Différences entre les versions de « Skyrim : Epervine »

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=== Maison à acheter ===
=== Maison à acheter ===
Avec Hearthfire :
- Un terrain est à acheter a l'exterieur d'Epervine pour 5000 Po
Ensuite il faudra y construire sa maison où l'on pourra recruter du personnel.
(Voir la description de hearthfire pour plus de détail).
Dès le début du jeu on reçois une lettre du Jarl d'Epervine qui nous propose ce terrain si l'on a installer le Mod Hearthfire, un certain nombre de nouveaux gisements sont aussi ajoutés ainsi que de nouveaux objets utiles pour la construction.


=== Objets remarquables ===
=== Objets remarquables ===

Version du 31 décembre 2018 à 16:18

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Epervine
SkyrimMapicon Epervine.png
Nom en V.O. : Falkreath
Châtellerie : Châtellerie d'Epervine
Dirigeants : Jarl Siddgeir
Guildes & factions : Confrérie noire
Quêtes :
Auberges :
Boutiques :
Divers :
Epervine
Epervine sur la GBT

Généralités sur la ville

La capitale d'Epervine est connue pour son histoire sanglante et ses cimetières. Son nom n'est pas d'origine Nordique mais Elfique, bien que personne ne se rappelle la signification de ce nom. Les cimetières sont une commémoration de la bataille de Sungard. Une statue est d'ailleurs présente à l'endroit où Kjoric le Blanc est tombé pendant la bataille en défendant Epervine contre le premier Empire. Une légende prétend que c'est exactement au même endroit que son fils est tombé en reprenant Epervine des années plus tard. Les habitants d'Epervine ont une certaine fierté en parlant de l'histoire de leur ville et de ses cimetières, malgré le fait que certains en parlent comme l'endroit où les héros viennent mourir. Dans l'histoire récente la famille du Jarl a été amèrement divisé entre Siddgeir le Jarl Impérial avare et son oncle le Jarl formel Dengier qui a été mis dans cette position à cause de sa sympathie grandissante pour les Sombrages. Les habitants d'Epervine travaillent dur rien que pour maintenir l'approvisionnement de la ville, malgré les tensions politiques. Isolée et isolationniste, avec ses façades ternes et ses cimetières hantés, la ville n'aime pas les étrangers.


Les dirigeants

Le Jarl d'Eparvine : Siddgeir

l'Ancien Jarl d'Epervine : Dengier l'oncle du Jarl

Les quartiers

Les guildes et factions

Quêtes démarrant dans cette ville

La quête d'anoblissement

Les quêtes secondaires

Habitants et activités

Les auberges

La boisson de l'homme mort. Une taverne cosy, avec un foyer chaleureux et une nourriture fine. Elle contraste avec l'ambiance générale en accueillant avec chaleur les étrangers. La propriétaire, Valga Vinicia et toujours heureuse les contes des voyageurs et le serveur Narri collecte les potins qui circulent en ville, particulièrement ceux de Telka sa soeur qui travaille en tant que servante auprès de Dengeir. Valga Vinicia est devenue peu à peu consciente de la paranoïa de Dengeir et de la corruption connue de longue date de Siddgeir et elle se sent de plus en plus concernée par sa ville. Un livre de compétence: "une danse avec le feu" (éloquence) est caché derrière le comptoir. Dans l'auberge il y a :

   - un laboratoire d'alchimie
   - un marchand de nourriture, potins et chambre (Valga Vinicia)
   - trois coffres

Les commerces

- Alchimiste : Zaria

- Forgeron : Lod

- Epicerie : Solaf

- Aubergiste : Valga Vinicia

L'artisanat

L'entrainement

Conjuration : Runli

Être accompagné

Les autres habitants

Les opportunités et curiosités

Établissements religieux

Établissements civils

Établissements militaires

Maison à acheter

Avec Hearthfire :

- Un terrain est à acheter a l'exterieur d'Epervine pour 5000 Po 

Ensuite il faudra y construire sa maison où l'on pourra recruter du personnel. (Voir la description de hearthfire pour plus de détail). Dès le début du jeu on reçois une lettre du Jarl d'Epervine qui nous propose ce terrain si l'on a installer le Mod Hearthfire, un certain nombre de nouveaux gisements sont aussi ajoutés ainsi que de nouveaux objets utiles pour la construction.

Objets remarquables

livres de compétences :

 -  Parade : "le coup mortel d'Abermanit"
 - Illusion : "L'essai sur l'art noir"
 - Guérison : "la Phylogénie raciale"
 - Forgeage : "forgeage d'armure légère"
 - Eloquence : "Une danse avec le feu V6"
 - 2 mains : "Sancre Tor le légendaire"

Voir à proximité