Différences entre les versions de « Oblivion : Porte de Bruma »

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Si vous êtes habitué(e) à fermer les Portes, vous êtes en terrain connu. Accompagné(e) du capitaine Burd et de quelques gardes, allez à la tour principale, montez au dernier étage et prenez la pierre sigilaire. Seule petite variante, la porte du dernier étage sera verrouillée mais la clef est sur un des drémoras à proximité. Vous les avez expédiés par-dessus bord ? Bon... Vous pourrez aussi la crocheter.
Si vous êtes habitué(e) à fermer les Portes, vous êtes en terrain connu. Accompagné(e) du capitaine Burd et de quelques gardes, allez à la tour principale, montez au dernier étage et prenez la pierre sigilaire. Seule petite variante, la porte du dernier étage sera verrouillée mais la clef est sur un des drémoras à proximité. Vous les avez expédiés par-dessus bord ? Bon... Vous pourrez aussi la crocheter.


De retour à Tamriel, parlez au capitaine puis retournez voir Jauffre. Ce dernier, content d'apprendre que le cours de fermeture de Porte s'est bien passé, vous confiera tout de suite une nouvelle mission ([[Oblivion : Des alliés pour Bruma|Oblivion : Des alliés pour Bruma]]) et vous suggèrera d'aller parler à Martin (Sang des divins).
De retour à Tamriel, parlez au capitaine puis retournez voir Jauffre. Ce dernier, content d'apprendre que le cours de fermeture de Porte s'est bien passé, vous confiera tout de suite une nouvelle mission ([[Oblivion : Des alliés pour Bruma|Oblivion : Des alliés pour Bruma]]) et vous suggèrera d'aller parler à Martin ([[Oblivion : Sang des divins|Oblivion : Sang des divins]]).




* '''Note sur le capitaine Burd :''' ''Quelle chance ! Pour sa première sortie dans l'Oblivion, Burd est immortel ! Ce qui vous évitera d'avoir à recharger votre partie toutes les deux minutes. N'allez tout de même pas patauger dans la lave... Les autres gardes par contre... Paix à leurs âmes !
* '''Note sur le capitaine Burd :''' ''Quelle chance ! Pour sa première sortie dans l'Oblivion, Burd est immortel ! Ce qui vous évitera d'avoir à recharger votre partie toutes les deux minutes. N'allez tout de même pas patauger dans la lave... Les autres gardes par contre... Paix à leurs âmes !

Version du 19 mai 2006 à 19:34

Jauffre vous apprend qu'une porte d'Oblivion vient de s'ouvrir à côté de Bruma. Il souhaite que vous épauliez le capitaine Burd afin de lui montrer comment se ferme une de ces portes.

Rejoignez le capitaine à la porte est de la ville. Après lui avoir dit être prêt(e), il motive les troupes, tue la première vague de deadras et plonge dans l'Oblivion. Suivez-le (si vous êtes passé(e) devant, retournez le chercher sinon il ne viendra pas).

Si vous êtes habitué(e) à fermer les Portes, vous êtes en terrain connu. Accompagné(e) du capitaine Burd et de quelques gardes, allez à la tour principale, montez au dernier étage et prenez la pierre sigilaire. Seule petite variante, la porte du dernier étage sera verrouillée mais la clef est sur un des drémoras à proximité. Vous les avez expédiés par-dessus bord ? Bon... Vous pourrez aussi la crocheter.

De retour à Tamriel, parlez au capitaine puis retournez voir Jauffre. Ce dernier, content d'apprendre que le cours de fermeture de Porte s'est bien passé, vous confiera tout de suite une nouvelle mission (Oblivion : Des alliés pour Bruma) et vous suggèrera d'aller parler à Martin (Oblivion : Sang des divins).


  • Note sur le capitaine Burd : Quelle chance ! Pour sa première sortie dans l'Oblivion, Burd est immortel ! Ce qui vous évitera d'avoir à recharger votre partie toutes les deux minutes. N'allez tout de même pas patauger dans la lave... Les autres gardes par contre... Paix à leurs âmes !