Différences entre les versions de « Oblivion : Installer un mod »
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L'archive est un fichier en .7z. Ils peuvent tous être ouverts par [http://izarc.free.fr IZArc] ou [http://www.7-zip.org/fr/ 7-zip]. | L'archive est un fichier en .7z. Ils peuvent tous être ouverts par [http://izarc.free.fr IZArc] ou [http://www.7-zip.org/fr/ 7-zip]. | ||
IZarc ayant quelques problemes pour ouvrir certaines archives (voir "forum de Wiwiland/Perdu dans l'Oblivion ?/Aide technique/Petit problème po cool" pour plus de détail) il est conseillé d'utilisé 7Zip. | |||
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Version du 17 août 2006 à 13:51
Comment ouvrir l'archive du mod ?
L'archive est un fichier en .7z. Ils peuvent tous être ouverts par IZArc ou 7-zip.
IZarc ayant quelques problemes pour ouvrir certaines archives (voir "forum de Wiwiland/Perdu dans l'Oblivion ?/Aide technique/Petit problème po cool" pour plus de détail) il est conseillé d'utilisé 7Zip.
Où installer un mod ?
Décompresser le mod dans votre répertoire ...\Oblivion\Data.
Si le mod compressé contient déjà un répertoire Data vous devez le décompresser dans ...\Oblivion.
attention, si vous utilisez plusieurs mods il faudra décompresser les dossier (ex: sound ou texture) dans son identique dans le dossier Data.
Le mod est bien installé mais n'apparait pas en jeu
Dans la fenêtre windows qui permet de lancer le jeu (Menu - Fichiers de données) il faut bien prendre soin de cocher la case correspondant à l'esp du mod.
PUIS
Si vous n'arrivez pas à cocher la case et qu'un message "Ceci n'est pas un fichier maître valable ou un fichier externe a Oblivion" apparaît, vérifiez que vous avez bien utilisé uniquement des caractères alphanumériques (chiffres et lettres : pas de parenthèses, points d'interrogation, etc.) dans le nom de votre esp.
Exemples :
- "Super mod de moi.esp" = bon
- "Super mod de moi (modifie des dialogues).esp" = pas bon