active/Désactive les arbres. | ||
|- | |- | ||
! | ! TWF | ||
| TWF | | '''TWF''' | ||
| Active/Désactive le mode fil de fer. | | Active/Désactive le mode fil de fer. | ||
|- | |- | ||
! | ! TWS | ||
| TWS | | '''TWS''' | ||
| Active/Désactive l'effet de l'eau. | | Active/Désactive l'effet de l'eau. | ||
|- | |- | ||
! | ! UnEquipItem | ||
| [''RefActeur''].UnEquipItem ''RefObjet'' | | [''RefActeur''].'''UnEquipItem''' ''RefObjet'' | ||
| Déséquipe le PNJ ''RefActeur'' de l'objet ''RefObjet' | | Déséquipe le PNJ ''RefActeur'' de l'objet ''RefObjet''. | ||
|- | |- | ||
! | ! Unlock | ||
| [''RefObjet''].Unlock | | [''RefObjet''].'''Unlock''' | ||
| Déverrouille la porte ou le conteneur ''RefObjet''. | | Déverrouille la porte ou le conteneur ''RefObjet''. | ||
|- | |- | ||
! | ! UnlockWord | ||
| [''RefActeur''].UnlockWord ''RefMot'' | | [''RefActeur''].'''UnlockWord''' ''RefMot'' | ||
| Déverrouille le mot de pouvoir de référence ''RefMot'' pour l'acteur ''RefActeur''. Agi comme si l'acteur avait dépensé une âme de dragon pour le déverrouillé. | | Déverrouille le mot de pouvoir de référence ''RefMot'' pour l'acteur ''RefActeur''. Agi comme si l'acteur avait dépensé une âme de dragon pour le déverrouillé. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==Voir également== | |||
* [[Skyrim : Valeurs d'un acteur]] | |||
* [[TESCS3 : Fonctions de script|TESCS3 : Fonctions de script]] | |||
* [[TESCS3 : Scripting|TESCS3 : Scripting]] |
Version actuelle datée du 26 décembre 2011 à 14:40
La console
La console, qu'est-ce que c'est ?
La console est un outil de saisie de commandes, activable à tout moment pendant le jeu, et qui permet :
- d'afficher certaines statistiques de jeu ou des caractéristiques des acteurs ou du joueur ;
- de débloquer certaines situations du jeu (quêtes bloquées, acteurs coincés,...) ;
- plus généralement, la console exécute la plupart des fonctions de script, mais parfois avec un fonctionnement spécifique ;
- en particulier la console permet de tricher... invoquer un objet ou un ennemi, tuer un personnage d'un seul coup, traverser les murs, etc.
La console, mode d'emploi
La console est activée grâce à la touche "²" (exposant, en haut, à gauche du clavier).
La casse utilisée pour taper ces commandes n'a pas d'importance, "player.removeitem f 20" a le même effet que "Player.RemoveItem F 20" par exemple.
La syntaxe des commandes revêt quatre niveaux de complexité croissants.
- 1.) Certaines fonctions n'ont besoin d'aucun paramètre, par exemple :
- caqs - n'essayez pas, elle est frustrante cette commande ! - ;
- 2.) Certaines fonctions sans paramètres sont des commutateurs, et permettent d'activer un effet, et son utilisation suivante de le désactiver.
- C'est le cas par exemple des fonctions qui activent ou désactivent certaines fonctions graphiques comme "tt" ou "twf" ; leur nom commence par "Toggle", qui signifie quelque chose comme "basculer", "commuter". Il en résulte que les commandes abrégées de ces commutateurs commencent par la lettre "t" (mais certaines commandes commencent par "t" et ne sont pas des commutateurs).
