Différences entre les versions de « Oblivion : Argonien »
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Native du Marais Noir, cette race reptilienne est | Native du Marais Noir, cette race reptilienne est très adaptée à son milieu et a developé une immunité naturelle aux maladies et aux poisons. Les argoniens peuvent respirer sous l'eau et sont très doués pour crocheter les serrures. | ||
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*Force - 40/40<br> | *Force - 40/40<br> | ||
*Intelligence - 40/50<br> | *Intelligence - 40/50<br> | ||
* | *Volonté - 30/40<br> | ||
* | *Agilité - 50/40<br> | ||
* | *Rapidité - 50/40<br> | ||
*Endurance - 30/30<br> | *Endurance - 30/30<br> | ||
* | *Personalité - 30/30<br> | ||
*Chance - 50/50<br> | *Chance - 50/50<br> | ||
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* | *Athlétisme +10<br> | ||
* | *Sécurité +10<br> | ||
*Lame +5<br> | *Lame +5<br> | ||
*Combat | *Combat à mains nue +5<br> | ||
*Illusion +5<br> | *Illusion +5<br> | ||
*Mysticisme +5<br> | *Mysticisme +5<br> | ||
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* | *Résistance aux maladies - 75 (effet constant)<br> | ||
* | *Immunité aux poisons - 100 (effet constant)<br> | ||
*Respiration aquatique (effet constant) | *Respiration aquatique (effet constant) | ||
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Version du 20 mai 2006 à 19:11
Native du Marais Noir, cette race reptilienne est très adaptée à son milieu et a developé une immunité naturelle aux maladies et aux poisons. Les argoniens peuvent respirer sous l'eau et sont très doués pour crocheter les serrures.
Statistiques de départ (Homme/Femme) | Bonus en talents | Particularités |
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