Différences entre les versions de « Daggerfall : Bestiaire »

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Vous les avez rencontrés, ou bien vous mourez d'envie de le faire... Voici une liste des bestioles que vous êtes susceptibles de croiser dans les donjons... ou en ville ;o), par ordre de "facilité"... Mais avouez que sans eux, Daggerfall serait bien ennuyeux, non ? Le classement est fait par ordre de difficulté.
Vous les avez rencontrés, ou bien vous mourez d'envie de le faire... Voici une liste des bestioles que vous êtes susceptibles de croiser dans les donjons... ou en ville ;o), par ordre de "facilité"... Mais avouez que sans eux, Daggerfall serait bien ennuyeux, non ? Le classement est fait par ordre de difficulté.
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| align="center" | Ancient lich
| align="center" | Ancient lich
| align="center" | [[Image:Daggerfall best ancient lich.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best ancient lich.gif]]
| align="left" | Si vous êtes un Mage ambitieux, et rêvez de maîtriser tous les livres de sorts imaginables, alors voici l'auteur de ces livres ;o) Imaginez un Mage avec quelques millénaires d'expérience et d'apprentissage derrière lui... Heureusement, les Anciennes Liches sont rares!
| align="left" | Si vous êtes un Mage ambitieux, et rêvez de maîtriser tous les livres de sorts imaginables, alors voici l'auteur de ces livres ;o) Imaginez un Mage avec quelques millénaires d'expérience et d'apprentissage derrière lui... Heureusement, les Anciennes Liches sont rares!
| align="left" | '''Protection''' : -12
| align="left" | '''Protection''' : -12
'''Points de vie (hp)''' : 20d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 20d8+10
'''Type de trésor''' : T
'''Type de trésor''' : T
'''Dommages''' : 70-100
'''Dommages''' : 70-100
'''Attaque spéciale''' : sorts Levitate, Shock, FreeAction, Fireball, Toxic Cloud, Lightning, Wizard's Rend, Balyna's Antidote
'''Attaque spéciale''' : sorts Levitate, Shock, FreeAction, Fireball, Toxic Cloud, Lightning, Wizard's Rend, Balyna's Antidote
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
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| align="center" | Centaur
| align="center" | Centaur
| align="center" | [[Image:Daggerfall best centaur.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best centaur.gif]]
| align="left" | Les Centaures forment une vieille race de Tamriel, au fil des âges tour à tour quasi-vénérée et détestée. Aujourd'hui assez peu nombreux -à moins qu'ils ne se cachent-, les affronter peut poser quelques problèmes au débutant...
| align="left" | Les Centaures forment une vieille race de Tamriel, au fil des âges tour à tour quasi-vénérée et détestée. Aujourd'hui assez peu nombreux -à moins qu'ils ne se cachent-, les affronter peut poser quelques problèmes au débutant...
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 4d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 4d8+10
'''Type de trésor''' : C
'''Type de trésor''' : C
'''Dommages''' : 5-15 (ou arme)
'''Dommages''' : 5-15 (ou arme)
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Daedra Lord
| align="center" | Daedra Lord
| align="center" | [[Image:Daggerfall best daedra lord.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best daedra lord.gif]]
| align="left" | La première fois que vous en verrez un, si vous ne prenez aucune précaution, vous direz: "Tiens? Un Daedr..." et puis couic. Si vous êtes prévenu, trois possibilités: soit vous courez très vite, soit vous êtes un bretteur de première classe ou un terrible sorcier, soit vous avez de nettes tendances suicidaires. Pas d'alternative.
| align="left" | La première fois que vous en verrez un, si vous ne prenez aucune précaution, vous direz: "Tiens? Un Daedr..." et puis couic. Si vous êtes prévenu, trois possibilités: soit vous courez très vite, soit vous êtes un bretteur de première classe ou un terrible sorcier, soit vous avez de nettes tendances suicidaires. Pas d'alternative.
| align="left" |'''Protection''' : -10
| align="left" |'''Protection''' : -10
'''Points de vie (hp)''' : 25d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 25d8+10
'''Type de trésor''' : T
'''Type de trésor''' : T
'''Dommages''' : 15-50
'''Dommages''' : 15-50
'''Attaque spéciale''' : sorts Levitate, Shock, Free Action, Fireball, Balyna's Antidote, Energy Leech
'''Attaque spéciale''' : sorts Levitate, Shock, Free Action, Fireball, Balyna's Antidote, Energy Leech
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
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| align="center" | Daedra Seducer
| align="center" | Daedra Seducer
| align="center" | [[Image:Daggerfall best daedra seducer.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best daedra seducer.gif]]
| align="left" | Vous les verrez s'approcher langoureusement de vous, d'une démarche chaloupée semblant inviter l'aventurier mâle... Qui se laisse tenter aura la malencontreuse surprise de voir des ailes de chauve-souris brutalement se déployer, et la mortelle créature lui dévorer la moëlle épinière... Ne vous fiez pas aux apparences!
| align="left" | Vous les verrez s'approcher langoureusement de vous, d'une démarche chaloupée semblant inviter l'aventurier mâle... Qui se laisse tenter aura la malencontreuse surprise de voir des ailes de chauve-souris brutalement se déployer, et la mortelle créature lui dévorer la moà«lle épinière... Ne vous fiez pas aux apparences!
| align="left" |'''Protection''' : 1
| align="left" |'''Protection''' : 1
'''Points de vie (hp)''' : 18d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 18d8+10
'''Type de trésor''' : Q
'''Type de trésor''' : Q
'''Dommages''' : 15-50
'''Dommages''' : 15-50
'''Attaque spéciale''' : sorts Vampiric Touch, Energy Leech
'''Attaque spéciale''' : sorts Vampiric Touch, Energy Leech
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
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| align="center" | Daedroth
| align="center" | Daedroth
| align="center" | [[Image:Daggerfall best daedroth.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best daedroth.gif]]
| align="left" | Moins fort que les autres Daedras, le Daedroth a beaucoup de points de vie, et surtout des sorts qu'il n'hésite pas à envoyer en rafale...
| align="left" | Moins fort que les autres Daedras, le Daedroth a beaucoup de points de vie, et surtout des sorts qu'il n'hésite pas à envoyer en rafale...
| align="left" |'''Protection''' : 1
| align="left" |'''Protection''' : 1
'''Points de vie (hp)''' : 17d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 17d8+10
'''Type de trésor''' : E
'''Type de trésor''' : E
'''Dommages''' : 15-50
'''Dommages''' : 15-50
'''Attaque spéciale''' : sorts Spell Shield, Silence, Lightning
'''Attaque spéciale''' : sorts Spell Shield, Silence, Lightning
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
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| align="center" | Dragonling
| align="center" | Dragonling
| align="center" | [[Image:Daggerfall best dragonling.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best dragonling.gif]]
| align="left" | Assez commun, le Dragonnet est un adversaire assez sérieux, capable de lancer des sorts d'attaque et, paraît-il, de se soigner en cours de combat. Ceux qui parlent leur langage prétendent que derrière leurs manières plutôt... cavalières se cachent des esprits parfois d'une grande sagesse... qui détestent être réveillés en pleine méditation ;o)
| align="left" | Assez commun, le Dragonnet est un adversaire assez sérieux, capable de lancer des sorts d'attaque et, paraît-il, de se soigner en cours de combat. Ceux qui parlent leur langage prétendent que derrière leurs manières plutôt... cavalières se cachent des esprits parfois d'une grande sagesse... qui détestent être réveillés en pleine méditation ;o)
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 4d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 4d8+10
'''Type de trésor''' : aucun
'''Type de trésor''' : aucun
'''Dommages''' : 5-15
'''Dommages''' : 5-15
'''Attaque spéciale''' : sort de Fireball
'''Attaque spéciale''' : sort de Fireball
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Dreugh
| align="center" | Dreugh
| align="center" | [[Image:Daggerfall best dreugh.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best dreugh.gif]]
| align="left" | De vieilles légendes racontent que les Dreughs sont tout ce qui reste d'une civilisation autrefois florissante en Tamriel. Amoindris, repoussés par les Humains, ils se seraient réfugiés dans les zones humides, que leur constitution leur permettait d'affronter sans crainte. Quoi qu'il en soit, ils attaquent avec férocité quiconque ose s'aventurer en leur domaine.
| align="left" | De vieilles légendes racontent que les Dreughs sont tout ce qui reste d'une civilisation autrefois florissante en Tamriel. Amoindris, repoussés par les Humains, ils se seraient réfugiés dans les zones humides, que leur constitution leur permettait d'affronter sans crainte. Quoi qu'il en soit, ils attaquent avec férocité quiconque ose s'aventurer en leur domaine.
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 6d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 6d8+10
'''Type de trésor''' : S
'''Type de trésor''' : S
'''Dommages''' : 5-15
'''Dommages''' : 5-15
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Fire Atronach
| align="center" | Fire Atronach
| align="center" | [[Image:Daggerfall best fire atronach.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best fire atronach.gif]]
| align="left" | Mises à part leurs attaques, ces atronachs provoquent aussi des dommages simplment par le contact avec leur aura brûlante. Oh. Notez aussi que les sorts de fee sur eux, au mieux ne leur font rien, au pire les soignent ;o)
| align="left" | Mises à part leurs attaques, ces atronachs provoquent aussi des dommages simplment par le contact avec leur aura brûlante. Oh. Notez aussi que les sorts de fee sur eux, au mieux ne leur font rien, au pire les soignent ;o)
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 15d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 15d8+10
