Différences entre les versions de « Kalendaar : Grüntes »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
m
m (mise en page)
Ligne 5 : Ligne 5 :
==Grünte de Bomanz==
==Grünte de Bomanz==


===Question===
'''Question :''' Comment entrer dans la grünte?


Comment entrer dans la grünte?
*'''Réponse :''' Il faut parler avec le demandeur, Kilbar, puis avec Vitolecia, puis avec Caligula (attention, y a une "condition requise"). Ensuite, retourner voir le demandeur qui vous dira qu'une bande d'Orques sévit dans la région, et qu'elle serait cachée dans cette grünte. Trouver la grünte et décimer les Orques. Duchmoll est seul dans une pièce derrière une porte que l'on ne peut ouvrir qu'avec la clé de la grünte spécifique, qui elle même se trouve dans le chaudron juste devant la porte.
 
===Réponse===
 
Tu parles avec le demandeur : Kilbar.
 
Puis avec Vitolecia.
 
Puis avec Caligula (attention, y a une "condition requise").
 
Puis tu retournes voir le demandeur qui te dit qu'une bande d'orques sévit dans la région, et qu'elle serait planquée dans cette grünte.
 
Tu fais le ménage, et Duchmoll se trouve dans une pièce seul derrière une porte que l'on ne peut ouvrir qu'avec la clé de la grünte spécifique, qui elle même se trouve dans le chaudron juste devant la porte.

Version du 21 septembre 2006 à 06:06


Grünte de Bomanz

Question : Comment entrer dans la grünte?

  • Réponse : Il faut parler avec le demandeur, Kilbar, puis avec Vitolecia, puis avec Caligula (attention, y a une "condition requise"). Ensuite, retourner voir le demandeur qui vous dira qu'une bande d'Orques sévit dans la région, et qu'elle serait cachée dans cette grünte. Trouver la grünte et décimer les Orques. Duchmoll est seul dans une pièce derrière une porte que l'on ne peut ouvrir qu'avec la clé de la grünte spécifique, qui elle même se trouve dans le chaudron juste devant la porte.