- 3.) D'autres fonctions ont besoin d'un ou plusieurs paramètres afin de s’exécuter correctement, par exemple d'une quantité :
- "fov 80"
- "Set TimeScale to 1" ;
- 4.) Enfin, les fonctions les plus complexes s'appliquent à une référence, par exemple au joueur, à un objet ou à une créature et peuvent nécessiter un ou plusieurs autres paramètres. Elles se présentent sous la forme "RefID . Commande paramètre1 paramètre2..." ici RefID est la référence de l'objet ou créature sur lequel la commande va s'exécuter avec les 2 paramètres. Pour cela deux méthodes :
- Sans taper la référence : il est possible de récupérer celle-ci par un clic-gauche sur un objet/acteur, s'il est visible. Pour cela, (a) avant d'entrer en mode console, orientez correctement la vue du PJ, ou passez en mode 3ème personne pour voir le PJ ; (b) entrez en mode console (touche ²) ; (c) faites un clic-gauche sur l'objet, acteur... ; (d) sa référence s'affiche entre crochets au centre de la première ligne de la console. Un second clique sur l'objet le dé-sélectionne. Si un objet est sélectionné de la sorte, vous êtes dispensé de renseigner RefId lors de l’exécution de la commande, et vous pouvez taper directement Commande paramètre1 paramètre2 ;
- En remplaçant RefID par une référence que l'on connait (par exemple 000A2C94 pour Lydia) ou encore par player (c'est le joueur) pour que l'effet s'applique à cette référence. N'oubliez pas le point (.) entre la référence et la commande. Vous devrez saisir vous même la référence si celle-ci n'est pas visible, ou si l'un des paramètres est une référence. Dans ce dernier cas, sachez que la référence sélectionnée est celle située avant la commande, pas l'une de celle qui pourrait intervenir en paramètre.
Exemples
Si l'on veut "tuer" Lydia :
kill 000A2C94.kill Le premier exemple ne fonctionne que si vous avez sélectionné Lydia, sinon, cela donnera une erreur.
Si l'on veut donner 21 pièces d'or à Lydia :
000A2C94.additem 00000f 21
00000f est la référence de la monnaie. On ne peut pas la sélectionner comme paramètre, il faut donc la saisir obligatoirement.
On aurait la même solution pour forcer l'adhésion à une guilde si l'on connait son identifiant.
Recommandations
La console s'avère indispensable aux moddeurs pour tester rapidement leurs créations, ou du moins dégrossir une première phase de tests. |
Astuces, triches
Argent infini
Pendant le jeu, ouvrez la console en tapant sur "²" et tapez ceci : "player.additem 00000f xxx" en prenant soin de remplacer "xxx" par la somme désirée. La commande "player.additem f xxx" fonctionne également.
Crochets infinis
Pour avoir des crochets infinis, rien de plus simple. Allez dans la console (avec la touche ²) et tapez le code suivant : player.additem 00000a x, x étant le nombre de crochets que vous souhaitez posséder.
Vous pouvez également utiliser le code suivant : player.additem a x, vous obtiendrez également des crochets.
Être invincible
Durant le jeu, ouvrez la console en appuyant sur "²" et tapez le code suivant : "Togglegodmode" ou "tgm". Quittez la console en appuyant de nouveau sur "²" après avoir appuyé sur "Entrée". Enfin, faites à nouveau la manipulation pour désactiver l'invincibilité.
Mode ghost (passer à travers les murs)
Pendant le jeu, ouvrez la console en tapant sur "²" et tapez ceci :"tcl" (sans les guillemets, refaire la même manip. pour revenir en mode normal).
