Différences entre les versions de « Skyrim : Epervine »
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| chef= | | chef= Jarl Siddgeir | ||
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== Généralités sur la ville == | == Généralités sur la ville == | ||
La capitale d'Epervine est connue pour son histoire sanglante et ses cimetières. Son nom n'est pas d'origine Nordique mais Elfique, bien que personne ne se rappelle la signification de ce nom. Les cimetières sont une commémoration de la bataille de Sungard. Une statue est d'ailleurs présente à l'endroit où Kjoric le Blanc est tombé pendant la bataille en défendant Epervine contre le premier Empire. Une légende prétend que c'est exactement au même endroit que son fils est tombé en reprenant Epervine des années plus tard. Les habitants d'Epervine ont une certaine fierté en parlant de l'histoire de leur ville et de ses cimetières, malgré le fait que certains en parlent comme l'endroit où les héros viennent mourir. | |||
Dans l'histoire récente la famille du Jarl a été amèrement divisé entre Siddgeir le Jarl Impérial avare et son oncle le Jarl formel Dengier qui a été mis dans cette position à cause de sa sympathie grandissante pour les Sombrages. | |||
Les habitants d'Epervine travaillent dur rien que pour maintenir l'approvisionnement de la ville, malgré les tensions politiques. Isolée et isolationniste, avec ses façades ternes et ses cimetières hantés, la ville n'aime pas les étrangers. | |||
=== Les dirigeants === | === Les dirigeants === | ||
Le Jarl d'Eparvine : Siddgeir | |||
l'Ancien Jarl d'Epervine : Dengier l'oncle du Jarl | |||
=== Les quartiers === | === Les quartiers === | ||
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=== Les auberges === | === Les auberges === | ||
La boisson de l'homme mort. | |||
Une taverne cosy, avec un foyer chaleureux et une nourriture fine. Elle contraste avec l'ambiance générale en accueillant avec chaleur les étrangers. | |||
La propriétaire, Valga Vinicia et toujours heureuse les contes des voyageurs et le serveur Narri collecte les potins qui circulent en ville, particulièrement ceux de Telka sa soeur qui travaille en tant que servante auprès de Dengeir. | |||
Valga Vinicia est devenue peu à peu consciente de la paranoïa de Dengeir et de la corruption connue de longue date de Siddgeir et elle se sent de plus en plus concernée par sa ville. | |||
Un livre de compétence: "une danse avec le feu" (éloquence) est caché derrière le comptoir. | |||
Dans l'auberge il y a : | |||
- un laboratoire d'alchimie | |||
- un marchand de nourriture, potins et chambre (Valga Vinicia) | |||
- trois coffres | |||
=== Les commerces === | === Les commerces === | ||
- Alchimiste : Zaria | |||
- Forgeron : Lod | |||
- Epicerie : Solaf | |||
- Aubergiste : Valga Vinicia | |||
=== L'artisanat === | === L'artisanat === | ||
=== L'entrainement === | === L'entrainement === | ||
Conjuration : Runli | |||
=== Être accompagné === | === Être accompagné === | ||
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=== Maison à acheter === | === Maison à acheter === | ||
Avec Hearthfire : | |||
- Un terrain est à acheter à l’extérieur d'Epervine pour 5000 Po | |||
Ensuite il faudra y construire sa maison où l'on pourra recruter du personnel. | |||
(Voir la description de hearthfire pour plus de détail). | |||
Dès le début du jeu on reçois une lettre du Jarl d'Epervine qui nous propose ce terrain si l'on a installer le Mod Hearthfire, un certain nombre de nouveaux gisements sont aussi ajoutés ainsi que de nouveaux objets utiles pour la construction. | |||
=== Objets remarquables === | === Objets remarquables === | ||
livres de compétences : | |||
- Parade : "le coup mortel d'Abermanit" | |||
- Illusion : "L'essai sur l'art noir" | |||
- Guérison : "la Phylogénie raciale" | |||
