Différences entre les versions de « Creation Kit : Bug Visages sombres »
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== Le bug == | |||
Ce bug affecte les PNJ nouvellement créés par un mod ou si on modifie le visage de ceux déjà existant. Leur visages sont alors sombres ou blancs et tranchent nettement avec la couleur du reste de leur corps. | Ce bug affecte les PNJ nouvellement créés par un mod ou si on modifie le visage de ceux déjà existant. Leur visages sont alors sombres ou blancs et tranchent nettement avec la couleur du reste de leur corps. | ||
== Résolution du problème == | |||
[[image:BugSkyrimVisageSombre.jpg|right|thumb|Personnage affecté par le bug]] | |||
Ce "bug", qui n'en est pas vraiment un, est aisément rectifié : | Ce "bug", qui n'en est pas vraiment un, est aisément rectifié : | ||
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* Faites Control + F4 | * Faites Control + F4 | ||
* Une nouvelle fenêtre vous demande 'Export Facegen Data', cliquez sur Yes | * Une nouvelle fenêtre vous demande 'Export Facegen Data', cliquez sur Yes | ||
Cette procédure vous créera plusieurs nouveaux fichiers dds et nif pour chacun de vos personnages : | Cette procédure vous créera plusieurs nouveaux fichiers dds et nif pour chacun de vos personnages : | ||
Répertoire du Jeu\Data\Meshes\actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\NomdeVotreMod.esp\*.nif | Répertoire du Jeu\Data\Meshes\actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\NomdeVotreMod.esp\*.nif | ||
Répertoire du Jeu\Data\textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\NomdeVotreMod.esp\*.dds | Répertoire du Jeu\Data\textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\NomdeVotreMod.esp\*.dds | ||
Ces fichiers sont à inclure dans le BSA de votre mod, sans quoi ceux qui y jouent seront également confrontés au bug. | Ces fichiers sont à inclure dans le BSA de votre mod, sans quoi ceux qui y jouent seront également confrontés au bug. | ||
La commande 'Create Archive' du CK ne semble pas les prendre en compte automatiquement, il faudra donc les faire glisser manuellement vers la fenêtre, ou utiliser un outil tiers de création de BSA. | La commande 'Create Archive' du CK ne semble pas les prendre en compte automatiquement, il faudra donc les faire glisser manuellement vers la fenêtre, ou utiliser un outil tiers de création de BSA. | ||
Les fichiers tga également générés ne sont pas nécessaires. | Les fichiers tga également générés ne sont pas nécessaires. |
Version actuelle datée du 3 septembre 2012 à 16:36
Le bug
Ce bug affecte les PNJ nouvellement créés par un mod ou si on modifie le visage de ceux déjà existant. Leur visages sont alors sombres ou blancs et tranchent nettement avec la couleur du reste de leur corps.
Résolution du problème
Ce "bug", qui n'en est pas vraiment un, est aisément rectifié :
- Dans la liste des 'Actors', sélectionnez tous les PNJ qui ont ce problème
- Faites Control + F4
- Une nouvelle fenêtre vous demande 'Export Facegen Data', cliquez sur Yes
Cette procédure vous créera plusieurs nouveaux fichiers dds et nif pour chacun de vos personnages :
Répertoire du Jeu\Data\Meshes\actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\NomdeVotreMod.esp\*.nif Répertoire du Jeu\Data\textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\NomdeVotreMod.esp\*.dds
Ces fichiers sont à inclure dans le BSA de votre mod, sans quoi ceux qui y jouent seront également confrontés au bug. La commande 'Create Archive' du CK ne semble pas les prendre en compte automatiquement, il faudra donc les faire glisser manuellement vers la fenêtre, ou utiliser un outil tiers de création de BSA. Les fichiers tga également générés ne sont pas nécessaires.