'''Type de trésor''' : aucun
'''Type de trésor''' : aucun
'''Dommages''' : 5-15
'''Dommages''' : 5-15
'''Attaque spéciale''' : damage aura (1-6 points de vie par tour)
'''Attaque spéciale''' : damage aura (1-6 points de vie par tour)
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Remarque''' : les sorts de feu le soignent ou n'ont aucun effet
'''Remarque''' : les sorts de feu le soignent ou n'ont aucun effet
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| align="center" | Fire Daedra
| align="center" | Fire Daedra
| align="center" | [[Image:Daggerfall best fire daedra.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best fire daedra.gif]]
| align="left" | Le Fire Daedra est moins résistant que son confrère de Glace, mais il compense ce désavantage par la puissance de ses attaques. Il est de surcroît beaucoup plus courant. Et susceptible ;o)
| align="left" | Le Fire Daedra est moins résistant que son confrère de Glace, mais il compense ce désavantage par la puissance de ses attaques. Il est de surcroît beaucoup plus courant. Et susceptible ;o)
| align="left" |'''Protection''' : 1
| align="left" |'''Protection''' : 1
'''Points de vie (hp)''' : 16d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 16d8+10
'''Type de trésor''' : J
'''Type de trésor''' : J
'''Dommages''' : 15-50
'''Dommages''' : 15-50
'''Attaque spéciale''' : sorts Fire Ball, Fire Storm
'''Attaque spéciale''' : sorts Fire Ball, Fire Storm
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
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| align="center" | Flesh Atronach
| align="center" | Flesh Atronach
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| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 15d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 15d8+10
'''Type de trésor''' : aucun
'''Type de trésor''' : aucun
'''Dommages''' : 5-15
'''Dommages''' : 5-15
'''Attaque spéciale''' : damage aura (1-10 points de vie par tour)
'''Attaque spéciale''' : damage aura (1-10 points de vie par tour)
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Remarque''' : les sorts de poison ou acides le soignent ou n'ont aucun effet
'''Remarque''' : les sorts de poison ou acides le soignent ou n'ont aucun effet
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| align="center" | Frost Daedra
| align="center" | Frost Daedra
| align="center" | [[Image:Daggerfall best frost daedra.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best frost daedra.gif]]
| align="left" | Ce Daedra est extrêmement résistant, et ses sorts sont puissants, capables de balayer en un coup la plupart des habitants de Tamriel. Dont vous. Bonne chance.
| align="left" | Ce Daedra est extrêmement résistant, et ses sorts sont puissants, capables de balayer en un coup la plupart des habitants de Tamriel. Dont vous. Bonne chance.
| align="left" |'''Protection''' : -5
| align="left" |'''Protection''' : -5
'''Points de vie (hp)''' : 15d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 15d8+10
'''Type de trésor''' : J
'''Type de trésor''' : J
'''Dommages''' : 50-100
'''Dommages''' : 50-100
'''Attaque spéciale''' : sorts Ice Bolt, Ice Storm
'''Attaque spéciale''' : sorts Ice Bolt, Ice Storm
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
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| align="center" | Gargoyle
| align="center" | Gargoyle
| align="center" | [[Image:Daggerfall best gargoyle.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best gargoyle.gif]]
| align="left" | Voici une rareté. Incapables de lancer des sorts, elles compensent en maniant avec une habileté diabolique leur fléau... Attention, à ne pas prendre à la légère. Au début.
| align="left" | Voici une rareté. Incapables de lancer des sorts, elles compensent en maniant avec une habileté diabolique leur fléau... Attention, à ne pas prendre à la légère. Au début.
| align="left" |'''Protection''' : 0
| align="left" |'''Protection''' : 0
'''Points de vie (hp)''' : 9d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 9d8+10
'''Type de trésor''' : aucun
'''Type de trésor''' : aucun
'''Dommages''' : 10-15
'''Dommages''' : 10-15
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Matériau nécessaire''' : mythril ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : mythril ou supérieur
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| align="center" | Ghost
| align="center" | Ghost
| align="center" | [[Image:Daggerfall best ghost.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best ghost.gif]]
| align="left" | Assez courant. Surtout dans les rues de Daggerfall! N'offre pas une très grande opposition, mais attention toutefois à ses sorts...
| align="left" | Assez courant. Surtout dans les rues de Daggerfall! N'offre pas une très grande opposition, mais attention toutefois à ses sorts...
| align="left" |'''Protection''' : 0
| align="left" |'''Protection''' : 0
'''Points de vie (hp)''' : 7d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 7d8+10
'''Type de trésor''' : aucun
'''Type de trésor''' : aucun
'''Dommages''' : 10-35
'''Dommages''' : 10-35
''''''Attaque spéciale''' : sort: Wizard Rend
''''''Attaque spéciale''' : sort: Wizard Rend
Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
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| align="center" | Giant bat
| align="center" | Giant bat
| align="center" | [[Image:Daggerfall best giant bat.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best giant bat.gif]]
| align="left" | Le moins qu'on puisse dire est que ces bestioles pulullent... Elles peuvent poser quelques problèmes à l'aventurier débutant, mais au bout de peu de temps elles ne gênent guère plus que de simples mouches.
| align="left" | Le moins qu'on puisse dire est que ces bestioles pulullent... Elles peuvent poser quelques problèmes à l'aventurier débutant, mais au bout de peu de temps elles ne gênent guère plus que de simples mouches.
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 2d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 2d8+10
'''Type de trésor''' : rien
'''Type de trésor''' : rien
'''Dommages''' : 2-12
'''Dommages''' : 2-12
'''Attaque spéciale''' : 5% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, stomach rot, brain fever)
'''Attaque spéciale''' : 5% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, stomach rot, brain fever)
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Giant scorpion
| align="center" | Giant scorpion
| align="center" | [[Image:Daggerfall best giant scorpion.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best giant scorpion.gif]]
| align="left" | Ces créatures sont des adversaires dangereux, notamment grâce au dard de leur queue qui paralyse instantanément. Et une fois que vous êtes paralysé face à un tel adversaire, vous êtes mort. Donc stockez quelques potions ou quelques sorts de Free Action!
| align="left" | Ces créatures sont des adversaires dangereux, notamment grâce au dard de leur queue qui paralyse instantanément. Et une fois que vous êtes paralysé face à un tel adversaire, vous êtes mort. Donc stockez quelques potions ou quelques sorts de Free Action!
| align="left" |'''Protection''' : 0
| align="left" |'''Protection''' : 0
'''Points de vie (hp)''' : 8d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 8d8+10
'''Type de trésor''' : aucun
'''Type de trésor''' : aucun
'''Dommages''' : 15-25
'''Dommages''' : 15-25
'''Attaque spéciale''' : paralyse à chaque morsure réussie
'''Attaque spéciale''' : paralyse à chaque morsure réussie
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Giant spider
| align="center" | Giant spider
| align="center" | [[Image:Daggerfall best giant spider.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best giant spider.gif]]
| align="left" | Là encore, rien à voir avec les bestioles que vous écrasez parfois... Celles-ci sont plutôt dodues, etpossèdent surtout des crochets à venin suffisamment développés pour paralyser un aventurier imprudent!
| align="left" | encore, rien à voir avec les bestioles que vous écrasez parfois... Celles-ci sont plutôt dodues, etpossèdent surtout des crochets à venin suffisamment développés pour paralyser un aventurier imprudent!
| align="left" |'''Protection''' : 5
| align="left" |'''Protection''' : 5
'''Points de vie (hp)''' : 3d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 3d8+10
'''Type de trésor''' : rien
'''Type de trésor''' : rien
'''Dommages''' : 5-15
'''Dommages''' : 5-15
'''Attaque spéciale''' : paralyse à chaque morsure réussie
'''Attaque spéciale''' : paralyse à chaque morsure réussie
'''Sort''' : Spider touch
'''Sort''' : Spider touch
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Giant
| align="center" | Giant
| align="center" | [[Image:Daggerfall best giant.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best giant.gif]]
| align="left" |  A première vue, une montagne de graisse. A première vue seulement, car à deuxième vue c'est une montagne de muscles ;o) Pas très finaud, il cogne. Il possède quelques embryons de langage. Juste assez pour comprendre "Pas taper svp!" ;o)
| align="left" |  A première vue, une montagne de graisse. A première vue seulement, car à deuxième vue c'est une montagne de muscles ;o) Pas très finaud, il cogne. Il possède quelques embryons de langage. Juste assez pour comprendre "Pas taper svp!" ;o)
| align="left" |'''Protection''' : 3
| align="left" |'''Protection''' : 3
'''Points de vie (hp)''' : 8d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 8d8+10
'''Type de trésor''' : F
'''Type de trésor''' : F
'''Dommages''' : 10-30
'''Dommages''' : 10-30
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Grizzly bear
| align="center" | Grizzly bear
| align="center" | [[Image:Daggerfall best grizzly bear.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best grizzly bear.gif]]
| align="left" | Rien à voir avec la tendre peluche qui a peut-être bercé vos rêves d'enfance. Ces ours-là ont soif. De sang. Et celui qu'ils préfèrent, c'est le vôtre. Mais il faut avouer qu'ils laissent plus souvent voir leur hémoglobine qu'ils ne voient la vôtre ;o)
