Différences entre les versions de « TESCS2 : Sujets de dialogue »
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Les sujets gardent tous les dialogues entre les NPCs et le joueur -- dialogue qui est parlez par le NPC depuis le menu des dialogues "in-game" (à l'interieur du jeu). | Les sujets gardent tous les dialogues entre les NPCs et le joueur -- dialogue qui est parlez par le NPC depuis le menu des dialogues "in-game" (à l'interieur du jeu). | ||
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#GOODBYE (voir Conversations): Ce sujet est stocké dans les conversations, PAS dans les sujets, mais il est utilisé quand le joueur quitte le menu de dialogue. | #GOODBYE (voir Conversations): Ce sujet est stocké dans les conversations, PAS dans les sujets, mais il est utilisé quand le joueur quitte le menu de dialogue. | ||
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Version du 22 septembre 2006 à 21:01
Les sujets gardent tous les dialogues entre les NPCs et le joueur -- dialogue qui est parlez par le NPC depuis le menu des dialogues "in-game" (à l'interieur du jeu).
Vous pouvez créez des nouveaux sujets si vous en avez besoin (voir Editer les Dialogues). Il y a beaucoup de sujets par default qui sont utilisés dans cette fenêtre:
- GREETING: Ce sujet est utilisé quand le joueur commence une conversation avec un NPC.
- GOODBYE (voir Conversations): Ce sujet est stocké dans les conversations, PAS dans les sujets, mais il est utilisé quand le joueur quitte le menu de dialogue.
Suite : Conversations