Différences entre les versions de « Oblivion : Mauvaise orientation »

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Après avoir appris que le quartier portuaire est sous le siège de Lex, vous devrez aller voir Methredhel.
== Methredel ==


Interrogez un mendiant, il vous indiquera une maison dans le quartier de Thalos. Après avoir discuté avec Methredhel, vous devrez aller voler un bâton de valeur à un archimage. Pour cela, rendez vous entre 1 heure et 6 heures devant l'université Arcane. Entrez à l'intérieur et prenez les deux portails. Vous vous retrouverez dans la chambre de l'Archimage. Prenez donc le bâton. Il n'est pas nécessaire de prendre la clé, il suffit d'activer la table de nuit de l'Archimage pour glisser la note dedans.
Après avoir appris que le quartier portuaire est sous le siège de Lex, vous devrez aller voir Methredhel. Interrogez un mendiant, il vous indiquera une maison dans le quartier de Thalos. Après avoir discuté avec Methredhel, vous recevrez la mission de voler un bâton de valeur qui appartient à l'Archimage en personne.


Si vous avez fini les quêtes de la Guilde des Mages, et que vous êtes donc archimage, cela vous permet de revenir tranquillement à vos appartements d'archimage. Prenez le bâton qui est apparu sur l'armoire et mettez la lettre dans votre table de chevet... Bien entendu, personne ne vous en tiendra rigueur.
== Vol du bâton ==


Par la suite vous devrez espionner Lex. Pour cela, faites une approche furtive, et une "cinématique" se lance, une dremora vient parler à Lex, envoyé par l'Archimage lui demandant de renvoyer ses gardes à leur postes. Ramassez la note que laisse tomber Lex et retournez voir Methredhel, elle vous donnera de nouvelles instructions (encore me direz vous...)
Rendez vous entre 1h et 6h devant l'Université Arcane. Entrez à l'intérieur et prenez le premier portail en mode discretion, même chose pour le second. Vous vous retrouverez dans la chambre de l'Archimage. Prenez le bâton sur le bureau prêt du lit. Il suffit ensuite d'activer la table de nuit de l'Archimage pour y glisser la note. Si vous rencontrez Ontus Vanin au première étage, parlez lui jusqu'à obtenir 70 d'affinités, il vous devrait vous laisser tranquille.


Il faut désormais aller voir un certain Ontus Vanin. Vous le trouverez dans le quartier de Thalos, le long du rempart. Montez à l'étage et placez le bâton dans le coffre. Je vous conseille d'y aller de nuit, Ontus devrait dormir ce qui vous facilitera la tâche.
Si vous avez fini les quêtes de la Guilde des Mages et que vous êtes donc archimage, revenez tranquillement à vos appartements d'archimage. Prenez le bâton qui est apparu sur l'armoire et mettez la lettre dans votre table de chevet. Bien entendu, personne ne vous en tiendra rigueur.


Il ne vous reste plus qu'à aller chercher votre récompense
== Dépôt du bâton ==
 
Retournez au quartier des quais (attention, il y a beaucoup de gardes) et approchez vous de Lex. Débutez une approche furtive, puis une "cinématique" se lance. Une dremora envoyée par l'Archimage demande à Lex de renvoyer les gardes à leurs postes. Ramassez la note que laisse tomber Lex et retournez voir Methredhel, elle vous donnera de nouvelles instructions.
 
Il faut désormais aller chez Ontus Vanin, un chercheur de l'Université Arcane. Téléportez vous au quartier de Thalos, suivez votre boussole jusqu'à sa maison. Montez à l'étage et placez le bâton dans son coffre. Libre à vous bien sûr de voler quelques affaires pour arrondir vos finances. Ontus Vanin n'est pas toujours présent durant la journée, mais une intrusion de nuit est toujours préferable.

Version actuelle datée du 3 janvier 2008 à 17:28

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Methredel

Après avoir appris que le quartier portuaire est sous le siège de Lex, vous devrez aller voir Methredhel. Interrogez un mendiant, il vous indiquera une maison dans le quartier de Thalos. Après avoir discuté avec Methredhel, vous recevrez la mission de voler un bâton de valeur qui appartient à l'Archimage en personne.

Vol du bâton

Rendez vous entre 1h et 6h devant l'Université Arcane. Entrez à l'intérieur et prenez le premier portail en mode discretion, même chose pour le second. Vous vous retrouverez dans la chambre de l'Archimage. Prenez le bâton sur le bureau prêt du lit. Il suffit ensuite d'activer la table de nuit de l'Archimage pour y glisser la note. Si vous rencontrez Ontus Vanin au première étage, parlez lui jusqu'à obtenir 70 d'affinités, il vous devrait vous laisser tranquille.

Si vous avez fini les quêtes de la Guilde des Mages et que vous êtes donc archimage, revenez tranquillement à vos appartements d'archimage. Prenez le bâton qui est apparu sur l'armoire et mettez la lettre dans votre table de chevet. Bien entendu, personne ne vous en tiendra rigueur.

Dépôt du bâton

Retournez au quartier des quais (attention, il y a beaucoup de gardes) et approchez vous de Lex. Débutez une approche furtive, puis une "cinématique" se lance. Une dremora envoyée par l'Archimage demande à Lex de renvoyer les gardes à leurs postes. Ramassez la note que laisse tomber Lex et retournez voir Methredhel, elle vous donnera de nouvelles instructions.

Il faut désormais aller chez Ontus Vanin, un chercheur de l'Université Arcane. Téléportez vous au quartier de Thalos, suivez votre boussole jusqu'à sa maison. Montez à l'étage et placez le bâton dans son coffre. Libre à vous bien sûr de voler quelques affaires pour arrondir vos finances. Ontus Vanin n'est pas toujours présent durant la journée, mais une intrusion de nuit est toujours préferable.