Augmenter les dégâts des sorts de destruction
Ouvrez la console en appuyant sur "²", puis tapez la commande "player.setav DestructionPowerMod xx" ou xx est la valeur en % qui s'ajoutera aux dégâts de base des sorts de destructions et se cumule avec les bonus de dégâts liés aux atouts (perks). Pour doubler les dégâts par exemple il faudra taper le code suivant : player.setav DestructionPowerMod 100
Débloquer un compagnon
Pour débloquer un compagnon qui serait coincé dans le décor (à cause d'une chute par exemple ) ou incapable de franchir un obstacle. Durant le jeu, ouvrez la console en appuyant sur "²" puis cliquez sur le compagnon afin que son ID soit affiché, en suite fermez la console et déplacez vous vers l'endroit ou vous voulez amener le compagnon, ouvrez de nouveau la console et vérifiez que vous avez toujours son ID affichée, puis tapez le code suivant : Moveto Player
Tuer et/ou ressusciter un PNJ
Pendant le jeu, ouvrez la console en tapant sur "²", sélectionnez la victime par clic-gauche et tapez "Kill" (sans les guillemets). Si vous souhaitez attribuer le meurtre à un autre PNJ ou à vous-même, tapez "Kill xxx" (sans les guillemets), avec xxx l'ID du PNJ meurtrier. Pour ressusciter un PNJ, sélectionnez son cadavre par clic-gauche et tapez "Resurrect" (sans les guillemets). A noter que cette pratique fonctionne aussi avec les différents monstres, sauf qu'aucune prime ne vous sera attribuée si vous tapez "Kill player" sur un rat des cavernes.
Ouvrez la console en appuyant sur la touche"²", puis tapez la commande "SetGS fStatsCameraFOV xx" ou xx est le l'angle de vue souhaité. La valeur par défaut dans le menu est de 50.
Récupérer les ID de mes objets ou des objets d'un personnage
Ouvrez la console en appuyant sur "²", puis tapez la commande "player.ShowInventory" pour afficher la liste des objets du joueur ( défilement avec les touches PageUp / PageDown ). Pour afficher la liste des objet d'un personnage, ouvrez la console, cliquez sur le personnage (ou la créature) de manière à avoir son ID affichée à l'écran (sous la forme [00000000] ), puis tapez la commande "ShowInventory", et comme pour l'inventaire du personnage , on peut défiler vers le haut ou le bas avec les touches PageUp et PageDown. Cela permet par exemple de modifier complétement l'équipement d'un personnage dans le jeu en utilisant les commandes "RemoveItem","AddItem","EquipItem",... avec les ID des objets ainsi trouvés.
Commandes de la console
Commande | Syntaxe | Description |
---|---|---|
AddItem | [RefObjet].AddItem RefObjet2 nombre | Ajoute nombre objet(s) de référence RefObjet2 à l'acteur ou au conteneur RefObjet. Une valeur négative pour nombre est possible. Exemple :
|
AddPerk | [RefActeur].AddPerk RefPerk | Ajoute l'atout de référence RefPerk à l'acteur RefActeur. |
AddShout | [RefActeur].AddShout RefCri | Ajoute le cri RefCri à RefActeur. les mots de pouvoir ne sont pas ajouté par cette commande. |
AddSpell | [RefActeur].AddSpell RefSort | Ajoute le sort (ou pouvoir ou la capacité) de référence RefSort à l'acteur RefActeur. Exemple :
|
AddToFaction | [RefActeur].AddToFaction RefFac rang [RefActeur].AddFac RefFac rang |
Ajoute l'acteur RefActeur dans la faction RefFac avec le rang Rang. Les valeurs possibles pour rang varie selon la faction, mais 0 est toujours valide et désigne le grade le plus petit. |
AdvLevel | [RefActeur].AdvLevel | Incrémente le niveau du personnage, cependant l'utilisation de cette commande ne permet pas de gagner de points de perks ni le bonus en vie, magie ou fatigue comme c'est le cas lors d'une progression normale. |
