Différences entre les versions de « Oblivion : Objets »

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[[Catégorie:Oblivion : Aide de jeu|Objets]]
[[Catégorie:Oblivion : Aide de jeu|Objets]]


Cette page est destinée à la présentation générale des articles sur les '''objets''' du jeu, sous forme de liste.
== Généralités ==


== Généralités sur les objets transportables ==
*Poids : influe sur la vitesse de déplacement.
Les objets d'inventaire ont un poids qui influe sur la vitesse de déplacement de celui qui le porte.
*Valeur : prix de revente (100%) auprès des marchands.
*Résistance : état de dégradation (0 > 100)


Ils ont également une valeur, ce qui leur donne un intérêt commercial auprès des marchands. L'or est l'objet de valeur par excellence. Il est probable que vous en aurez jamais assez...
*Enchantement : améliore l'objet (charge ou effet constant).
*Objets de quête : impossible à vendre, ne peut être retiré de l'inventaire avant la fin de la quête.


Certains objets sont des objets de quête, et leur possession ou non influe le déroulement du jeu et le résultat de la quête. Une fois dans votre inventaire, un objet de quête ne peut pas être abandonné ou vendu.
== Catégories d'objets ==
Les armes et les armures peuvent être endommagées lors des combats. Pour retrouver leur pleine efficacité, elles devront être réparées.


Les armes, armures, flèches et vêtements peuvent porter des enchantements qui améliorent leur efficacité. Les enchantements sur les armes et les flèches causent des dégats par toucher à l'adversaire. Sur les armures et les vêtements, il s'agit d'effets le plus souvent de fortification, ou de guérison.
'''Armes :'''


==Précisions par catégories d'objets==
*[[Oblivion : Armes|Armes]]
 
'''Armures :'''
 
*[[Oblivion : Armure lourde|Armure lourde]]
*[[Oblivion : Armure légère|Armure légère]]
 
'''Alchimie :'''
 
*[[Oblivion : Alchimie#Ustensiles d'alchimie|Ustensiles d'alchimie]]
 
'''Divers :'''


* Appareils d'alchimie : voir [[Oblivion : Alchimie|Alchimie]]
* [[Oblivion : Armes|Armes]]
* [[Oblivion : Armures|Armures]]
* [[Oblivion : Clefs|Clefs]]
* [[Oblivion : FlameNode|Flammes]]
* [[Oblivion : Flèches|Flèches]]
* [[Oblivion : Gemmes|Gemmes]]
* [[Oblivion : Gemmes|Gemmes]]
* [[Oblivion : Ingrédients|Ingrédients]]
* [[Oblivion : Livres|Livres]]
* [[Oblivion : Pierre de Sigil|Pierre de Sigil]]
* [[Oblivion : Pierre de Sigil|Pierre de Sigil]]
* [[Oblivion : Pierre de Varla|Pierre de Varla]]
* [[Oblivion : Pierre de Varla|Pierre de Varla]]
* [[Oblivion : Pierre de Welkind|Pierre de Welkind]]
* [[Oblivion : Pierre de Welkind|Pierre de Welkind]]
* [[Oblivion : Pierres runiques|Pierres runiques]]
 
* [[Oblivion : Vêtements|Vêtements]]
'''Scripts :'''
 
* [[Oblivion : FlameNode|Flammes]]

Version actuelle datée du 21 janvier 2008 à 21:41


Généralités

  • Poids : influe sur la vitesse de déplacement.
  • Valeur : prix de revente (100%) auprès des marchands.
  • Résistance : état de dégradation (0 > 100)
  • Enchantement : améliore l'objet (charge ou effet constant).
  • Objets de quête : impossible à vendre, ne peut être retiré de l'inventaire avant la fin de la quête.

Catégories d'objets

Armes :

Armures :

Alchimie :

Divers :

Scripts :