| align="left" | Rien à voir avec la tendre peluche qui a peut-être bercé vos rêves d'enfance. Ces ours-ont soif. De sang. Et celui qu'ils préfèrent, c'est le vôtre. Mais il faut avouer qu'ils laissent plus souvent voir leur hémoglobine qu'ils ne voient la vôtre ;o)
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 3d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 3d8+10
'''Type de trésor''' : rien
'''Type de trésor''' : rien
'''Dommages''' : 1-8/1-8/1-10
'''Dommages''' : 1-8/1-8/1-10
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Harpy
| align="center" | Harpy
| align="center" | [[Image:Daggerfall best harpy.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best harpy.gif]]
| align="left" | Il existe une triste légende qui raconte l'histoire d'un groupe de belles sorcières qui, à la suite d'un dîner trop arrosé, entamèrent une série de paris stupides, et se retrouvèrent ainsi transformées en horribles mégères volantes (une autre version fait état d'une transformation volontaire d'un groupe de sorcières maléfiques ;o). Toujours est-il que les Harpies se terrent le plus souvent dans les ruines et, de , guettent les voyageurs imprudents. Elles gardent des souvenirs de leurs passé humain, et il est donc possible d'apprendre leur langue.
| align="left" | Il existe une triste légende qui raconte l'histoire d'un groupe de belles sorcières qui, à la suite d'un dîner trop arrosé, entamèrent une série de paris stupides, et se retrouvèrent ainsi transformées en horribles mégères volantes (une autre version fait état d'une transformation volontaire d'un groupe de sorcières maléfiques ;o). Toujours est-il que les Harpies se terrent le plus souvent dans les ruines et, de , guettent les voyageurs imprudents. Elles gardent des souvenirs de leurs passé humain, et il est donc possible d'apprendre leur langue.
| align="left" |'''Protection''' : 2
| align="left" |'''Protection''' : 2
'''Points de vie (hp)''' : 6d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 6d8+10
'''Type de trésor''' : D
'''Type de trésor''' : D
'''Dommages''' : 2-12/2-12/5-15
'''Dommages''' : 2-12/2-12/5-15
'''Attaque spéciale''' : sort de Fireball
'''Attaque spéciale''' : sort de Fireball
'''Matériau nécessaire''' : Dwarven ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : Dwarven ou supérieur
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| align="center" | Ice Atronach
| align="center" | Ice Atronach
| align="center" | [[Image:Daggerfall best ice atronach.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best ice atronach.gif]]
| align="left" | Brrr... Un peu plus costaud que ses copains. Mais guère plus. Il me laisse un peu froid.
| align="left" | Brrr... Un peu plus costaud que ses copains. Mais guère plus. Il me laisse un peu froid.
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 15d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 15d8+10
'''Type de trésor''' : aucun
'''Type de trésor''' : aucun
'''Dommages''' : 5-15
'''Dommages''' : 5-15
'''Attaque spéciale''' : damage aura (2-12 points de vie par tour)
'''Attaque spéciale''' : damage aura (2-12 points de vie par tour)
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Remarque''' : les sorts de glace le soignent ou n'ont aucun effet
'''Remarque''' : les sorts de glace le soignent ou n'ont aucun effet
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| align="center" | Imp
| align="center" | Imp
| align="center" | [[Image:Daggerfall best imp.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best imp.gif]]
| align="left" | Leur origine est mystérieuse. D'aucuns disent qu'il s'agit de serviteurs des Daedras, d'autres qu'ils se rapprochent plutôt des Atronachs, donc créés par des magiciens... Quoi qu'il en soit, les Diablotins sont assez pénibles, capables de lancer de petits sorts de magicka qui chatouillent plus ou moins. Ils maîtrisent un langage, et un aventurier peut donc les persuader de le laisser tranquille.
| align="left" | Leur origine est mystérieuse. D'aucuns disent qu'il s'agit de serviteurs des Daedras, d'autres qu'ils se rapprochent plutôt des Atronachs, donc créés par des magiciens... Quoi qu'il en soit, les Diablotins sont assez pénibles, capables de lancer de petits sorts de magicka qui chatouillent plus ou moins. Ils maîtrisent un langage, et un aventurier peut donc les persuader de le laisser tranquille.
| align="left" |'''Protection''' : 3
| align="left" |'''Protection''' : 3
'''Points de vie (hp)''' : 1d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 1d8+10
'''Type de trésor''' : D
'''Type de trésor''' : D
'''Dommages''' : 2-15
'''Dommages''' : 2-15
'''Attaque spéciale''' : sorts 7, 10, 29, 44
'''Attaque spéciale''' : sorts 7, 10, 29, 44
'''Matériau nécessaire''' : acier ou mieux
'''Matériau nécessaire''' : acier ou mieux
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| align="center" | Iron Atronach
| align="center" | Iron Atronach
| align="center" | [[Image:Daggerfall best iron atronach.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best iron atronach.gif]]
| align="left" | La contrepartie de leur collègue de feu... mais en ferraille. Munissez-vous simplement d'un ouvre-boîte ;o)
| align="left" | La contrepartie de leur collègue de feu... mais en ferraille. Munissez-vous simplement d'un ouvre-boîte ;o)
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 15d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 15d8+10
'''Type de trésor''' : aucun
'''Type de trésor''' : aucun
'''Dommages''' : 5-15
'''Dommages''' : 5-15
'''Attaque spéciale''' : damage aura (1-6 points de vie par tour)
'''Attaque spéciale''' : damage aura (1-6 points de vie par tour)
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Remarque''' : les sorts de feu le soignent ou n'ont aucun effet
'''Remarque''' : les sorts de feu le soignent ou n'ont aucun effet
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| align="center" | Lamia
| align="center" | Lamia
| align="center" | [[Image:Daggerfall best lamia.gif]]  
| align="center" | [[Image:Daggerfall best lamia.gif]]  
| align="left" | Aventure typique. Vous êtes tranquillement en train de vous baigner dans l'eau glauque du cul de basse fosse d'un donjon quelconque, quand soudain une créature dénudée s'approche de vous en nageant souplement... Ne vous laissez pas avoir. C'est une Lamia. Un peu comme une Nymphe, mais sous l'eau ;o) Et plus dangereuse...
| align="left" | Aventure typique. Vous êtes tranquillement en train de vous baigner dans l'eau glauque du cul de basse fosse d'un donjon quelconque, quand soudain une créature dénudée s'approche de vous en nageant souplement... Ne vous laissez pas avoir. C'est une Lamia. Un peu comme une Nymphe, mais sous l'eau ;o) Et plus dangereuse...
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 6d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 6d8+10
'''Type de trésor''' : S
'''Type de trésor''' : S
'''Dommages''' : 5-15
'''Dommages''' : 5-15
'''Attaque spéciale''' : 1 point de vie de dommage=2 points de stamina de dommage
'''Attaque spéciale''' : 1 point de vie de dommage=2 points de stamina de dommage
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Lich
| align="center" | Lich
| align="center" | [[Image:Daggerfall best lich.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best lich.gif]]
| align="left" | Si vous êtes un Mage ambitieux, et rêvez de maîtriser tous les livres de sorts imaginables, alors votre rêve est déjà incarné, en une Liche. Incarné est en fait un bien piètre mot, car ces morts-vivants n'ont plus beaucoup de peau sur les os ;o) Seul ennui -pour les Liches-. Leurs sorts sont parfois si puissants qu'elles en meurent avec vous...
| align="left" | Si vous êtes un Mage ambitieux, et rêvez de maîtriser tous les livres de sorts imaginables, alors votre rêve est déjà incarné, en une Liche. Incarné est en fait un bien piètre mot, car ces morts-vivants n'ont plus beaucoup de peau sur les os ;o) Seul ennui -pour les Liches-. Leurs sorts sont parfois si puissants qu'elles en meurent avec vous...
| align="left" |'''Protection''' : -10
| align="left" |'''Protection''' : -10
'''Points de vie (hp)''' : 20d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 20d8+10
'''Type de trésor''' : T
'''Type de trésor''' : T
'''Dommages''' : 70-100
'''Dommages''' : 70-100
'''Attaque spéciale''' : sorts Levitate, Shock, Free Action, Fireball, Wizard's Rend, Balyna's Antidote
'''Attaque spéciale''' : sorts Levitate, Shock, Free Action, Fireball, Wizard's Rend, Balyna's Antidote
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
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| align="center" | Mummy
| align="center" | Mummy
| align="center" | [[Image:Daggerfall best mummy.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best mummy.gif]]
| align="left" | Peu communes, les momies se rencontrent le plus souvent aux alentours des cités, voire à l'intérieur de leurs murs, vaguant en quête de citoyens égarés à agresser. Attention, elles sont souvent porteuses de maladies.
| align="left" | Peu communes, les momies se rencontrent le plus souvent aux alentours des cités, voire à l'intérieur de leurs murs, vaguant en quête de citoyens égarés à agresser. Attention, elles sont souvent porteuses de maladies.
| align="left" |'''Protection''' : 2
| align="left" |'''Protection''' : 2
'''Points de vie (hp)''' : 7d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 7d8+10
'''Type de trésor''' : E
'''Type de trésor''' : E
'''Dommages''' : 5-15
'''Dommages''' : 5-15
'''Attaque spéciale''' : 5% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, yellow fever, stomach rot, consumption, brain fever, swamp rot, cholera, leprosy, red death, typhoid fever, dementia)
'''Attaque spéciale''' : 5% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, yellow fever, stomach rot, consumption, brain fever, swamp rot, cholera, leprosy, red death, typhoid fever, dementia)
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
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| align="center" | Nymph
| align="center" | Nymph
| align="center" | [[Image:Daggerfall best nymph.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best nymph.gif]]