- Forgeage : "forgeage d'armure légère" | |||
- Eloquence : "Une danse avec le feu V6" | |||
- 2 mains : "Sancre Tor le légendaire" | |||
=== Voir à proximité === | === Voir à proximité === |
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Epervine | |
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Nom en V.O. : | Falkreath |
Châtellerie : | Châtellerie d'Epervine |
Dirigeants : | Jarl Siddgeir |
Guildes & factions : | Confrérie noire |
Quêtes : | |
Auberges : | |
Boutiques : | |
Divers : | |
Epervine sur la GBT |
Généralités sur la ville
La capitale d'Epervine est connue pour son histoire sanglante et ses cimetières. Son nom n'est pas d'origine Nordique mais Elfique, bien que personne ne se rappelle la signification de ce nom. Les cimetières sont une commémoration de la bataille de Sungard. Une statue est d'ailleurs présente à l'endroit où Kjoric le Blanc est tombé pendant la bataille en défendant Epervine contre le premier Empire. Une légende prétend que c'est exactement au même endroit que son fils est tombé en reprenant Epervine des années plus tard. Les habitants d'Epervine ont une certaine fierté en parlant de l'histoire de leur ville et de ses cimetières, malgré le fait que certains en parlent comme l'endroit où les héros viennent mourir. Dans l'histoire récente la famille du Jarl a été amèrement divisé entre Siddgeir le Jarl Impérial avare et son oncle le Jarl formel Dengier qui a été mis dans cette position à cause de sa sympathie grandissante pour les Sombrages. Les habitants d'Epervine travaillent dur rien que pour maintenir l'approvisionnement de la ville, malgré les tensions politiques. Isolée et isolationniste, avec ses façades ternes et ses cimetières hantés, la ville n'aime pas les étrangers.
Les dirigeants
Le Jarl d'Eparvine : Siddgeir
l'Ancien Jarl d'Epervine : Dengier l'oncle du Jarl
Les quartiers
Les guildes et factions
Quêtes démarrant dans cette ville
La quête d'anoblissement
Les quêtes secondaires
Habitants et activités
Les auberges
La boisson de l'homme mort. Une taverne cosy, avec un foyer chaleureux et une nourriture fine. Elle contraste avec l'ambiance générale en accueillant avec chaleur les étrangers. La propriétaire, Valga Vinicia et toujours heureuse les contes des voyageurs et le serveur Narri collecte les potins qui circulent en ville, particulièrement ceux de Telka sa soeur qui travaille en tant que servante auprès de Dengeir. Valga Vinicia est devenue peu à peu consciente de la paranoïa de Dengeir et de la corruption connue de longue date de Siddgeir et elle se sent de plus en plus concernée par sa ville. Un livre de compétence: "une danse avec le feu" (éloquence) est caché derrière le comptoir. Dans l'auberge il y a :
- un laboratoire d'alchimie - un marchand de nourriture, potins et chambre (Valga Vinicia) - trois coffres
Les commerces
- Alchimiste : Zaria
- Forgeron : Lod
- Epicerie : Solaf
- Aubergiste : Valga Vinicia
L'artisanat
L'entrainement
Conjuration : Runli
Être accompagné
Les autres habitants
Les opportunités et curiosités
Établissements religieux
Établissements civils
Établissements militaires
Maison à acheter
Avec Hearthfire :
- Un terrain est à acheter à l’extérieur d'Epervine pour 5000 Po
Ensuite il faudra y construire sa maison où l'on pourra recruter du personnel. (Voir la description de hearthfire pour plus de détail). Dès le début du jeu on reçois une lettre du Jarl d'Epervine qui nous propose ce terrain si l'on a installer le Mod Hearthfire, un certain nombre de nouveaux gisements sont aussi ajoutés ainsi que de nouveaux objets utiles pour la construction.
Objets remarquables
livres de compétences :
- Parade : "le coup mortel d'Abermanit" - Illusion : "L'essai sur l'art noir" - Guérison : "la Phylogénie raciale" - Forgeage : "forgeage d'armure légère" - Eloquence : "Une danse avec le feu V6" - 2 mains : "Sancre Tor le légendaire"