AdvSkill | [RefActeur].AdvSkill ActorValue valeur | Augmente la compétence ActorValue comme si une utilisation normale en avait été faite. valeur represente l'équivalent en dégat ou autre pour definir l'avancement dans la compétence. |
AnimCam | AnimCam | Active/Désactive la liberté de mouvement de la caméra en mode 3ème personne, permettant changer d'angle de vue sans faire tourner le personnage. |
Bat | Bat Nom_de_Fichier | Exécute l'ensemble des commandes consoles présentes dans le fichier Nom_de_Fichier.txt et situer dans le dossier "../SteamApps/Common/Skyrim/" |
Caqs | Caqs | Termine toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu). |
Coc | Coc NomCellule | Transporte le joueur au centre de la cellule NomCellule |
Cow | Cow WorldSpace X,Y | Transporte le joueur dans la cellule X,Y du worldspace WorldSpace. |
DamageActorValue | [RefActeur].DamageActorValue ActorValue valeur [RefActeur].DamageAV ActorValue valeur |
Cause valeur point de dégâts (temporaires) à l'attribut ActorValue de RefActeur. La récupération se fait normalement (repos, sorts de soins, etc.) ou via une commande RestoreActorValue. |
Disable | [RefObjet].Disable | Désactive l'IA et les collision de l'objet RefObjet, et le rend invisible. Les scripts et marqueurs liés à RefObjet continuent de fonctionner. |
DispelAllSpells | [RefActeur].DispelAllSpells | Supprime tous les effets de sort sur RefActor. |
Drop | [RefActeur].Drop RefObjet nombre | RefActeur jette au sol nombre d'objet de référence RefObjet de son inventaire. permet de jetter des objets de quête. |
DuplicateAllItems | [RefSource].DuplicateAllItems RefDestination | Copie l'ensemble des objets de l'acteur ou conteneur RefSource vers l'acteur ou le conteneur RefDestination. |
Enable | [RefObjet].Enable | Annule l'état 'Disable' de l'objet RefObjet. |
EquipItem | [RefActeur].EquipItem RefObjet | Équipe le PNJ RefActeur de l'objet RefObjet' |
EvaluatePackage | [RefActeur].EvaluatePackage [RefActeur].EVP |
Cette fonction permet d'actualiser le package actif de RefActeur. |
ForceActorValue | [RefActeur].ForceActorValue ActorValue Valeur [RefActeur].ForceAV ActorValue Valeur |
Applique un bonus/malus permanent à ActorValue de RefActeur pour quelle passe à Valeur. |
FOV | Fov [Angle] | Change l'angle de vue. la valeur pas défaut pour Angle est de 75. |
FW | FW RefClimat | Change l'état du climat actuel en celui de référence RefClimat. |
GetActorValue | [RefActeur].GetActorValue ActorValue [RefActeur].GetAV ActorValue |
Renvoi la valeur de l’attribut ActorValue de l'acteur RefActeur. Exemple :
|
GetActorValueInfo | [RefActeur].GetActorValueInfo ActorValue [RefActeur].GetAVInfo ActorValue |
Donne des informations sur l'attribut ActorValue de RefActeur, sa valeur de base, les modificateurs actuels, les dégâts etc. |
GetAngle | [RefObjet].GetAngle [x ou y ou z ] | Donne l'orientation de l'objet RefObjet autour de l'axe choisi (x, y ou z). L'angle est exprimé en degré. Exemple :
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GetGlobalValue | GetGlobalValue VariableGlobale | Renvoie la valeur de la variable globale (GLOB) VariableGlobale. |
GetGS | GetGS GameSetting | Affiche la Valeur de la variable (GMST) GameSetting |
GetInCellParam | GetInCellParam RefCellule RefObjet | Renvoie 1 si un objet de référence RefObjet est présent dans la cellule de référence RefCellule. Renvoie 0 dans le cas contraire. |
GetLevel | [RefActeur].GetLevel | Renvoie le niveau de l'acteur RefActeur. |
GetLocationCleared | GetLocationCleared RefLocation | Renvoie 1 si RefLocation a été exploré et vidé ( marqué Accomplie sur la carte ). sinon renvoie la valeur 0. |
