Différences entre les versions de « Fallout 3 : Patch Officiel »
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Depuis le patch 1.5, si vous utilisez un mod au format .esp ajoutant des PNJ ou des créatures, il est probable que ceci génère des retours windows. |
Version actuelle datée du 23 mars 2011 à 15:35
Patch 1.0.0.15
Bogues réparés
- Correction de plantages occasionnels en quittant le jeu ou en utilisant Alt-F4 pour quitter.
- Correction de plantages lors de l'utilisation d'Alt-Tab pendant la diffusion de cinématiques ou des crédits.
- Le jeu redémarre désormais convenablement après la fin de l'installation des mises à jour du titre.
Patch 1.1.0.35
Ajouts
- Prise en charge des trophées (Playstation 3).
Corrections de bogues
- La notification d'amis ne met plus le jeu en pause (Playstation 3).
- Correction de plantages occasionnels lors des phases de chargement et d'attente.
- Correction du clignotement répété des barres de santé des PNJ amis ou neutres en cas de dégâts.
- Correction de la disparition occasionnelle de certains PNJ du jeu.
- Correction de la réapparition occasionnelle de certains PNJ morts.
- Correction du rendu des traçantes du laser Gatling.
- Correction du défaut d'apparition correcte du menu de coiffure.
- Ajout de la possibilité de réaffectation des touches de SVAV et de Pip-Boy.
- Correction de rares problèmes de chargement/sauvegarde entraînant un comportement incorrect des PNJ.
- Correction du défaut de mise à jour correcte des objectifs de quête en raison d'activateurs parlants, d'interphones et de conversations.
- Correction des plantages dus à l'emploi répété de RadAway à partir du menu d'état du Pip-Boy.
- Correction du blocage du joueur dans le menu de passage au niveau supérieur si ses compétences ont atteint la valeur maximale.
- Correction du défaut de chargement occasionnel de plusieurs partenaires dans un lieu fermé.
- Correction de rares blocages en mode SVAV.
- Correction d'un rare plantage avec combat contre des PNJ utilisant des données corrompues.
- Les radios disponibles dans le jeu fonctionneront désormais correctement si le joueur écoutait déjà la radio du Pip-Boy (Playstation 3).
- Lors de l'emploi d'une manette Xbox 360, le menu de crochetage utilise désormais la vibration (PC).
- Correction de rares plantages lors du chargement et de la sauvegarde de parties.
- Correction d'un rare cas de traversée de plancher par le joueur en mode SVAV.
- Correction du défaut de détection du mode SLI sur les machines équipées de cartes graphiques nVIDIA (PC).
- L'aptitude Marchand de sable ne fonctionne plus sur aucun enfant du jeu.
- Correction d'un plantage occasionnel faisant suite à un coup critique dans la tête à l'aide du fusil ferroviaire.
- Correction des morts inopinées de PNJ à la suite d'une chute.
- Correction d'une cessation occasionnelle de fonctionnement correct de la manette.
- Correction des plantages liés à l'équipement et à l'abandon répétés de vêtements et d'armures dans l'univers de jeu.
Corrections apportées aux quêtes
- Correction de plusieurs cas de conservation permanente d'un objet de quête dans l'inventaire alors que la quête en question a été menée à bien.
- Correction d'un défaut occasionnel de diffusion du message de détresse dans "Troubles internes".
- Dans la quête "Les Eaux de Vie", la porte de la Citadelle s'ouvre désormais correctement si le joueur effectue un déplacement rapide après avoir quitté les tunnels de Taft mais avant d'avoir rejoint la Citadelle avec le Dr Li.
- Dans la quête "Doux foyer", les Protectrons cassés de Big Town s'activent au bon moment.
- Dans la quête "Le rêve américain", le joueur peut désormais accéder à ses affaires situées dans le casier proche de la porte même s'il a déjà quitté la pièce.
- Correction de la faille offrant une infinité de capsules dans la quête "Strictement professionnel".
- Correction d'un rare cas d'absence de dialogues corrects de Papa dans la quête "Les Eaux de Vie".
- Dans la quête "Trouver le jardin d'Eden", correction du fondu au noir à la place du chargement de Raven Rock en cas de combat en compagnie d'un partenaire.
- Correction de plusieurs failles entraînant l'attribution de points d'expérience en cas de discussion avec certains PNJ.
- Correction de la faille entraînant l'attribution de points d'expérience lors de la rencontre avec un robot à Fort Bannister.
- Correction du risque de blocage permanent des commandes du joueur dans la quête "Le rêve américain".
Patch 1.4.0.6
Ajouts
- Nouveaux succès pour The Pitt
- Support pour plusieurs contenus téléchargeables
Patch 1.5.0.22
Ajouts
- Nouveaux succès pour Broken Steel
Corrections de bogues
- Correction du défaut d'affichage des calculs de SVAV pour les aptitudes (PC)
- Correction du plantage lié à des références modifiées entre fichiers maîtres
- Rendu correct du NdD des objets lors du chargement depuis les espaces de travail de contenu téléchargeable
- Correction du délai de chargement des PNJ compagnons par rapport au personnage joueur
Patch 1.6.0.3
Ajouts
- Nouveaux succès pour Point Lookout
Patch 1.7.0.3
Ajouts
- Nouveaux succès pour Mothership Zeta
Problèmes connus
Depuis le patch 1.1, il est possible que la sourie se comporte de façon inhabituelle dans les menus.
Pour résoudre ce problème, rendez vous dans votre Dossier "Mes Documents/My Games/Fallout3" puis ouvrez le fichier "FALLOUT.INI" avec un éditeur de texte. Dans la section [controls], ajoutez les lignes suivantes :
fForegroundMouseAccelBase=0
fForegroundMouseAccelTop=0
fForegroundMouseBase=0
fForegroundMouseMult=0
Retour windows au moment de sauvegarder/ faire du fast Travel / entrer dans un intérieurs
Depuis le patch 1.5, si vous utilisez un mod au format .esp ajoutant des PNJ ou des créatures, il est probable que ceci génère des retours windows.