Différences entre les versions de « Creation Kit : Exposer une arme »
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Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façon (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc : | Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façon (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc : | ||
:*2 " '''Pieds''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr ''Static'' &rarr ''CLUTTER'' &rarr ''WeaponRack'') | :*2 " '''Pieds''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Static'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | ||
:*1 " '''Râtelier''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr ''Activator'' &rarr ''CLUTTER'' &rarr ''WeaponRack'') | :*1 " '''Râtelier''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | ||
*Placer le râtelier, que vous venez d'assembler, à l'endroit désiré | *Placer le râtelier, que vous venez d'assembler, à l'endroit désiré | ||
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*" '''L’Activateur''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr ''Activator'' &rarr ''CLUTTER'' &rarr ''WeaponRack''), le placer à coté de la " '''Plaque''' " | *" '''L’Activateur''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack''), le placer à coté de la " '''Plaque''' " | ||
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*#Placer " '''l'Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " '''Plaque''' ", sur la " '''Plaque''' " (Fig 9). Éviter de positionner " '''l'activateur''' " comme sur la Fig 10, car seule la partie | *#Placer " '''l'Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " '''Plaque''' ", sur la " '''Plaque''' " (Fig 9). Éviter de positionner " '''l'activateur''' " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " '''Plaque''' "<br/><br/> | ||
==La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier== | ==La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier== |
Version du 4 mars 2012 à 11:03
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Introduction
Ce tutoriel est basé sur Creating a Weapon Mount.
Il existe plusieurs façon d'exposer une arme :
- Le Râtelier (Fig 1)
- La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)
- La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier
- La Vitrine
Le Râtelier
Les différents éléments
- Le " Pied " : WeaponRackEndCap
- Le " Râtelier " : WeaponRackMidPlayerHouse
- " L'Activateur " : WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse
Mise en place des différents éléments
- Assembler un râtelier
Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façon (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc :
- 2 " Pieds " (qui se trouve : WorldObjects → Static → CLUTTER → WeaponRack)
- 1 " Râtelier " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- Placer le râtelier, que vous venez d'assembler, à l'endroit désiré
- Mettre 1 " Activateur " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → WeaponRack)
Lier les différents éléments
- Le " Râtelier "
- Sélectionner le " Râtelier "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur "
- Sélectionner " l'Activateur "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur le " Râtelier "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer le " Râtelier ", sur le " Râtelier " (Fig 6)
La Plaque d'exposition pour une arme
Les différents éléments
- Une " Plaque " : " WeaponRAckPlaquePlayerHouse "
- Un " Activateur " : " WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse " (Fig 8)
Mise en place des différents éléments
- La " Plaque " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack), la positionner à l'endroit voulu
- " L’Activateur " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack), le placer à coté de la " Plaque "
Lier les différents éléments
- Sélectionner la " Plaque "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur "
- Sélectionner " l'Activateur "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur la " Plaque "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " Plaque ", sur la " Plaque " (Fig 9). Éviter de positionner " l'activateur " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " Plaque "