GetPos | [RefObjet].GetPos [x ou y ou z ] | Donne la position de l'objet RefObjet sur de l'axe choisi (x, y ou z). Exemple :
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GetScale | [RefObjet].GetScale | Renvoie l'échelle de l'objet RefObjet. |
Help | Help Texte paramètre | Affiche l'ensemble des ID des objets/sorts/perks/Variables/Dialogues etc. contenant Texte. Paramètre permet de cibler la catégorie dans laquelle s'effectue la recherche (0 pour toutes ). Si le Texte a rechercher contient un espace il faut le mettre entre guillemets. Exemples :
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IncPCS | IncPCS ActorValue | Augmente la compétence ActorValue au niveau suivant. |
Kill | [RefActeur].Kill [RefTueur] | Tue le personnage (non immortel et non essentiel) RefActeur, le paramètre optionnel RefTueur sert à attribuer la mort à RefTueur. |
KillAllActors | KillAllActors KillAll |
Tue l'ensemble des personnages et créatures de la zone (s'il n'ont pas le flag immortel ou essentiel ). |
Load | Load "Nom de Sauvegarde" | Charge la partie sauvegardée sous le nom Nom de Sauvegarde |
Lock | [RefObjet].Lock [Difficulté] | Vérrouille l'objet de type conteneur ou porte RefObjet au niveau Difficulté. une difficulté supérieur à 100 demande l'utilisation d'une clé. |
MarkForDelete | [RefObjet].MarkForDelete | Marque l'objet RefObjet pour la suppression. Au prochain chargement l'objet aura été effacé de la partie. |
ModActorValue | [RefActeur].ModActorValue ActorValue Valeur [RefActeur].ModAV ActorValue Valeur |
Applique un modificateur permanent à ActorValue de RefActeur de Valeur. |
MoveTo | [RefObjet].MoveTo RefObjetDestination [,x ,y ,z] | Déplace l'objet RefObjet à (x,y,z) de RefObjetDestination ou x,y et z sont les distances sur les axes. Si x,y et z ne sont pas renseignés, l'objet RefObjet est déplacé sur l'objet RefObjetDestination. |
MoveToQT | MoveToQuestTarget RefQuête MoveToQT RefQuête |
Transporte le joueur vers l'objet de la quête RefQuête. RefQuête peut être le nom d'ID de la quête ou sa référence (exemple : MGR21 ou 000E0E04 ). |
PlaceAtMe | [RefDestination].PlaceAtMe RefObjet [, nombre] | Crée le nombre d'objets RefObjet à l'emplacement de l'objet RefDestination. Exemple :
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PlayerCreatePotion | PlayerCreatePotion RefEffet [OptionRefEffet2] [OptionRefEffet3] | Crée une potion dans l'inventaire du joueur ayant les effets RefEffet et éventuellement OptionRefEffet2 et OptionRefEffet3. La puissance et la durée des effets sont fonction du niveau d'alchimie du joueur. |
PlayerEnchantObject | PlayerEnchantObject RefObjet RefEffet [OptionRefEffet2] | Crée dans l'inventaire du joueur un objet de référence RefObjet avec les effets magiques RefEffet et éventuellement OptionRefEffet2. |
PrID | PrID Ref | Selectionne dans la console l'objet Ref comme si un clique avait été fait sur lui. |
PSB | PSB | Ajoute tous les sorts du jeu au joueur. |
QQQ | QQQ | Ferme Skyrim sans demande de confirmation. |
RemoveAllItems | [RefActeur].RemoveAllItems | Supprime tous les objets de l'inventaire de RefActeur. |
RemoveItem | [RefObjet].RemoveItem RefObjet2 nombre | Enlève nombre objet(s) de référence RefObjet2 à l'acteur ou au conteneur RefObjet. |
RemovePerk | [RefActeur].RemovePerk RefPerk | Enlève l'atout de référence RefPerk à RefActeur. |
RemoveShout | [RefActeur].RemoveShout RefCri | Supprime le cri RefCri de la liste de RefActeur. Les mots de ce cri déjà appris le restent et seront de nouveau présents si le cri est ajouté par une commande AddShout. |
RemoveSpell | [RefActeur].RemoveSpell RefSort | Enlève le sort ( ou pouvoir ou capacité) de référence RefSort à RefActeur. |
