Différences entre les versions de « TESCS2 : AnimGroups »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Article Animgroups)
 
m (Article en tête de catégorie (pas une fonction))
 
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Catégories:TESCS2 : Fonctions d'animation]]
[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions d'animation|*]]


Les "AnimGroups" sont des groupes d'animations qui peuvent être joués par des acteurs et des créatures ainsi que certains objets. Notez que certaines animations de combat ne peuvent être jouées que si l'acteur est en alerte ("alerted state"), tel que brandir une arme.
Les "AnimGroups" sont des groupes d'animations qui peuvent être joués par des acteurs et des créatures ainsi que certains objets. Notez que certaines animations de combat ne peuvent être jouées que si l'acteur est en alerte ("alerted state"), tel que brandir une arme.

Version actuelle datée du 21 octobre 2006 à 16:55


Les "AnimGroups" sont des groupes d'animations qui peuvent être joués par des acteurs et des créatures ainsi que certains objets. Notez que certaines animations de combat ne peuvent être jouées que si l'acteur est en alerte ("alerted state"), tel que brandir une arme.


AttackBackPower BlockIdle Equip Recoil
AttackBow CastSelf FastBackward Right
AttackForwardPower CastSelfAlt FastForward Stagger
AttackLeft CastTarget FastLeft TorchIdle
AttackLeftPower CastTargetAlt FastRight TurnLeft
AttackPower CastTouch Forward TurnRight
AttackRight CastTouchAlt Idle Unequip
AttackRightPower DodgeBack JumpLand
Backward DodgeForward JumpLoop
BlockAttack DodgeLeft JumpStart
BlockHit DodgeRight Left