Différences entre les versions de « Mothership Zeta : Guide »
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''Un étrange signal en provenance d'un OVNI écrasé inonde les Terres désolées de la capitale. Est-ce un appel de détresse ou quelque chose de plus menaçant ? Une fois sur place, un rayon vous téléporte à bord d'un gigantesque vaisseau extraterrestre. Vous n'avez plus le choix : il vous faut rejoindre la passerelle pour vous en échapper. Avec Mothership Zeta, Fallout 3 prend une toute nouvelle direction : l'espace. Découvrez de nouveaux personnages et joignez-vous à eux pour échapper aux griffes des extraterrestres. Pour ce faire, vous disposerez de nouvelles armes telles que l'atomiseur, le désintégrateur et le canon drone et revêtirez de nouvelles tenues comme la combinaison de l'ère Gemini et même une armure de samouraï.'' | |||
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La quête commence lorsque vous captez un signal extraterrestre étrange. Il vous faudra le suivre pour découvrir une soucoupe volante écrasée, et débuter Mothership Zeta... | La quête commence lorsque vous captez un signal extraterrestre étrange. Il vous faudra le suivre pour découvrir une soucoupe volante écrasée, et débuter Mothership Zeta... | ||
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==Quêtes secondaires== | |||
*[[Mothership Zeta : Enregistrements des captifs|Enregistrements des captifs]] ''(n'apparait pas dans le journal)'' |
Version actuelle datée du 11 août 2013 à 14:15
Un étrange signal en provenance d'un OVNI écrasé inonde les Terres désolées de la capitale. Est-ce un appel de détresse ou quelque chose de plus menaçant ? Une fois sur place, un rayon vous téléporte à bord d'un gigantesque vaisseau extraterrestre. Vous n'avez plus le choix : il vous faut rejoindre la passerelle pour vous en échapper. Avec Mothership Zeta, Fallout 3 prend une toute nouvelle direction : l'espace. Découvrez de nouveaux personnages et joignez-vous à eux pour échapper aux griffes des extraterrestres. Pour ce faire, vous disposerez de nouvelles armes telles que l'atomiseur, le désintégrateur et le canon drone et revêtirez de nouvelles tenues comme la combinaison de l'ère Gemini et même une armure de samouraï.
Quête principale
La quête commence lorsque vous captez un signal extraterrestre étrange. Il vous faudra le suivre pour découvrir une soucoupe volante écrasée, et débuter Mothership Zeta...
Quêtes secondaires
- Enregistrements des captifs (n'apparait pas dans le journal)