Différences entre les versions de « TESCS2 : TES4Gecko »
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==Installation== | |||
Lien pour le téléchargement [http://ressources.wiwiland.net/spip.php?article993 Ici] sur wiwiland ou [http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8665 ici] sur TesNexus. | |||
Décompresser l'archive dans le dossier de votre choix. | |||
Necessite l'installation préalable de javaw.exe (partie du Runtime Java de Sun) pour fonctionner, à télécharger chez [http://java.com/download/index.jsp Sun] si vous ne l'avez pas encore. | |||
Le modèle de raccourci fourni peut être placé sur le bureau de Windows et devra être adapté à la localisation (chemins d'accès) de javaw.exe d'une part et de TES4Gecko.jar d'autre part. | |||
==Les fonctions== | |||
*Fusionner des plugins esp | |||
*Fusionner un plugin esp dans un master esm | |||
*Séparer les plugins en un master et un esp contenant les objets "Visibles When Distant" pour résoudre le bug d'affichage de ceux-ci lors de la création d'un nouveau worldspace | |||
*Comparer des plugins | |||
*Afficher et modifier les records contenus dans un module (esp ou esm) | |||
*Editer et modifier la description d'un module | |||
*Créer un patch par différence entre deux versions d'un module | |||
*Appliquer un patch (permet de minimiser les envois de modifs entre modeurs, et de propager... "intelligemment" des modifs répétitives de certains "records" communs à plusieurs modules) | |||
- | *Convertir .esp en .esm et vice-versa | ||
*Editer la liste des master auxquels est lié un esp ou un esm. De façon basique un esp n'est lié qu'à un seul esm : Oblivion.esm. Mais... (A suivre un jour lorsque j'aurai le temps...) | |||
*Générer des fichiers voix à blanc | |||
*Nettoyer un plugin... très utile, même indispensable. (Mais prudence tout de même. Parfois, mais rarement, un peu trop nettoyé...). Donc dupliquer votre mod, nettoyer, puis faire un petit compare... et aussi tester ! | |||
*Déplacer des worldspaces : permer de ramener à l'index 00 les worldspaces créés dans des mods chargés à un ordre quelconque de chargement... et donc d'éviter la perte des LODS de terrain dans le jeu, puisque leurs noms de fichier NIF et DDS sont alors fixés à l'index 00... Les wordspaces en question sont renumérotés avec des formID dans une plage au delà du dernier FormID d'Oblivion.esm, basiquement, à partir de 2000000 décimal, ce qui donne le mystérieux 001E8480 comme formID du Worldspace ! | |||
*Déterminer le dossier sur lequel vous voulez travailler avec Tes4Gecko, en général votre Oblivion/data, mais si comme moi vous travaillez sur plusieurs mods, vous avez certainement un Oblivion2, Oblivion3... etc... et aussi un TESCS v1 pour les LIP et un tescs v2 pour le reste et SI, et un autre dossier pour les ressources décompressées. | |||
'''Note:''' Les fonctions sont expliquées plus en détails dans le readme fournit avec l'application (En anglais). | '''Note:''' Les fonctions sont expliquées plus en détails dans le readme fournit avec l'application (En anglais). |
Version actuelle datée du 1 mai 2011 à 09:45
Installation
Lien pour le téléchargement Ici sur wiwiland ou ici sur TesNexus.
Décompresser l'archive dans le dossier de votre choix.
Necessite l'installation préalable de javaw.exe (partie du Runtime Java de Sun) pour fonctionner, à télécharger chez Sun si vous ne l'avez pas encore. Le modèle de raccourci fourni peut être placé sur le bureau de Windows et devra être adapté à la localisation (chemins d'accès) de javaw.exe d'une part et de TES4Gecko.jar d'autre part.
Les fonctions
- Fusionner des plugins esp
- Fusionner un plugin esp dans un master esm
- Séparer les plugins en un master et un esp contenant les objets "Visibles When Distant" pour résoudre le bug d'affichage de ceux-ci lors de la création d'un nouveau worldspace
- Comparer des plugins
- Afficher et modifier les records contenus dans un module (esp ou esm)
- Editer et modifier la description d'un module
- Créer un patch par différence entre deux versions d'un module
- Appliquer un patch (permet de minimiser les envois de modifs entre modeurs, et de propager... "intelligemment" des modifs répétitives de certains "records" communs à plusieurs modules)
- Convertir .esp en .esm et vice-versa
- Editer la liste des master auxquels est lié un esp ou un esm. De façon basique un esp n'est lié qu'à un seul esm : Oblivion.esm. Mais... (A suivre un jour lorsque j'aurai le temps...)
- Générer des fichiers voix à blanc
- Nettoyer un plugin... très utile, même indispensable. (Mais prudence tout de même. Parfois, mais rarement, un peu trop nettoyé...). Donc dupliquer votre mod, nettoyer, puis faire un petit compare... et aussi tester !
- Déplacer des worldspaces : permer de ramener à l'index 00 les worldspaces créés dans des mods chargés à un ordre quelconque de chargement... et donc d'éviter la perte des LODS de terrain dans le jeu, puisque leurs noms de fichier NIF et DDS sont alors fixés à l'index 00... Les wordspaces en question sont renumérotés avec des formID dans une plage au delà du dernier FormID d'Oblivion.esm, basiquement, à partir de 2000000 décimal, ce qui donne le mystérieux 001E8480 comme formID du Worldspace !
- Déterminer le dossier sur lequel vous voulez travailler avec Tes4Gecko, en général votre Oblivion/data, mais si comme moi vous travaillez sur plusieurs mods, vous avez certainement un Oblivion2, Oblivion3... etc... et aussi un TESCS v1 pour les LIP et un tescs v2 pour le reste et SI, et un autre dossier pour les ressources décompressées.
Note: Les fonctions sont expliquées plus en détails dans le readme fournit avec l'application (En anglais).