Différences entre les versions de « Oblivion : Recommandation de Cheydinhal »

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== Le grand plongeon ==
 
Le chef de la guilde des mages de Cheydinhal, Falcar, va vous demander d'aller chercher son anneau de fardeau. Pour cela, il vous faut la clef du puits. Adressez-vous à l'Argonienne Deetsan : elle aura quelques secrets à vous confier, mais ne le fera que quand Falcar sera loin. Donc, revenez la voir plus tard si ce n'est pas le cas pour le moment.


== Le grand plongeon ==


Le chef de la guilde des mages de Cheydinhal (je ne me rappelle plus du nom, a completer) va vous demander d'aller chercher son anneau de  Fardeau. Pour cela il vous faut la clé du puit, parlez a un argonien (dans la guilde, j'ai oublié le nom aussi, je complèterais), elle vous dira de revenir quand le chef se sera éloigné.  
Quand les conditions sont réunies, elle va vous expliquer ce qui se passe et vous apprendre un sort permettant de respirer sous l'eau. Vous êtes fin prêt pour le plongeon. Passez d'abord près d'une armoire et mettez-y tout votre matériel lourd (armes, armures, etc.) Vous devez être susceptible de porter 150 de charge, donc délestez vous... Vous viendrez récupérer votre fourbi plus tard. Sortez maintenant et allez vers le puits derrière le bâtiment de la guilde.  


Attendez qu'il se retire dans ses appartements pour reparler a l'argonienne. Elle va vous expliquer se qui se passe, puis vous êtes fins prêts a plonger. Passez d'abord près d'une armoire et mettez y tout votre matériel lourd (arme, armures etc.) Vous viendrez le récuperer plus tard. Sortez maintenant et avancez vers le puit derrière le batiment de la guilde.


Plouf, et oui, vous vous retrouvez dans l'eau. Faites vites et foncez vers le corp, prenez l'anneau de fardeau et remontez. Si vous êtes trop chargé, laissez des trucs sur le corp, il y aura de toutes façon une seconde plongée.
Plouf, eh oui, vous vous retrouvez dans l'eau. Faites vite et foncez vers le corps (ou utilisez le sort récemment appris), prenez l'Anneau de fardeau et remontez. Si vous êtes trop chargé, laissez des trucs sur le corps, il y aura de toute façon une seconde plongée.


C'était rapide, retournez a la guilde et parlez a l'argonienne qui vous explique que le chef s'est énervé et qu'il a claqué la porte. Debarassez vous de l'anneau, il ne vous sert plus a rien. Recupérez votre matos dans le placard.
C'était rapide, retournez à la guilde et parlez avec l'Argonienne qui vous explique que le chef s'est énervé, et qu'il a claqué la porte. Laissez quelque part cet encombrant anneau, il ne vous sert plus à rien. Récupérez vos affaires dans le placard.


== Bonus: La plante rare ==
== Bonus: La plante rare ==


Retournez au puit, et replongez, foncez sur le coté gauche, il doit y avoir une plante, ramassez la. Il s'agit d'une racine de Nirn ou Nirnroot. Elle sert a débloquer une quête secondaire. Repassez recuperer du matos sur le corps si besoin est puis ressortez.
Retournez au puits, plongez à nouveau, et partez sur le côté gauche. Il doit y avoir une plante, ramassez-la. Il s'agit d'une racine de Nirn ou Nirnroot. Elle sert à débloquer une [[Oblivion : Quêtes annexes de Skingrad|quête secondaire]]. Repassez récupérer du matos sur le corps si besoin est, puis ressortez.


== Suite et fin ==
== Suite et fin ==


Retournez a la guilde, et allez dans les appartements du chef de la guilde, cherchez dans les coffres/armoires judsu'a trouver des gems noires, rapportez les a l'argonnienne qui vous fera une recommandation! Voilà , vous avez la recommandation de Cheydinhal!
Pour votre recommandation, Deetsan vous suggère de fouiller dans la chambre de Falcar pour trouver éventuellement celle qu'il vous aurait faite. Elle vous suggère également de vérifier si vous ne trouvez rien de bizarre et de le lui signaler. Allez au sous-sol dans les appartements du chef de la guilde et cherchez dans les coffres, bureau et armoires. Vous ne trouvez pas de recommandation, mais, en principe, vous mettez la main sur un couple de gemmes spirituelles noires. Rapportez-les à l'Argonnienne qui vous fera une recommandation ! Voilà, vous avez la recommandation de Cheydinhal !
 


[Base par Krevan, si vous pouvez completer... sinon je le ferais moi même!]
[NOTE: A compléter][Note bis : débogage orthographique effectué][Note ter : accentuées corrigées ;)]

Version actuelle datée du 7 août 2006 à 11:38

Le grand plongeon

Le chef de la guilde des mages de Cheydinhal, Falcar, va vous demander d'aller chercher son anneau de fardeau. Pour cela, il vous faut la clef du puits. Adressez-vous à l'Argonienne Deetsan : elle aura quelques secrets à vous confier, mais ne le fera que quand Falcar sera loin. Donc, revenez la voir plus tard si ce n'est pas le cas pour le moment.


Quand les conditions sont réunies, elle va vous expliquer ce qui se passe et vous apprendre un sort permettant de respirer sous l'eau. Vous êtes fin prêt pour le plongeon. Passez d'abord près d'une armoire et mettez-y tout votre matériel lourd (armes, armures, etc.) Vous devez être susceptible de porter 150 de charge, donc délestez vous... Vous viendrez récupérer votre fourbi plus tard. Sortez maintenant et allez vers le puits derrière le bâtiment de la guilde.


Plouf, eh oui, vous vous retrouvez dans l'eau. Faites vite et foncez vers le corps (ou utilisez le sort récemment appris), prenez l'Anneau de fardeau et remontez. Si vous êtes trop chargé, laissez des trucs sur le corps, il y aura de toute façon une seconde plongée.

C'était rapide, retournez à la guilde et parlez avec l'Argonienne qui vous explique que le chef s'est énervé, et qu'il a claqué la porte. Laissez quelque part cet encombrant anneau, il ne vous sert plus à rien. Récupérez vos affaires dans le placard.

Bonus: La plante rare

Retournez au puits, plongez à nouveau, et partez sur le côté gauche. Il doit y avoir une plante, ramassez-la. Il s'agit d'une racine de Nirn ou Nirnroot. Elle sert à débloquer une quête secondaire. Repassez récupérer du matos sur le corps si besoin est, puis ressortez.

Suite et fin

Pour votre recommandation, Deetsan vous suggère de fouiller dans la chambre de Falcar pour trouver éventuellement celle qu'il vous aurait faite. Elle vous suggère également de vérifier si vous ne trouvez rien de bizarre et de le lui signaler. Allez au sous-sol dans les appartements du chef de la guilde et cherchez dans les coffres, bureau et armoires. Vous ne trouvez pas de recommandation, mais, en principe, vous mettez la main sur un couple de gemmes spirituelles noires. Rapportez-les à l'Argonnienne qui vous fera une recommandation ! Voilà, vous avez la recommandation de Cheydinhal !

[NOTE: A compléter][Note bis : débogage orthographique effectué][Note ter : accentuées corrigées ;)]