Différences entre les versions de « Oblivion : Levée du voile »
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Alors que vous faites votre shopping matinal dans les rues de Bruma, Tolgan, héraut de la comtesse Narina Carvain vous invite à rencontrer sa maîtresse. Histoire de vous motiver à venir, il vous offre un peu d'argent (cette quête doit pouvoir aussi se lancer par les rumeurs au sujet d'artefacts Akaviri). | |||
Vous vous présentez au château où la comtesse vous gratifie d'un petit cours d’Histoire et vous confie la mission d'aller chercher la ''Pierre de Folie Draconnienne'', cachée au ''Col clair''. | Vous vous présentez au château où la comtesse vous gratifie d'un petit cours d’Histoire et vous confie la mission d'aller chercher la ''Pierre de Folie Draconnienne'', cachée au ''Col clair''. |
Version du 28 mai 2006 à 10:25
Retour aux Quêtes annexes de Bruma
Alors que vous faites votre shopping matinal dans les rues de Bruma, Tolgan, héraut de la comtesse Narina Carvain vous invite à rencontrer sa maîtresse. Histoire de vous motiver à venir, il vous offre un peu d'argent (cette quête doit pouvoir aussi se lancer par les rumeurs au sujet d'artefacts Akaviri).
Vous vous présentez au château où la comtesse vous gratifie d'un petit cours d’Histoire et vous confie la mission d'aller chercher la Pierre de Folie Draconnienne, cachée au Col clair.
La découverte de ce col perdu s'effectue à l'aide d'une carte et d'un journal, vous permettant de trouver trois points de repères géographiques.
Mais avant de partir, il faudra bien vous équiper. En effet, vous allez être coupé un bon moment de la civilisation et à moins d'être un adepte du sort d'invisibilité lancé en boucle, vous verrez vos biens consommables fondre à vue d'oeil. Faites donc le plein de marteaux, flèches et autres potions et parchemins. Vous êtes prêt ? C'est parti.
Le premier point de repère, le pic du Dragon Griffe, se trouve au bout de la route qui part de Bruma vers le nord-est. A partir de là, prenez plein ouest pour trouver la Sentinelle. Et enfin, plein nord et vous trouverez la porte de la piste du serpent, une grotte fort mal fréquentée. Entrez. N'oubliez pas de prendre la tablette d'ordres Akaviri dans la main du squelette en passant.
Vous arriverez ensuite au Col clair, jolie vallée de neige qui serait propice au recueillement si il n'y avait pas tous ces ogres qui voudront vous ajouter à leur menu.
En suivant la route pavée, vous trouverez les ruines d'un fort. Les soldats d'Akavir sont toujours là mais dans un bien piètre état. Ce qui ne les empêchera pas de vous attaquer.
Explorez le fort jusqu'à rencontrer un fantôme qui attend la tablette d'ordres. Si vous lui donnez, vous accèderez à la Pierre de Folie Draconnienne. Sinon, affrontez le. Vous aurez aussi accès à la Pierre mais les squelettes que vous n'aurez pas tué à l'aller seront encore là au retour.
Après un long retour vers Bruma, la comtesse, enchantée d'avoir enfin la pièce manquante à sa collection, vous récompensera par l'anneau d'oeil vipère (Fortification d'Agilité et Résistance à la Magie).