ResetAI | [RefActeur].ResetAI | Relance l'IA de RefActeur l'obligeant par exemple à redégainer ces armes et choisir une cible s'il était en combat. |
ResetHealth | [RefActeur].ResetHealth | Soigne tous les points de santé de RefActeur. |
ResetInterior | ResetInterior RefInterieur | Ré-initialise la cellule RefInterieur. Tous les objets de celle-ci sont ainsi régénéré dans leur position et état d'origine. |
RestoreActorValue | [RefActeur].RestoreActorValue ActorValue Valeur [RefActeur].RestoreAV ActorValue Valeur |
L'attribut ActorValue de RefActeur est soigné de valeur. cela permet par exemple de soigner des dégâts subis suite à un sort qui endommage certaines compétences ou suite à un combat , ou encore des attributs endommagé par la commande DamageActorValue. |
Resurrect | [RefActeur].Resurrect | Ressuscite RefActeur. |
Rotate | [RefObjet].Rotate axe, Vitesse | Entraine un mouvement de rotation RefObjet sur axe (x, y ou z) avec une vitesse en degrés par seconde de Vitesse. |
S1ST | S1ST | Affiche à la fois la vue joueur à la 1ère personne et à la 3ème personne. |
SAQ | SAQ | Démarre toutes les quêtes. |
Save | Save "Nom de Sauvegarde" | Sauvegarde la partie dans un nouveau slot sous le nom Nom de Sauvegarde. |
Set | Set VariableGlobale to Valeur | Affecte Valeur à la variable globale (GLOB) VariableGlobale. Exemple :
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SetActorAlpha | [RefObjet].SetActorAlpha [0 à 1] | Modifie la transparence de l'objet RefObjet, la valeur indique le taux d'opacité. Exemples :
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SetActorValue | [RefActeur].SetActorValue ActorValue Valeur [RefActeur].SetAV ActorValue Valeur |
L’attribut ActorValue de base du personnage RefActeur passe à Valeur. Gagner des niveaux dans une compétence avec cette commande n'augmente pas le niveau globale du personnage. |
SetAngle | [RefObjet].SetAngle axe, angle | Positionne l'orientation de l'objet RefObjet autour de l' axe (x, y ou z) ou angle est exprimé en degré. |
SetEssential | SetEssential RefBaseActeur [0 ou 1] | Modifie le caractère essentiel ( immortel) du(des) personnage(s) dont la référence de base est RefBaseActeur.
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SetGS | SetGS GameSetting Valeur | Affecte Valeur à la variable (GMST) GameSetting. |
SetLevel | [RefActeur].SetLevel Niveau | Change le niveau du personnage ou de la créature RefActeur. La modification du niveau sur le joueur ne lui apporte pas de gains en points d'atouts ou points à distribuer. |
SetLocationCleared | SetLocationCleared RefLocation 1 | Le site RefLocationpasse au status Accomplie. |
SetNPCWeight | [RefActeur].SetNPCWeight [0 .. 100] [RefActeur].SNPCW [0 .. 100] |
Change la carrure du Personnage RefActeur. L'effet est le même que la sélection du poids lors de la création du personnage. les valeurs vont de 0 (maigre) à 100 ( musclé ). |
SetOwnership | [RefObjet].SetOwnerShip | Le joueur devient propriétaire de l'objet RefObjet. L'objet n'est ainsi plus considéré comme volé. |
SetPos | [RefObjet].SetPos [x ou y ou z ] Valeur | Change la position de l'objet RefObjet sur de l'axe choisi (x, y ou z). Il est préférable de commencer par exécuter une commande getpos afin d'avoir un ordre d'idée de la position de RefObjet avant de la modifier. Un déplacement de 100 unités correspond environ à 1 mètre. Exemple :
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SetRace | [RefActeur].SetRace Race SetPlayerRace Race |
Change la race de RefActeur. |
SetScale | [RefObjet].SetScale échelle | Change l’échelle de l'objet RefObjet. Une valeur échelle de 0.5 réduit la taille moitié, alors qu'une valeur de 2 fait doubler la taille par exemple. La valeur par defaut est 1. |