| align="left" | Il s'agit de belles jeunes femmes qui se promènent "légèrement" vêtues dans la campagne. Leur principal but est d'attirer les hommes chez elles et de leur soutirer leur énergie vitale... Un aventurier prévenu ne devrait pas avoir trop de mal à s'en débarrasser, quoi qu'il lui en coûte de force morale ;o)
| align="left" | Il s'agit de belles jeunes femmes qui se promènent "légèrement" vêtues dans la campagne. Leur principal but est d'attirer les hommes chez elles et de leur soutirer leur énergie vitale... Un aventurier prévenu ne devrait pas avoir trop de mal à s'en débarrasser, quoi qu'il lui en coûte de force morale ;o)
| align="left" |'''Protection''' : 0
| align="left" |'''Protection''' : 0
'''Points de vie (hp)''' : 5d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 5d8+10
'''Type de trésor''' : C
'''Type de trésor''' : C
'''Dommages''' : 1-5
'''Dommages''' : 1-5
'''Attaque spéciale''' : Energy Leech (le personnage sombre dans le sommeil et se réveille 14 jours plus tard...)
'''Attaque spéciale''' : Energy Leech (le personnage sombre dans le sommeil et se réveille 14 jours plus tard...)
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
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| align="center" | Orc
| align="center" | Orc
| align="center" | [[Image:Daggerfall best orc.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best orc.gif]]
| align="left" | Vu de loin, un Orque ressemble à un homme assez trapu. Mais de près, on remarque la peau verte et les petits yeux porcins. Notez qu'en général, on ne reste pas longtemps à le regarder dans les yeux... Les Orques sont très répandus dans la Baie d'Iliac et sont en général assez belliqueux. Quelques chercheurs ont suggéré que les Orcques forment un peuple doté d'une très ancinne culture, et que leurs comportements sauvages seraient des sortes de rites d'initiation...
| align="left" | Vu de loin, un Orque ressemble à un homme assez trapu. Mais de près, on remarque la peau verte et les petits yeux porcins. Notez qu'en général, on ne reste pas longtemps à le regarder dans les yeux... Les Orques sont très répandus dans la Baie d'Iliac et sont en général assez belliqueux. Quelques chercheurs ont suggéré que les Orcques forment un peuple doté d'une très ancinne culture, et que leurs comportements sauvages seraient des sortes de rites d'initiation...
| align="left" |'''Protection''' : 7
| align="left" |'''Protection''' : 7
'''Points de vie (hp)''' : 3d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 3d8+10
'''Type de trésor''' : A
'''Type de trésor''' : A
'''Dommages''' : 1-6 (ou arme)
'''Dommages''' : 1-6 (ou arme)
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
|-----
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| align="center" | Orc Sergeant
| align="center" | Orc Sergeant
| align="center" | [[Image:Daggerfall best orc sergeant.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best orc sergeant.gif]]
| align="left" | C'est un boss chez les Orques. Un peu plus costaud que l'Orque de base, mais quand même pas très efficace.
| align="left" | C'est un boss chez les Orques. Un peu plus costaud que l'Orque de base, mais quand même pas très efficace.
| align="left" |'''Protection''' : 5
| align="left" |'''Protection''' : 5
'''Points de vie (hp)''' : 5d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 5d8+10
'''Type de trésor''' : A
'''Type de trésor''' : A
'''Dommages''' : 2-12
'''Dommages''' : 2-12
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Orc Shaman
| align="center" | Orc Shaman
| align="center" | [[Image:Daggerfall best orc shaman.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best orc shaman.gif]]
| align="left" | Voici un Orque original. Au lieu de cogner comme ses compatriotes, il préfère la magie. Et une magie, elle aussi, originale, puiqu'il commence par se rendre invisible!
| align="left" | Voici un Orque original. Au lieu de cogner comme ses compatriotes, il préfère la magie. Et une magie, elle aussi, originale, puiqu'il commence par se rendre invisible!
| align="left" |'''Protection''' : 7
| align="left" |'''Protection''' : 7
'''Points de vie (hp)''' : 8d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 8d8+10
'''Type de trésor''' : U
'''Type de trésor''' : U
'''Dommages''' : 20-20 (ou arme)
'''Dommages''' : 20-20 (ou arme)
'''Attaque spéciale''' : sorts de Levitate, Invisibility, Wizard's Rend, Spell Shield, Fire Storm, Lightning
'''Attaque spéciale''' : sorts de Levitate, Invisibility, Wizard's Rend, Spell Shield, Fire Storm, Lightning
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Orc Warlord
| align="center" | Orc Warlord
| align="center" | [[Image:Daggerfall best orc warlord.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best orc warlord.gif]]
| align="left" | Celui-ci est le boss de l'Orc Sergeant ;o) Attention, la première confrontation avec un Orc Warlord risque fort d'être la dernière. Non seulement il encaisse très bien les coups, mais il les rend ''aussi'' très bien...
| align="left" | Celui-ci est le boss de l'Orc Sergeant ;o) Attention, la première confrontation avec un Orc Warlord risque fort d'être la dernière. Non seulement il encaisse très bien les coups, mais il les rend ''aussi'' très bien...
| align="left" |'''Protection''' : 0
| align="left" |'''Protection''' : 0
'''Points de vie (hp)''' : 10d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 10d8+10
'''Type de trésor''' : T
'''Type de trésor''' : T
'''Dommages : 5-50''' (par arme)
'''Dommages : 5-50''' (par arme)
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
|-----
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| align="center" | Rat
| align="center" | Rat
| align="center" | [[Image:Daggerfall best rat.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best rat.gif]]
| align="left" | Rien à voir avec les ratons que l'on peut croiser en ville. Cette sous-espèce-là a lentement grandi dans des eaux polluées, et en est ressortie dangereusement mutée ! Qui plus est, leur morsure est très malsaine et peut transmettre nombre de maladies...
| align="left" | Rien à voir avec les ratons que l'on peut croiser en ville. Cette sous-espèce-a lentement grandi dans des eaux polluées, et en est ressortie dangereusement mutée ! Qui plus est, leur morsure est très malsaine et peut transmettre nombre de maladies...
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 1d8+8
'''Points de vie (hp)''' : 1d8+8
'''Type de trésor''' : rien
'''Type de trésor''' : rien
'''Dommages''' : 1-4
'''Dommages''' : 1-4
'''Attaque spéciale''' : 5% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, stomach rot, brain fever)
'''Attaque spéciale''' : 5% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, stomach rot, brain fever)
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Sabertooth Tiger
| align="center" | Sabertooth Tiger
| align="center" | [[Image:Daggerfall best sabertooth tiger.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best sabertooth tiger.gif]]
| align="left" | Un peu moins courant que l'ours, mais un peu plus dangereux. Juste un peu plus, pas grand'chose à en craindre.
| align="left" | Un peu moins courant que l'ours, mais un peu plus dangereux. Juste un peu plus, pas grand'chose à en craindre.
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 3d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 3d8+10
'''Type de trésor''' : rien
'''Type de trésor''' : rien
'''Dommages''' : 1-10/1-10/3-15
'''Dommages''' : 1-10/1-10/3-15
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Skelletal warrior
| align="center" | Skelletal warrior
| align="center" | [[Image:Daggerfall best skelettal warrior.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best skelettal warrior.gif]]
| align="left" | On ne les rencontre qu'exceptionnellement en-dehors des donjons où ils vivent. Assez dangereux au début, on arrive assez rapidement à les casser. Une bonne fracture, et plus de squelette ;o) Ils sont plus sensibles aux armes contendantes qu'aux tranchantes.
| align="left" | On ne les rencontre qu'exceptionnellement en-dehors des donjons ils vivent. Assez dangereux au début, on arrive assez rapidement à les casser. Une bonne fracture, et plus de squelette ;o) Ils sont plus sensibles aux armes contendantes qu'aux tranchantes.
| align="left" |'''Protection''' : 2
| align="left" |'''Protection''' : 2
'''Points de vie (hp)''' : 7d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 7d8+10
'''Type de trésor''' : H
'''Type de trésor''' : H
'''Dommages''' : 5-15
'''Dommages''' : 5-15
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Remarque''' : Les armes tranchantes n'infligent que la moitié des dommages
'''Remarque''' : Les armes tranchantes n'infligent que la moitié des dommages
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| align="center" | Slaughterfish
| align="center" | Slaughterfish
| align="center" | [[Image:Daggerfall best slaughterfish.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best slaughterfish.gif]]
| align="left" | Probablement encore le résultat de manipulations génétiques échappé d'un laboratoire... Quoi qu'il en soit, cette monstruosité s'est montrée capble de s'adapter à beaucoup de milieux, tant salins que doux. On en trouve partout. Et en plus, il mord. Petit conseil: si vous êtes blessé, ne vous baignez que dans une petite mare! Ces prédateurs sont attirés par le sang ;o)
| align="left" | Probablement encore le résultat de manipulations génétiques échappé d'un laboratoire... Quoi qu'il en soit, cette monstruosité s'est montrée capble de s'adapter à beaucoup de milieux, tant salins que doux. On en trouve partout. Et en plus, il mord. Petit conseil: si vous êtes blessé, ne vous baignez que dans une petite mare! Ces prédateurs sont attirés par le sang ;o)
| align="left" |'''Protection''' : 6
| align="left" |'''Protection''' : 6
'''Points de vie (hp)''' : 5d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 5d8+10
'''Type de trésor''' : aucun
'''Type de trésor''' : aucun
'''Dommages''' : 2-12
'''Dommages''' : 2-12
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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| align="center" | Spriggan
| align="center" | Spriggan
