Différences entre les versions de « Oblivion : Installer un mod »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(français) |
m (espace...) |
||
Ligne 30 : | Ligne 30 : | ||
Si vous n'arrivez pas à cocher la case et qu'un message "Ceci n'est pas un fichier maître valable ou un fichier externe a Oblivion" apparaît, vérifiez que vous avez bien utilisé uniquement des caractères alphanumériques (chiffres et lettres : pas de parenthèses, points d'interrogation, etc.)dans le nom de votre esp. | Si vous n'arrivez pas à cocher la case et qu'un message "Ceci n'est pas un fichier maître valable ou un fichier externe a Oblivion" apparaît, vérifiez que vous avez bien utilisé uniquement des caractères alphanumériques (chiffres et lettres : pas de parenthèses, points d'interrogation, etc.) dans le nom de votre esp. | ||
Exemples : | Exemples : | ||
* "Super mod de moi.esp" = bon | * "Super mod de moi.esp" = bon | ||
* "Super mod de moi (modifie des dialogues).esp" = pas bon | * "Super mod de moi (modifie des dialogues).esp" = pas bon |
Version du 9 juin 2006 à 16:35
Comment ouvrir l'archive du mod ?
L'archive est un fichier en .7z, .rar ou .zip. Ils peuvent tous être ouverts par IZArc.
Où installer un mod ?
Décompresser le mod dans votre répertoire ...\Oblivion\Data.
Si le mod compressé contient déjà un répertoire Data vous devez le décompresser dans ...\Oblivion.
Le mod est bien installé mais n'apparait pas en jeu
Dans la fenêtre windows qui permet de lancer le jeu (Menu - Fichiers de données) il faut bien prendre soin de cocher la case correspondant à l'esp du mod.
PUIS
Si vous n'arrivez pas à cocher la case et qu'un message "Ceci n'est pas un fichier maître valable ou un fichier externe a Oblivion" apparaît, vérifiez que vous avez bien utilisé uniquement des caractères alphanumériques (chiffres et lettres : pas de parenthèses, points d'interrogation, etc.) dans le nom de votre esp.
Exemples :
- "Super mod de moi.esp" = bon
- "Super mod de moi (modifie des dialogues).esp" = pas bon