SetStage | SetStage RefQuête Valeur | Fais passer la quête RefQuete au stage valeur. Le nom ou la référence peuvent être utiliser pour RefQuête. Exemples :
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SetUnconscious | [RefActeur].SetUnconscious [0 ou 1] | Le personnage RefActeur perd conscience (entre en transe) avec la valeur 1 ou reprend conscience avec la valeur 0. |
SexChange | [RefActeur].SexChange | Change le sexe de l'acteur RefActeur. Le corps change mais pas la tête ni la voix. |
ShowGlobalVars | ShowGlobalVars | Affiche l'ensemble des Variables globales (GLOB) et leurs valeurs |
ShowBarterMenu | [RefActeur].ShowBarterMenu [RefActeur].SBM |
Affiche l'interface d'échange/vente d'objet entre le joueur et l'acteur RefActeur. |
ShowInventory | [RefActeur].ShowInventory | Affiche dans la console la liste des objets ansi que leurs Références (jouables ou non) contenus dans l'inventaire de RefActeur. |
ShowMessage | ShowMessage RefMessage | Affiche le message de référence RefMessage. |
ShowQuestStages | ShowQuestStages RefQuête SQS RefQuête |
Affiche la liste des stages de la quête RefQuête. |
ShowRaceMenu | ShowRaceMenu | Affiche l'interface de Choix du personnage. |
TAI | [RefActeur].TAI | Active/Désactive l'intelligence artificielle de RefActeur. Si aucune cible est spécifiée, c'est l'IA de tous les acteurs qui est affectée. |
TC | [RefActeur].TC | Active/Désactive le contrôle de RefActeur par le joueur. les mouvements seront aussi effectués par le joueur. |
TCAI | [RefActeur].TCAI | Active/Désactive l'IA de combat de RefActeur. |
TCL | TCL | Active/Désactive les colisions (mode "Ghost"). |
TDetect | TDetect | Active/Désactive la détection du joueur par l'IA de l'ensemble des créatures ou PNJ du jeu. |
TeachWord | [RefActeur].TeachWord RefMot | Apprend le mot de pouvoir RefMot à RefActeur. Le mot ainsi appri doit être déverouillé avec une âme de dragon ou avec la commande UnlockWord pour être utilisé. Les mots ainsi ajoutés ne seront visibles que si le cri est déjà appris et si le mot précedant est déjà connu. Apprendre le 1er mot d'un cri avec cette commande fait apprendre le cri. |
TFC | TFC | Active/Désactive le mode caméra libre. Il vaut mieux être en vue 3ème personne si on veut voir son personnage. |
TFOW | TFOW | Active/Désactive le brouillard de guerre. |
TG | TG | Active/Désactive l'herbe. |
TGM | ToggleGodMode TGM |
Active/Désactive le mode invulnérable. le joueur ne peut pas subir de dégats et ne peut pas mourir. |
TIM | TIM | Active/Désactive le Mode immortel. Le joueur peut perdre des points de vie mais ne peut pas mourir. |
TLL | TLL | Active/Désactive l'affichage distant. |
TM | TM | Affiche/Masque l'interface. |
TMM | ShowAllMapMarkers [0 ou 1] TMM [0 ou 1] |
Change l'état de tous les marqueurs de la carte. Une fois cette commande exécutée, on ne peut pas revenir à l'état initial.
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TS | TS | Active/Désactive l'affichage du ciel. |
TSCR | TSCR | Active/Désactive l’exécution des scripts. |
TT | TT | Active/Désactive les arbres. |
TWF | TWF | Active/Désactive le mode fil de fer. |
TWS | TWS | Active/Désactive l'effet de l'eau. |
UnEquipItem | [RefActeur].UnEquipItem RefObjet | Déséquipe le PNJ RefActeur de l'objet RefObjet. |
Unlock | [RefObjet].Unlock | Déverrouille la porte ou le conteneur RefObjet. |
UnlockWord | [RefActeur].UnlockWord RefMot | Déverrouille le mot de pouvoir de référence RefMot pour l'acteur RefActeur. Agi comme si l'acteur avait dépensé une âme de dragon pour le déverrouillé. |