Différences entre les versions de « TESCS2 : Ambush Package »

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Ce type de package force l'acteur à se rendre à un endroit donné dans le but d'activer une cible. Pratique pour des rendez-vous, des embuscades, le vol par des NPC...


'''Location:''' L’acteur se rend à la destination prévue et attend l’entrée de sa cible (Target) dans le rayon d’action (Radius)
'''Location:''' L’acteur se rend à la destination prévue et attend l’entrée de sa cible (Target) dans le rayon d’action (Radius)
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|Attaquer celle-ci. La variable Aggression (agressivité) doit être > 30 sinon le PNJ n’attaque pas.
|Attaquer celle-ci. La variable Aggression (agressivité) doit être > 30 sinon le PNJ n’attaque pas.
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|Objet
|Objet (Object)
|La prendre.
|Le prendre.
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|L’ouvrir.
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|Chaise (Chair)
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|S’asseoir.
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|Porte (Door)
|L’ouvrir, ou la traverser pour des portes de téléportation ou des portes de cellules intérieures.
|L’ouvrir, ou la traverser pour des portes de téléportation ou des portes de cellules intérieures.
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Version actuelle datée du 15 octobre 2006 à 18:50


Ce type de package force l'acteur à se rendre à un endroit donné dans le but d'activer une cible. Pratique pour des rendez-vous, des embuscades, le vol par des NPC...

Location: L’acteur se rend à la destination prévue et attend l’entrée de sa cible (Target) dans le rayon d’action (Radius)

Target: L’acteur trouve sa cible lorsque celle-ci entre dans le rayon d’action de la table Location. Le comportement de l’acteur dépend alors des autres paramètres du package.

L’acteur s’approche de la cible et l’active. La signification de cette activation dépend de la nature de la cible :

Cible Signification
PNJ (NPC) Lui parler, ou se battre s’il ne l’aime pas.
Creature Attaquer celle-ci. La variable Aggression (agressivité) doit être > 30 sinon le PNJ n’attaque pas.
Objet (Object) Le prendre.
Container L’ouvrir.
Chaise (Chair) S’asseoir.
Porte (Door) L’ouvrir, ou la traverser pour des portes de téléportation ou des portes de cellules intérieures.