Différences entre les versions de « TESCS2 : Settings »
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'''Nota''': Si vous ne voyez pas une de ces variables dans votre éditeur, essayez d'ouvrir à nouveau la fenêtre Game Settings du TESCS. | '''Nota''': Si vous ne voyez pas une de ces variables dans votre éditeur, essayez d'ouvrir à nouveau la fenêtre Game Settings du TESCS. | ||
== Codification et types de variables == | == Codification et types de variables == | ||
Les variables peuvent être des entiers (Integer) et commencent par un "i", des nombres en virgule flottante (Floating Point) et commencent par un "f", | Les variables peuvent être : | ||
*des entiers (Integer) et commencent par un "i", | |||
*des nombres en virgule flottante (Floating Point) et commencent par un "f", | |||
*des chaînes de caractères (String) et commencent par un "s". | |||
== Réglage de combat à main nue == | == Réglage de combat à main nue == | ||
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|style="background:#ffeded" | Portée combat à mains nues (note: La portée par défaut à main nue est environ de 5 pieds | |style="background:#ffeded" | Portée combat à mains nues (note: La portée par défaut à main nue est environ de 5 pieds ou 105 unités) | ||
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La formule de calcul des dommages | La formule de calcul des dommages de [[Oblivion : Combat à mains nues|Combat à mains nues]] est : | ||
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Version actuelle datée du 16 octobre 2006 à 13:52
Introduction
Il existe des centaines de variables de réglage du jeu. Certaines sont relativement inoffensives, comme fSneakSleepBonus, qui détermine le bonus de furtivité qu'un acteur obtient si la cible est en train de dormir. D'autres peuvent briser le jeu en un instant... Soyez très prudents avec toute modification de ces règlages.
Nota: Si vous ne voyez pas une de ces variables dans votre éditeur, essayez d'ouvrir à nouveau la fenêtre Game Settings du TESCS.
Codification et types de variables
Les variables peuvent être :
- des entiers (Integer) et commencent par un "i",
- des nombres en virgule flottante (Floating Point) et commencent par un "f",
- des chaînes de caractères (String) et commencent par un "s".
Réglage de combat à main nue
Les variables suivantes contrôlent le Combat à mains nues :
Réglage | Valeur par defaut | Description |
---|---|---|
fHandDamageSkillBase | 0.0 | Base multiplicateur de talent combat à mains nues |
fHandDamageSkillMult | 1.0 | Multiplicateur de talent Hand To Hand |
fHandDamageStrengthBase | 0.0 | Base multiplicateur d'attribut Force |
fHandDamageStrengthMult | 0.75 | Multiplicateur d'attribut Force |
fHandFatigueDamageBase | 1.0 | Base des dommages de fatigue |
fHandFatigueDamageMult | 0.5 | Multiplicateur de dommages de fatigue |
fHandHealthMax | 15.0 | Base de calcul du maximum de dommages sans armes (note: Le maximum de dommages varie en fonction des autres réglages du combat à mains nues) |
fHandHealthMin | 1.0 | Minimum de dommages sans armes |
fHandReachMult | 0.6 | Portée combat à mains nues (note: La portée par défaut à main nue est environ de 5 pieds ou 105 unités) |
La formule de calcul des dommages de Combat à mains nues est :
fHandHealthMin + (fHandHealthMax - fHandHealthMin) × (Strength / 100 × fHandDamageStrengthMult + fHandDamageStrengthBase) × (HandToHand / 100 × fHandDamageSkillMult + fHandDamageSkillBase)
Liste des variables de réglage du jeu
(à suivre...)