| align="center" | [[Image:Daggerfall best spriggan.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best spriggan.gif]]
| align="left" | Heureusement pour les aventuriers, ces créatures sylvestres sont timides et farouches, car ce sont des adversaires qui peuvent être redoutables. De vieux sages Bretons racontent que certains Sylvestres, immortels, grandissent en puissance et en taille chaque fois qu'ils sont abattus. De fait, un Sylvestre abattu renaît aussitôt, encore plus puissant !
| align="left" | Heureusement pour les aventuriers, ces créatures sylvestres sont timides et farouches, car ce sont des adversaires qui peuvent être redoutables. De vieux sages Bretons racontent que certains Sylvestres, immortels, grandissent en puissance et en taille chaque fois qu'ils sont abattus. De fait, un Sylvestre abattu renaît aussitôt, encore plus puissant !
| align="left" |'''Protection''' : -4
| align="left" |'''Protection''' : -4
'''Points de vie (hp)''' : 2d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 2d8+10
'''Type de trésor''' : B
'''Type de trésor''' : B
'''Dommages''' : 1-8/1-8/1-10
'''Dommages''' : 1-8/1-8/1-10
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Attaque spéciale''' : aucune
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Remarque''' : doit être tué trois fois ; à chaque résurrection le Sylvestre est plus fort. Le Spriggan est particulièrement sensible aux décharges électriques (sorts de shock).
'''Remarque''' : doit être tué trois fois ; à chaque résurrection le Sylvestre est plus fort. Le Spriggan est particulièrement sensible aux décharges électriques (sorts de shock).
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| align="center" | Vampire
| align="center" | Vampire
| align="center" | [[Image:Daggerfall best vampire.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best vampire.gif]]
| align="left" | Cruels et amoraux, les vampires chassent la nuit, parfois seuls, parfois en bandes organisées. Vous en rencontrerez dans les donjons ou les ruelles sombres des cités, la nuit venue... Attention à eux! Ils sont extrêmement résistants, et leurs attaques sont mortelles... Ils combattent à mains nues, mais leurs ongles sont acérés comme les plus fines lames de rasoir. Qui plus est, leurs attaques peuvent vous transmettre leur malédiction!
| align="left" | Cruels et amoraux, les vampires chassent la nuit, parfois seuls, parfois en bandes organisées. Vous en rencontrerez dans les donjons ou les ruelles sombres des cités, la nuit venue... Attention à eux! Ils sont extrêmement résistants, et leurs attaques sont mortelles... Ils combattent à mains nues, mais leurs ongles sont acérés comme les plus fines lames de rasoir. Qui plus est, leurs attaques peuvent vous transmettre leur malédiction!
| align="left" |'''Protection''' : -2
| align="left" |'''Protection''' : -2
'''Points de vie (hp)''' : 18d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 18d8+10
'''Type de trésor''' : Q
'''Type de trésor''' : Q
'''Dommages''' : 20-50
'''Dommages''' : 20-50
'''Attaque spéciale''' : 2% de transmettre une maladie quelconque, et 0,6% de transmettre le vampirisme à chaque attaque réussie
'''Attaque spéciale''' : 2% de transmettre une maladie quelconque, et 0,6% de transmettre le vampirisme à chaque attaque réussie
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
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| align="center" | Vampire Ancient
| align="center" | Vampire Ancient
| align="center" | [[Image:Daggerfall best vampire ancient.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best vampire ancient.gif]]
| align="left" | Vous pensiez que les Vampires étaient dangereux, et vous aviez raison. Mais vous ne connaissiez pas alors les Anciens Vampires, vieux de plusieurs siècles, à la haine lentement mûrie pour le genre humain dont ils sont pourtant issus... La première rencontre au corps à corps devrait être pour vous la dernière si vous sous-estimez ces très dangereux adversairse.
| align="left" | Vous pensiez que les Vampires étaient dangereux, et vous aviez raison. Mais vous ne connaissiez pas alors les Anciens Vampires, vieux de plusieurs siècles, à la haine lentement mûrie pour le genre humain dont ils sont pourtant issus... La première rencontre au corps à corps devrait être pour vous la dernière si vous sous-estimez ces très dangereux adversairse.
| align="left" |'''Protection''' : -5
| align="left" |'''Protection''' : -5
'''Points de vie (hp)''' : 20d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 20d8+10
'''Type de trésor''' : Q
'''Type de trésor''' : Q
'''Dommages''' : 20-60
'''Dommages''' : 20-60
'''Attaque spéciale''' : 2% de transmettre une maladie quelconque, et 0,6% de transmettre le vampirisme à chaque attaque réussie; sorts Levitate, Shock, Paralysis
'''Attaque spéciale''' : 2% de transmettre une maladie quelconque, et 0,6% de transmettre le vampirisme à chaque attaque réussie; sorts Levitate, Shock, Paralysis
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : mithril ou supérieur
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| align="center" | Werewolf
| align="center" | Werewolf
| align="center" | [[Image:Daggerfall best werewolf.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best werewolf.gif]]
| align="left" | Ces créatures maudites sont dees humains tout à fait normaux de jour, mais se métamorphosent à la pleine lune en prédateurs féroces. Le loup-garou se trouve uniquement dans les terres sauvages de High Rock et parfois en Hammerfell. Leur griffes sont très dangereuses et, pire que tout, peuvent transmettre la lycanthropie (leur maladie!) à leur victime...
| align="left" | Ces créatures maudites sont dees humains tout à fait normaux de jour, mais se métamorphosent à la pleine lune en prédateurs féroces. Le loup-garou se trouve uniquement dans les terres sauvages de High Rock et parfois en Hammerfell. Leur griffes sont très dangereuses et, pire que tout, peuvent transmettre la lycanthropie (leur maladie!) à leur victime...
| align="left" |'''Protection''' : 5
| align="left" |'''Protection''' : 5
'''Points de vie (hp)''' : 4d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 4d8+10
'''Type de trésor''' : rien
'''Type de trésor''' : rien
'''Dommages''' : 1-10/1-10/2-12
'''Dommages''' : 1-10/1-10/2-12
'''Attaque spéciale''' : 0,6% de risque par blessure de contracter la lycanthropie
'''Attaque spéciale''' : 0,6% de risque par blessure de contracter la lycanthropie
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
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| align="center" | Wereboar
| align="center" | Wereboar
| align="center" | [[Image:Daggerfall best wereboar.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best wereboar.gif]]
| align="left" | Un autre lycanthrope. Mais celui-ci est plus coriace que le loup-garou -et en plus, il est plus courant!!! Attention aussi à la contagion.
| align="left" | Un autre lycanthrope. Mais celui-ci est plus coriace que le loup-garou -et en plus, il est plus courant!!! Attention aussi à la contagion.
| align="left" |'''Protection''' : 3
| align="left" |'''Protection''' : 3
'''Points de vie (hp)''' : 6d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 6d8+10
'''Type de trésor''' : aucun
'''Type de trésor''' : aucun
'''Dommages''' : 2-12/2-12/2-15
'''Dommages''' : 2-12/2-12/2-15
'''Attaque spéciale''' : 0,6% de risque par blessure de contracter la lycanthropie
'''Attaque spéciale''' : 0,6% de risque par blessure de contracter la lycanthropie
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
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| align="center" | Wraith
| align="center" | Wraith
| align="center" | [[Image:Daggerfall best wraith.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best wraith.gif]]
| align="left" | Faites attention à ne pas confondre ce spectre avec un simple fantôme: l'erreur pourrait vous être fatale. Non content de vous lancer une rafale de sorts, il en rajoute au corps à corps... Evidemment, avec un peu d'expérience vous en viendrez facilement à bout.
| align="left" | Faites attention à ne pas confondre ce spectre avec un simple fantôme: l'erreur pourrait vous être fatale. Non content de vous lancer une rafale de sorts, il en rajoute au corps à corps... Evidemment, avec un peu d'expérience vous en viendrez facilement à bout.
| align="left" |'''Protection''' : 0
| align="left" |'''Protection''' : 0
'''Points de vie (hp)''' : 10d8+10
'''Points de vie (hp)''' : 10d8+10
'''Type de trésor''' : I
'''Type de trésor''' : I
'''Dommages''' : 20-45
'''Dommages''' : 20-45
'''Attaque spéciale''' : sorts de FarSilence, Lightning, Acidic Field
'''Attaque spéciale''' : sorts de FarSilence, Lightning, Acidic Field
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
'''Matériau nécessaire''' : argent ou supérieur
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| align="center" | Zombie
| align="center" | Zombie
| align="center" | [[Image:Daggerfall best zombie.gif]]
| align="center" | [[Image:Daggerfall best zombie.gif]]
| align="left" |  Attention, ces créatures sont des dangers mortels les premiers temps. Leur tactique de combat est primitive, mais efficace: des baffes. Et elles font mal. Et en plus, ils sont contagieux...
| align="left" |  Attention, ces créatures sont des dangers mortels les premiers temps. Leur tactique de combat est primitive, mais efficace: des baffes. Et elles font mal. Et en plus, ils sont contagieux...
| align="left" |'''Protection''' : 0
| align="left" |'''Protection''' : 0
'''Points de vie (hp)''' : 2d8+50
'''Points de vie (hp)''' : 2d8+50
'''Type de trésor''' : G
'''Type de trésor''' : G
'''Dommages''' : 15-50
'''Dommages''' : 15-50
'''Attaque spéciale''' : 2% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, yellow flever, stomach rot, consumption, brain fever, swamp rot, leprosy, red death, typhoid fever, dementia)
'''Attaque spéciale''' : 2% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, yellow flever, stomach rot, consumption, brain fever, swamp rot, leprosy, red death, typhoid fever, dementia)
'''Matériau nécessaire''' : tous
'''Matériau nécessaire''' : tous
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|}
|}

