Différences entre les versions de « TESCS2 : Class »

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*'''Specialization:''' Chaque talent appartenant à cette spécialité avance plus vite quand le joueur l’utilise. Il est particulièrement recommandé que cette spécialité soit cohérente avec le choix des talents majeurs de la classe.
*'''Specialization:''' Chaque talent appartenant à cette spécialité avance plus vite quand le joueur l’utilise. Il est particulièrement recommandé que cette spécialité soit cohérente avec le choix des talents majeurs de la classe.
*'''Major skills:''' Ces talents ont tous un bonus initial, garantissant au PNJ (NPC) un niveau d’au moins 25 dans chaque talent. Les talents majeurs augmentent plus vite lorsqu’ils sont utilisés.
*'''Major skills:''' Ces talents ont tous un bonus initial, garantissant au PNJ (NPC) un niveau d’au moins 25 dans chaque talent. Les talents majeurs augmentent plus vite lorsqu’ils sont utilisés.
*'''Auto-Calc Buys / Sells:''' Ce sont les catégories d’objets qu’un membre de cette classe peut acheter ou vendre. Si un PNJ (NPC) est paramétré pour le calcul automatique (auto-calc) de ses statistiques (stats) , les informations de calcul automatique achat / vente sont utilisés par défaut. Sinon, le PNJ pourra avoir sa propre liste de catégories d’objets à la vente ou à l’achat.
*'''Auto-Calc Buys / Sells:''' Ce sont les catégories d’objets qu’un membre de cette classe peut acheter ou vendre. Si un PNJ (NPC) est paramétré pour le calcul automatique (auto-calc) de ses statistiques (stats) , les informations de calcul automatique achat / vente de sa classe sont utilisés par défaut. Sinon, le PNJ pourra avoir sa propre liste de catégories d’objets à la vente ou à l’achat.
*'''Auto-Calc Other:''' De même que pour l’option précédente, mais pour les services de recharge, réparation (Repair) et entrainement (Training). Si « Training » est coché, le talent à entrainer, et la valeur maximale qui peut être atteinte par l’entrainement, doivent être renseignés.
*'''Auto-Calc Other:''' De même que pour l’option précédente, mais pour les services de recharge, réparation (Repair) et entrainement (Training). Si « Training » est coché, le talent à entrainer, et la valeur maximale qui peut être atteinte par l’entrainement, doivent être renseignés.
*'''Playable:''' Cette classe peut être sélectionnée par le joueur (player).
*'''Playable:''' Cette classe peut être sélectionnée par le joueur (player).

Version du 28 septembre 2006 à 19:00

Définit les paramètres de la classe et ses talents majeurs

  • Classes: Chaque classe a un identifiant unique (Editor ID) , et un nom (Name) pour l’affichage. Avec un clic droit dans la fenêtre, un menu apparaît et permet de créer (new), dupliquer (duplicate), ou supprimer (delete) une classe.
  • Full Name: C’est le nom d’affichage de la classe sélectionnée ou en cours de création
  • Primary Attributes: Un PNJ (NPCs) appartenant à cette classe obtient 5 points de bonus dans chacune de ces deux caractéristiques (Attributes).
  • Specialization: Chaque talent appartenant à cette spécialité avance plus vite quand le joueur l’utilise. Il est particulièrement recommandé que cette spécialité soit cohérente avec le choix des talents majeurs de la classe.
  • Major skills: Ces talents ont tous un bonus initial, garantissant au PNJ (NPC) un niveau d’au moins 25 dans chaque talent. Les talents majeurs augmentent plus vite lorsqu’ils sont utilisés.
  • Auto-Calc Buys / Sells: Ce sont les catégories d’objets qu’un membre de cette classe peut acheter ou vendre. Si un PNJ (NPC) est paramétré pour le calcul automatique (auto-calc) de ses statistiques (stats) , les informations de calcul automatique achat / vente de sa classe sont utilisés par défaut. Sinon, le PNJ pourra avoir sa propre liste de catégories d’objets à la vente ou à l’achat.
  • Auto-Calc Other: De même que pour l’option précédente, mais pour les services de recharge, réparation (Repair) et entrainement (Training). Si « Training » est coché, le talent à entrainer, et la valeur maximale qui peut être atteinte par l’entrainement, doivent être renseignés.
  • Playable: Cette classe peut être sélectionnée par le joueur (player).
  • Guard: Les membres de cette classe peuvent appliquer des sanctions et arrêter les PNJ (NPCs).
  • Description: Texte affiché pendant la création du personnage, et qui décrit la classe.
  • Menu Image: Image affichée pendant la création du personnage, et qui décrit la classe. Elle apparaît aussi sur la page du Personnage Joueur (Player).