Différences entre les versions de « The Pitt : Guide »
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''Pittsburgh fut autrefois le cendre industriel du pays. La ville a échappé aux horreurs du feu nucléaire, mais sa population a accumulé les calamités : maladie, infections, mutations... Rejoignez les ruines de cette ville industrielle et découvrez un secret qui fera trembler l'ensemble des Terres désolées. Affrontez de redoutables trogs mutants, employez de nouvelles armes telles que l'auto-hache et le fusil d'assaut à silencieux Infiltrator et décidez du sort des maitres et esclaves infectés qui considèrent la ville comme leur foyer. Personne d'autre ne pourra trouver le remède, mais aurez-vous le courage de l'utiliser ?'' | |||
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La quête commence lorsque vous captez un signal radio demandant de l'aide. Il vous faudra ensuite aller tout au nord de la carte pour découvrir qu'il provient d'une antenne radio et commencer la quête de Pitt... | La quête commence lorsque vous captez un signal radio demandant de l'aide. Il vous faudra ensuite aller tout au nord de la carte pour découvrir qu'il provient d'une antenne radio et commencer la quête de Pitt... |
Version actuelle datée du 11 août 2013 à 14:14
Pittsburgh fut autrefois le cendre industriel du pays. La ville a échappé aux horreurs du feu nucléaire, mais sa population a accumulé les calamités : maladie, infections, mutations... Rejoignez les ruines de cette ville industrielle et découvrez un secret qui fera trembler l'ensemble des Terres désolées. Affrontez de redoutables trogs mutants, employez de nouvelles armes telles que l'auto-hache et le fusil d'assaut à silencieux Infiltrator et décidez du sort des maitres et esclaves infectés qui considèrent la ville comme leur foyer. Personne d'autre ne pourra trouver le remède, mais aurez-vous le courage de l'utiliser ?
Quête principale
La quête commence lorsque vous captez un signal radio demandant de l'aide. Il vous faudra ensuite aller tout au nord de la carte pour découvrir qu'il provient d'une antenne radio et commencer la quête de Pitt...
Quêtes Secondaires
- Trouver Wild Bill (n'apparait pas dans le journal)
- Les 100 barres d'aciers (n'apparait pas dans le journal)
- Trouver des ours en peluche (n'apparait pas dans le journal)