Version du 10 mai 2006 à 12:28

Vous les avez rencontrés, ou bien vous mourez d'envie de le faire... Voici une liste des bestioles que vous êtes susceptibles de croiser dans les donjons... ou en ville ;o), par ordre de "facilité"... Mais avouez que sans eux, Daggerfall serait bien ennuyeux, non ? Le classement est fait par ordre de difficulté.

Ancient lich Daggerfall best ancient lich.gif Si vous êtes un Mage ambitieux, et rêvez de maîtriser tous les livres de sorts imaginables, alors voici l'auteur de ces livres ;o) Imaginez un Mage avec quelques millénaires d'expérience et d'apprentissage derrière lui... Heureusement, les Anciennes Liches sont rares! Protection : -12

Points de vie (hp) : 20d8+10 Type de trésor : T Dommages : 70-100 Attaque spéciale : sorts Levitate, Shock, FreeAction, Fireball, Toxic Cloud, Lightning, Wizard's Rend, Balyna's Antidote Matériau nécessaire : mithril ou supérieur

Centaur Daggerfall best centaur.gif Les Centaures forment une vieille race de Tamriel, au fil des âges tour à tour quasi-vénérée et détestée. Aujourd'hui assez peu nombreux -à moins qu'ils ne se cachent-, les affronter peut poser quelques problèmes au débutant... Protection : 6

Points de vie (hp) : 4d8+10 Type de trésor : C Dommages : 5-15 (ou arme) Attaque spéciale : aucune Matériau nécessaire : tous

Daedra Lord Daggerfall best daedra lord.gif La première fois que vous en verrez un, si vous ne prenez aucune précaution, vous direz: "Tiens? Un Daedr..." et puis couic. Si vous êtes prévenu, trois possibilités: soit vous courez très vite, soit vous êtes un bretteur de première classe ou un terrible sorcier, soit vous avez de nettes tendances suicidaires. Pas d'alternative. Protection : -10

Points de vie (hp) : 25d8+10 Type de trésor : T Dommages : 15-50 Attaque spéciale : sorts Levitate, Shock, Free Action, Fireball, Balyna's Antidote, Energy Leech Matériau nécessaire : mithril ou supérieur

Daedra Seducer Daggerfall best daedra seducer.gif Vous les verrez s'approcher langoureusement de vous, d'une démarche chaloupée semblant inviter l'aventurier mâle... Qui se laisse tenter aura la malencontreuse surprise de voir des ailes de chauve-souris brutalement se déployer, et la mortelle créature lui dévorer la moà«lle épinière... Ne vous fiez pas aux apparences! Protection : 1

Points de vie (hp) : 18d8+10 Type de trésor : Q Dommages : 15-50 Attaque spéciale : sorts Vampiric Touch, Energy Leech Matériau nécessaire : mithril ou supérieur

Daedroth Daggerfall best daedroth.gif Moins fort que les autres Daedras, le Daedroth a beaucoup de points de vie, et surtout des sorts qu'il n'hésite pas à envoyer en rafale... Protection : 1

Points de vie (hp) : 17d8+10 Type de trésor : E Dommages : 15-50 Attaque spéciale : sorts Spell Shield, Silence, Lightning Matériau nécessaire : mithril ou supérieur

Dragonling Daggerfall best dragonling.gif Assez commun, le Dragonnet est un adversaire assez sérieux, capable de lancer des sorts d'attaque et, paraît-il, de se soigner en cours de combat. Ceux qui parlent leur langage prétendent que derrière leurs manières plutôt... cavalières se cachent des esprits parfois d'une grande sagesse... qui détestent être réveillés en pleine méditation ;o) Protection : 6

Points de vie (hp) : 4d8+10 Type de trésor : aucun Dommages : 5-15 Attaque spéciale : sort de Fireball Matériau nécessaire : tous

Dreugh Daggerfall best dreugh.gif De vieilles légendes racontent que les Dreughs sont tout ce qui reste d'une civilisation autrefois florissante en Tamriel. Amoindris, repoussés par les Humains, ils se seraient réfugiés dans les zones humides, que leur constitution leur permettait d'affronter sans crainte. Quoi qu'il en soit, ils attaquent avec férocité quiconque ose s'aventurer en leur domaine. Protection : 6

Points de vie (hp) : 6d8+10 Type de trésor : S Dommages : 5-15 Attaque spéciale : aucune Matériau nécessaire : tous

Fire Atronach Daggerfall best fire atronach.gif Mises à part leurs attaques, ces atronachs provoquent aussi des dommages simplment par le contact avec leur aura brûlante. Oh. Notez aussi que les sorts de fee sur eux, au mieux ne leur font rien, au pire les soignent ;o) Protection : 6

Points de vie (hp) : 15d8+10 Type de trésor : aucun Dommages : 5-15 Attaque spéciale : damage aura (1-6 points de vie par tour) Matériau nécessaire : tous Remarque : les sorts de feu le soignent ou n'ont aucun effet

Fire Daedra Daggerfall best fire daedra.gif Le Fire Daedra est moins résistant que son confrère de Glace, mais il compense ce désavantage par la puissance de ses attaques. Il est de surcroît beaucoup plus courant. Et susceptible ;o) Protection : 1

