Différences entre les versions de « Fallout 3 : Rangers de Reilly »

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[[Catégorie:Fallout 3 : Quêtes annexes|Rangers de Reilly]]
==Débuter la quête==
==Débuter la quête==



Version actuelle datée du 8 juin 2010 à 15:45


Débuter la quête

En vous baladant dans le nord du Mall de DC (près des Archives Nationales, par exemple), vous devriez capter un message radio de détresse des Rangers de Reilly. Ils sont en mauvaise posture, coincés au sommet du Stateman Hotel et sans nouvelle de Reilly, leur chef.
Le message contient également la position de leur QG et d’Underworld, où il serait possible de trouver Reilly.

La quête peut également débuter si vous retrouvez Reilly avant de capter le message radio.


Déroulement

La première chose à faire est de localiser l’hôtel, et le mieux pour cela est de retrouver Reilly. Cette dernière gît inconsciente à l’infirmerie d’Underworld.
Pour la réveiller vous devrez soit la réanimer vous-même (requiert 60 en médecine) ou convaincre le Doc de le faire (requiert un bon niveau en discours).
Si vous n’êtes bon ni en discours, ni en médecine, alors il faudra vous rendre au QG des Rangers et obtenir l’adresse de l’hôtel dans leur ordinateur.

Une fois sur place, vous aurez la mauvaise surprise de découvrir que l’ascenseur est en panne. Il va falloir monter en haut du building par les escaliers, mais ceux si sont effondrés.
En fait, vous devrez passer par l’hôpital Notre Dame de l’Espoir, situé juste à côté. A l’étage, vous trouverez un pont de fortune qui enjambe la rue et mène au second étage de l’hôtel.

Puis traversez les nombreux étages infestés de super mutants et de centaures jusqu’à atteindre le toit.
Vous y trouverez les Rangers. L’un d’eux vous expliquera qu’ils ont besoin d’une pile à fission pour réparer l’ascenseur.
Vous trouverez une pile sur la carcasse d’un robot, dans une petite pièce de l’étage précédent, sous un escalier.

Rapportez la pile à l’ingénieur et suivez les Rangers dans l’ascenseur.
S’ensuit un combat assez difficile dans le hall de l’hôtel, puis tout le monde vous remercie et s’en va.
Direction le QG des Rangers.


Récompense

Au QG, vous retrouverez Reilly (même si vous ne l’aviez pas réanimée à l’infirmerie) qui vous remerciera d’avoir sauvé son équipe.
En récompense, vous aurez le choix entre Eugène (un mini-gun unique) ou une Armure de Combat des Rangers (défense supérieure à une armure de combat classique, PA +5, +1 en chance, +10% en arme légère).

Reilly vous proposera une nouvelle quête : Cartographier DC.