Différences entre les versions de « Oblivion : Elfe Noir »
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*Endurance - 40/30<br> | *Endurance - 40/30<br> | ||
* | *Personalité - 30/40<br> | ||
*Chance - 50/50<br> | *Chance - 50/50<br> | ||
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*Armure | *Armure légère +5<br> | ||
* | *Précision +5<br> | ||
*Mysticisme +5<br> | *Mysticisme +5<br> | ||
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* | *Résistance au feu - 75 (effet constant)<br> | ||
*Gardien Ancestral : Invocation de | *Gardien Ancestral : Invocation de fantôme pendant 60 secondes (une fois par jour)<br> | ||
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Version du 20 mai 2006 à 19:16
Egalement appelés "Dunmers" en Morrowind, leur patrie, les Elfes noirs sont célèbres pour leur maîtrise du sabre, de l'arc et de la magie de destruction. Ils resistent au feu et sont capables d'invoquer un fantôme ancestral pour les aider.
Statistiques de départ (Homme/Femme) | Bonus en talents | Particularités |
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