Points de vie (hp) : 16d8+10 Type de trésor : J Dommages : 15-50 Attaque spéciale : sorts Fire Ball, Fire Storm Matériau nécessaire : mithril ou supérieur

Flesh Atronach Daggerfall best flesh atronach.gif Voici le cousin de barbaque de la famille Atronach. Un peu plus d'opposition que les autres du fait de son aura un peu plus puissante... Protection : 6

Points de vie (hp) : 15d8+10 Type de trésor : aucun Dommages : 5-15 Attaque spéciale : damage aura (1-10 points de vie par tour) Matériau nécessaire : tous Remarque : les sorts de poison ou acides le soignent ou n'ont aucun effet

Frost Daedra Daggerfall best frost daedra.gif Ce Daedra est extrêmement résistant, et ses sorts sont puissants, capables de balayer en un coup la plupart des habitants de Tamriel. Dont vous. Bonne chance. Protection : -5

Points de vie (hp) : 15d8+10 Type de trésor : J Dommages : 50-100 Attaque spéciale : sorts Ice Bolt, Ice Storm Matériau nécessaire : mithril ou supérieur

Gargoyle Daggerfall best gargoyle.gif Voici une rareté. Incapables de lancer des sorts, elles compensent en maniant avec une habileté diabolique leur fléau... Attention, à ne pas prendre à la légère. Au début. Protection : 0

Points de vie (hp) : 9d8+10 Type de trésor : aucun Dommages : 10-15 Attaque spéciale : aucune Matériau nécessaire : mythril ou supérieur

Ghost Daggerfall best ghost.gif Assez courant. Surtout dans les rues de Daggerfall! N'offre pas une très grande opposition, mais attention toutefois à ses sorts... Protection : 0

Points de vie (hp) : 7d8+10 Type de trésor : aucun Dommages : 10-35 'Attaque spéciale : sort: Wizard Rend Matériau nécessaire : argent ou supérieur

Giant bat Daggerfall best giant bat.gif Le moins qu'on puisse dire est que ces bestioles pulullent... Elles peuvent poser quelques problèmes à l'aventurier débutant, mais au bout de peu de temps elles ne gênent guère plus que de simples mouches. Protection : 6

Points de vie (hp) : 2d8+10 Type de trésor : rien Dommages : 2-12 Attaque spéciale : 5% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, stomach rot, brain fever) Matériau nécessaire : tous

Giant scorpion Daggerfall best giant scorpion.gif Ces créatures sont des adversaires dangereux, notamment grâce au dard de leur queue qui paralyse instantanément. Et une fois que vous êtes paralysé face à un tel adversaire, vous êtes mort. Donc stockez quelques potions ou quelques sorts de Free Action! Protection : 0

Points de vie (hp) : 8d8+10 Type de trésor : aucun Dommages : 15-25 Attaque spéciale : paralyse à chaque morsure réussie Matériau nécessaire : tous

Giant spider Daggerfall best giant spider.gif Là encore, rien à voir avec les bestioles que vous écrasez parfois... Celles-ci sont plutôt dodues, etpossèdent surtout des crochets à venin suffisamment développés pour paralyser un aventurier imprudent! Protection : 5

Points de vie (hp) : 3d8+10 Type de trésor : rien Dommages : 5-15 Attaque spéciale : paralyse à chaque morsure réussie Sort : Spider touch Matériau nécessaire : tous

Giant Daggerfall best giant.gif A première vue, une montagne de graisse. A première vue seulement, car à deuxième vue c'est une montagne de muscles ;o) Pas très finaud, il cogne. Il possède quelques embryons de langage. Juste assez pour comprendre "Pas taper svp!" ;o) Protection : 3

Points de vie (hp) : 8d8+10 Type de trésor : F Dommages : 10-30 Attaque spéciale : aucune Matériau nécessaire : tous

Grizzly bear Daggerfall best grizzly bear.gif Rien à voir avec la tendre peluche qui a peut-être bercé vos rêves d'enfance. Ces ours-là ont soif. De sang. Et celui qu'ils préfèrent, c'est le vôtre. Mais il faut avouer qu'ils laissent plus souvent voir leur hémoglobine qu'ils ne voient la vôtre ;o) Protection : 6

Points de vie (hp) : 3d8+10 Type de trésor : rien Dommages : 1-8/1-8/1-10 Attaque spéciale : aucune Matériau nécessaire : tous

Harpy Daggerfall best harpy.gif Il existe une triste légende qui raconte l'histoire d'un groupe de belles sorcières qui, à la suite d'un dîner trop arrosé, entamèrent une série de paris stupides, et se retrouvèrent ainsi transformées en horribles mégères volantes (une autre version fait état d'une transformation volontaire d'un groupe de sorcières maléfiques ;o). Toujours est-il que les Harpies se terrent le plus souvent dans les ruines et, de là, guettent les voyageurs imprudents. Elles gardent des souvenirs de leurs passé humain, et il est donc possible d'apprendre leur langue. Protection : 2

Points de vie (hp) : 6d8+10 Type de trésor : D Dommages : 2-12/2-12/5-15 Attaque spéciale : sort de Fireball Matériau nécessaire : Dwarven ou supérieur

Ice Atronach Daggerfall best ice atronach.gif Brrr... Un peu plus costaud que ses copains. Mais guère plus. Il me laisse un peu froid. Protection : 6

Points de vie (hp) : 15d8+10 Type de trésor : aucun Dommages : 5-15 Attaque spéciale : damage aura (2-12 points de vie par tour) Matériau nécessaire : tous Remarque : les sorts de glace le soignent ou n'ont aucun effet

Imp Daggerfall best imp.gif Leur origine est mystérieuse. D'aucuns disent qu'il s'agit de serviteurs des Daedras, d'autres qu'ils se rapprochent plutôt des Atronachs, donc créés par des magiciens... Quoi qu'il en soit, les Diablotins sont assez pénibles, capables de lancer de petits sorts de magicka qui chatouillent plus ou moins. Ils maîtrisent un langage, et un aventurier peut donc les persuader de le laisser tranquille. Protection : 3

Points de vie (hp) : 1d8+10 Type de trésor : D Dommages : 2-15 Attaque spéciale : sorts 7, 10, 29, 44 Matériau nécessaire : acier ou mieux

Iron Atronach Daggerfall best iron atronach.gif La contrepartie de leur collègue de feu... mais en ferraille. Munissez-vous simplement d'un ouvre-boîte ;o) Protection : 6

Points de vie (hp) : 15d8+10 Type de trésor : aucun Dommages : 5-15 Attaque spéciale : damage aura (1-6 points de vie par tour) Matériau nécessaire : tous Remarque : les sorts de feu le soignent ou n'ont aucun effet

Lamia Daggerfall best lamia.gif Aventure typique. Vous êtes tranquillement en train de vous baigner dans l'eau glauque du cul de basse fosse d'un donjon quelconque, quand soudain une créature dénudée s'approche de vous en nageant souplement... Ne vous laissez pas avoir. C'est une Lamia. Un peu comme une Nymphe, mais sous l'eau ;o) Et plus dangereuse... Protection : 6

Points de vie (hp) : 6d8+10 Type de trésor : S Dommages : 5-15 Attaque spéciale : 1 point de vie de dommage=2 points de stamina de dommage Matériau nécessaire : tous

Lich Daggerfall best lich.gif Si vous êtes un Mage ambitieux, et rêvez de maîtriser tous les livres de sorts imaginables, alors votre rêve est déjà incarné, en une Liche. Incarné est en fait un bien piètre mot, car ces morts-vivants n'ont plus beaucoup de peau sur les os ;o) Seul ennui -pour les Liches-. Leurs sorts sont parfois si puissants qu'elles en meurent avec vous... Protection : -10

Points de vie (hp) : 20d8+10 Type de trésor : T Dommages : 70-100 Attaque spéciale : sorts Levitate, Shock, Free Action, Fireball, Wizard's Rend, Balyna's Antidote Matériau nécessaire : mithril ou supérieur

Mummy Daggerfall best mummy.gif Peu communes, les momies se rencontrent le plus souvent aux alentours des cités, voire à l'intérieur de leurs murs, vaguant en quête de citoyens égarés à agresser. Attention, elles sont souvent porteuses de maladies. Protection : 2

Points de vie (hp) : 7d8+10 Type de trésor : E Dommages : 5-15 Attaque spéciale : 5% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, yellow fever, stomach rot, consumption, brain fever, swamp rot, cholera, leprosy, red death, typhoid fever, dementia) Matériau nécessaire : argent ou supérieur

Nymph Daggerfall best nymph.gif Il s'agit de belles jeunes femmes qui se promènent "légèrement" vêtues dans la campagne. Leur principal but est d'attirer les hommes chez elles et de leur soutirer leur énergie vitale... Un aventurier prévenu ne devrait pas avoir trop de mal à s'en débarrasser, quoi qu'il lui en coûte de force morale ;o) Protection : 0

