Différences entre les versions de « TESCS2 : Skills »
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*'''Governing Attribute''': Cela détermine quel caractéristique gagne un potentiel de points de bonus lorsque le talent est utilisé. | *'''Governing Attribute''': Cela détermine quel caractéristique gagne un potentiel de points de bonus lorsque le talent est utilisé. | ||
*'''Specialization''': A quelle spécialité appartient ce talent : Combat, Magie, or furtivité. Les talents majeurs qui appartiennent à la spécialité des [Classes| | *'''Specialization''': A quelle spécialité appartient ce talent : Combat, Magie, or furtivité. Les talents majeurs qui appartiennent à la spécialité des [Oblivion : Classes|classes]] augmente plus rapidement. | ||
*'''Actions''': Elle sont prédéterminées par le jeu (non modifiables) pour chaque talent. | *'''Actions''': Elle sont prédéterminées par le jeu (non modifiables) pour chaque talent. | ||
*'''Use Value''': Multiplicateur utilisé dans la formule qui détermine combien d’utilisations de cette action sont nécessaires pour accroitre le talent d’un point. | *'''Use Value''': Multiplicateur utilisé dans la formule qui détermine combien d’utilisations de cette action sont nécessaires pour accroitre le talent d’un point. | ||
*'''Skill Image''': L’image affichée lorsque ce talent avance d’un rang. | *'''Skill Image''': L’image affichée lorsque ce talent avance d’un rang. | ||
*'''Skill Description''': Ce texte apparaît dans l’interface de jeu, ainsi que dans le menu de création du personnage du joueur (player) (voir [[ShowClassMenu]]). | *'''Skill Description''': Ce texte apparaît dans l’interface de jeu, ainsi que dans le menu de création du personnage du joueur (player) (voir [[TESCS2 : ShowClassMenu]]). | ||
*'''Perk Text''': Ce texte est affiché quand le talent du joueur atteint un niveau approprié : Apprentice (apprenti) 25, Journeyman (Artisan) 50, Expert 75, Master (Maitre) 100. Ces seuils sont déterminés par les paramètres de jeu suivants : | *'''Perk Text''': Ce texte est affiché quand le talent du joueur atteint un niveau approprié : Apprentice (apprenti) 25, Journeyman (Artisan) 50, Expert 75, Master (Maitre) 100. Ces seuils sont déterminés par les paramètres de jeu suivants : iSkillApprenticeMin, iSkillJourneymanMin, iSkillExpertMin, iSkillMasterMin. | ||
Les 21 talents : Acrobatics (Acrobatie),Alchemy (Alchimie), Alteration (Altération), Armorer (Armurerie), Athletics Athlétisme), Blade (Lame), Block (Parade), Blunt (Arme contondante), Conjuration (Invocation), Destruction (Destruction), Hand to Hand (Combat à mains nues), Heavy Armor (Armure lourde), Illusion (Illusion), Light Armor (Armure légère), Marksman (Précision), Mercantile (Marchandage), Mysticism (Mysticisme), Restoration (Guérison), Security (Sécurité), Sneak (Discrétion), Speechcraft (Eloquence) | Les 21 talents : Acrobatics (Acrobatie),Alchemy (Alchimie), Alteration (Altération), Armorer (Armurerie), Athletics Athlétisme), Blade (Lame), Block (Parade), Blunt (Arme contondante), Conjuration (Invocation), Destruction (Destruction), Hand to Hand (Combat à mains nues), Heavy Armor (Armure lourde), Illusion (Illusion), Light Armor (Armure légère), Marksman (Précision), Mercantile (Marchandage), Mysticism (Mysticisme), Restoration (Guérison), Security (Sécurité), Sneak (Discrétion), Speechcraft (Eloquence) |
Version actuelle datée du 16 octobre 2006 à 13:49
Définit les talents utilisés dans le jeu. On ne peut pas définir de nouveaux talents dans l’éditeur – seuls les 21 talents prédéfinis sont admis – mais certains aspects de leur fonctionnement peuvent être modifiés.
- Governing Attribute: Cela détermine quel caractéristique gagne un potentiel de points de bonus lorsque le talent est utilisé.
- Specialization: A quelle spécialité appartient ce talent : Combat, Magie, or furtivité. Les talents majeurs qui appartiennent à la spécialité des [Oblivion : Classes|classes]] augmente plus rapidement.
- Actions: Elle sont prédéterminées par le jeu (non modifiables) pour chaque talent.
- Use Value: Multiplicateur utilisé dans la formule qui détermine combien d’utilisations de cette action sont nécessaires pour accroitre le talent d’un point.
- Skill Image: L’image affichée lorsque ce talent avance d’un rang.
- Skill Description: Ce texte apparaît dans l’interface de jeu, ainsi que dans le menu de création du personnage du joueur (player) (voir TESCS2 : ShowClassMenu).
- Perk Text: Ce texte est affiché quand le talent du joueur atteint un niveau approprié : Apprentice (apprenti) 25, Journeyman (Artisan) 50, Expert 75, Master (Maitre) 100. Ces seuils sont déterminés par les paramètres de jeu suivants : iSkillApprenticeMin, iSkillJourneymanMin, iSkillExpertMin, iSkillMasterMin.
Les 21 talents : Acrobatics (Acrobatie),Alchemy (Alchimie), Alteration (Altération), Armorer (Armurerie), Athletics Athlétisme), Blade (Lame), Block (Parade), Blunt (Arme contondante), Conjuration (Invocation), Destruction (Destruction), Hand to Hand (Combat à mains nues), Heavy Armor (Armure lourde), Illusion (Illusion), Light Armor (Armure légère), Marksman (Précision), Mercantile (Marchandage), Mysticism (Mysticisme), Restoration (Guérison), Security (Sécurité), Sneak (Discrétion), Speechcraft (Eloquence)