Points de vie (hp) : 5d8+10 Type de trésor : C Dommages : 1-5 Attaque spéciale : Energy Leech (le personnage sombre dans le sommeil et se réveille 14 jours plus tard...) Matériau nécessaire : argent ou supérieur

Orc Daggerfall best orc.gif Vu de loin, un Orque ressemble à un homme assez trapu. Mais de près, on remarque la peau verte et les petits yeux porcins. Notez qu'en général, on ne reste pas longtemps à le regarder dans les yeux... Les Orques sont très répandus dans la Baie d'Iliac et sont en général assez belliqueux. Quelques chercheurs ont suggéré que les Orcques forment un peuple doté d'une très ancinne culture, et que leurs comportements sauvages seraient des sortes de rites d'initiation... Protection : 7

Points de vie (hp) : 3d8+10 Type de trésor : A Dommages : 1-6 (ou arme) Attaque spéciale : aucune Matériau nécessaire : tous

Orc Sergeant Daggerfall best orc sergeant.gif C'est un boss chez les Orques. Un peu plus costaud que l'Orque de base, mais quand même pas très efficace. Protection : 5

Points de vie (hp) : 5d8+10 Type de trésor : A Dommages : 2-12 Attaque spéciale : aucune Matériau nécessaire : tous

Orc Shaman Daggerfall best orc shaman.gif Voici un Orque original. Au lieu de cogner comme ses compatriotes, il préfère la magie. Et une magie, elle aussi, originale, puiqu'il commence par se rendre invisible! Protection : 7

Points de vie (hp) : 8d8+10 Type de trésor : U Dommages : 20-20 (ou arme) Attaque spéciale : sorts de Levitate, Invisibility, Wizard's Rend, Spell Shield, Fire Storm, Lightning Matériau nécessaire : tous

Orc Warlord Daggerfall best orc warlord.gif Celui-ci est le boss de l'Orc Sergeant ;o) Attention, la première confrontation avec un Orc Warlord risque fort d'être la dernière. Non seulement il encaisse très bien les coups, mais il les rend aussi très bien... Protection : 0

Points de vie (hp) : 10d8+10 Type de trésor : T Dommages : 5-50 (par arme) Attaque spéciale : aucune Matériau nécessaire : tous

Rat Daggerfall best rat.gif Rien à voir avec les ratons que l'on peut croiser en ville. Cette sous-espèce-là a lentement grandi dans des eaux polluées, et en est ressortie dangereusement mutée ! Qui plus est, leur morsure est très malsaine et peut transmettre nombre de maladies... Protection : 6

Points de vie (hp) : 1d8+8 Type de trésor : rien Dommages : 1-4 Attaque spéciale : 5% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, stomach rot, brain fever) Matériau nécessaire : tous

Sabertooth Tiger Daggerfall best sabertooth tiger.gif Un peu moins courant que l'ours, mais un peu plus dangereux. Juste un peu plus, pas grand'chose à en craindre. Protection : 6

Points de vie (hp) : 3d8+10 Type de trésor : rien Dommages : 1-10/1-10/3-15 Attaque spéciale : aucune Matériau nécessaire : tous

Skelletal warrior Daggerfall best skelettal warrior.gif On ne les rencontre qu'exceptionnellement en-dehors des donjons où ils vivent. Assez dangereux au début, on arrive assez rapidement à les casser. Une bonne fracture, et plus de squelette ;o) Ils sont plus sensibles aux armes contendantes qu'aux tranchantes. Protection : 2

Points de vie (hp) : 7d8+10 Type de trésor : H Dommages : 5-15 Attaque spéciale : aucune Remarque : Les armes tranchantes n'infligent que la moitié des dommages

Slaughterfish Daggerfall best slaughterfish.gif Probablement encore le résultat de manipulations génétiques échappé d'un laboratoire... Quoi qu'il en soit, cette monstruosité s'est montrée capble de s'adapter à beaucoup de milieux, tant salins que doux. On en trouve partout. Et en plus, il mord. Petit conseil: si vous êtes blessé, ne vous baignez que dans une petite mare! Ces prédateurs sont attirés par le sang ;o) Protection : 6

Points de vie (hp) : 5d8+10 Type de trésor : aucun Dommages : 2-12 Attaque spéciale : aucune Matériau nécessaire : tous

Spriggan Daggerfall best spriggan.gif Heureusement pour les aventuriers, ces créatures sylvestres sont timides et farouches, car ce sont des adversaires qui peuvent être redoutables. De vieux sages Bretons racontent que certains Sylvestres, immortels, grandissent en puissance et en taille chaque fois qu'ils sont abattus. De fait, un Sylvestre abattu renaît aussitôt, encore plus puissant ! Protection : -4

Points de vie (hp) : 2d8+10 Type de trésor : B Dommages : 1-8/1-8/1-10 Attaque spéciale : aucune Matériau nécessaire : tous Remarque : doit être tué trois fois ; à chaque résurrection le Sylvestre est plus fort. Le Spriggan est particulièrement sensible aux décharges électriques (sorts de shock).

Vampire Daggerfall best vampire.gif Cruels et amoraux, les vampires chassent la nuit, parfois seuls, parfois en bandes organisées. Vous en rencontrerez dans les donjons ou les ruelles sombres des cités, la nuit venue... Attention à eux! Ils sont extrêmement résistants, et leurs attaques sont mortelles... Ils combattent à mains nues, mais leurs ongles sont acérés comme les plus fines lames de rasoir. Qui plus est, leurs attaques peuvent vous transmettre leur malédiction! Protection : -2

Points de vie (hp) : 18d8+10 Type de trésor : Q Dommages : 20-50 Attaque spéciale : 2% de transmettre une maladie quelconque, et 0,6% de transmettre le vampirisme à chaque attaque réussie Matériau nécessaire : argent ou supérieur

Vampire Ancient Daggerfall best vampire ancient.gif Vous pensiez que les Vampires étaient dangereux, et vous aviez raison. Mais vous ne connaissiez pas alors les Anciens Vampires, vieux de plusieurs siècles, à la haine lentement mûrie pour le genre humain dont ils sont pourtant issus... La première rencontre au corps à corps devrait être pour vous la dernière si vous sous-estimez ces très dangereux adversairse. Protection : -5

Points de vie (hp) : 20d8+10 Type de trésor : Q Dommages : 20-60 Attaque spéciale : 2% de transmettre une maladie quelconque, et 0,6% de transmettre le vampirisme à chaque attaque réussie; sorts Levitate, Shock, Paralysis Matériau nécessaire : mithril ou supérieur

Werewolf Daggerfall best werewolf.gif Ces créatures maudites sont dees humains tout à fait normaux de jour, mais se métamorphosent à la pleine lune en prédateurs féroces. Le loup-garou se trouve uniquement dans les terres sauvages de High Rock et parfois en Hammerfell. Leur griffes sont très dangereuses et, pire que tout, peuvent transmettre la lycanthropie (leur maladie!) à leur victime... Protection : 5

Points de vie (hp) : 4d8+10 Type de trésor : rien Dommages : 1-10/1-10/2-12 Attaque spéciale : 0,6% de risque par blessure de contracter la lycanthropie Matériau nécessaire : argent ou supérieur

Wereboar Daggerfall best wereboar.gif Un autre lycanthrope. Mais celui-ci est plus coriace que le loup-garou -et en plus, il est plus courant!!! Attention aussi à la contagion. Protection : 3

Points de vie (hp) : 6d8+10 Type de trésor : aucun Dommages : 2-12/2-12/2-15 Attaque spéciale : 0,6% de risque par blessure de contracter la lycanthropie Matériau nécessaire : argent ou supérieur

Wraith Daggerfall best wraith.gif Faites attention à ne pas confondre ce spectre avec un simple fantôme: l'erreur pourrait vous être fatale. Non content de vous lancer une rafale de sorts, il en rajoute au corps à corps... Evidemment, avec un peu d'expérience vous en viendrez facilement à bout. Protection : 0

Points de vie (hp) : 10d8+10 Type de trésor : I Dommages : 20-45 Attaque spéciale : sorts de FarSilence, Lightning, Acidic Field Matériau nécessaire : argent ou supérieur

Zombie Daggerfall best zombie.gif Attention, ces créatures sont des dangers mortels les premiers temps. Leur tactique de combat est primitive, mais efficace: des baffes. Et elles font mal. Et en plus, ils sont contagieux... Protection : 0

Points de vie (hp) : 2d8+50 Type de trésor : G Dommages : 15-50 Attaque spéciale : 2% de risque de transmettre une maladie à chaque attaque (plague, yellow flever, stomach rot, consumption, brain fever, swamp rot, leprosy, red death, typhoid fever, dementia) Matériau nécessaire : tous